Novinky v češtině a slovenštině

0
Skříň kuriozit (2025) – Vyhánění invazních šneků ze skříně plné podivných předmětů
4
Mohyla elfího krále (2021) – Minidungeon s hrobkou elfího krále v minimalistickém OSR stylu
5
Příručka hráče (D&D 5e, 2024) (2024) – Revidovaná základní hráčská příručka páté edice D&D
0
Arnesonovské hraní (2021) – Minimalistická pravidla pro „bezpravidlové“ hraní z dob před vznikem D&D
4
Král barbarů (2018) – Dobrodružství v horském údolí barbarů a hrobce jejich krále
0
Kronika Velké pouště (2026) – Herní svět a související materiály z pouštního prostředí s městkými státy
0
Dash (2022) – Minimalistická dvoustránková univerzální hra pro příběhové hraní
0
Chyťte Bandu! (2025) – Turnajové dobrodružství o lovu skupiny loupežníků
0
Fallout: Hra na hrdiny (2021) – Hra zasazená do známého světa postapokalyptické Ameriky
2
Stezka cti (2025) – Sociální dobrodružná lokace pro Svitky hrdinů o kmeni lidožravých malpurů
0
Muži s kostkami (2022) – Kniha mapující historii nakladatelství Games Workshop
0
Břehy Artie (2025) – Nový kontinent a rozšíření pravidel pro hru Atlana
3
Mohyla kostěných ničemů (2024) – Menší dungeon jako sídlo nemrtvých loupežníků
0
Měsíční otroci z království kanibalů (2017) – Průzkum souostroví s džunglí, obřím lidoopem a nesmrtelnými vládkyněmi
0
Stříbrné dublony Krvavé baronky (2025) – Minikampaň o hledání pirátského pokladu v tropickém souostroví

Nejnovější hodnocení

Stojí za pozornost

5
Castle Xyntillan (2019) – Megadungeon ve strašidelném hradě ve švýcarských Alpách
5
Deep Magic Vol. 1 (2023) – Revidovaná příručka nových kouzel, podpovolání a magických směrů pro pátou edici D&D
4
Fever Swamp (2017) – Menší hexcrawl v horečnatých bažinách
4
Cthulhu Dark (původní) (2010) – Minimalistická hra pro hraní hororových příběhů v Lovecraftově světě
5
Caverns of Thracia (d20) (2004) – Revize a rozšíření legendárního prastarého dungeonu
5
The Temple of Hypnos (2021) – Chrám boha spánku sužovaný záhadným zlem
5
Spears of the Dawn (2013) – Sandboxová hra v africkém fantasy světě v systému Stars without Number
5
NightLife (1990) – Hra na monstra v noci, která se snaží zachovat svou lidskost
5
D&D Starter Set: Heroes of the Borderlands (2025) – Sada zjednodušených pravidel a dobrodružství pro úvod do páté edice D&D
5
Castle Sullogh (2021) – Chátrající hrad uprostřed bažin obývaný ježibabami, trolly a dalšími nestvůrami
5
Uvězněn v hlubinách (2022) – Dungeon, ve kterém se náboženský fanatik snaží vypustit do světa zlo
5
Hogwarts (2019) – Neoficiální RPG ze světa Harryho Pottera
4
Cortex Prime (2020) – Univerzální modulární hra zaměřená na podporu dramatu
5
Destroyer of Worlds (2020) – Akční scénář pro hru Alien v roli koloniálních mariňáků
4
Karvosti – The Witch Hammer (2017) – Druhé dobrodružství kampaně Throne of Thorns

Nové přírůstky v databázi

The Trial of Poland

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2012
Hra o vzestupu polské Solidarnośći v 80. letech, z pohledu externích mocností

The Trial of Poland (do slovenštiny přeloženo jako Súd nad Poľskom) je freeformová hra, ktorá sa zameriava na éru vzostupu poľského hnutia Solidarita v roku 1980 z pohľadu mocností, ktoré sa znenazdajky musia potýkať s legitímnou a v konečnom dôsledku existenčnou hrozbou. Každá z postáv je pohlavárom krajiny Východného bloku, a kvôli moci, ktorú má v rukách, je svojim spôsobom strašným človekom.

