Novinky v češtině a slovenštině

0
Severní ostrov: Hrozba hromů (2026) – Boj proti zlu na nehostinném ostrově v severských krajích
0
Ďáblovo pole (2026) – Venkovské dobrodružství s nádechem české pohádky
4
Moria: Za Durinovými dveřmi (2024) – Rozsáhlý průvodce legendárním zaniklým trpasličím městem
0
Dragonaer (2026) – Popis temného a krvavého herního světa a nové možnosti hráčských postav
0
Stříbrný anděl (1989) – Vloupačka do výzkumného střediska s cílem ukrást soubor
0
Knave (2e) (2024) – Rozšířená edice jednoduché fantasy hry určené k hraní klasických dobrodružství
0
Smrt v chodbách Florty (2026) – Vyšetřování vražd na magické akademii
0
Smrt v Melenině údolí (2026) – Vyšetřovací dobrodružství v údolí, kde působí temné síly
4
Zleduvstání (přepracované) (2026) – Akční detektivka na dalekém zasněženém severu
5
Prokletý srub (přepracovaný) (2026) – Humorné vyšetřování záhady srubu, ve kterém prý straší
0
Zázračné vybavení (2026) – Jednostránková brožura magických předmětů pro fantasy hry
5
Vetřelec Startovací sada: Poslední den naděje (2025) – Aktualizovaná úvodní sada pro Alien RPG
0
Skříň kuriozit (2025) – Vyhánění invazních šneků ze skříně plné podivných předmětů
4
Mohyla elfího krále (2021) – Minidungeon s hrobkou elfího krále v minimalistickém OSR stylu
5
Příručka hráče (D&D 5e, 2024) (2024) – Revidovaná základní hráčská příručka páté edice D&D

Nejnovější hodnocení

Stojí za pozornost

5
Dark Tower (1979) – Jedna z legend raného D&D, komplexní jeskyně s vnořenými dungeony
4
Legend of the Five Rings (3e) (2005) – Hra odehrávající se ve fantasy světě inspirovaném Japonskem a východoasijskou kulturou
4
Shadow of the Demon Lord (2015) – Temně hororová hra ze světa, který brzy zničí démonický pán
4
Champions of Balance (2014) – Příručka nových pravidel a informací pro neutrální postavy v Pathfinderu
4
Příběhy Impéria (krabice) (2016) – Krabicové vydání Příběhů impéria s několika rozšiřujícími sešity, kostkami a dalšími doplňky
4
Night's Black Agents (2012) – Vyšetřovací hra o konspiracích, upírech, mimozemšťanech a drsné špionáži
5
RuneQuest: Starter Set (2021) – Krabice pro snazší seznámení se hrou RuneQuest a světem Glorantha
4
D&D Starter Set (2014) – Začátečnická krabice jako úvod do D&D páté edice
4
Reign (2007) – Zažijte fantasy dobrodružství, ve kterém budete ovlivňovat osudy celých národů
5
Ten Candles (2015) – Vyprávěcí RPG hra v žánru tragického hororu
4
Only War (2012) – RPG z prostředí Warhammer 40.000 v roli členů Imperiální gardy
4
Remnants (2024) – Pravidla a scénáře pro hru VHS v žánru duchařských hororů
4
Star Frontiers (1980) – Klasická dobrodružná RPG hra v žánru vesmírné opery
5
Knock! #1 (2021) – První číslo sborníku článků a materiálů z OSR blogů
4
Tome of Heroes (2022) – Příručka rozšiřující hráčské možnosti pro pátou edici D&D

Nové přírůstky v databázi

Powers & Perils (základní krabice)

Vložil(a) Golem dne
0
Bez hodnocení
1984
Základní krabice s pravidly a dobrodružstvím pro Powers & Perils

Základní krabice Powers & Perils je sada příruček a dalších materiálů pro hru Powers & Perils (1984). Obsahuje pět příruček (The Character Book, The Combat and Magic Book, The Creature Book, The Book of Human Encounters and Treasure, County Mordara), tři kostky (k6, k10 a k12), blok s deníky postav a tři reklamní brožurky upozorňující na další produkty vydavatele.

