Dary Vílí kněžny

Vložil(a) Nordoslav dne
4
Průměr: 4 (3 hlasů)
2025
Temně pohádkové dobrodružství v jeskyni Vílí kněžny

Do světa mezi snem a skutečností zve Vílí kněžna odvážné dobrodruhy. Slíbí jim poklady a splnění přání, pokud projdou její říší a donesou k trůnu květ z pěti zlatých okvětních lístků. Každý dar má svou cenu. Říše se bortí pod útokem jedovatých šlahounů, služebníci jsou nemocní a Kněžna zoufale hledá posledního válečníka do své družiny. Kdo jí podlehne a kdo se jí postaví? Čeká vás temně pohádkový dungeon plný záhad, divoké magie, lstivých víl a těžkých voleb. Osud říše Vílí kněžny i vašich postav se rozhodne během jednoho či dvou večerů hry.

Dary Vílí kněžny je dobrodružství pro Svitky hrdinů (2022), ve kterém postavy procházejí dungeon o 12 místnostech. Na první pohled přímočaré dobrodružství je plné postav s protichůdnými motivacemi, nečekaných překážek a hlavně víl, jako jsou Medové vážky, roztomilí a hraví Frumblové nebo proradná Kněžna.

Dobrodružství vzniklo díky podpoře komunity v rámci crowdfundingu na platformě Forendors.

Určeno po hru
Kategorie produktu
Vydavatel

4

Hodnoceno na základě přečtení

Dary vílí kněžny jsou dobře strukturovaný dungeon s tématikou víl, divoké magie a přírody. Mohl by dobře fungovat jako první dungeon pro nové vypravěče Svitků, k mému překvapení je tam hodně věcí mechanicky podchyceno a celý dungeon se dá projít za nejvýš tři sezení. 

Co je dobré: 

  • Kreativní a interaktivní nápady pro každou z místností
  • Bohaté množství NPCs se kterými interagovat (víc jak polovina dungeonu je obydlena + náhodná setkání) 
  • Dobrý poměr mezi minimalistickým, strukturovaným zápisem informací a příběhovými větami. Líbí se mi rozložení a způsob zapisování informací u NPCs a místností.
  • Víc mechanického podchycení než je u produktů pro Svitky zvykem, v tomto případě to určitě není na škodu. Na to se váže i zmechanizování vlivu Kněžny nad postavami, všudypřítomná vílí magie.. obecně to dává do rukou vypravěči spoustu hýbátek jak napojit fikci dungeonu na mechaniky.

Co zas tak ne:

  • NPCs mají kolonku "Informace" které ví, což je na jednu stranu super na druhou stranu by se to občas hodilo rozepsat. Pro příklad: "Má zajímavé znalosti o světě duchů" je super, ale já sám jako vypravěč bych rád věděl co přesně ty znalosti jsou, protože je mi jasné že pro mě bude náročnější si je vymyslet za pochodu, nebo do toho budu muset investovat čas navíc a připravit si to.
  •  Z celýho dungeonu, i za předpokladu že přijmu že je to "prostě funhouse" (což mi tak úplně nepřijde) jsem nepochopil proč si tam Kněžna nechává Spektru. Pokud má nad tou kapesní dimenzí moc, měla by být schopná se jí zbavit.
  • Mapka je vizuálně moc hezká, třeba do VTTčka, ale chtělo by to černobílou + zjednodušenou verzi na hraní u stolu , zkoušel jsem si to tisknout a nepřijde mi to přehledné.
  • Trochu mě mrzí že víc nejsou řešené "háčky ven" (například skrze druhou družinu která uvízla v dungeonu) a možnost nějak dál interagovat s vnějším světem zkrz události uvnitř dungeonu (krom získání 6. družiníka pro Vílí kněžnu a její následné (předpokládám) drancování okolí) 

Co je čistě otázka vkusu:

  • Nejsem fanoušek hádanek směřovaných na hráče, tady je jich hned několik. Co se ale musí nechat to, že jsou řemeslně hezky udělané a zajímavé, včetně twistu na klasický "jeden z nás lže, druhý říká pravdu". Já bych měl ale při hraní a plnění pocit, že dělám SCIO testy a ne že hraju hru na hrdiny. 
  • AI art 
     

Abych to nějak shrnul, Dary vílí kněžny jsou trochu divoký, interaktivní dungeon, co na 11 místností zvládl dostat velké množství obsahu. Pokud bych teď měl pro někoho vést Svitky a chtěl mu udělat ukázkovou hru, nejspíš bych sáhl po tomto dobrodružství. To, že je tam přímá mechanická implementace, má přehlednou strukturu, evokativní situace a dá se odehrát do tří sezení z něj na to dělá ideálního kandidáta.  A to i přes menší nedostatky, které vyžadují trochu práce navíc, pokud to má člověk vést poprvé.

