RuneQuest: Glorantha Bestiary

Vložil(a) Markus dne
5
Průměr: 4.7 (3 hlasů)
2018
Bestiář nelidských tvorů a kultur ze světa Glorantha

RuneQuest: Glorantha Bestiary je druhá ze základních příruček pro hru RuneQuest (RQG) (2018), určená jako materiály pro Gamemastera. Jedná se o 200stránkovou knihu popisující nelidské obyvatele světa Glorantha: zvířata, nestvůry, přírodní duchy, elementály, ale i „starší rasy“, jako jsou elfové, drakomloci nebo zvěrolidé. Nechybí typičtí zástupci nestvůrné ekologie Gloranthy, jako choďbotnice, broo, dýňvědi a další.

Kniha se vyznačuje důrazem na kulturu, kdy významným tvorům (např. trollům, trpaslíkům) věnuje delší pasáže, ve kterých popisuje fungování jejich společnosti i jejich zvyklosti. Popisuje taky jejich náboženství a kulty.

Součástí jsou i pravidla pro tvorbu nelidských hráčských postav.

Svět
Vydavatel

4

Označení „Bestiář“ jako by naznačovalo, že tohle je spíš vedlejší kniha, bonusová, pro tvorbu setkání. Ve skutečnosti Bestiář obsahuje ohromné množství důležitého lore, především o nelidských národech, jako jsou trpaslíci Mostali, trollové Uz nebo dřevění elfové Aldryami. A spoustě dalších tvorů – vlastně všech důležitých. Takže...

V první řadě je tahle knížka důležitým a užitečným sborníkem lore o všech nelidských tvorech Gloranthy (respektive jejího severního kontinentu Genertely). Působí v dobrém slova smyslu jako sborník, kdy autoři posbírali všechny tvory z předchozích edic a prezentují je tady pohromadě v jedné knize, s aktualizovanými statistikami a sebraným lore. Mám dojem, že je tu opravdu „všechno“, od „starších ras“ (tj. hlavních národů), přes řadová monstra až po různé kmenové duchy, strážce chrámů a elementály, kteří můžou sloužit jako přivolávání pomocníci postav. V zásadě byste např. měli být schopní vzít libovolný scénář ze starých edic a tady si dohledáte aktuální info a čísla o všech tvorech. Nějací okrajoví asi budou chybět, zejména v říši duchů, ale jinak působí záběr dost kompletně – jako ultimátní bestiář, který nemá být donekonečna doplňován dalšími rozšířeními. Prostě jeden užitečný produkt.

Tradičně se tu objevuje spousta fascinujícího lore i nápaditých, netradičních tvorů. Je tu popsán třeba Karmínový netopýr, legendární chaotické monstrum ovládané Lunárskou říší, které žere celá města. Inteligentní makakové (a kachny), nesmrtelní drakomloci, kteří se donekonečna reinkarnují v cyklu stále lepších poddruhů, na jehož konci se promění v draka. Liduštíři, choďbotnice... krása a podivnost Gloranthy se tu dává na odiv.

Na druhu stranu to místy působí spíš funkčně než kdovíjak inspirativně. Zatímco třeba starým rasám je věnováno zaslouženě moc pozornosti, u tvorů střední důležitosti dovedou být popisy dost strohé a vlastně se kromě čísel nedozvíte moc, co by vám pomohlo vymýšlet zajímavá setkání. Přitom (jak je zvykem) nechybí bohatý lore a výčet legend, kterak ten či onen tvor vznikl – občas bych si přál míň backgroundu a víc pozornosti tomu, co se s nimi dá dělat tady a teď. Knížka tak místy působí jako copy & paste sborník – někdo prostě shromáždil staré texty a naflákal je do jedné knížky. Kde bylo napsáno víc, tam je toho víc, kde bylo míň, tam je toho míň. A vzhledem k tomu, jak jsou texty nejednotné a míra detailu (nebo čemu je ten detail vůbec věnován) se záznam od záznamu liší, jsem si skoro jistý, že to jako copy & paste doopravdy vzniklo.

Ale především mi chybí jakékoli nástroje a pomůcky na práci s příšerama ve hře. Ano, mám tu jejich statistiky, ale to je vše. Ale co třeba tabulky setkání? V textu příšer je vždy uvedeno, kde se vyskytujou... ale co když chci třeba určit, koho potkají hráči v pustinách Praxu? A v jakém počtu? Není tu žádný přehled tvorů vyskytujících se v Praxu, žádná praxská tabulka. Podobně tu jsou popsáni různí tvorové, kteří slouží jako strážci chrámů... ale pokud chci vytvořit chrám, kde jsou nějaké pokyny pro to, jací tvorové ho mají střežit v jakém počtu, jak budou mocní?

Veškeré takovéhle GMovské nástroje úplně chybí – nejen tady, ale v celé ediční řadě RuneQuestu –, což je pro mě obrovské zklamání. Hra vás v zásadě nutí do „příběhového“, až railroadového hraní, kdy GM píše scénář děje a dlouhé hodiny si do něj doma vybírá přesně takové aktéry, které do něj potřebuje. Není možné jen tak si něco vygenerovat, hrát „sandboxově“ a nechávat věci vyplynout, protože pro to není opora. Ano, vím, že tohle je standard drtivé většiny RPG her. Ale od jinak velice simulačního RuneQuestu bych čekal, že půjde simulačně-sandboxovému hraní vstříc.

To je to, co pro mě tuhle knížku dělí od páté hvězdičky – praktické nástroje a herní pomůcky. Bez nich je to prostě... seznam tvorů.