  • The Character Book: Příručka pravidel pro postavy a jejich vytváření (v součinnosti s The Combat and Magic Book). Po seznamu téměř 60 (!) zkratek používaných ve všech příručkách a informacích o potřebných kostkách (k2, k3, k6, k10, k100) jsou v šesti kapitolách uvedena pravidla pro vytváření základu postavy, volby dovedností postavy (povolání zde nejsou), informace o měnách a vybavení, pravidla pro získávání zkušeností a trénování vlastností, dále řešení různých situací a nakonec informace o jazycích. Volitelným základem postavy je rasa (člověk, trpaslík, elf, víla) a pohlaví. Kostkami jsou určeny nejen hodnoty 10 charakteristik (síla, odolnost, obratnost, hbitost, inteligence, vůle, výmluvnost, empatie, konstituce, vzhled), jež se dále upravují dle rasy a pohlaví, ale též věk a sociální postavení udávající počet bodů pro zlepšení charakteristik a nákup dovedností. Získaný počet bodů a sociální postavení určuje počáteční bohatství postavy. Bojové dovednosti jsou velmi konkrétní (např. boj a hod kopím jsou dvě různé dovednosti), ostatní mohou být velmi obecné (šplhání je jedna dovednost, ale být námořníkem je též jedna dovednost).
  • The Combat and Magic Book: Obsahuje obecná pravidla pro boj, poškození výzbroje, jízdní boj, pohyby a jejich omezení, magii, tvorbu kouzlící postavy a volbu jejich schopností, seznam kouzel a jejich popisy, pravidla pro vrozené magické schopnosti, přesvědčení a nadpřirozené jazyky. Pravidla rozlišují jednoduchý a rozšířený soubojový systém. Jednoduchý umožňuje řešit boj pouze pomocí kostek, rozšířený systém zohledňující vzdálenosti a rychlosti vyžaduje hexové mapy. Souboje v rozšířeném systému se mohou odehrávat v měřítku taktickém, velkém taktickém, nebo strategickém, což je koncept převzatý ze Strategos (1880). V každém měřítku má kolo boje shodně čtyři fáze (vyvolávání kouzel, střelba, seslání kouzel, pohyb a boj zblízka), ale délky kol se liší. Magické obory jsou tři: kouzelník, šaman, sidh (elfí a vílí magie), každý se svým seznamem kouzel. Ta kouzelnická se dělí na kouzla řádu, rovnováhy a chaosu. Kromě nich se kouzelník může učit i tzv. starším kouzlům, která může sesílat i sidh. Šaman má jen kouzla ze svého seznamu. Přesvědčení se prolínají s typy kouzel: řád (dobro), chaos (zlo), rovnováha (neutralita s trochou sobectví) a tzv. starší, které se dělí na sidh (odkaz předků nadevše), kotothi (krutost a zvířecí zuřivost), starší (chování typu „jak se do lesa volá…“) a šamanské starší (neporušená příroda nadevše). Kromě konfliktu řádu a chaosu jsou popsány i konflikty jiných přesvědčení. Závěrem je zmíněno volitelné pravidlo o nadpřirozených jazycích, jejichž používání usnadňuje sesílání kouzel. 
  • The Creature Book: Obsahuje pravidla pro pohyb a setkání, popis tří světů (Vyššího, Středního, Nižšího), tabulky setkání dle typu terénu, bestiář, tabulku pro variace nestvůr a pravidla pro vytváření nestvůr. Herního den je rozdělen na denní a noční tah. V každém tahu smí družina vykonat jednu ze čtyř akcí (cestování, lov za účelem potravy, hledání čehokoliv a táboření), přičemž den či noc může mít na akci vliv. Úspěch při lovu a množství získané potravy závisí na typu terénu. Hledá-li družina něco konkrétního, vypočítává se pravděpodobnost úspěchu. Hledá-li nazdařbůh, je k dispozici náhodná tabulka. Pravidla setkání řeší přepadení družiny/družinou. Střední svět je světe postav, světy Vyšší a Nižší jsou nadpřirozené a čas v nich plyne jinak. Vyšší svět tvoří domény řádu, chaosu, rovnováhy, elementů atd. a nelze si nevšimnout podobnosti s mnohem mladším herním prostředím Planescape. V Nižším světě jsou domény Starších ras a Kotothi. Následují tabulky denních i nočních setkání v různých terénech a tabulka strážců pokladů. Nejobsáhlejší částí je bestiář o více než 170 nestvůrách. Mimo zvířat a klasických draků, obrů, skřetů apod. obsahuje mnoho bytostí z keltské mytologie a blízkovýchodních kultur. Poslední kapitola umožňuje generování statistik a vlastností nových nestvůr. Výsledky mohou být poměrně bizarní, jako např. růžový vodní tvor se strachem z vody, smrdutý býložravý létající strom, voňavý nelétavý orel žijící ve vodě apod. 
  • The Book of Human Encounters and Treasure: Příručka určená výhradně rozhodčímu. První kapitola uvádí univerzální charakteristiky průměrných obyvatel (nemají zvláštní schopnosti, nemohou kouzlit). Další pravidla se týkají tvorby nehráčských postav (tj. postav odpovídajících svými schopnosti postavám hráčským) pomocí náhodných tabulek. Další tabulky poskytují náhodná setkání v krajině a ve městě. Setkání v krajině zohledňují prostředí (civilizované, barbarské, divočina), přičemž „setkat“ se lze i s ruinami, starým bitevním polem apod. Setkání ve městech závisí na místě (hřbitov, tržiště apod.) a na denní době. Stručně jsou pojata setkání na předměstí, ve vzduchu a v podzemí. Druhá kapitola začíná seznamem nestvůr s pokladem v doupěti a/nebo přímo u sebe. Následují náhodné tabulky sedmi druhů pokladů: mince, drahokamy a šperky, vzácné kovy, magické předměty, přírodní magické předměty, vojenský poklad a „jiné poklady“. Vojenský poklad tvoří zbraně, jízdní postroje, uniformy apod. Do „jiných pokladů“ patří umělecká díla, parfémy, koření, kožešiny, knihy apod. Pro knihy, mapy a svitky lze generovat obsah (např. obscénní literatura). Jakýkoliv předmět v pokladu může mít kouzelné vlastnosti (ty jsou detailně popsány). Závěr tvoří seznamy přírodních magických předmětů (kamenů, bylin a částí těl nestvůr), tabulky statistik náhodných nehráčských postav a obecné pokyny a rady rozhodčímu. 
  • County Mordara:  Po stručných zmínkách o geografii, ekonomii a demografii hrabství Mordara jsou popsána tři nejlidnatější sídla a krajina mezi nimi. Následuje historie hrabství a seznam nehráčských postav. Pět z nich (hrabě, kupec, bard, čarodějka, kapitán královské gardy ve výslužbě) hraje důležité role ve startovním dobrodružství Search for the Harph of Alirin ve druhé části příručky. Družina se dozvídá, že když se čas mága Alirina nachýlil, vzal svou kouzelnou harfu a odešel umřít do hor. Tam zřejmě dosud spočívá nejen jeho tělo, ale především ona harfa. Hrabě, kupec či bard, kteří po ní z různých důvodů touží, se mohou stát patrony družiny, z čehož plynou různé výhody. Následuje získávání důležitých informací, načež se družina vydává na cestu, pro kterou jsou k dispozici tabulky náhodných setkání. Družinu pak čeká nebezpečný výstup na vysoký útes a na něm samotná Alirinova hrobka. V závěru dobrodružství jsou popsány reakce patronů na odevzdání harfy, smlouvání o odměně za harfu, odmítnutí harfu předat apod. Příručka končí pomůckami a náměty pro další hraní. Na poslední stránce jsou ukázkové plánky čtyř běžných staveb (městský dům, obchod, vesnický dům, chatrč).   

