Novinky v češtině a slovenštině

0
Stříbrný anděl (1989) – Vloupačka do výzkumného střediska s cílem ukrást soubor
0
Knave (2e) (2024) – Rozšířená edice jednoduché fantasy hry určené k hraní klasických dobrodružství
0
Smrt v chodbách Florty (2026) – Vyšetřování vražd na magické akademii
0
Smrt v Melenině údolí (2026) – Vyšetřovací dobrodružství v údolí, kde působí temné síly
4
Zleduvstání (přepracované) (2026) – Akční detektivka na dalekém zasněženém severu
5
Prokletý srub (přepracovaný) (2026) – Humorné vyšetřování záhady srubu, ve kterém prý straší
0
Zázračné vybavení (2026) – Jednostránková brožura magických předmětů pro fantasy hry
5
Vetřelec Startovací sada: Poslední den naděje (2025) – Aktualizovaná úvodní sada pro Alien RPG
0
Skříň kuriozit (2025) – Vyhánění invazních šneků ze skříně plné podivných předmětů
4
Mohyla elfího krále (2021) – Minidungeon s hrobkou elfího krále v minimalistickém OSR stylu
5
Příručka hráče (D&D 5e, 2024) (2024) – Revidovaná základní hráčská příručka páté edice D&D
0
Arnesonovské hraní (2021) – Minimalistická pravidla pro „bezpravidlové“ hraní z dob před vznikem D&D
4
Král barbarů (2018) – Dobrodružství v horském údolí barbarů a hrobce jejich krále
0
Kronika Velké pouště (2026) – Herní svět a související materiály z pouštního prostředí s městkými státy
0
Dash (2022) – Minimalistická dvoustránková univerzální hra pro příběhové hraní

Nejnovější hodnocení

  • Jerson hodnotí:
    4
    Zajímavá hra s problémovými pravidly – Příšeru týdne jsem dvakrát hrál za postavu, a vedl v ní dva kroužky pro děti,… Více
  • Liberius hodnotí:
    4
    Skvělý vstup do RPG – Pravda, s tématem jsem měl trochu problém, který je navíc podtržen tím, že hra samotná (a to pla… Více
  • smrq hodnotí:
    3
    Krásné vzpominky – Jsou v tom dvě dobrodružství: Temnější než temno a Špatní lidi, samá zlodějina. To první je railroa… Více
  • Virťas hodnotí:
    5
  • jmaty20 hodnotí:
    4
    Výborné pro začátečníky a casual hráče – S přáteli jsme se dlouho bavili o tom, že bychom chtěli hrát D&D. Jelikož… Více
  • jmaty20 hodnotí:
    5
    Hodnocení – Skvěle napsané dobrodružství, které naše družina prošla za necelých 25 hodin. Příběh má skvělý úvod, který… Více

Stojí za pozornost

5
The Red Prophet Rises (2018) – Sword & sorcery výprava do sídla krvavých barbarských kmenů
5
Demon: The Fallen (2002) – Hororová hra v kůži padlých andělů
4
Poslední slovo (2023) – Pátrání po ztraceném muži a průzkum alchymistické laboratoře
4
The Forge of Fury (D&D 5e) (2017) – Středně veliká jeskyně – opuštěný trpasličí komplex
5
Gont, Nest of Spies (2018) – Sandboxové přístavní město plné kupců a pašeráků a dungeon pod ním
5
Stoostrovy (2024) – Sborník tří dobrodružství a pár doplňujících pravidel s mořskou tématikou
5
Lady Blackbird (2010) – Predpripravený príbeh miešajúci rozprávkovosť Hviezdnych vojen s pulpovou literatúrou
4
U-518 (2021) – Prokletá nacistická ponotka a Danzig propadlý do Nilfheimu
5
Thaw (2016) – Zmrzlá laboratoř jako jednostránkový dungeon
4
Girl by Moonlight (2023) – Hra za magické dívky a jiné osoby tající svou skutečnou identitu
4
Echoes From Fomalhaut #05: The Enchantment of Vashundara (2019) – Zine popisující dobrodružství v paláci přepadeného boha a pár měst ze světa Erillion
4
Tomb Robbers of the Crystal Frontier (2021) – Fanstasmagorické sci-fantasy dobrodružství jako úvod do OSE a dungeoncrawlu
5
Hunter: The Vigil (1e) (2008) – Hororová hra o lovcích nadpřirozených bytostí
5
Mothership (1e) (2023) – Přepracovaná verze oceňované survivalově-hororové sci-fi hry
5
Nights of Payne Town (2020) – Kampaň o deseti případech, ve které hráči odhalují pravdu za Městem

Nové přírůstky v databázi

Champions of ZED

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2013
Spekulativní varianta původních D&D v začištěné podobě