Gustáv Husák ako hrateľná postava!

Hra bola vydaná v rámci mánie „Február voľných hier“ v roku 2012 na BullyPulpitGames.

Forbidden Lands / Zapovězené země

Vložil(a) skaven dne
5
Průměr: 4.4 (38 hlasů)
2018
Fantasy hra v otevřeném světě s retro nádechem, ale moderními pravidly

Forbidden Lands (švédsky Svärdets Sång, v českém překladu Zapovězené země) je původně švédská fantasy RPG hra, která spojuje tradiční motivy dobrodruhování s moderními pravidly. Je zasazená do drsného světa Zapovězených zemí, které byly stovky let kvůli invazi démonů izolované a rozvrácené. Teď se situace změnila a první odvážlivci vyrážejí z izolovaných osad znovu objevovat svět. Hráči se stanou toulavými dobrodruhy, kteří se navždy zapíší do historie prokletého světa. Objevují ztracené hrobky, utkávají se s krvelačnými příšerami, zkoumají nebezpečnou divočinu. A pokud toto všechno přežijí, můžou si vybudovat, spravovat a chránit vlastní tvrz.

Hra stojí na systému Year Zero Engine. Vyhodnocování je postaveno vždy na hodu základní vlastnost + dovednost, čímž se určí počet k6, jimiž hráč hází. Další pravidla umožňují s tímto poolem a výsledky hodu manipulovat, například přehazovat kostky nebo dodávat vícestěnné kostky reprezentující mocnější předměty. Postavy si volí rasu a povolání, které jim odemykají přístup ke zvláštním schopnostem (talentům). Magie je drsná a může vyústit v magické nehody, které jsou nebezpečné pro samotného sesilatele. Pravidla zpracovávají i survival v krajině, cestování, táboření, náhodná setkání, dokonce i budování a správu vlastní tvrzi.

Pravidla vyšla v podobě základní krabice (2018), která obsahuje příručku pro hráče, příručku pro vypravěče a hexovou mapu světa. Svět je podrobněji prokreslený v kampani Raven's Purge (česky vyšlo jako Krkavcova čistka, 2018). Druhá kampaň Bitter Reach (2020) ho rozšiřuje na sever, do oblasti sněhu a ledovců.

Living Dead

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2012
Scénář pro kostkové Fiasco zaměřený na příběhy o zombiích

Všetko sa zmenilo. Žiadna ďalšia byrokracia, pochôdzky či loptové hry. Stále sa bijeme, hádame a klameme ako doteraz, ale už nejde o peniaze, drogy, či o moc. Keď svet obsadili nemŕtvi, prežiť je to jediné, na čom záleží. Spojiť sa dohromady vždy vyzerá ako dobrý nápad, v jednote je sila, však? Verte čomu chcete, ale títo ľudia vás môžu zabiť skôr, než to spravia zombie. Jediné, na čom skutočne záleží, je zostať nažive.

Living Dead (v překladu do slovenštiny Živí mŕtvi) je stručný scénář („playset“) pro Fiasco Classic (2009), zasazený do žánru zombie horroru. Jde čistě o žánrový doplněk, proto je nutné použít ho společně s dalším scénářem, který vám dodá informace o herním prostředí.