The Dragon 1

Vložil(a) Golem dne
0
Bez hodnocení
1976
První číslo časopisu The Dragon z června 1976

První číslo časopisu The Dragon z června 1976

  • Dragon Rumbles: editorial
  • Fafhrd & The Mouser Say Their Say (F. Leiber): fiktivní rozhovor autora se svými literárními postavami o hrách situovaných do města Lankhmar a světa Nehwon; přehled dosud vydaných tematických příruček
  • In the Cauldron (T. J. Kask): rubrika osobních názorů nepředstavujících oficiální stanoviska společnosti TSR
  • The Battle of Five Armies in Miniature (L. Smith): konverze deskové hry The Battle of the Five Armies vytvořené autorem článku a vydané r. 1975 společností JMJ Enterprises do válečné hry dle pravidel Chainmailu (1971)
  • How to Use Non-Prime-Requisite Character Attributes (W. D. Ives): pravidla pro vyhodnocování neobvyklých akcí
  • Magic And Science – Are They Compatible in D&D? (J. M. Ward): představení výdobytků pokročilé techniky, jejichž schopnosti si nezadají s magickými artefakty
  • Languages or, Could you repeat that in Auld Wormish? (L. Gold): pojednání o různých jazycích a míře jejich srozumitelnosti napříč rasami a zvířecími druhy
  • The Search for the Forbidden Chamber (J. Jaquet): povídka
  • Creature Features: The Bulette a.k.a. Landshark: statistiky a popis jedné z ikonických nestvůr Dungeons & Dragons.
  • Mapping the Dungeons: seznam vypravěčů a jejich poštovních adres
  • Hints for D&D Judges, Part 2: Wilderness (J. Fischer): tvorba map venkovních oblastí pro dobrodružství a kampaně pod širým nebem (od malého knížectví přes velké království až po obrovský kontinent)
  • Mighty Magic Miscellany (P. Aronson): doplňková pravidla pro kouzelníka-iluzionistu až do 7. úrovně
  • Royal Armies of the Hyborean Age Additions (L. Carter, S. Bizar): nové armády pro válečnou hru Royal Armies of the Hyborean Age vytvořenou autory článku, která byla r. 1975 vydána společností Fantasy Games Unlimited 
  • Hobbits And Thieves in Dungeon! (G. Gygax): dvě nové figurky (postavy) pro deskovou hru Dungeon! od Davida R. Megarryho, kterou r. 1975 vydala společnost TSR
  • Press Release: „Classic Warfare“ (R. Mataka): informace o nových pravidlech pro figurkovou válečnou hru zaměřenou na bitvy od dob starověkého Egypta až po dobu Karla Velikého
  • Press Release: „Citadel“ (R. Mataka): informace o nové figurkové fantasy hře, v níže je cílem hráčů získat talisman ukrytý v citadele plné zlých sil
  • Press Release: „White Bear and Red Moon“ (R. Mataka): informace o nové modulární deskové hře zaměřené na rozsáhlá tažení ve fantastickém světě inspirovaném Homérovou Illiadou, eposem o Beowulfovi a příběhy o barbaru Conanovi
  • The Gnome Cache (G. Ernst): povídka (1. část)
  • The Three Kindreds of the Eldar (L. Smith): doplňková pravidla pro tvorbu postavy elfa
  • The Nations’s Premier Wargame Convention GEN CON IX: pozvánka na Gen Con IX, jehož hlavním hostem byl Fritz Leiber
  • In the July Little Wars: upoutávka na číslo sesterského časopisu Little Wars
  • In the next issue of Dragon: upoutávka na příští číslo

Tainted Grail: Song of a Dying World

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2024
Adaptace deskových a počítačových her z temné varianty artušovského mýtu

Tainted Grail: Song of a Dying World je hra v žánru temné fantasy, která adaptuje námět a motivy deskových a počítačových her Tainted Grail zasazených do temné alternativy artušovského Avalonu. Odehrává se zhruba sto let po událostech první hry Tainted Grail: The Fall of Avalon (2019). Lidstvo se pod vedením krále Artuše uchýlilo na ostrov, aby uniklo moru zvanému „rudá smrt“, ale setkalo se tam s prastarými obry a „divnotou“ (wyrdness), která pokřivuje realitu. Po poslední katastrofě zvané „pád Avalonu“ je lidstvo rozštěpené do izolovaných komunit obklopených rozvalinami a divnotou. Hráči představují přeživší disponující částí Artušovy moci, jejichž úkolem je bránit zbývající osoby a konfrontovat nadpřirozené hrozby.

Hra využívá upravený příběhový engine Story Arc System, původně vyvinutý pro Shadows of Esteren (2010). Postavy jsou definované především pěti širokými vlastnostmi zvanými „cesty“, které vyjadřují spíš obecný přístup k řešení problémů (jsou to Bojovnost, Kreativita, Pozornost, Přesvědčení a Rozum), a sadou dovedností. Nadto mají výhody a nevýhody, které jim poskytují drobnější schopnosti, bonusy a postihy. Při vyhodnocování hráč hodí jednou desetistěnnou kostkou, výsledek sečte s hodnotami příslušné cesty a dovednosti, přičemž potřebuje překonat určenou obtížnost. Boj používá stejný základ vyhodnocování, ale přidává další faktory jako iniciativu, obrannou hodnotu, zbroj a poškození – nahromaděné zranění způsobuje čím dál závažnější postihy, až smrt. Hra zohledňuje i psychickou újmu, vyjádřenou hody na duševní odolnost, které při neúspěchu můžou vést k různým omezením a následkům.