Champions of ZED s podtitulem Zero Edition Dungeoneering je dobrodružná fantasy hra a retroklon původních Dungeons & Dragons (1974), který se snaží prezentovat původní hru ve spekulativní podobě „jak by to vypadalo, kdyby pečlivý editor systematicky sjednotil a revidoval“ práci obou spoluautorů, Garyho Gygaxe a Davea Arnesona. Tím se do hry dostává víc myšlenek Arnesona, jehož příspěvky byly v původní hře mnohdy potlačeny suverénnějším Gygaxem. Přestože hra v mnohém připomíná základní krabici D&D „White Box“ (1974), autor pracoval i s materiály z dob před vydáním D&D, například testovací verzí přezdívanou „the Dalluhn Manuscript“ (nebo taky „Beyond This Point Be Dragons“), ale i s pozdějšími domácími úpravami obou autorů.

Jádrem zůstává systém archetypálních povolání a úrovní. Hráči pro svou postavu vyberou rasu (člověk, elf, půlčík, trpaslík a nově i démonický balarauk) a povolání – hra nabízí klasickou trojici bojovník, klerik a kouzelník, ale i specializovaná povolání jako paladin, alchymista nebo mnich. Postavy mají klasických šest základních vlastností i očekávané speciální schopnosti. K drobným rozdílům patří jiný způsob určení hodnot záchranných hodů (nahazují se náhodně, podobně jako základní vlastnosti) a udělování zkušeností – kromě přemáhání nestvůr je hráči dostávají i za poklady, které utratí (nikoli jen získají) za účely souvisejícími s jejich povoláním, a taky za dobré hraní. Hra nabízí dva lehce odlišné soubojové systémy. V té základní házejí hráči na útok dvacetistěnnou kostkou, přičtou útočnou schopnost své postavy a situační modifikátory, odečtou zbroj cíle a musejí hodit aspoň 20. Ve strategické variantě se zohledňují i další faktory a je nutné konzultovat s tabulkou uvádějící přesné hodnoty, kterých je při hodu potřeba dosáhnout. 

K dalším pravidlům patří třeba neobvyklé bojové kousky nebo kritická zranění. Magický systém zachovává tradiční přístup, kdy klerici a kouzelníci mají k dispozici vždy určitý počet kouzel na den. Vše doplňují pokyny pro přípravu a vyplnění hexové mapy světa (včetně tabulek na generování terénu, osad, obyvatel apod.), vyplňování dungeonů, cestování krajinou a tvorbu tvrzí.

Zkrácená předběžná verze hry se objevila ve 12. čísle časopisu Fight On! (2012), finální verze vyšla po úspěšném Kickstarteru nejprve v digitální podobě v roce 2013, ve fyzické potom v roce 2015. V megadungeonu The Lost Dungeons of Tonisborg (2022) se objevila zkrácená verze hry, ze které byly odstraněny například netradiční rasy a povolání, aby víc připomínala základní krabici  „White Box“ (1974), a pravidla byla omezena jen na ta související s průzkumem dungeonů.

Silver Angel

Vložil(a) Golem dne
0
Bez hodnocení
1989
Vloupačka do výzkumného střediska s cílem ukrást soubor

Silver Angel (v češtině vyšlo jako Stříbrný anděl) je první publikované dobrodružství pro první edici Shadowrunu (1989). Vyšlo ve formě 32stránkového sešitu, který byl přiložený k vypravěčské zástěně Shadowrun Game Master’s Screen (1989). Odehrává se v roce 2050 v Seattlu a je ukázkou typické shadowrunovské vloupačky – postavy jsou najaty k ukradení souboru Stříbrný anděl, který je schovaný v počítačovém systému výzkumného střediska Cavilard patřícího megakorporaci Mitsuhama Computer Technologies. Scénář je strukturovaný jako poměrně otevřená vloupačka, ve které vypravěč dostává popis střediska a hráči mají na výběr z různých přístupů, od přímého násilí přes plížení, manipulace až po techničtější průnik s využitím Matrixu. Je v tom ovšem nečekaný twist – jak hráči záhy zjistí, nejsou jedinými, kdo se do komplexu snaží proniknout.

V češtině bylo dobrodružství publikováno v roce 1996 po částech ve dvou číslech časopisu Nemesis (1996/8+9 a 1996/10).

