Dungeons & Dragons je celosvětově nejrozšířenější a nejoblíbenější RPG hra. Hráči se v ní stanou hrdiny vyrážejícími za dobrodružstvími ve fantasy světech. Prozkoumávají nebezpečná podzemí, objevují zrádnou divočinu, hatí plány padouchům nebo se zaplétají do událostí, které změní podobu celého světa. Hra sama není zasazená do konkrétního herního světa a umožňuje hrát v jakémkoli, vycházejí pro ni ale různé doplňky a připravená dobrodružství odehrávající se v různých oficiálních světech.
Po vysoce bojově orientované čtvrté edici (2008) představuje tato pátá edice návrat k relativně jednodušším pravidlům a míň se soustředí na boj. Částečně se vrací ke kořenům rodiny D&D a inspiruje se nejen prapůvodními edicemi, ale i nostalgickým hnutím OSR, například když ve svých oficiálních dobrodružstvích klade větší důraz na volný průzkum a nelinearitu, než bylo v předešlých edicích zvykem.
Postavy jsou ve hře definované rasou a povoláním, které určuje jejich speciální schopnosti. S postupným získáváním zkušeností postupují po úrovních a odemykají tak schopnosti nové, přičemž volí z různých dostupných a mají tak možnost optimalizovat si postavu podle svých představ. Postupem hry se postavy zlepšují i v jednotné sadě dovedností – a hráč opět volí, na které se zaměří. Hra používá jednotný systém pro vyhodnocování dovedností, útoků, záchranných hodů atd. – vždy hod (k20 + bonus) proti cílovému číslu. Novinkou je mechanika výhody/nevýhody, která nahrazuje bonusy a postihy jednoduchou možností hoď dvěma kostkami a vyber lepší/horší. Vypravěč může hráčům za dobré ztvárnění postav udělovat body inspirace, které hráči potom utrácejí k získání výhody.
Hra existuje ve dvou variantách. Ta původní vznikla v roce 2014 a její základní pravidla tvoří trojice příruček. Tou hlavní je Player's Handbook (2014), popisující všechna pravidla potřebná ke hře. Dungeon Master Guide (2014) uvádí další rady, nástroje a materiály pro Dungeon Mastera (Vypravěče). A Monster Manual (2014) je základní sborník nestvůr. Základní pravidla byla dál rozvedena především ve dvojici rozšiřujících příruček Xanathar's Guide to Everything (2015) a Tasha's Cauldron of Everything (2020), které představily nové možnosti postav (jako rasy, povolání a schopnosti), přehodnotily některé stávající a přinesly další dílčí úpravy.
Později vznikly i různé úvodní sady se zjednodušenými pravidly a ukázkovými dobrodružstvími pro začínající hráče.
Základní pravidla páté edice D&D, označovaná jako System Reference Document, byla uvolněna pod otevřenou licencí – původně pod striktnější OGL, později pod neomezenou Creative Commons –, což umožňuje jiným autorům a vydavatelům vytvářet nejen doplňky pro hru, ale taky na základě jejích pravidel stavět nové, úplně samostatné hry, které přesto zachovávají vzájemnou kompatibilitu. Pro seznam takových her viz systém 5e Compatible. Jednou z nich je i česká hra Jeskyně a draci (2021).
V roce 2024 vyšla rozsáhlá revize pravidel, označovaná obvykle jen jako D&D 2024. Přináší spoustu změn v dílčích hodnotách, provádí celkový rebalanc různých schopností a upravuje účinky některých akcí. Zároveň shromažďuje některé úprav a možnosti, které dříve vyšly v rozšiřujících příručkách, a začleňuje je už do základních pravidel – výrazné obměny a rozšíření se tak dočkal například výběr hráčských ras a povolání. Navzdory rozsáhlým změnám v drobnostech zůstává základ pravidel vesměs stejný, dosud vydané doplňky a dobrodružství by měly být stále kompatibilní a hra je pořád oficiálně označována za pátou edici D&D. Základ pravidel opět tvoří tři příručky, hráčská Player's Handbook (2024), vypravěčská Dungeon Master Guide (2024) a bestiář Monster Manual (2024).