Pravidla kladou důraz hlavně na osobní příběhy a změny postav. Každý hráč si pro svoji postavu zvolí abstraktní příběhový oblouk vyjádřený jednou z pěti barev – ten pak vyjadřuje obecné cíle a osobnostní rozvoj postavy (například modrá souvisí s uzdravováním, červená směruje ke konfliktu). Samostatně určená „cesta povznesení“ vyjadřuje, jak se postava v kontaktu s nadpřirozenými hrozbami proměňuje, přijímá nebo zavrhuje své vnitřní nadpřirozené síly a možná se postupně stává mocným „strážcem“. K dalším výrazným subsystémům patří cestování a průzkum, při kterém hráči musejí opatrně nakládat se zdroji a rizikem, protože vystavení „divnotě“ může pokřivovat tělo i mysl.

Hra vyšla v jedné bezmála 400stránkové základní příručce popisující kromě pravidel i samotný herní svět.

Albedo: The Role-Playing Game (1e)

Vložil(a) Golem dne
0
Bez hodnocení
1988
Vesmírné sci-fi plné roztomilých antropomorfních zvířat a vážných témat války, útlaku a smrti

Albedo: The Role-Playing Game je sci-fi hra v žánru vesmírné opery vycházející z komiksové série Stevena Gallacciho Erma Felna: EDF, která vycházela v antologii Albedo Anthropomorphics, a jejího sequelu Birthright z antologie Critters. Herní vesmír obývají inteligentní antropomorfní zvířata (savci a ptáci), rozdělená na dva válčící státní útvary – kosmopolitní Mezihvězdnou konfederaci a fašistickou králíkocentrickou Nezávislou Lapinskou republiku. Hráčské postavy představující různé zvířecí obyvatele Konfederace jsou nejčastěji příslušníky Mimoplanetárních obranných sil (Extraplanetary Defense Force – EDF), elitní vojenské složky, jejímž úkolem je bránit planety Konfederace a znovudobývat ty, které byly obsazeny nepřítelem. Kvůli vojenské převaze EDF se Nezávislá Lapinská republika uchyluje k hybridní válce, takže občané Konfederace čelí kromě vojenských útoků také dezinformačním kampaním podrývajícím jejich důvěru ve vládu a její schopnosti své obyvatele chránit.

Hra používá tradiční systém kombinující základní vlastnosti s dovednostmi. Osm vlastností se dělí do dvou skupin: fyzické (síla, vytrvalost, manuální zručnost, koordinace, stabilita) a psychické (rozum, intuice, motivace). Fyzické vlastnosti se určují hodem 2k6, přičemž konkrétní hodnoty ovlivňuje „rasa“ (pták nebo konkrétní druh savce) a velikost postavy. Každá skupina velikosti každé ze sedmi podtříd savců (kočkovité, psovité či medvědovité šelmy, hlodavci, vačnatci,  kopytníci, lasicovití) či třídy ptáků má pro každou svou fyzickou vlastnost definovanou jednu ze sedmi úrovní A–F. Psychické vlastnosti se nezávisle na čemkoliv určují přímým hodem 2k6+3. Hodnoty vlastností (spolu s dalšími faktory) pak mají vliv na dovednosti postav. Těch je ve hře několik desítek, přičemž určitý výběr základních dovedností mají všechny postavy společné a další si hráči vybírají sami z různých tématických okruhů (sociální, pohybové, bojové, mechanické, znalostní, vojenské). Téměř všechny akce se vyhodnocují pomocí jediné tabulky převádějící obtížnost akce na číslo (2–11), které je nutné podhodit při hodu 2k6. Boj je ve hře pojatý velmi realisticky s důrazem na poškození/zničení jednotlivých částí těla se všemi z toho plynoucími důsledky. Jelikož jakýkoliv fyzický střet může být s velkou pravděpodobností fatální, je považován až za poslední možnost v případě, kdy vše ostatní selže. Dobrodružství se proto neorientují primárně na boj, ale spíš na osobní interakce, společensko-politické šarvátky, průzkumné mise apod.

Základní pravidla vyšla ve formátu krabicové sady tvořené čtyřmi příručkami: hráčskou Player's Manual, vypravěčskou Referee's Manual, katalogem vybavení Equipment Description a dobrodružstvím Tlakatan Scenario.

Tuto první edici publikovalo vydavatelství Thoughts & Images. Kromě designéra Paula Kidda se na vývoji podílel i původní autor a ilustrátor komiksu Steve Gallacci. Navázala na ni revidovaná druhá edice Albedo: The Role-Playing Game (1993) od vydavatelství Chessex.

Stejnou předlohu adaptuje i jinak nesouvisející hra Albedo: Platinum Catalyst (2004) od vydavatelství Sanguine Productions (dnešní Sanguine Games).

Dangerous Journeys

Vložil(a) Passingby dne
0
Bez hodnocení
1992
Gygaxův následovník AD&D vydaný pod hlavičkou GDW

Dangerous Journeys je hra, kterou spolu s Davem Newtonem napsal Gary Gygax po svém odchodu z vydavatelství TSR. Byla plánována jako obecný systém, pro který by bylo možné vydávat příručky s různými žánry a herními světy, ale její existenci ukončil soudní spor s vydavatelstvím TSR dřív, než k naplnění tohoto cíle došlo. Vyšla tak jen pravidla pro žánr fantasy pojmenovaná Mythus, situovaná do světa Ærth. Ten z velké části přímo čerpá z historie a mytologie Země (např. jednotlivé kontinenty jsou nazvané Æropa, Afrik, Azir, Amazonia…), ale historické kultury tu existují po boku živoucích bájí, pověr, mocné magie a bájných míst, jako je Atlantida. Uvnitř planety se nachází vnitřní svět, který je inverzí zemského povrchu – v místě oceánů jsou pevniny a v místě pevniny moře. Hra předpokládá, že postavy hrdinů vyrážejí na tradiční akční dobrodružství, ale klade i značný důraz na společenské postavení, profesi, realistické vybavení a detailní boj. Je psaná Gygaxovým typickým barokně košatým stylem.