The Dungeons of Tonisborg for Dungeons & Dragons 5th Edition

Vložil(a) Golem dne
0
Bez hodnocení
2023
Megadungeon ze světa Blackmoor

Na ostrově Tonisborg tyčícím se v ústí řeky, jejíž chladná voda pomalu proudí do ledového severního moře, se mezi ruinami nachází vstup do starodávných katakomb. Existence ruin je veřejným tajemstvím, pečlivě střeženým řádem Drakonů a jejich spojenců, kteří místo využívají ke svým vlastním účelům. Jen málokdo z těchto neohrožených strážců se však odváží sestoupit níž než do prvního podzemního patra. Co se skrývá v hrůzných hlubinách pod ním, není známo, ale legendy vypráví, že na odvážné hrdiny, kteří tam vstoupí a přežijí, čeká neuvěřitelné bohatství a veliká moc. Střezte se však být pouhými blázny pokoušejícími osud bez rozmyslu! Neboť legendy také říkají, že v nejspodnějších patrech spí nepojmenovatelné hrůzy z dávných časů temných bohů. Proto vcházíte-li do tohoto podzemí, jednejte obezřetně a upínejte svou mysl k Větším Bohům, nechť vám zachovají přízeň.

The Dungeons of Tonisborg for Dungeons & Dragons 5th Edition je historická rekonstrukce megadungeonu pocházejícího ze sedmdesátých letech dvacátého století, ještě z doby testování původních Dungeons & Dragons (1974). Její vznik podnítilo znovunalezení megadungeonu vytvořeného Gregem Svensonem, jedním z členů hráčské skupiny okolo spoluautora D&D, Davea Arnesona. Svenson své poznámky pětatřicet let považoval za ztracené po tom, co je komusi půjčil. Když se ale znovu objevily, mohl je uspořádat a megadungeon publikovat jako historický kus.

V původní podobě vyšel megadungeon v knize The Lost Dungeons of Tonisborg (2022), tato verze je jeho celkovou konverzí do páté edice Dungeons & Dragons (2014). Je volně dostupná ke stažení na webu. Obsahuje kompletní text dobrodružství zkonvertovaný do novějších pravidel, neobsahuje ovšem mapy – ty je nutné převzít právě z knihy The Lost Dungeons of Tonisborg (2022), bez popisků se dají oficiálně stáhnout na stránkách vydavatele. Volně dostupná verze neobsahuje ani doprovodné eseje a pravidla retroklonu z původní knihy.

Dobrodružství je klasický desetipatrový megadungeon o 188 místnostech, zasazený do světa Blackmoor. Jedná se o dungeoncrawl staré školy, kde čeká buď smrt, nebo bohatství a sláva. To poslední doslovně, protože ti, kteří se probijí do nejnižšího patra, mohou nalézt tři magické „koruny prastaré slávy“. Dobrodružství nemá žádnou vnitřní logiku, jde o klasický raný „hotel pro monstra“. I popisy místností jsou velice strohé, jde v zásadě jen o rozmístění nestvůr (většina místností nějakou obsahuje) a pokladů. Jednoduchým cílem hry je přemáhat nepřátele a brát jejich poklady. Některá monstra číhají na určených místech, jiná se mohou v daném patře objevit kdekoli a postavy můžou zemřít sto a jedním způsobem. Tato konverze obsahuje statistiky a popisy pětapadesáti nestvůr. Většina je bez úprav převzata z páté edice Dungeons & Dragons (2014), některé jsou lehce upravené, dvě zcela nové (Baledraug a Ylth’yl). Modul též obsahuje statistiky třiceti dvou nehráčských postav.

The Lost Dungeons of Tonisborg

Vložil(a) Golem dne
0
Bez hodnocení
2022
Rekonstrukce megadungeonu z dob testování OD&D, historické eseje a pravidla retroklonu

Na ostrově Tonisborg tyčícím se v ústí řeky, jejíž chladná voda pomalu proudí do ledového severního moře, se mezi ruinami nachází vstup do starodávných katakomb. Existence ruin je veřejným tajemstvím, pečlivě střeženým řádem Drakonů a jejich spojenců, kteří místo využívají ke svým vlastním účelům. Jen málokdo z těchto neohrožených strážců se však odváží sestoupit níž než do prvního podzemního patra. Co se skrývá v hrůzných hlubinách pod ním, není známo, ale legendy vypráví, že na odvážné hrdiny, kteří tam vstoupí a přežijí, čeká neuvěřitelné bohatství a veliká moc. Střezte se však být pouhými blázny pokoušejícími osud bez rozmyslu! Neboť legendy také říkají, že v nejspodnějších patrech spí nepojmenovatelné hrůzy z dávných časů temných bohů. Proto vcházíte-li do tohoto podzemí, jednejte obezřetně a upínejte svou mysl k Větším Bohům, nechť vám zachovají přízeň.

The Lost Dungeons of Tonisborg je 156stránková sběratelská kniha, která rekonstruuje stejnojmenný megadungeon vzniklý už v sedmdesátých letech dvacátého století, ještě v době testování původních Dungeons & Dragons (1974). Její vznik podnítilo znovunalezení megadungeonu vytvořeného Gregem Svensonem, jedním z členů hráčské skupiny okolo spoluautora D&D, Davea Arnesona. Svenson své poznámky pětatřicet let považoval za ztracené potom, co je komusi půjčil. Když se ale znovu objevily, mohl je uspořádat a megadungeon publikovat jako historický kus v kompletní podobě včetně reprodukcí originálních map všech deseti pater.