Dračí Hlídka

Vložil(a) Perthorn dne
4
Průměr: 3.3 (58 hlasů)
2020
České fantasy RPG o epických příbězích postupně se rozvíjející skupiny dobrodruhů

Dračí Hlídka je česká dobrodružná fantasy hra o mocných válečnících velících spojencům v boji, obětavých kouzelnících chránících vesničany poutem života a trhlých alchymistech metajících blesky pomocí svého prstenu. Navazuje na tradici prvního a dnes už nevydávaného českého RPG Dračí doupě (1990) a je vlastně jeho „hackem“ – vylepšenou, vyladěnou verzí, která zachovává ducha i styl původních pravidel, ale převádí je na moderní mechaniky, jako jsou například jednotné vyhodnocování nebo výhody/nevýhody k hodu.

Postavy v Dračí Hlídce mají široký výběr schopností i dovedností (které se můžou naučit všechny postavy). Některá pravidla zdůrazňují drsnější aspekty, například velmi pomalé léčení spánkem. Celkově klade hra důraz na roleplay hráčů a jejich kreativitu při používání schopností a dovedností svých postav v zapeklitých situacích. Hra obsahuje i jednoduchý soubojový systém s logickými detaily jako boj proti přesile, boj proti neviditelnému či útěk a pronásledování. O celý rámec hry se stará vypravěč (PJ) s předem připraveným dobrodružstvím.

Dračí Hlídka po vzoru svého předchůdce vyšla v několika svazcích, které postupně přinesly pravidla pro vyšší a vyšší úrovně. Základ hry tvoří:

Pro hru vyšel tiskem i bestiář Kniha monster (2021) a vychází pro ni početná řada dobrodružství dostupných zdarma ve formátu PDF.

GURPS (4e)

Vložil(a) Markus dne
3
Průměr: 2.8 (12 hlasů)
2004
Realistický a komplexní univerzální systém stavěný tak, aby v něm bylo možné hrát každý žánr

Čtvrtá edice GURPS je zatím poslední varianta známých univerzální her z rodiny GURPS, jejíž ideou je nabídnout komplexní realistický systém, ve kterém bude možné hrát veškeré žánry a prostředí od lovců mamutů přes středověké rytíře až po mezihvězdné války a cestování v čase. Postavy se tvoří bodovým nákupem, kdy hráči investují body do pořízení výhod a dovedností, a naopak můžou dostávat další body za to, že si dobrovolně vezmou různé nevýhody a postihy. Modulární jádro hry pak obsahuje další pravidla „na všechno“, včetně všech možných forem boje chladnými i moderními zbraněmi, technologie všech úrovní civilizace, ale i magii nebo psioniku.

Čtvrtá edice je revizí, přeuspořádáním a sjednocením pozdní podoby třetí edice GURPS (1988). Do jádra systému se tak dostala řada nových výchozích i volitelných pravidel, jako rozšíření dovedností o manévry, pravidla pro tvorbu ras, superschopnosti, úpravy výhod vylepšeními a omezeními, šablony archetypů postav, sjednocená pravidla pro vozidla a další. V řadě pravidel byly provedeny drobné úpravy a vyladění s cílem je zjednodušit a zpřehlednit (např. zjednodušení ceny dovedností) a usnadnit hraní na různých úrovních síly postav (starší edice předpokládaly víceméně realistické, lidem podobné rasy a mimo toto nastavení nefungovaly tak dobře).

Základní pravidla rozsahem zhruba odpovídají Basic Setu třetí edice (1995) s Compendiem I (1996) a Compendiem II (1996), ale jsou rozdělená do dvou základních knih: GURPS Characters, obsahující vše pro tvorbu postav (výhody, nevýhody, dovednosti…), a GURPS Campaigns popisující samotná pravidla hry (boj, zranění, provádění činností), rady pro vedení hry a ukázkový sci-fi svět. Proti třetí edici se také změnila grafická úprava – příručky čtvrté edice vycházely v pevné vazbě, plnobarevné s barevnými ilustracemi a s upravenou sazbou. Později řadu tištěných příruček doplnily i krátké specializované doplňky vydávané pouze v digitální podobě (např. minižánrové příručky, magické obory, rasy, výbava pro určité typy postav nebo herní světy atd.).