Samotná hra je poměrně komplikovaná. Na rozdíl od předchozích Gygaxových her není založená na úrovních a archetypálních třídách (povoláních), ale používá procentuální dovednostní systém. Nabízí dvě varianty pravidel, zjednodušenou označovanou Mythus Prime, jejímž úkolem je usnadnit naučení hry, a potom plnohodnotnou Advanced Mythus. Tvorba postavy začíná určením společenského postavení, od něhož se odvíjejí zdroje a možné profese, které má postava k dispozici. Postavy mají tři široké základní vlastnosti (tělo, mysl, duchovno), které se v plné hře ještě dál dělí na mnoho subhodnot. Hráč si taky zvolí profesi, od které se odvíjejí počáteční hodnoty dovedností. Většina činností se pak vyhodnocuje procentuálním hodem s cílem hodit míň než uvedenou hodnotu (upravenou o modifikátory). Postavy se zlepšují hromaděním zkušenostních bodů, za které si navyšují konkrétní dovednosti.

Relativně jednoduché jádro je ovšem komplikované chaotickou organizací příručky, používáním bizarní technicistní terminologie a zálibou ve vysoce komplexních subsystémech. Boj zohledňuje takové prvky jako iniciativu, různé formy útoku, odrážení ran, vstřebání zranění zbrojí, různé druhy ran a léčení, ale taky psychické a duchovní útoky. Hráči mají k dispozici omezenou metaherní měnu zvanou „Joss“, jejímž utrácením můžou ovlivňovat důležité hody. Magie pracuje s energií zvanou „Heka“, vyjádřenou magickými body, které hráči získávají z magických dovedností a utrácejí je k aktivaci jednotlivých kouzel a nadpřirozených schopností.

Základ hry tvoří hlavní masivní příručka Mythus: Fantasy Roleplaying Game (1992) doprovázená magickým systémem popsaným v příručce Mythus Magick (1992) a bestiářem Mythus Bestiary (1993). Celkový popis fantasy herního světa vyšel v knize Epic of Ærth (1992), zatímco příručka Necropolis and the Land of Ægypt (1992) podrobněji zmapovala oblast inspirovanou pozemským Egyptem. Kromě nich pro hru vznikla ještě vypravěčská zástěna Mythus Gamemaster's Screen (1992) a později ještě zjednodušená verze Mythus Prime (1994), která rozpracovává jednoduchá pravidla přítomná i v běžné základní příručce. A nakonec hru podporoval i časopis Journeys, jehož vyšlo celkem šest čísel.

Hra se původně měla jmenovat Dangerous Dimensions, proti tomu (a výsledné zkratce DD) se ale ohradilo nakladatelství TSR (vydavatel D&D). V zájmu předejití soudnímu sporu ji tedy nakladatelství Game Designers' Workshop přejmenovalo na Dangerous Journeys. Přesto byl po vydání hry sám Gygax žalován, tentokrát z toho důvodu, že hra měla být „derivátem“ Dungeons & Dragons. I když soud nevyhověl žádosti o stažení hry z prodeje a žalující nakladatelství TSR zřejmě nemělo valnou šanci na úspěch (jeho tvrzení byla tak obecná, že „derivátem“ D&D by musela být úplně každá RPG hra), soud výrazně ztěžoval Gygaxovu finanční situaci a táhl se až do roku 1994, kdy se Gygax rozhodl prodat práva na Dangerous Journeys i Mythus žalujícímu nakladatelství TSR. Tím hra zanikla. Další plánované varianty, například adaptace do hororového žánru s pracovním názvem Unhallowed, už nikdy nevyšly.

Quick Primer for Old School Gaming (2024)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2024
Stručné představení „old schoolového“ stylu hraní starých edic D&D

Quick Primer for Old School Gaming ve verzi z roku 2024 je krátká, volně dostupná publikace, která hráči zvyklému na současné edice Dungeons & Dragons přibližuje způsob, jakým se hrávaly edice starší. Jedná se o rozšířenou, revidovanou verzi původního A Quick Primer for Old School Gaming (2008). Způsob hraní starých edic D&D označuje termínem „old school“ a představuje ho na čtyřech základních principech, jimž říká „zenové momenty“:

  • Existuje jen minimum pevných pravidel, vypravěč velkou část herních situací vyhodnocuje improvizovanými posouzeními.
  • Hra neklade důraz na schopnosti postavy a aplikování mechanik, které má zapsané v deníku, ale na volné vymýšlení nápadů a řešení problémů.
  • Postavy mají být schopné, ale žádní superhrdinové.
  • Hra není vyvážená, setkání a boje nejsou vybalancované tak, aby poskytly přesně dávkovanou strategickou výzvu.

Po vysvětlení těchto principů nabízí publikace několik vesměs náhodných tipů pro hráče i vypravěče.

Nová verze převážně zachovává znění jednotlivých příkladů a doporučení, ale „old school“ srovnává nikoli s třetí edicí Dungeons & Dragons (2000) jako původní verze, ale s edicí pátou (2014). Především pak přidává jasnější vysvětlivky a rozsáhlejší úvodní pojednání, představující styl „starých edic“ a dobový kontext.