Dobrodružství je klasický desetipatrový megadungeon o 188 místnostech, zasazený do světa Blackmoor. Jedná se o dungeoncrawl staré školy, kde čeká buď smrt, nebo bohatství a sláva. To poslední doslovně, protože ti, kteří se probijí do nejnižšího patra, mohou nalézt tři magické „koruny prastaré slávy“. Dobrodružství nemá žádnou vnitřní logiku, jde o klasický raný „hotel pro monstra“. I popisy místností jsou velice strohé, jde v zásadě jen o rozmístění nestvůr (většina místností nějakou obshahuje) a pokladů. Jednoduchým cílem hry je přemáhat nepřátele a brát jejich poklady. Některá monstra číhají na určených místech, jiná se mohou v daném patře objevit kdekoli a postavy můžou zemřít sto a jedním způsobem. 

Mimo samotného dobrodružství věnuje kniha asi 35 stran úvodním esejům o historickém kontextu a hraní v dobovém duchu. Svenson také popisuje počátky RPG a okolnosti vzniku svého megadungeonu.

Závěrečnou zhruba třetinu knihy tvoří zkrácená pravidla hry Champions of ZED (2013), což je retroklon původních Dungeons & Dragons (1974). Oproti „plné“ verzi pravidel byly z té prezentované v této knize odstraněny některé netradiční možnosti (třeba dodatečné rasy a povolání), aby pravidla více odpovídala původním D&D, a pravidla byla omezena jen na ta související s průzkumem dungeonů.

Ke knize vyšel i zdarma dostupný PDF doplněk The Dungeons of Tonisborg for Dungeons & Dragons 5th Edition (2023). Jedná se o kompletní konverzi dobrodružství do páté edice Dungeons & Dragons (2014), ovšem bez doprovodných esejů a pravidel hry. Konverze navíc neobsahuje vlastní mapy, a je tedy nutné převzít mapy z této knihy.

Divine Mysteries

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2024
Velké rozšíření pro všechny věci bohů a víry v Pathfinderu

Divine Mysteries je 320stránkové rozšíření pro druhou edici Pathfinderu (2019) v její „remasterované“ podobě, zaměřené na bohy, náboženství a božskou magii ve světě Golarion. Kniha je aktualizací a výrazným rozšířením příručky Gods & Magic (2020). Přebírá její materiály, aktualizuje je do podoby odpovídající remasterovaným pravidlům a přidává změny, které v herní fikci pramení ze smrti boha války Goruma, popsané mimo jiné v rozšíření War of Immortals (2024), i z dalších oficiálních událostí.

Kniha vysvětluje fungování všech záležitostí víry a božství – jak se ze smrtelníků stávají bozi, proč bohové potřebují uctívače, co se stane po smrti boha apod. Největší část představuje podrobné profily 20 božstev, jejich osobnosti, vztahů, církví, svatých míst i každodenních rituálů. Vedlejší kapitoly popisují například lokální božstva, mrtvé bohy, démonické pány a arciďábly, nadpřirozené patrony a další.

V oblasti herních materiálů přidává kniha nová pravidla pro změnu víry, 24 nových božských domén a pět čarodějnických patronů. Možnosti hráčských postav rozšiřuje o sedm nových archetypů, mezi nimi například „battle harbinger“, bojověji orientovaná forma klerika s menším důrazem na kouzlení, nebo „mortal herald“ reprezentující postavy tak zbožné, že se je jejich božstvo vyvolilo jako svého zástupce.

Hour of the Knife

Vložil(a) Golem dne
0
Bez hodnocení
1994
Vyšetřovací dobrodružství pro postavy na 4. až 6. úrovni v hororovém světě Ravenloft

Každých třináct let dochází v mlhou zahaleném městě Paridon v doméně Zherisia k sérii hrůzných vražd. Během šesti po sobě jdoucích nocí, vždy s úderem půlnoci, je ubodáno a zbaveno krve šest obětí. Sto padesát šest let od první šestice vražd, té noci, kdy záhadný vrah plánuje rozpoutat své běsnění již potřinácté, se v Paridonu objevuje skupina dobrodruhů. Kdesi v dálce odbíjejí věžní hodiny půlnoc. Poté se znedaleka ozve ženský výkřik plný smrtelné hrůzy. Dobrodruzi běžící na pomoc spatří ve světle osamělé pouliční lucerny mužskou postavu v černém plášti krčící se nad ležícím ženským tělem. Vrah na ně krátce přes rameno pohlédne. Zpod vysokého cylindru se mu derou rozcuchané vlasy, černé jako jeho hustý vous, a jeho tvář s krutýma očima je potřísněna krví. V levé ruce drží lesklý nůž se zkrvavenou čepelí. Než se dobrodruzi vzpamatují, vrah se dlouhým, nelidským skokem vrhne z ostrůvku světla do opodál čekajícího kočáru. Kočí, oděný stejně jako vrah, práskne bičem a kočár drkotající po dláždění rychle zmizí v nočních ulicích plných mlhy a kouře.

