Novinky v češtině a slovenštině

0
Severní ostrov: Hrozba hromů (2026) – Boj proti zlu na nehostinném ostrově v severských krajích
0
Ďáblovo pole (2026) – Venkovské dobrodružství s nádechem české pohádky
4
Moria: Za Durinovými dveřmi (2024) – Rozsáhlý průvodce legendárním zaniklým trpasličím městem
2
Dragonaer (2026) – Popis temného a krvavého herního světa a nové možnosti hráčských postav
0
Stříbrný anděl (1989) – Vloupačka do výzkumného střediska s cílem ukrást soubor
0
Knave (2e) (2024) – Rozšířená edice jednoduché fantasy hry určené k hraní klasických dobrodružství
0
Smrt v chodbách Florty (2026) – Vyšetřování vražd na magické akademii
0
Smrt v Melenině údolí (2026) – Vyšetřovací dobrodružství v údolí, kde působí temné síly
4
Zleduvstání (přepracované) (2026) – Akční detektivka na dalekém zasněženém severu
5
Prokletý srub (přepracovaný) (2026) – Humorné vyšetřování záhady srubu, ve kterém prý straší
0
Zázračné vybavení (2026) – Jednostránková brožura magických předmětů pro fantasy hry
5
Vetřelec Startovací sada: Poslední den naděje (2025) – Aktualizovaná úvodní sada pro Alien RPG
0
Skříň kuriozit (2025) – Vyhánění invazních šneků ze skříně plné podivných předmětů
4
Mohyla elfího krále (2021) – Minidungeon s hrobkou elfího krále v minimalistickém OSR stylu
5
Příručka hráče (D&D 5e, 2024) (2024) – Revidovaná základní hráčská příručka páté edice D&D

Nejnovější hodnocení

Stojí za pozornost

5
Gont, Nest of Spies (2018) – Sandboxové přístavní město plné kupců a pašeráků a dungeon pod ním
5
Mythic Odysseys of Theros (2020) – Kniha popisující anticky laděný svět známý z Magic: The Gathering
5
Call of Cthulhu Roleplaying Game (d20) (2002) – Hororově laděná hra na motivy H. P. Lovecrafta
4
Mutant Chronicles (2e) (1997 ) – Dieselpunk RPG z budoucnosti, ve které Sluneční soustavu zahltila Temnota
5
Bloodlust (2022) – Pravidla a scénáře pro hru VHS v žánru slasher hororu
5
Příběhy Impéria (původní) (2009) – Hra z viktoriánského světa plného kouzel a tajemna
5
Lords of Darkness (D&D 3e) (2001) – Představení zlotřilých organizací z Forgotten Realms v D&D 3e
5
Ashen Stars (2011) – Vyšetřovací hra v žánru vesmírné opery
5
InSpectres (2002) – Odlehčená investigativní hra, v níž postavy bojují se zlem a vyšetřují paranormální jevy
5
Fate Star Wars (2016) – Kompletní pravidla Fate pro hraní ve Star Wars (s dalšími odkazy a designovými poznámkami)
5
Universalis (2002) – RPG pro příběhy bez hranic
5
Pathfinder (2e) (2019) – Druhá edice hrdinské fantasy RPG kladoucí důraz na pestré pravidlové možnosti
5
Knock! #1 (2021) – První číslo sborníku článků a materiálů z OSR blogů
5
Šest dnů na šestihran (2023) – Sborník sedmi unikátních lokací – hexů vytvořených v rámci tvůrčí výzvy
4
Dark Ages: Inquisitor (2002) – Tajní inkvizitoři stojící proti silám temnoty v hororové verzi našeho středověku

Nové přírůstky v databázi

Alien: The Roleplaying Game (Evolved)

Vložil(a) Markus dne
3
Průměr: 3 (1 hlas)
2025
Přepracovaná edice sci-fi hry zasazené do světa filmů Alien/Vetřelec