The Travellers’ Digest 21

Vložil(a) Golem dne
0
Bez hodnocení
1990
Jedenadvacáté a poslední číslo časopisu The Travellers’ Digest z roku 1990

Jedenadvacáté a poslední číslo časopisu The Travellers’ Digest z roku 1990

  • Knightfall – The Lost Legacy of the Long Night: reklama na Knightfall – The Lost Legacy of the Long Night (1990), sborník dobrodružství určených pro MegaTraveller (1987)
  • Table of Contents
  • Publication Information
  • Editors’ Digest: editorial
  • TD 19 Survey Sweepstakes Results: přehled nejlépe hodnocených článků z Travellers’ Digest 19 (1990)
  • Traveller Feature Adventure – The Characters (G. L. Thomas): popis a statistiky čtyř hráčských postav pro dobrodružství One Last Stop
  • One Last Stop, Feature Adventure (G. L. Thomas): poslední dobrodružství pro klasický Traveller (1977) ze série započaté v The Travellers’ Digest 1 (1985), ve kterém reportér The Travellers’ Digest a jeho tři společníci prozkoumávají starodávné podzemí na planetě Pixie v sektoru Spinward Marches, kde naleznou nejen podivuhodné artefakty Prastarých, ale možná i těla těchto legendárních bytostí
  • MegaTraveller: reklama na příručky pro MegaTraveller
  • The Pirates of Tetrini – MegaTraveller Adventure (G. Videll): dobrodružství pro MegaTraveller, v němž je úkolem postav infiltrovat a prozkoumat pirátskou základnu na planetě Tetriny v podsektoru Wolf sektoru Zarushagar, přičemž teprve na místě postavy zjistí, že tato pirátská banda není jako ty ostatní, neboť je vyzbrojena jadernými hlavicemi
  • Wolf Subsector: stručný popis podsektoru, tabulka jeho světů a mapa
  • Oasis Subsector: stručný popis podsektoru, tabulka jeho světů a mapa
  • MegaTraveller: reklama na příručky pro MegaTraveller
  • Traveller Q&A (J. D. Fugate, Sr.): obšírné odpovědi na čtyři čtenářské otázky týkající se konstrukce hvězdných lodí, terraformace, průraznosti a uplácení
  • The End Of An Era For Traveller… The Beginning Of A New Era For MegaTraveller!: oznámení ukončení časopisu The Travellers’ Digest tímto číslem a zahájení vydávání nového časopisu The MegaTraveller Journal
  • The Face Behind the Claw – The Rebel Reporter (M. Mikesh, J. Holden): přepis projevu Waufuah, manželky aslanského klanového vůdce Eteawyolei'koa, ve kterém je zdůvodňováno rozšiřování Aslanů na jimi dosud neosídlené světy s poukazem na to, že tato mírová expanze bude ku prospěchu nejen Aslanům, ale všem obyvatelům
  • The Flaming Eye: reklama na příručku The Flaming Eye (1990) se dvěma kampaněmi pro MegaTraveller
  • Traveller Arsenal: popisy a statistiky jedné ruční palné zbraně (samonabíjecí puška) a tří typů vybavení (laserový vrták, sluchátko se zesilovačem zvuku, ruční proudový motor)
  • Manhunt, The Onnesium Quest Vol. 1: reklama na dobrodružství pro MegaTraveller
  • Suspended Animation – Medical Digest (M. Mikesh, J. Holden): informace o kryospánku, kryokomorách a kryolůžkách dle úrovně technologické vyspělosti (Tech Level 9–15) včetně doplňkových pravidel; různá využití kryokomor a kryolůžek; ceny kryolůžek pro pasažéry dálkových letů; popis přenosného kryolůžka
  • Grand Tour Retrospective Interview (R. Caswell): Joe D. Fugate, Sr. a Gary L. Thomas vyprávějí o tvorbě jednadvaceti dobrodružství reportéra a jeho tří společníků
  • Meet the Staff of DGP (by the Staff): deset členů redakce a dalších spoluautorů časopisu The Travellers’ Digest  jako hráčské postavy se statistikami a popisy 
  • Survey Sweepstakes – Travellers’ Digest 21: formulář pro hodnocení článků v tomto čísle
  • 2300 AD – Two Mini-adventures – The Gaussing Game (R. Caswell): dobrodružství pro 2300 AD (1988), v němž postavy na palubě lodi letící systémem American Arm zachytí tísňové volání z nedaleké vesmírné stanice, která byla kontaminována mimozemským mikroorganismem
  • 2300 AD – Two Mini-adventures – Homecoming (T. Peters): dobrodružství pro 2300 AD, v němž postavy končící půlroční výzkumnou misi na orbitální stanici v systému Beta Aquilae před odletem zjistí, že průzkumná zařízení na bezejmenné planetě pod nimi začínají bláznit, načež z neznámého zdroje dorazí hlasová zpráva hlásící převzetí kontroly nad stanicí
  • Coming in the Premiere Issue of The MegaTraveller Journal: upoutávka na první číslo časopisu The MegaTraveller Journal

The Travellers’ Digest 20

Vložil(a) Golem dne
0
Bez hodnocení
1990
Dvacáté číslo časopisu The Travellers’ Digest z roku 1990