Hour of the Knife je 64stránkové dobrodružství propostavy na 4. až 6. úrovni ve druhé edici Advanced Dungeons & Dragons (1989) zasazené do hororového světa Ravenloft. Jeho úvodní scénou jsou postavy vtaženy do víru událostí spojených s pěticí vražd. Vyšetřování vede inspektor Logan z městské stráže, který pomoc dobrodruhů ochotně uvítá. Postavy si však brzy uvědomí, že pátrání po vrahovi je ve městě, kde nikdo není tím, za koho se vydává, nejen obtížné, ale především smrtelně nebezpečné. 

Osu lineárního příběhu tvoří čtyřicet dějových etap rozdělených do čtyř kapitol. První a nejobsáhlejší kapitola je věnována pěti vraždám a jejich vyšetřování. Ve druhé kapitole se postavy setkávají s pánem domény Zherisia, který jim výměnou za nalezení a navrácení mocného magického předmětu nabízí možnost doménu opustit. Postavy se vrací do ulic Paridonu s cílem předmět nalézt a také zabránit poslední vraždě. Dějové etapy s tímto spojené jsou obsahem třetí kapitoly, která vrcholí v Bloodhaven Mansion, domě obývaném příslušníkem městské smetánky, kde postavy předmět získají. Čtvrtá kapitola popisuje útěk postav pronásledovaných vrahovými komplici stokami pod městem k místu setkání s pánem Zherisie, předání předmětu a otevření brány vedoucí pryč z domény. K šesté vraždě dosud nedošlo, pachatel prvních pěti ji už nemůže uskutečnit, ale to neznamená, že k ní nedojde. Zabránit jejímu spáchání již není v silách postav. Při vstupu do Mlh tak zůstává hořké vědomí, že třináctiletý cyklus bude i nadále pokračovat.   

Hour of the Knife je první oficiální dobrodružství ze světa Ravenloft, ve kterém se vyskytuje nestvůra měňavec (doppelganger), konkrétně její silnější a rychlejší ravenloftská varianta. Modul obsahuje kompletní přetisk jejího popisu ze stran 30–31 příručky Ravenloft Monstrous Compendium Appendix III: Creatures of Darkness (1994). U ostatních nestvůr text odkazuje na příručku Monstrous Manual (1993).

Kromě několika letáčků, rukopisných poznámek a výstřižků z novin, které vypravěč může ofotit a předat hráčům, je součástí dobrodružství také plán domu Bloodhaven Mansion a veliká celobarevná mapa města Paridon s názvy ulic, vyznačenými výstupy ze stok a sedmnácti popsanými místy. 

Pro odehrání dobrodružství je mimo základních příruček vhodné vlastnit i PHBR3: The Complete Priest's Handbook (1990).

Cleric's Challenge

Vložil(a) Golem dne
0
Bez hodnocení
1993
Dobrodružství pro vypravěče a jednoho kněze na 2. až 5. úrovni ve 2. edici AD&D

Město Pommeville, ležící u říčního brodu pod skalnatým kopcem Cairn, bylo založeno před sto sedmdesáti lety. Málokdo však ví, že historie tohoto ospalého místa je mnohem delší a velmi ponurá. Neboť ruiny na Cairnu, kam si chodívají hrát děti, jsou pozůstatky nadzemní části dávného temného chrámu, kde velekněz Nedrezar a jeho věrní napáchali mnoho zla. Netuší to ani hráč, jehož postava kněze se na své cestě rozhodne v Pommeville přenocovat. Totéž před týdnem učinil i jistý Giles, který poté z Pommeville pokračoval dál na východ. V noci ze hřbitova do města vstoupí sto zombií a způsobí hrůzný masakr. Kněz se následujícího dne pouští do vyšetřování, přičemž na místech, která navštíví, byl údajně viděn i Giles. Vyšetřování vyústí v nalezení vstupu do podzemní části chrámu. Tam kněz narazí nejen na další nemrtvé, ale především na Nedrezarovu hrobku, v níž zjistí, že ochranný runový kruh kolem sarkofágu s Nedrezarovými ostatky byl nedávno kýmsi zvenčí porušen. Kdosi odstranil kouzelný prut uzamykající kruh. Nedrezar, jenž povstal jako nemrtvý a dosud byl kruhem uvězněn, je nyní volný a může čerpat životních energii svých nočních obětí. Je nutné nalézt Gilese a zjistit, co o tom všem ví. Kouzelný prut musí být vrácen zpět, jinak Nedrezarovým temným plánům již nebude nic stát v cestě.           