Alien: The Roleplaying Game s označením Evolved Edition je hororová sci-hra zasazená do univerza filmů z řady Alien (česky jako Vetřelec). Jedná se o přepracovanou edici navazující na původní Alien: The Roleplaying Game (2019). Stejně jako ona se odehrává v roce 2183, několik let po událostech filmů Vetřelci a Vetřelec³, na pohraničí lidmi kolonizovaného vesmíru. Hráči v roli koloniálních mariňáků, koloniálních maršálů, pilotů, dělníků, korporátních agentů, ochranky, vědců, lékařů, dětí i androidů prožívají hrůzy kosmu a snaží se přežít navzdory korporátní chamtivosti, androidím spiknutím a smrtícím xenomorfům. K hlavním motivům patří průzkum nebezpečných prostředí, vojenská akce, korporátní hamižnost, izolace, přežití a psychologické následky konfrontace s neznámem.

Stejně jako původní hra podporuje i nová edice různé herní režimy: filmový, kampaňový a úplně nový sólový. „Filmový režim“ je postavený na hraní předpřipravených scénářů, které napodobují typický průběh filmu a obvykle obsahují předepsané postavy se skrytými agendami vedoucími k různým zvratům a zradám (a obvykle smrti většiny postav). Naopak „režim kampaně“ slouží k tradičnímu, dlouhodobějšímu hraní s postavami, které si vytvoří sami hráči, včetně cestování kosmem, objevování nových míst a plnění různých misí. Nový „sólový režim“ umožňuje hrát jedinému hráči bez vypravěče a je určený pro krátké, vysoce smrtící scénáře s hojným využitím všelijakých generátorů a náhodných nástrojů.

Základní pravidla založená na poolovém systému Year Zero Engine jsou z velké části stejná jako v předchozí edici. Hráči svým postavám buď vybírají celkový archetyp (např. mariňák, vědec, dítě…) jako v původní hře, nebo je nově můžou provést životními drahami, které náhodně určí jejich původ, dětství, kariérní dráhu a významné události. Výsledkem jsou postavy definované sadou čtyř základních vlastností a dvanácti širokými dovednosti. Navíc si vybírají ze seznamu drobných speciálních schopností, tzv. „talentů“, které různými způsoby modifikují standardní pravidla. Při vyhodnocování akcí hráč sečte hodnotu příslušné vlastnosti a dovednosti a hodí stejným počtem kostek, přičemž k úspěchu je zapotřebí aspoň jedna šestka a za dodatečné šestky je možné aktivovat další výhody. Neúspěšné hody je možné opakovat výměnou za to, že postavě stoupá ukazatel stresu – ústřední mechanika, která emuluje gradující napětí. Právě stres je nejvýraznější změnou nové edice. Postavy nově mají hodnotu „odhodlání“ (Resolve), která může mírnit jeho následky. Stres přidává k hodu kostky navíc, čímž zvyšuje šanci na úspěch, ale pokud na nich padne jednička, postava si musí hodit na „stresovou reakci“ – například začne být roztěkaná, propadne tunelovému vidění nebo ztratí schopnost opakovat hody. Dramatické herní události můžou odděleně od toho vyvolat „hod na paniku“, jehož následky jsou horší, od zamrznutí přes útěk až po bojové běsnění nebo katatonický stav. Přepracovaný systém tak lépe rozlišuje mezi hromadícími se mírnými účinky stresu a náhlými projevy paniky.