Dvacáté číslo časopisu The Travellers’ Digest z roku 1990

  • MegaTraveller: reklama na příručky pro MegaTraveller (1987)
  • Table of Contents
  • Publication Information
  • Editors’ Digest: editorial
  • Traveller Feature Adventure – The Characters (T. Ringo, I. McKinney): popis a statistiky čtyř hráčských postav pro dobrodružství An Act of Consience
  • An Act of Consience, Feature Adventure (T. Ringo, I. McKinney): dobrodružství pro klasický Traveller (1977), v němž jsou reportér The Travellers’ Digest a jeho tři společníci odlétající z ještě nedávno otrokářského světa Halka v sektoru Trojan Reach do sektoru Spinward Marches zadrženi a kvůli chybějícímu cestovnímu povolení pro rodilého Halkana na palubě obviněni z obchodování s otroky; postavy pro dobrodružství jsou předpřipraveny 
  • Leader of the Pack!: reklama na časopis White Wolf Magazine 
  • The Hiawatha Gambit – MegaTraveller Adventure (M. Frisbee): dobrodružství pro MegaTraveller, v němž jsou postavy najaty k tajné misi shromáždit vědce hostující na univerzitě planety Sacnoth v Konfederaci Sword Worlds v sektoru Spinward Marches a odvézt je odtamtud dříve, než budou uneseni a jejich znalosti využity pro nežádoucí technologický pokrok Konfederace
  • Reft: Subsector Key (J. Holden, J. Meyers, M. Mikesh): tabulka 16 podsektorů (Vestus, Maco, Two Little, Barker, Usher, Sagittarian, Lost Way, Gome, Void 8, New Islands, Old Islands, Limon, Alone, Evestin, Arcrant, Moibin)
  • Reft Sector – Library Data (J. Holden, J. Meyers, M. Mikesh): popisy čtyř světů v podsektorech sektoru Reft
  • Reft Sector Overview (J. Holden, J. Meyers, M. Mikesh): informace o společenských poměrech, jednotlivých frakcích a jejich záměrech v sektoru Reft
  • Reft Sector: mapa sektoru Reft
  • Trojan Reach: Subsector Key (J. Holden, M. Jackson, C. R. Bush): tabulka 16 podsektorů (Menorial, Egryn, Pax Rulin, Gazulin, Yggdrasil, Dpres, Sindal, Tobia, Nora’a, Goertel, Tlaiowaha, The Borderland, Ranib, Silraaihe, Hkea’as, Binary)
  • Trojan Reach – Library Data (J. Holden, M. Jackson, C. R. Bush): popisy šesti ras, firem, států a světů v podsektorech sektoru Trojan Reach
  • Trojan Reach Sector Overview (J. Holden, M. Jackson, C. R. Bush): informace o společenských poměrech, jednotlivých frakcích a jejich záměrech v sektoru Trojan Reach
  • Trojan Reach Sector: mapa sektoru Trojan Reach
  • Reft Sector – UWP Survey Data: seznam světů v sektoru Reft
  • Trojan Reach Sector – UWP Survey Data: seznam světů v sektoru Trojan Reach
  • MegaTraveller: reklama na příručky pro MegaTraveller
  • Traveller Q&A (J. D. Fugate, Sr., G. L. Thomas): obšírné odpovědi na pět čtenářských otázek týkajících se průraznosti, vilanijského jazyka, skokových pohonů, zbraňových věží a zničených systémů vesmírných lodí
  • Traveller Arsenal: popisy a statistiky dvou ručních palných zbraní (odstřelovací puška, dvouhlavňová puška)
  • Affordable Transport, Part 2 (Budget Grav Vehicles) – Traveller Tech Briefs (M. Jackson): informace o levných osobních antigravitačních vznášedlech dle úrovně technické vyspělosti (Tech Level 9–16); tabulka míry poškození v závislosti na stáří vznášedla z druhé ruky; pravidla pro pronájem vznášedel; profily čtyř běžných vznášedel
  • Diseases and Their Treatment – Medical Digest (T. McInnes): onemocnění, jeho důsledky, léčba a oživování (včetně cen); dostupná léčiva dle úrovně technické vyspělosti (Tech Level 4–15); pravidla pro jednotlivé kroky při onemocnění, léčbě, oživování a rekonvalescenci; speciální pravidla pro léčbu AIDS
  • The End Of An Era For Traveller… The Beginning Of A New Era For MegaTraveller!: oznámení ukončení časopisu The Travellers’ Digest příštím, tj. jedenadvacátým, číslem a zahájení vydávání nového časopisu The MegaTraveller Journal
  • Survey Sweepstakes – Travellers’ Digest 20: formulář pro hodnocení článků v tomto čísle
  • 2300 AD – Middlemen (M. Galeotti): dobrodružství pro 2300 AD (1988), v němž jsou postavy vyslány na planetu Tirane v sektoru Sirius nakoupit v aukci křídelní letouny, zkontrolovat jejich letovou způsobilost a zajistit jejich rychlé doručení na Botany Bay v sektoru Reaver’s Deep
  • Manhunt, The Onnesium Quest Vol. 1: reklama na dobrodružství pro MegaTraveller
  • Coming in the Ultimate Issue…: upoutávka na příští a poslední číslo

The Travellers’ Digest 19

Vložil(a) Golem dne
0
Bez hodnocení
1990
Devatenácté číslo časopisu The Travellers’ Digest z roku 1990