HHQ4: Cleric's Challenge je 32stránkové dobrodružství pro vypravěče a jednoho kněze na 2. až 4. úrovni ve druhé edici Advanced Dungeons & Dragons (1989). Jde o čtvrtý díl série HHQ – Head-to-Head Quest. Dobrodružství této série jsou určena vždy pro jedno konkrétní povolání a mají rozličná využití, od osvojení si pravidel přes dohnání úrovní ostatních postav družiny v případě smrti původní postavy až po situaci, kdy se sejdou jen vypravěč a jeden hráč.

Modul kromě popisu města Pommeville a důležitých míst v blízkém i vzdáleném okolí obsahuje čtyři kapitoly věnované ústřední lince dobrodružství. Po masakru během úvodní noci následuje vyšetřování a nalezení podzemí, dále průzkum podzemí, cesta za Gilesem spojená s hledáním a nalezením kouzelného prutu, a nakonec finální uzavření kruhu, okořeněné střetem s Nedrezarem. Dobrodružství neobsahuje žádné vedlejší úkoly.

Je velmi nepravděpodobné, že by postava zvládla všechny střety sama. Modul proto nabízí deset silných nehráčských postav (čtyři bojovníci, dva kouzelníci, dva kněží, dva zloději), které se mohou k postavě připojit a pomáhat jí. Každá z těchto nehráčských postav má uvedeny podmínky, za kterých se bude ochotna přidat. Jako spojence lze navíc získat i dva obyčejné obyvatele města. 

Dobrodružství je bohaté na nestvůry. Kromě pestré přehlídky nemrtvých zahrnující zombie (běžné, monstrózní a džu-džu), kostlivce, heucuvy a stíny, narazí postava na obří stonožky, bude bojovat s lamií a samozřejmě se samotným Nedrezarem. Příručka Monstrous Manual (1993) není pro hru nutná, statistiky nestvůr jsou uvedeny v textu. Modul obsahuje malé plánky všech míst (tři z nich barevné) a rovněž větší barevný plán města Pommeville.

Thief's Challenge

Vložil(a) Golem dne
0
Bez hodnocení
1993
Dobrodružství pro vypravěče a jednoho zloděje na 2. až 4. úrovni ve 2. edici AD&D

Mezi pouští Nesh na západě a Velkým mořem na východě se rozkládá vévodství Garlin. Zatímco jeho severní část je úrodná, jižní část je bažinatá a ze západu na východ jí protéká řeka Thadysh pramenící v Šedých horách, které vévodství oddělují od pouště. Za bažinami se na jihu rozkládají Gulwinské kopce. Po řece samé i po cestě běžící podél ní putují obchodníci. Z důlního města Zadaraq v Šedých horách, přes města Whytelock a Hylock v bažinaté oblasti Garlinu až do přístavu Turtlebay na břehu Velkého moře vozí rudu a drahokamy, v opačném směru dopravují zemědělské plodiny. Dny krutého pána Zadaraqu jsou minulostí. Po vzpouře tamních obyvatel byl tyran svržen a vévoda z Garlinu zajistil i ochranu Zadaraqu. Svoboda horníků a stavební úpravy pozemní i vodní cesty vedly k nebývalému rozkvětu obchodu. Na bohatství celé oblasti se přiživují dva zlodějské cechy, jeden z Whytelocku, druhý z Hylocku, které za úplatu ochraňují kupecké karavany i lodě před piráty a jiným nebezpečím. Poplatky nejsou vysoké, takže kupci neprotestují. Sami bohatnou a dojde-li k nečekaným problémům, cechy pomohou. Bohatne i vévoda, který se o cechy nestará, dokud mu kupci platí daně. Toto pro všechny uspokojivé uspořádání však bylo před třemi měsíci narušeno čímsi dosud nepředstavitelným. Kdosi říkající si Gulwinský bandita začal přepadat a drancovat kupecké lodě. Nikdo neví, co je bandita zač. Cechy zlodějů se podezřívají navzájem. Vévoda podezřívá cechy, že tímto spolu bojují o moc. Měšťané se domnívají, že jde o akci vévody s cílem cechy zničit. Další se obávají, že na scénu vstoupil cech třetí. A ve všudypřítomném chaosu dochází k nejhoršímu – obchod začíná váznout. Cechy nabízí velikou odměnu a svou přízeň tomu, kdo Gulwinského banditu odhalí a zarazí jeho řádění. To je výzva pro hráčovu postavu.