Výchozím světem čtvrté edice je GURPS Infinite Worlds (2004), který prezentuje vesmír tvořený alternativními dimenzemi, kdy kromě naší Země existuje i bezpočet dalších alternativních, což hráčů umožňuje cestovat realitami a hrát i v jiných žánrech (a tak naplno využít multižánrové možnosti GURPS).

Systém čtvrté edice GURPS se stal i základem několika dalších her založených na GURPS 4. Vycházely pod značkou Powered by GURPS, obvykle obsahovaly zjednodušená pravidla GURPS Lite (2004) a byly prezentovány jako samostatné hry. Hranice mezi tím, kde končí GURPS, a začíná některá z jeho adaptací, je velice mlhavá. Díky plné kompatibilitě je možné používat příručky pro tyto hry i při hraní GURPS, nebo naopak chápat všechny dílčí hry jen jako rozšíření GURPS.

Degenesis Quick-Start Rules

Vložil(a) rpgforum dne
0
Bez hodnocení
2007
Zjednodušená úvodní pravidla hry z postapokalyptické Evropy

Degenesis Quick-Start Rules (do slovenštiny přeloženo jako Degenesis – pravidlá pre rýchly štart) jsou zjednodušená pravidla Degenesis (2004), hry zasadené do postapokalyptickej budúcnosti, v ktorej prežily zvyšky ľudstva vo forme rozdielnych skupín a klanov a tieto spolu vedú väčšie či menšie spory o územie okolo seba. Samozrejme s cieľom prežiť a tiež bojovať s nehostinnou prírodou a jej genetickými mutáciami, vplývajúcimi na všetko živé.

Pravidlá rýchleho štartu vás vovedú do tohoto prostredia a poskytnú vám jedno krátke dobrodružstvo, pojednávajúce o niekoľkých utečencoch pred „spravodlivosťou“.

Basic Dungeons & Dragons (B/X, BECMI)

Vložil(a) Markus dne
3
Průměr: 2.5 (2 hlasů)
1981
„Začátečnická“ větev dobrodružné fantasy hry D&D, s jednoduššími pravidly

Basic Dungeons & Dragons je dobrodružné fantasy RPG, ve kterém hráči v roli hrdinů, jako jsou válečníci, kouzelníci, klerici, elfové nebo hobiti, vyrážejí za dobrodružstvím do fantastických míst plných nástrah, pokladů a nestvůr. V počátečních fázích se hra zaměřuje na průzkum podzemních komplexů zvaných „dungeony“, v pozdějších fázích hráči vyrazí i do nebezpečné divočiny a fantastických krajin. Důraz je na akci, boj, dobrodružství a překonávání překážek.

Varianta označovaná jako „Basic“ je samostatná herní linie určená především začínajícím hráčům nebo těm, kteří upřednostňují jednodušší pravidla. Tato verze vychází z Basic Setu Dungeons & Dragons od Erica Holmese (1977), první začátečnické varianty D&D, která nabízela jen pravidla pro první tři úrovně dobrodruhů a dál počítala s tím, že hráči přejdou na některou z jiných verzí Dungeons & Dragons, především na „pokročilá“ pravidla Advanced Dungeons & Dragons (AD&D) (1978). Jelikož si ale Holmesova začátečnická varianta získala značnou popularitu, rozhodlo se nakladatelství TSR rozšířit ji do podoby plnohodnotné, zcela samostatné hry. Vznikla tak tato varianta, pro odlišení od ostatních označovaná většinou jako B/X nebo BECMI (viz níže), která pak v různých reedicích, dílčích rozšířeních a úpravách vycházela po boku svého „pokročilého“ bratříčka AD&D a byla podporována vlastní, početnou řadou doplňků až do zániku nakladatelství TSR koncem devadesátých let. (Označení „Basic“ bylo hře přisouzeno „zpětně“ právě kvůli odlišení od varianty „Advanced“ – ona sama se označuje prostě jen jako Dungeons & Dragons.)