Výrazně přepracovaný je „režim nenápadnosti“, tedy subsystém pro prozkoumávání nebezpečných oblastí, objevování skrytých nepřátel a používání detektorů pohybu, který v této verzi dostal jasnější proceduru. Lehce přepracovaný soubojový systém stále využívá karty iniciativy, jednání rozdělené na kola, rozlišuje plné akce (útok, vydání rozkazu…) a rychlé akce (přezbrojení, pohyb…), má komplexní pravidla pro různé vlastnosti zbraní a zbrojí, vyčerpávání munice, granáty a zápalné projektily apod. Postavy mají relativně málo bodů zdraví a při ztrátě všech dostávají kritická zranění se specifickými účinky. Xenomorfové a jiní tvorové mají speciální útoky, obvykle vybírané náhodně, od nebezpečných pohybů po okamžitě smrtící údery. Přepracovány byly detaily jako konkrétní fungování zbrojí, granátů nebo omračujících zbraní. Novinkou jsou volitelná pravidla pro hraní s figurkami a nástroje pro hromadné boje proti velkému počtu xenomorfů.

Hře zůstává důraz na survival a nebezpečné prostředí. Počítají se ukazatele zásob vzduchu, munice a baterií, jednodušší pravidla řeší hlad a žízeň. Hra má pravidla pro vakuum, dekompresi, ozáření, oheň a podobná nebezpečí, nově taky pro pohyb v nulové gravitaci. Nechybí ani (upravená) pravidla pro vozidla nebo boj v kosmických lodích, při kterém jednotlivé postavy obsluhují různé lodní systémy.

Pravidla opět vyšla v jedné základní příručce (2025), která je obsahem velice podobná základní příručce původní edice (2019). Rozšiřuje například nástroje na generování scénářů a přidává vybavení, kosmická plavidla a lokace z filmu Alien: Romulus (2024). Nově obsahuje popis pohraničního sektoru Tartarus jako připraveného prostředí pro hru. Mimo základních pravidel je opět k dispozici i úvodní sada Starter Set (2025) a pro hru vycházejí další doplňky, především připravené scénáře (včetně aktualizovaných verzí doplňků z původní hry).

The Dragon 19

Vložil(a) Golem dne
0
Bez hodnocení
1978
Devatenácté číslo časopisu The Dragon z října 1978