HHQ3: Thief's Challenge je 32stránkové dobrodružství pro vypravěče a jednoho zloděje na 2. až 4. úrovni (po úpravách na 1. až 6. úrovni) ve druhé edici Advanced Dungeons & Dragons (1989). Jde o třetí díl série HHQ – Head-to-Head Quest. Dobrodružství této série jsou určena vždy pro jedno konkrétní povolání a mají rozličná využití, od osvojení si pravidel přes dohnání úrovní ostatních postav družiny v případě smrti původní postavy až po situaci, kdy se sejdou jen vypravěč a jeden hráč.

Scénář se prakticky celý odehrává v městech kupecké oblasti, kde působí několik zlodějských cechů, ale poslední dobou všechny trápí nástup nové, záhadné loupežnické skupiny „Gullwinského bandity“. Strukturálně jde o vyšetřování záhady, které proběhne ve víceméně lineární sekvenci stop a událostí. Modul ve čtyřech kapitolách představuje pozadí příběhu, důležité aktéry a lokace a nakonec dvaadvacet dějových etap určujících cestu postavy dobrodružstvím. Přestože herní mapa obsahuje čtyři města (Hylock, Whytelock, Zadaraq, Turtlebay), nejvíc pozornosti je věnováno prvním dvěma, ve kterých se příběh odehrává. Děj neobsahuje žádné vedlejší úkoly. Pozornost postavy je soustředěna výhradně na intriky zlodějského podsvětí a pátrání po totožnosti záhadného bandity. Případným snahám hráče se z děje vymanit a vydat se kamkoliv mimo města Hylock a Whytelock je bráněno buď nudou, nebo pro zloděje smrtelně nebezpečnými nestvůrami. V úplném závěru je uvedeno, jak bude která nehráčská postava reagovat na odhalení totožnosti Gulwinského bandity. Některé z těchto reakcí se mohou promítnout do případných dalších dobrodružství.  

Modul obsahuje malé plánky všech míst a také dvě barevné mapy. Jedna ukazuje celé herní území o rozloze 60×70 mil, druhá útočiště Gullwingského bandity. Nejdůležitější Hylock má sedmnáct popsaných lokací včetně tabulky náhodných setkání na jednom z nich, Whytelock obsahuje sedm popsaných lokací. Nejrozsáhlejším místem v Hylocku je vícepatrová budova o třinácti místnostech. Útočiště Gullwinského bandity má deset místností.

Potřeba příručky PHBR2: The Complete Thief's Handbook (1989) není explicitně zmíněna. Pro odehrání jedné z nehráčských postav jsou doporučena pravidla z PHBR5: The Complete Psionics Handbook (1991).

Wizard's Challenge

Vložil(a) Golem dne
0
Bez hodnocení
1992
Dobrodružství pro vypravěče a jednoho kouzelníka na 2. až 5. úrovni ve 2. edici AD&D

Když se poslední vůdce cechu kouzelníků sídlícího ve věži poblíž vesnice Northbank rozhodl před několika lety dosáhnout nesmrtelnosti a větší moci, jako nejlepší způsob se mu jevilo stát se lichem a pořídit si k tomu armádu nemrtvých. Opustil cech i northbankský kraj, stal se lichem, začal si říkat Mrtvý král a při organizování armády se naučil vytvářet nový druh nemrtvých, tzv. spektrální kouzelníky. Nato k sobě povolal svého bývalého učně, který od rozpadu cechu žil v kopcích severně od Northbanku jako poustevník, proměnil ho ve spektrálního kouzelníka a poručil mu zlákat ke službě i ostatní kouzelníky z Northbanku, starousedlé nebo příchozí, a zabít všechny, kteří sloužit odmítnou. Přeměněný učeň se usadil v dosud opuštěné cechovní věži, která je Northbanku blíž než jeho bývalá poustevna, a jal se plnit příkaz Mrtvého krále. Kouzelníci v Northbanku začali čelit přemlouvání a následně výhrůžkám smrtí. Navíc pronásleduje i nedaleko žijící alchymistku, ze které chce učinit svou nevěstu. 

HHQ2: Wizard's Challenge je 32stránkové dobrodružství pro vypravěče a jednoho kouzelníka na 2. až 5. úrovni ve druhé edici Advanced Dungeons & Dragons (1989). Jde o druhý díl série HHQ – Head-to-Head Quest. Dobrodružství této série jsou určena vždy pro jedno konkrétní povolání a mají rozličná využití, od osvojení si pravidel přes dohnání úrovní ostatních postav družiny v případě smrti původní postavy až po situaci, kdy se sejdou jen vypravěč a jeden hráč.