3

Disclaimer: Svitky hrdinů jsem hrál jen jednou a v systému se kdovíjak neorientuju. Nedokážu proto posoudit, zda je dobrodružství lehké, nebo těžké a zda dávají pravidlové implementace smysl (intuitivně se mi zdá docela obtížné, ale co já vím). A proto je hodnotím především se zřetelem k tomu, co hraju nejvíc, tedy starému D&D.

Dary Víly kněžny jsou nevelký, docela interaktivní pohádkový funhouse, ovšem sevřený jednotící myšlenkou, která nesourodost prostředí a nástrah dobře vysvětluje (dungeon byl uměle vytvořen právě za účelem zkoušení hrdinů). Zápletka nabízí hráčům dobrou variabilitu v přístupech, obligátní věta „je na postavách, na čí stranu se přikloní…“ zde nezní jen jako povinný ornament. Tři háčku jsou v pohodě, jeden dokonce dává návod, který konkrétní obsah dungeonu nahradit za účelem jeho provázání s kampaní, to je užitečné. Líbí se mi ad hoc submechanika, která hlídá a rovnou i zohledňuje jakési prorůstání dungeonu do duší hrdinů. Náhodná setkání jsou ok, byť by se mi líbilo ještě větší rozpohybování dungeonu umožněním setkání i s dalšími nehráčskými postavami, které jsou teď pevně svázány se svou lokací. NPCs autora zjevně baví psát, jdou mu, mít větší možnost využít je i mimo jejich předepsanou lokaci by dobrodružství udělalo dynamičtějším.

Vizuální stránka modulu je skvělá, sazba je krásně přehledná, trochu přeslazené ilustrace (navzdory mé averzi k AI) snesu. Kritický musím být k mapě. První výtka je otázka čistě osobního vkusu: čistota mapy, dokonalost jejích linií a vyobrazení i těch nejmenších detailů (umístění stoliček, rozevřená kniha…) se bije s podkladem v podobě starého, potrhaného papíru. Buď je to dokonalá mapa pro DMa (a hráče ve VTT), nebo věkovitá skica pro postavy, rozhodnutí obě varianty sloučit ale podle mě nefunguje dobře. A druhá výtka je praktická: z mapy mi minimálně na jednom místě není jasné (a text v tom nijak nepomáhá), jak je prostupná chodbička z místnosti č. 5 do místností č. 6 (tam asi můžu projít?) a č. 9 (tam asi nemůžu projít?). A když už jsme u chyb v mapě nebo textu, úvodní popis místnosti č. 7 jako by předpokládat, kterou cestou z ní mají postavy pokračovat, přitom touhle cestou úplně klidně mohly přijít. Naopak dobře se autorovi daří předávat informace (např. popis znalostí jednotlivých NPC je velmi užitečná a přitom často úplně opomíjená věc).

Nesourodost dungeonu je jeho silnou i slabou stránkou. Dobře ukazuje bohatost autorovy fantazie a odhaduju, že by mohl dobře fungovat jako oneshotová ukázka toho, jak se Svitky hrdinů (a nebo i RPG obecně) hrají a jaké možnosti poskytují. Dobrodružství nabízí situace bojové i sociální a hned několik hádanek (z nichž jedna je možná až moc komplexní jazyková hra, u jejíhož řešení se zapotí nejen hráči, ale i DM). Na mě ale dungeony tohoto typu zpravidla nepůsobí uvěřitelně ani lákavě, vždycky v nich spíš než prostředí lákající ke hře (natož pak k zasazení do kampaně) vidím výlohu s nabídkou, portfolio nápadů a dovedností.

Dary Víly kněžny jsou řemeslně dobře zvládnutý dungeon s povedenými nápady a až moc hádankami. A koho podobné koncepty baví, případně kdo má rád víly a výlety do faerií a všelijaké Díry v dubu, ať si k mému hodnocení přidá jednu hvězdičku. 

Hodnoceno na základě přečtení. Modul mi za účelem recenze laskavě poskytl Nord.

5

Hodnoceno na základě přečtení

Nemohu si pomoci, ale vždy, když vyjde nový doplněk pro Svitky hrdinů s tematikou fae, jsem naprosto nadšený. Ať už se jedná o toto dobrodružství, Vyměněnce taktéž dostupného na Forendors nebo o tematické komunitní doplňky od Martina J. Práce s fae a duchy živlů – a samozřejmě silvarijci i jiné rody – jsou už pro mě základní kameny světa Svitků hrdinů. 

Ale zpět k dobrodružství. Už z pohledu na mapu je jasné, že ho rozhodně ho nejde projít jen jedním způsobem, možných cest je mnoho. A text je psaný krásně čtivě a přehledně, takže už během prvního čtení jsem se těšil na to, až toto dobrodružství odvyprávím. Vizuálně povedený je i vzhled dobrodružství, ač se jedná o AI. 

Zkrátka pro někoho, kdo chce hrát Svitky hrdinů, mohu toto dobrodružství určitě doporučit.