Devatenácté číslo časopisu The Dragon z října 1978

  • Ral Partha For the Collector, Gamer and Lover of Fine Miniatures: reklama na figurky elfů z kolekce „Elfin Fury“ společnosti Ral Partha Enterprises
  • The Tribes of Crane: reklama na korespondenční sci-fi hru společnosti Schubel & Son
  • Dragon Rumbles (T. J. Kask): editorial
  • Guest Editorial – MDG Shows Origins (and GenCon) How To Run a Convention (G. Gygax): editorial se zprávou o průběhu herních setkání Origins a GenCon a o problémech, které je provázely
  • The Battle For Snurre’s Hall – The Origins ‘78 D&D Tournament: zápis z her podle pravidel první edice Advanced Dungeons & Dragons (1978) (dobrodružství z modulů G1: Steading of the Hill Giant Chief (1978), G2: Glacial Rift of the Frost Giant Jarl (1978) a G3: Hall of the Fire Giant King (1978)) na mistrovství konaném během herního setkání Origins ‘78 
  • Dungeon Adventures… but not for the faint at heart!: reklama společnosti TSR na dobrodružství ze série G: Steading of the Hill Giant Chief, Glacial Rift of the Frost Giant Jarl a Hall of the Fire Giant King
  • How Many Ettings is a Fire Giant Worth: Competitive D&D (B. Blake): zamyšlení nad způsoby bodování hráčů při mistrovství včetně vzorce používaného k tomuto účelu na Origins ‘78 
  • New! Things Are Happening at Judges Guild: reklama společnosti Judges Guild na příručky Citadel of Fire (1978), Sea-Steeds and Wave Riders (1978), War Cry & Battle Lust (1978) a knižní vydání City State of the Invincible Overlord (1978)
  • A Compendium of Diverse D&D Player Personalities, or A Pigeonhole For Nearly Everyone You Ever Adventured With (M. Crane): popisy nejrůznějších typů hráčů: chudák (tichý či hlučný), sýček, masochista, samolibec, chytrák, realista, stydlín, vůdce atd.
  • Gamma World – A New List of „Treasures“ To Be Found (G. Gygax): tabulka s osmdesáti náhodnými předměty, každý v několika variantách, doplňující tabulku předmětů z pravidel první edice Gamma World (1978)
  • From the Sorcerer's Scroll – Gamma World – More Excerpts from the Journals of Hald Sevrin (G. Jaquet): stručná chronologie světa hry Gamma World
  • Wormy: komiks (1. část)
  • D&D Variant – The Lowdown of Wishes (K. Thompson): zamyšlení nad tím, jak v případě použití kouzelných přání udržet herní vyváženost a nedovolit postavám stát se pány světa; seznam čtyř kategorií kouzelných přání a jejich omezení
  • Everything For Your Fantasy World!: reklama na figurky a katalog společnosti Grenadier Miniatures 
  • Design Forum – Planning Creative Treasurers (D. Schroeder): nápady na několik netradičních pokladů, např. bar s obsluhujícím alchymistou, který má své lektvary v lahvích od alkoholu, či lektvar mládí pro biskupa se zálibou v malých chlapcích… (pozn.: chyba v názvu článku je původní)
  • D&D Variant – The Mythos of Australia in Dungeons & Dragons (J. Arkenberg): statistiky a popisy australských božstev
  • Dragon Tooth Fantasy Figures Presents: The war between the Saurian empire and the Amphibian confederation a spectacular series of the most exciting and original fantasy figures produced in 25m.m. scale: reklama na figurky a katalog od společnosti Tom Loback General Artwork
  • Fantasy Forge: fotografie figurek od různých výrobců (Alnavco, Heritage Models, Grenadier Miniatures) 
  • Systematic Magic – Revised Magic Tables (R. W. Rhodes): alternativa k původnímu členění kouzel na svatá a nesvatá – klasifikace kouzel do podskupin podle jejich účinků (kouzla vyvolávací, útočná, psychická, obranná, časoprostorová apod.) a seřazení těchto podskupin podle určující charakteristiky kouzelníka (síla, charisma, moudrost atd.); doplňková pravidla pro špatně seslaná kouzla, vliv únavy, vylepšování kouzel, nové oblasti magie atd.
  • The Fastest Guns That Never Lived (Part III) (A. Hammack): třetí díl článku o slavných westernových hercích (první díl článku byl publikován v časopise The Strategic Review, druhý díl v The Dragon 9); seznam dvanácti filmových pistolníků se stručnými informacemi o hercích; tabulka herních statistik těchto pistolníků (rychlost, přesnost míření, statečnost, síla atd.) podle pravidel hry Boot Hill (1975)
  • Finieous Finger Presents Prelude to Dragonquest Part 1: komiks
  • A Mixture of Magic and Technology: Gamma World (R. Barger): recenze na hru Gamma World
  • D&D Variant – Spell Determination for Hostile Users Or (Why Did He Throw That Spell?! (S. Miller): postup určování úrovně kouzel a konkrétních kouzel použitých nehráčskou postavou při střetu s družinou (levá závorka v názvu je původní)
  • Chaosium – RuneQest, Fantasy Role Playing in Dragon Pass!: reklama společnosti Chaosium na první edici RuneQuest (1978) 
  • Charts for Determining the Location of Treasure (R. Guritzk): náhodné tabulky pro určení místa pokladu a druhu pasti na něm, včetně tabulky šestnácti plynů a jejich účinků
  • Miniature Figurines Ltd.: reklama na katalog figurek z produkce společnosti Miniature Figurines Ltd.
  • Star Trek – They Can Offer You a Star Ship Captain and a Science Officer. We Offer Captain Kirk and Mr. Spock. And That's Just the Beginning: reklama společnosti Heritage Models na sběratelské 75mm figurky postav ze světa Star Trek s připomenutím možnosti použít je pro hraní podle pravidel Star Trek: Adventure Gaming in the Final Frontier (1978)
  • Footsteps in the Sky: povídka 
  • Archive Miniatures presents: Star Rovers: reklama na RPG Star Rovers společnosti Archive Miniatures
  • Wormy: komiks (2. část)
  • Imperium: reklama společnosti Game Designers' Workshop na deskovou sci-fi hru Imperium: Empires in Conflict – Worlds in the Balance
  • Now Available Advanced Dungeon & Dragons Player Handbook: reklama na první edici Advanced Dungeon & Dragons 
  • Take a Trip With The Dragon Through the Limitless Worlds of Your Imagination: reklama časopisu The Dragon na sebe sama