Scénář se odehrává v městečku Northbank a jeho okolí, kde řádí Mrtvý král (lich) a jeho pomocníci. Hráčská postava kouzelníka do obce přichází a je zatažena do víru událostí. Modul v šesti kapitolách popisuje důležité aktéry v centrálním městečku Northbank a okolí, významné lokace, čtrnáctidenní časovou osu hlavní linie dobrodružství a nakonec sedm vedlejších úkolů, kterých se postava může zhostit. V rámci hlavní dějové linky je cílem zlikvidovat spektrálního kouzelníka, který je nyní pro Northbank hlavní hrozbou. S tím hráčově postavě můžou pomoct nehráčské postavy kouzelníků i jiných obyvatel Northbanku, se kterými by se měla spřátelit. Případný další vývoj, totiž pátrání po zmizelé alchymistce, případně po samotném Mrtvém králi a konflikt s ním, je naznačen pouze jako možnost, jejíž děj si vypravěč v případě zájmu musí vymyslet sám.

Modul obsahuje malé plánky všech míst a také dvě barevné mapy. Jedna ukazuje cechovní věž, druhá celé herní území. Plocha mapy herního území je sice 70 × 70 mil, ale všechna čtyři důležitá místa (Northbank, dům alchymistky, poustevna a věž) se nacházejí na ploše 18 × 18 mil. Zbytek mapy pokrývají kopce, lesy a bažiny, ale herně je toto území prázdné a postavu tam nezavedou ani vedlejší úkoly. Modul obsahuje i nové kouzlo pro tvorbu spektrálních kouzelníků, které se postava může naučit.

Pro odehrání dobrodružství je mimo základních příruček vhodné vlastnit i PHBR4: The Complete Wizard‘s Handbook (1990).

TimeMaster

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1984
Hra za agenty, kteří cestují v čase a napravují nezodpovědné zásahy do dějin

TimeMaster s podtitulem Adventures in the 4th Dimension je hra s tématikou cestování v čase. Hráči se v ní v 72. století stanou příslušníky „časových sborů“ Time Corps, jejichž úkolem je vracet se do historie a bránit časovým manipulacím. Při jednotlivých misích obvykle musejí identifikovat a napravit škody způsobené neukázněnými časoběžníky nebo Demoreány, mimozemšťany z jiné dimenze schopnými měnit podobu, kteří se pokoušejí pozměnit dějiny Země. Základní pravidla předkládají materiály pro hraní v šesti hlavních epochách: klasických Athénách, pozdně republikánském / raně imperiálním Římě, anjouovské Anglii, tudorovské Anglii, napoleonské Francii a Francii za druhé světové války. Hráčské postavy můžou pocházet z různých epoch, mají ovšem zakázáno navštěvovat historická období, která se překrývají s jejich životem. 

Hra je postavená na systému neformálně označovaném jako Pacesetter System, který sdílí s ostatními hrami od nakladatelství Pacesetter. Jedná se o klasický dovednostní systém, ve kterém mají postavy sadu osmi základních vlastností (typicky v rozsahu mezi 30 a 70 %), od kterých se pak odvíjejí počáteční hodnoty dovedností (obvykle zprůměrováním dvou nebo tří vlastností). Hráči si pro svoji postavu zvolí „historickou specializaci“ (obvykle časové období, ze kterého pochází), na jejímž základě si může některé dovednosti dál zlepšit. Navíc dostává každá postava dva paranormální talenty, jako je schopnost vycítit historickou důležitost té či oné věci, obnovovat vzpomínky, nakrátko posunout čas a další. Při vyhodnocování se provede procentuální hod a výsledek se porovná s univerzální tabulkou, která převede výsledek na různé stupně úspěchu. V souladu s dobou věnují pravidla většinu pozornosti podrobným bojům, které zohledňují chladné i palné zbraně, vozidla, boj v sedle i na leteckých strojích, dokonce i šarvátky menších jednotek a hromadné bitvy těch větších.

Speciální subsystém se věnuje změnám historie. Důležité osobnosti, místa, události a jiné prvky jednotlivých misí mají ukazatel jejich dějinné významnosti (například Periklés má významnost 350, zatímco Charles DeGaulle má 150). Vypravěč (zde „Pán kontinua“) sečte celkovou významnost všech prvků v misi a potom sleduje, jak velká část z nich bude oproti správným dějinám pozměněna. Série hodů po skončení mise pak určí, jestli se dějiny podařilo napravit, jestli došlo k drobným změnám, nebo se historie odehrála dramaticky jinak.

Hra vyšla v základní krabici obsahující příručku pravidel Travelers’ Manual (64 stran), vypravěčskou příručku Guide to the Continuum (32 stran), úvodní dobrodružství Red Ace High (16 stran) zasazené do první světové války a další drobné pomůcky, jako kostky, hexový plán a žetony. Postupně pro ni vycházela série dobrodružství a průvodců věnovaných dalším historickým epochám. Po zániku nakladatelství Pacesetter získalo hru nakladatelství 54°40' Orphyte a vydalo dotisky dosavadních knih i dva další drobné scénáře.

Nakonec se hra dostala k nakladatelství Goblinoid Games, které v roce 2011 vydalo reedici základních pravidel v podobě jedné knihy v pevné vazbě.