Externí recenze a shrnutí
| d20.cz | ShadoWWW | [Recenze] Dungeons & Dragons 5e |
| d20.cz | Log 1 = 0 | DnD5e v Kostce |
Překlad
| Přeložený název | Přeloženo Seřadit vzestupně | Překladatel | Vydavatel | Jazyk překladu | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| |
Dungeons & Dragons (5e) | 2016 | Andy, Arled, ROBOcop, Radim „ShadoWWW“ Havlíček, Spize | |
Odkaz |
Produkty pro tuto hru
| Průměrné hodnocení | Název | Vydáno | Kategorie | Jazyk | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| |
Beneath the Isle of the Serpents (D&D 5e) | 2025 | Dobrodružství | Hledání unesených obětí v dungeonu na ostrově hadích lidí | ||
| |
Hodnota
20.00
|
Borderlands Quest: Goblin Trouble | 2025 | Dobrodružství | Začátečnické dobrodružství inspirované legendou D&D | |
| |
Caverns of Thracia (OAR, 5e) | 2025 | Dobrodružství | Remake a konverze slavného dungeonu s antickými motivy | ||
| |
Hodnota
100.00
|
D&D Starter Set: Heroes of the Borderlands | 2025 | Alternativní základní pravidla, Dobrodružství | Sada zjednodušených pravidel a dobrodružství pro úvod do páté edice D&D | |
| |
Dragon Delves | 2025 | Dobrodružství, Sólo dobrodružství | Sborník deseti krátkých scénářů o dracích | ||
| |
Hellpits of Nightfang (D&D 5e) | 2025 | Dobrodružství | Série přírodních jeskyní s upírem, hrobkou a různými roztodivnými tvory | ||
| |
Lost Lore of Thracia (D&D 5e) | 2025 | Dobrodružství | Bonus k dobrodružství Caverns of Thracia popisující jeho okolí |
- Pro vkládání hodnocení se musíte registrovat nebo přihlásit
Je to super
DnD a JaD mě baví ale po určité době se mi to ohraje, začínám pociťovat rutinu a víc narážet na chyby.
Ikdyž je class and level ikonický pro tento systém tak vím že po nějaké době se cítím jako ve škatulce a klepu se na jiný systém, byť má taky škatulky ale takové které ješťe nepociťuji.
Systém doporučuji ale není to hra co bych hrál celý život a nikdy nezkusil něco jiného.
Dělá dobře to, na co byl…
Dělá dobře to, na co byl vytvořen. Když ho člověk používá na to, super. Když v něm začne hrát "cokoliv", už to kulhá.
Velkou výhodou je obrovská komunita a mraky produktů na to nabalených.
guilty pleasure
I když guilty pleasure tak zpětně překonané pravidla, které na druhou stranu přinesli svěží vánek do TTRPG - jak v pozitivním směru tak i v negativním.
Nejlepší edice D&D
Ano uvědomuji si i chyby, ale i tak mi tahle hra přijde skvělá.
Nu, jsou i horší?
Pátá edice DnD je v základu docela dobře funkční hra. Jistě, je to prostě směr erpégéček ve kterém se počítá, že hlavní způsob interakce s herním světem je kostkou, a z většiny má podobu zabíjení zlých ras - ale dá se to při hře bez problému požívat, ten systém v jádru dává smysl, je jednoduchý a nepřeplácaný a těch pár chyb, které tam z historických důvodů zůstaly (e.g. alignment, který už evidentně k ničemu není) se dá snadno ignorovat. Můj hlavní problém je, že materiály pro vypravěče jsou z většiny mizerné, a vážně bych nechtěl být v pozici úplně zeleného gamemastera, který si tohle koupí se slibem, že je to přesně pro něj. Za ty peníze mi to v tomhle přijde hodně málo.
Hype
Ukrutnej hype a skvela hracska zakladna ale hra jako takova neni zadna bomba.