The Doom of Malakar

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
2023
Hledání kouzelných drahokamů v nelineárním sólo dobrodružství

The Doom of Malakar je 48stránkové sólo dobrodružství pro jednu postavu libovolného povolání na 3. úrovni ve hře Swords & Wizardry (2008). Dobrodruh v něm pátrá po třech kouzelných drahokamech s částmi duše mocného kouzelníka Malakara – v libovolném pořadí může prozkoumat hrobku kouzelníkovy matky (20 odkazů), strašidelný hostinec (56 odkazů), vlčí doupě (18 odkazů) a kouzelníkovo sídlo (34 odkazů).

Dobrodružství využívá vlastní SoloSystem, v zásadě jde ale o známý systém vzájemně propojených odkazů. Nad rámec běžných pravidel hry modul přináší především dobrodružné body („adventure points“), metaměnu, kterou lze utratit za zvrácení neúspěchu při libovolném hodu. Dobrodružství je možné odehrát za vlastní postavu jakéhokoliv povolání, obsahuje ale i dvě předpřipravené postavy bojovníka a klerika.

Modul vznikl jako jedna z odměn v kickstarterové kampani na vydání revidovaného Swords & Wizardry Complete Rulebook (2023). 

The Campaign Book, Volume I: Fantasy

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1990
Šest hrubých námětů na fantasy kampaně v rozmanitých světech

The Campaign Book, Volume I: Fantasy je 40stránkový obecný doplněk pro použití s libovolnou fantasy hrou, popisující šest stručných herních prostředí a námětů na kampaně. Jednotlivé kapitoly nabízejí vždy hrubé přiblížení konkrétního prostředí, přehled důležitých nehráčských postav a možných hráčských postav, celkovou dějovou linku a náměty na aspoň šest propojených dobrodružství. Jednotlivá prostředí jsou:

  • Astria, Realm of Faerie: Zápas mezi dobrem a zlem ve vílí říši, kde hrdinové pomůžou vyděděnému princi vyrvat vládu nad královstvím z rukou jeho zlovolného dvojčete.
  • Beyond the Wall of Sleep: Výprava do snového světa, kde civilizaci vytvořenou záhadnými Snílky ohrožuje čarodějka z jiné dimenze.
  • The Maternal Land: Směsice průzkumu a politických intrik v podivné zemi obývané ještěrovitými humanoidy.
  • Purge Imperial: Vyšetřování a špionáž v říši zmítané povstáním, pletichami mágů, špehy a najatými vrahy.
  • The Raging Seas: Nadpřirozené bouře ohrožují námořní obchod a způsobí, že hrdinové se zapletou s obyvateli mořských hlubin.
  • Sails of Sunrise: Pojednává o objevení a průzkumu dosud neznámého kontinentu.

Publikované světy a nástiny kampaní vzešly ze soutěže „On Your Mark“ pořádané časopisem White Wolf. Jedná se o jednu ze dvou samostatných publikací nakladatelství White Wolf Magazine (kromě časopisu), než se přetvořilo ve společnost White Wolf. Navzdory číslu jedna v názvu žádný další svazek série Campaign Books nenásledoval.