Devatenácté číslo časopisu The Travellers’ Digest z roku 1990

  • MegaTraveller: reklama na příručky pro MegaTraveller (1987)
  • Table of Contents
  • Publication Information
  • Editors’ Digest: editorial
  • TD 18 Survey Sweepstakes Results: přehled nejlépe hodnocených článků z The Travellers’ Digest 18
  • Traveller Feature Adventure – The Characters (N. Parker): popis a statistiky čtyř hráčských postav pro dobrodružství Out of the Night
  • Out of the Night, Feature Adventure (N. Parker): dobrodružství pro klasický Traveller (1977), v němž reportér The Travellers’ Digest a jeho tři společníci cestující na aslanské obchodní lodi v sektoru Riftspan Reaches řeší problém mimozemšťanů z umírající planety Salika, kteří již více než sto let putují vesmírem, aby našli obyvatelný svět; postavy pro dobrodružství jsou předpřipraveny 
  • MegaTraveller: reklama na příručky pro MegaTraveller
  • The Possession Ball – MegaTraveller Adventure (P. Athans): dobrodružství pro MegaTraveller, v němž jsou postavy na planetě Morninglori v sektoru Deneb najaty k vyzvednutí krabice s „rodinným dědictvím“ z opuštěného domu, kterýžto zdánlivě rutinní úkol nabyde netušených obrátek ve chvíli, kdy se v domě setkají s působením paranormálních sil
  • Leader of the Pack!: reklama na časopis White Wolf Magazine 
  • Riftspan Reaches Sector: mapa sektoru Riftspan Reaches
  • Riftspan Reaches: Subsector Key (J. Holden): tabulka 16 podsektorů (Aulryakh, Hwiwuiyo, Tyehlai, Ewasya’, Trawo, Aokiylair, Ryuhleiea, Iyhaseakh, Yuhiyah, Jikhyrleirla, Hryehkhtyel, Aohelroiao, Ftyoauial, Ioihleawa, Tuistao, Wahtoikoeakh)
  • Riftspan Reaches Sector – Library Data (J. Holden): popisy osmi světů a klanů v podsektorech sektoru Riftspan Reaches
  • Riftspan Reaches Sector Overview (J. Holden): informace o společenských poměrech, jednotlivých frakcích a jejich záměrech v sektoru Riftspan Reaches
  • Deneb Sector: mapa sektoru Deneb
  • Deneb: Subsector Key (J. Holden, M. Mikesh, N. Parker): tabulka 16 podsektorů (Pretoria, Lamas, Antra, Million, Sabine, Inar, Dunmag, Atsah, Star Lane, Vincennes, Usani, Geniishir, Gulf, Zeng, Kamlar, Vast Heavens)
  • Deneb Sector - Library Data (J. Holden, M. Mikesh, N. Parker): popisy 22 světů, ras a států v podsektorech sektoru Deneb
  • Deneb Sector Overview (J. Holden, M. Mikesh, N. Parker): informace o společenských poměrech, jednotlivých frakcích a jejich záměrech v sektoru Deneb
  • Deneb Sector – UWP Survey Data: seznam světů v sektoru Deneb
  • Riftspan Reaches Sector – UWP Survey Data: seznam světů v sektoru Riftspan Reaches
  • Final Ballot for the Origins Awards 1989: výsledky soutěže v 19 kategoriích (např. nejlepší RPG pravidla: druhá edice Advanced Dungeons & Dragons (1989))
  • Travel without a Starship – Beginner's Luck (J. Holden): informace o cestování bez vlastní vesmírné lodi (typy a ceny letenek včetně povolené hmotnosti zavazadel) a možnostech dočasného získání lodi (pronájem, zapůjčení k misi apod.) 
  • 1990 Sigma Awards Ballot: hlasovací leták pro čtenářské nominace nejlepších her, dobrodružství, časopisů atd. (8 kategorií) 
  • Sigma Awards 1989: výsledky soutěže v 8 kategoriích (např. nejlepší RPG: GURPS: Space (1988))
  • Traveller Q&A (J. D. Fugate, Sr., J. Holden): obšírné odpovědi na pět čtenářských otázek týkajících se potenciálního cestování nadsvětelnou rychlostí a zpět v čase, výpočtu seismického napětí, cen lodních kajut a různých aspektů boje hvězdných lodí
  • In Defense of the Solomani – The Rebel Reporter (A. Lloyd, P. Celella, J. Holden): rozhovor s předsedou Vysoké rady Konfederace, Desmondem Trinochem, o situaci po vraždě císaře Strephona a roli Solomani v těchto nejistých časech
  • Random Nuggets – Bits of Adventure (C. E. Gannon, A. Hopkins): první díl nové rubriky nabízející drobné situace, nehráčské postavy apod., kterými lze obohatit kterékoliv dobrodružství; tři různí patroni a jejich požadavky; vědecké nakladatelství řešící problém přerušení komunikačních kanálů po vraždě císaře
  • Survey Sweepstakes – Travellers’ Digest 19: formulář pro hodnocení článků v tomto čísle
  • Traveller Arsenal: popisy a statistiky dvou ručních palných zbraní (laserová karabina, laserová puška) a dvou typů vybavení (lékařský detektor stresu, anti-psionická helma)
  • Affordable Transport, Part 1 – Traveller Tech Briefs (N. Parker, G. Sheridan): informace o veřejných dopravních prostředcích dle úrovně technické vyspělosti (Tech Level 5–14)
  • Vilani High Fashion (T. Peters): pojednání o vilanijské módě včetně pěti ukázek různých módních kreací
  • 2300 AD Q&A (L. W. Smith): nová rubrika odpovědi na čtenářské otázky týkající se výhradně 2300 AD (1988)
  • Operation Overlord: reklama na dobrodružství pro 2300 AD
  • 2300 AD The Russian Orbital Marines (M. Galeotti): informace o četě orbitální pěchoty
  • MegaTraveller – Vilani & Vargr: reklama na příručku Vilani & Vargr (1990), první z ediční řady MegaTraveller Alien 
  • Coming in The Next Issue: upoutávka na příští číslo

Severní ostrov: Hrozba hromů

Vložil(a) TheLacrot dne
0
Bez hodnocení
2026
Boj proti zlu na nehostinném ostrově v severských krajích

Severní ostrov: Hrozba hromů je rozsáhlé, zhruba 110stránkové dobrodružství určené pro skupinu tří až pěti postav od 1. do 6. úrovně v Jeskyních a dracích (2021) nebo páté edici Dungeons & Dragons (2014) ve verzi z roku 2024. Hráči se v něm vypraví na zasněžený severský ostrov, do nebezpečné barbarské divočiny, která se potýká s mnoha problémy. Figurují tu divocí druidové, cizinci z civilizace, různé úkoly místních obyvatel, prokleté lesy, nájezdníci i odkaz mrazivých obrů. Především je pak potřeba vyhnat odsud zlo.

Dobrodružství zabere přibližně dvanáct herních sezení a nevyhýbá se vážnějším tématům, obsahuje ale i tradiční klišé, které z něj společně s mnoha tipy a jednoduchým příběhem tvoří scénář vhodný začínající hráče. Díky různým nástrahám a bojům s „bossy“ si ho užijí i hráči se zálibou v taktických soubojích.