Základem je vyjádření postav dobrodruhů pomocí sady šesti číselných základních vlastností a archetypálních „tříd“ („classes“, česky ovšem obvykle překládáno jako „povolání“), které určují většinu jejich schopností. Na rozdíl od většiny jiných her z rodiny D&D hra neumožňuje samostatnou volbu rasy a povolání – každá nelidská rasa je zkrátka samostatná třída/archetyp. Hráči tak mají na výběr mezi těmito třídami: bojovník, klerik, kouzelník, zloděj, elf, půlčík, trpaslík. V průběhu hry získávají dobrodruzi za překonávání nestvůr a nacházení pokladů zkušenostní body („experience points“, XP) a jejich hromaděním postupují na vyšší úrovně, čímž se jim vylepšují herní statistiky a zpřístupňují nové schopnosti.

Od Holmesova Basic Setu (1977) se hra liší v první řadě tím, že nabízí pravidla pro vyšší úrovně – zpočátku 14 úrovní, to bylo později dál rozšířeno. Byla ale provedena i řada dílčích úprav, které ji odlišují – už zmíněné zrušení odlišení mezi rasou a povoláním, zjednodušení systému přesvědčení jen na tři volby (řád/neutralita/chaos). Změnil se systém přisuzování bonusů (+) a postihů (–) za základní vlastnosti – zatímco v předchozí verzi měla každá vlastnost vlastní systém, nově jsou všechny modifikátory jednotné v rozsahu od –3 po +3. Opět byl přepracován soubojový systém, nově postavený na stranové iniciativě (nejdřív hraje celá jedna strana, potom celá druhá). Kouzelníci jsou omezenější ve výběru kouzel (nemůžou jich znát víc, než kolik jich dokážou použít za den). Úplně nová jsou pravidla morálky bojujících. Ale především přibyla pravidla pro „pokročilejší“ aktivity, jako je cestování krajinou, plavení se po mořích nebo budování hradů a základen.

Oproti „pokročilé“ linii, tedy první edici Advanced Dungeons & Dragons (1978) je hra dramaticky jednodušší, zejména v soubojovém systému. Zatímco AD&D tíhne k simulaci, přesným výpočtům a tabulkám (ale zároveň má větší hloubku), Basic D&D vše zjednodušuje, vyhýbá se speciálním výjimkám, nedává pravidla pro okrajové situace a místo toho spoléhá na improvizovaná posouzení vypravěče. Zároveň snižuje celkovou hloubku/variabilitu hry, například redukuje počet kouzel a zjednodušuje jejich účinky. A zatímco AD&D připouští volnější plynutí hry, Basic D&D dbá na přesné rozfázování akcí – například průzkum dungeonů má probíhat striktně po desetiminutových „tazích“, souboj se řídí přesně danou sekvencí bez možnosti výjimek apod.

Hra v průběhu let vycházela v různých reedicích, které zaváděly další drobné úpravy, tentokrát ale spíš zanedbatelné. Pravidla obvykle vycházela v krabicových sadách, kdy první krabice představovala naprostý základ a možnosti pro hraní postav na 1. až 3. úrovni, zatímco další krabice přidávaly pravidla pro vyšší úrovně. Přesněji lze jednotlivá vydání rozdělit do čtyř variant nebo „rebootů“:

  • Basic Set (1981), 1. až 3. úroveň, editor Tom Moldvay + Expert Set (1981), 4. až 14. úroveň editoři Zeb Cook a Stephen Marsh. První vydání Basic Dungeons & Dragons, ve kterém už hra byla koncipovaná jako zcela samostatná herní linie. Podle dvojice krabic „Basic/Expert“ se zpravidla označuje jako „B/X“.
  • Basic Rules (1983), 1. až 3. úroveň + Expert, 4. až 14. úroveň (1983) + Companion Rules, 15. až 25. úroveň (1984) + Master Rules (1985), 26. až 36. úroveň + Immortals Rules (1986), po 36. úrovni, ve všech případech editor Frank Mentzer – Série pěti krabic, označovaná podle jejich počátečních písmen jako „BECMI“ je drobnou revizí a především rozšířením předchozí verze. Přináší pravidla pro teoreticky nekonečné množství úrovní, kdy na 36. úrovni končí „mistři“ a začínají „nesmrtelní“. Za zvýraznění stojí nová pravidla pro správu panství a bitvy armád, představená v krabici Companion Rules.
  • Rules Cyclopedia (1991), editor Aaron Allston – Souborné vydání řady „BECMI“ a výběru rozšiřujících pravidel z příruček řady D&D Gazeteer v jedné knize, určené hráčům, kteří už s D&D mají zkušenosti. Je pojatá jako referenční dokument a obsahuje i představení světa Mystara. Pravidlovou část prvních čtyř krabic přebírá prakticky beze změn, jen pravidla pro nesmrtelné („immortals“) byla výrazně zkrácena a zjednodušena. Souběžně s ní vyšla zjednodušená krabice s pravidly pro 1. až 5. úroveň, určená začátečníkům, nazvaná The New Easy-to-Master Dungeons & Dragons Game („Black Box“, 1991). A později přibyla i plnohodnotná pravidla pro nesmrtelné v podobě krabicové sady Wrath of the Immortals (1992).
  • The Classic Dungeons & Dragons Game (1994) – Krabice, aktualizovaná verze „Black Boxu“ výše, tedy začátečnických pravidel pro 1. až 5. úroveň. V téhle inkarnaci už pro hru nevyšla pravidla pro vyšší úrovně.

Když na konci devadesátých let nakladatelství TSR zkrachovalo a koupila ho společnost Wizards of the Coast, ta herní linii Basic Dungeons & Dungeons bez náhrady zrušila. Nová, třetí edice Dungeons & Dragons (2000) je navzdory návratu k původnímu názvu následníkem druhé edice AD&D (1989), nikoli této jednodušší linie.

Hrou Basic Dungeons & Dragons – konkrétně variantou BECMI – se v mnohém (včetně rozdělení příruček a úrovní) inspirovala první česká hra na hrdiny Dračí doupě (1990). Ta dokonce původně vznikala jako překlad varianty BECMI, ale když se autorům nepodařilo získat licenci, museli ji přepracovat. Podobnost s předlohou je však značná.

Svérázným příspěvkem do rodiny rodiny Dungeons and Dragons se stala hra Dragon Quest (1992), která vychází z pravidel Basic D&D a vytváří z nich ještě jednodušší hru kdesi na pomezí deskovky a skutečného RPG.

Pro svoji jednoduchost a přístupnost jsou Basic Dungeons & Dragons taky oblíbenou předlohou různých klonů a odvozených verzí. Mnohé hry vzniklé v rámci hnutí old school renesance vycházejí právě z této varianty spíš než z pokročilého, komplexnějšího AD&D (1978).

Call of Cthulhu (1. až 6. edice)

Vložil(a) Markus dne
4
Průměr: 3.7 (3 hlasů)
1981
Původní RPG hra zasazená do hororového světa podle příběhů H. P. Lovecrafta

Call of Cthulhu je hra založená na díle hororového spisovatele H. P. Lovecrafta. V temnější verzi našeho světa ve dvacátých letech 20. století se běžní smrtelníci střetávají s děsivými bytostmi a silami z jiných světů. Hráči se vžívají do rolí detektivů, vysokoškolských profesorů, umělců atd. a pozvolna odhalují skutečné hrůzy světa, dozvídají se o své nicotnosti a chápou pomíjivosti lidstva.