Revised System Reference Document (d20, D&D 3.5e)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2003
Sada dokumentů uvolňující obsah tříapůlté edice D&D pod volnou licencí

Revised System Reference Document, často označovaný jako d20 System Reference Document 3.5 a zkráceně jednoduše SRD 3.5, je volně distribuovaná sada elektronických dokumentů obsahující výňatky z pravidel revidované, tříapůlté edice Dungeons & Dragons (2003) uvolněné pod otevřenou licencí Open Game License (OGL). Ta komukoli umožňuje je kopírovat, upravovat, vytvářet z nich odvozená díla a ta pak dál distribuovat, dokonce i prodávat. Jedná se o výrazně modifikovanou verzi původního System Reference Documentu (2003), aktualizovanou podle pravidel nové hry.

SRD extrahuje většinu pravidel a herního obsahu ze všech tří základních příruček tříapůté edice D&D, od základních principů přes jednotlivé rasy a povolání, featy a kouzla, pravidla vyhodnocování, dobrodruhování, magie a boje až po bestiář a magické poklady. Zatímco pravidlový obsah je vesměs kompletní, chybí veškeré doprovodné atmosférické a instruktážní texty a taky několik vybraných prvků, které se nakladatelství Wizards of the Coast rozhodlo neuvolnit – chybí tak například hrstka vybraných nestvůr (jako jsou „beholders“ nebo „illithids“) nebo vlastní jména (takže např. kouzlo Tenser's transformation je prezentováno jen jako transformation). SRD taky nepopisuje kompletní tvorbu postav a jejich postup po úrovních, takže ve výsledku slouží spíš jako „stavebnice“ pro tvorbu vlastních her.

Tato verze zároveň shromažďuje dodatečné materiály, které nakladatelství Wizards of the Coast uvolnilo samostatně po vydání původního SRD, například pravidla psioniky, pravidla pro hraní na epických úrovních nebo pravidla božských tvorů.

Podmínky licence OGL umožňují komukoli využívat volně zpřístupněný obsah k tvorbě dalšího obsahu i her. Nad rámec toho můžou autoři na základě dodatečné licence použít i oficiální logo d20, ale výměnou za to musejí přijmout další omezení – především to, že produkty nesoucí logo d20 nesmějí obsahovat pravidla pro tvorbu postav a místo toho musejí uvádět, že vyžadují použití základních příruček tříapůlté edice Dungeons & Dragons (2000).

System Reference Document (d20, D&D 3.0)

Vložil(a) Markus dne
3
Průměr: 3 (6 hlasů)
2000
Sada dokumentů uvolňující obsah třetí edice D&D pod volnou licencí

System Reference Document, často označovaný jako d20 System Reference Document a zkráceně jednoduše SRD, je volně distribuovaná sada elektronických dokumentů obsahující výňatky z pravidel třetí edice Dungeons & Dragons (2000) uvolněné pod otevřenou licencí Open Game License (OGL). Ta komukoli umožňuje je kopírovat, upravovat, vytvářet z nich odvozená díla a ta pak dál distribuovat, dokonce i prodávat.

SRD extrahuje většinu pravidel a herního obsahu ze všech tří základních příruček třetí edice D&D, od základních principů přes jednotlivé rasy a povolání, featy a kouzla, pravidla vyhodnocování, dobrodruhování, magie a boje až po bestiář a magické poklady. Zatímco pravidlový obsah je vesměs kompletní, chybí veškeré doprovodné atmosférické a instruktážní texty a taky několik vybraných prvků, které se nakladatelství Wizards of the Coast rozhodlo neuvolnit – chybí tak například hrstka vybraných nestvůr (jako jsou „beholders“ nebo „illithids“) nebo vlastní jména (takže např. kouzlo Tenser's transformation je prezentováno jen jako transformation). SRD taky nepopisuje kompletní tvorbu postav a jejich postup po úrovních, takže ve výsledku slouží spíš jako „stavebnice“ pro tvorbu vlastních her.

Podmínky licence OGL umožňují komukoli využívat volně zpřístupněný obsah k tvorbě dalšího obsahu i her. Nad rámec toho můžou autoři na základě dodatečné licence použít i oficiální logo d20, ale výměnou za to musejí přijmout další omezení – především to, že produkty nesoucí logo d20 nesmějí obsahovat pravidla pro tvorbu postav a místo toho musejí uvádět, že vyžadují použití základních příruček třetí edice Dungeons & Dragons (2000).

Uvolnění těchto pravidel pod volnou licencí každopádně zapříčinilo ohromný rozmach všelijakých doplňků i nových her od externích vydavatelů. Podrobnosti viz anotace systému d20.

Wizards of the Coast tento dokument postupně doplňovali uvolňováním dalšího obsahu (např. psioniky) v dodatečných dokumentech. Výraznou revizi představuje Revised System Reference Document (2003) vycházející z pravidel tříapůlté edice Dungeons & Dragons (2003). Existuje taky Modern System Reference Document (2002), uvolňující pravidla hry d20 Modern (2002).

The Curse Undying

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1986
Vyšetřování nadpřirozené hrozby v odlehlém městečku

The Curse Undying je 108stránkové dobrodružství pro postavy na 5. až 7. úrovni v první edici Advanced Dungeons & Dragons (1978). Odehrává se v kdysi prosperujícím městečku Klimeton, které poslední dobou sužují zlé události. Místní kněz varuje, že za vším svojí upír, ale běžné obyvatelstvo dělá, jako by se nic nedělo. Postavy musejí nadpřirozenou hrozbu vyšetřit a ukončit.

Jde o jediný RPG produkt tehdy nového nakladatelství White Wolf Magazine kromě jeho časopisu White Wolf v osmdesátých letech. Vyšlo v malém nákladu je ve formátu sešitu.

Prime Directive d20 Modern Edition

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2008
Přepracovaná adaptace enginu d20 do „startrekovského“ vesmíru Star Fleet Universe

Prime Directive d20 Modern Edition je sci-fi RPG adaptující herní engine d20, konkrétně jeho variantu představenou ve hře d20 Modern (2002), do fikčního vesmíru Star Fleet Universe, nekanonické odnože Star Treku. Zůstávají povědomé prvky jako Federace, Klingoni, Romulani nebo Vulkánci, ale toto univerzum má i další svébytné rasy, říše i rozvinutější politicko-vojenskou historii. Hráči v roli příslušníků námořnictva, vědců, pirátů a jiných dobrodruhů tak můžou zažít konflikty na klingonském pohraničí, intriky na romulanské frontě, zaplést se s orionskými piráty nebo se třeba trápit logikou na vulkánském domovském světě.

Hra je následníkem Prime Directive d20 (2005), která byla postavená na fantasy pravidlech převzatých z tříapůlté edice Dungeons & Dragons (2003). Ukázala se ovšem být natolik problematická, že vydavatel uznal chybu a přepracoval hru na jiném základu. Výsledek není zcela samostatný, k hraní je zapotřebí základní příručka d20 Modern (2002), ze které adaptace přebírá základní pravidla včetně mnohých povolání, bojového systému, zbraní a vybavení, mnoha schopností i třeba abstraktní systém jmění. (Hra je sice závislá na pravidlech jiné, ale jelikož ji mění do svébytné podoby a má i širokou řadu dalších rozšíření, pro přehlednost ji klasifikujeme jako samostatnou.)

Postavy začínají hru s jedním ze šesti generických povolání z d20 Modern (2002) – silný, rychlý, drsný, chytrý, zarytý a charismatický – a můžou postupem hry přejít do specializovaných pokročilých povolání, jako jsou mariňák, pilot, technik, vědec nebo třeba velvyslanec. Postavy stále postupují po úrovních, ale ty z vojenských složek dále používají pravidla pro hodnosti a povýšení. Adaptace přidává vlastní hratelné rasy, nové dovednosti, schopnosti a „featy“. Přibyla i pravidla pro psionické schopnosti, zbraně a futuristické technologie jako phasery a transportéry. Hra popisuje i pravidla pro fungování vesmírných lodí, ačkoli pokud hráči chtějí hrát i jejich kosmické bitvy, jsou odkázáni na samostatnou wargame Star Fleet Battles (1979+).