Hra používá systém Basic Role-Playing, který původně vznikl ve hře RuneQuest (1978). Jde o dovednostní systém, ve kterém se postavy zlepšují spolu s tím, jak dovednosti používají. Nezískávají však další životy a je stále relativně snadné je zabít. Hra pracuje s mechanikou příčetnosti a často vede k tomu, že hráčské postavy zemřou nebo zešílí. Způsobila přelom na poli RPG, protože představila styl hraní, který stavěl víc na vyšetřování záhad než na bojích a průzkumu jeskyní.

Přestože hra vyšla v mnoha edicích, reálně se příliš neměnila. První až šestá edice přinášejí jen drobné, iterativní změny (v databázi je všechny klasifikujeme jako stejnou hru) a jejich doplňky jsou vzájemně kompatibilní. Jednotlivé „edice“ se liší především organizací textu a doprovodnými materiály. Zatímco pravidla zůstávala vesměs stejná, s každou další edicí se měnilo složení doplňujících materiálů obsažených v základních pravidlech a hra se objemově rozrůstala. Edice základních pravidel jsou:

  • Call of Cthulhu (1e) (1981): Krabice obsahující 16stránkový sešit Basic Role-Playing (1980) sloužící jako základní pravidla, 96stránkovou příručku Call of Cthulhu s tématickou nástavbou k těmto pravidlům, 32stránkový sešit Sourcebook for the 1920s jako úvod do herního světa.
  • Call of Cthulhu (2e) (1982) Krabice. Předchozí dvě pravidlové příručky sloučeny do jedné, Call of Cthulhu (96 stran), zůstává sešit Sourcebook for the 1920s (32 stran).
  • Call of Cthulhu (3e) (1986) Krabice. Pravidla rozdělena na hráčskou příručku Investigator's Book (32 stran) a vypravěčskou Keeper's Book (96 stran). Zůstává sešit Sourcebook for the 1920s (32 stran).
  • Call of Cthulhu (4e) (1989): Jedna kniha, 192 stran. Byl do ní začleněn obsah dřívějších rozšíření Cthulhu Companion (1983) a Fragments of Fear: The Second Cthulhu Companion (1985).
  • Call of Cthulhu (5e) (1992): Jedna kniha, 288 stran. Text byl výrazně rozšířen a přeorganizován.
  • Call of Cthulhu 20th Anniversary Edition (2001): Jedna kniha, 320 stran. Limitovaná edice vázaná v kůži. Víceméně totožná s poslední opravou páté edice (5.6), ale v jiné sazbě.
  • Call of Cthulhu (6e) (2004): Jedna kniha, 320 stran. Změny jsou opět jen minimální.

S výraznějším přepracováním pravidel přišla teprve sedmé edice Call of Cthulhu (2014).

Half-Life

Vložil(a) Gediman dne
0
Bez hodnocení
2019
Příručka umožňující hrát ve světě Half-Life

Half-Life je třetí mod pro hry z RPG trilogie Void, konkrétně pro Void: Science Fiction 2.0 (2020). Umožňuje hrát v prostředí Half-Life. Příručka poskytuje hráčům i gamemasterovi prvky ze všech dílů této počítačové hry, včetně obou Portalů a fanouškovského remaku Black Mesa. Hráči mohou představovat mariňáky HECU, členy bezpečnostní stráže Black Mesa, vědce v oblecích HEV a v postapokalyptické budoucnosti i vojáky Hnutí odporu.

Terminator

Vložil(a) Gediman dne
0
Bez hodnocení
2019
Příručka umožňující hrát ve světě Terminátora

Terminator je druhý mod pro hry z RPG trilogie Void, konkrétně pro Void: Science Fiction 2.0 (2020). Umožňuje hrát v prostředí světa Terminator. Příručka poskytuje hráčům i gamemasterovi prvky ze všech filmů a vybraných počítačových her. Hráči mohou představovat vojáky Hnutí odporu i přeprogramované Terminátory a mohou odehrát jak válečné mise v postapokalyptické budoucnosti, tak i záchranné mise v minulosti - díky cestování v čase.