Základní příručka má 188 stran a na rozdíl od předchozí inkarnace byla doplněna rozsáhlejší řadou dalších produktů.

Prime Directive d20

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2005
Adaptace enginu d20 do „startrekovského“ vesmíru Star Fleet Universe

Prime Directive d20 je sci-fi RPG adaptující herní engine d20 do fikčního vesmíru Star Fleet Universe, nekanonické odnože Star Treku. Zůstávají povědomé prvky jako Federace, Klingoni, Romulani nebo Vulkánci, ale toto univerzum má i další svébytné rasy, říše i rozvinutější politicko-vojenskou historii. Hráči v roli příslušníků námořnictva, vědců, pirátů a jiných dobrodruhů tak můžou zažít konflikty na klingonském pohraničí, intriky na romulanské frontě, zaplést se s orionskými piráty nebo se třeba trápit logikou na vulkánském domovském světě.

Jde už o čtvrtou variantu her z rodiny Prime Directive. Není zcela samostatná, vyžaduje použití nebo aspoň znalost základní hráčské příručky tříapůlté edice Dungeons & Dragons (2003), ze které přebírá základní pravidla a doplňuje je vlastním sci-fi obsahem.

Z Dungeons & Dragons zůstává povědomé jádro šesti základních vlastností, povolání a úrovní, bodů zdraví, dovedností, featů, záchranných hodů a vyhodnocování postaveném na hodu dvacetistěnnou kostkou, přičtení modifikátorů a snaze překonat cílové číslo. Postavy stále postupují po úrovních, ale ty z vojenských složek dále používají pravidla pro hodnosti a povýšení. Většina materiálu pro fantasy postavy je ovšem nahrazena sci-fi obsahem: adaptace popisuje vlastní hratelné rasy a povolání, nové dovednosti, schopnosti a „featy“. Přibyla i pravidla pro psionické schopnosti, zbraně a futuristické technologie jako phasery a transportéry. Hra popisuje i pravidla pro fungování vesmírných lodí, ačkoli pokud hráči chtějí hrát i jejich kosmické bitvy, jsou odkázáni na samostatnou wargame Star Fleet Battles (1979+).

Hra má jednu 190stránkovou základní příručku, která z velké části vznikla převzetím materiálu z GURPS Prime Directive (2002) a jeho konverzí do enginu d20. Byla doplněna dvěma dalšími rozšířeními, Romulans d20 (2005) a Klingons d20 (2005). Ukázalo se ale, že koncept sci-fi hry postavené na základních pravidlech fantasy D&D je problematický. Vysvitly mnohé chyby v pravidlech, hra nahromadila rozsáhlá errata, až ji nakonec vydavatel prohlásil za vadnou implementaci a vydal výrazně přepracovanou Prime Directive d20 Modern Edition (2008), vycházející z pravidel d20 Modern (2002).

The Secret in the Swamp

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1986
Vyšetřování vloupání do chemické laboratoře v bažinách

The Secret in the Swamp je 24stránkové dobrodružství pro druhou edici Villains & Vigilantes (1982). Superhrdinové mají za úkol prošetřit vloupání do supertajné továrny na chemické zbraně ukryté ve floridských močálech. Pátrání je zavede do okolních bažin, kde se budou muset vypořádat se supervědeckými vynálezy i nadpřirozenými hrozbami, aby zjistili, kdo na továrnu zaútočil a co se v oblasti děje.

Dobrodružství je historicky zajímavé tím, že jde o první RPG produkt připravený bratry Stewartem a Stevem Wieckovými, kteří v tu dobu teprve studovali střední školu. Povzbuzeni prvním vydavatelským úspěchem založili ještě téhož roku časopis White Wolf, což během několika let vedlo ke vzniku veleúspěšného nakladatelství White Wolf.