Novinky v češtině a slovenštině

0
Severní ostrov: Hrozba hromů (2026) – Boj proti zlu na nehostinném ostrově v severských krajích
0
Ďáblovo pole (2026) – Venkovské dobrodružství s nádechem české pohádky
4
Moria: Za Durinovými dveřmi (2024) – Rozsáhlý průvodce legendárním zaniklým trpasličím městem
2
Dragonaer (2026) – Popis temného a krvavého herního světa a nové možnosti hráčských postav
0
Stříbrný anděl (1989) – Vloupačka do výzkumného střediska s cílem ukrást soubor
0
Knave (2e) (2024) – Rozšířená edice jednoduché fantasy hry určené k hraní klasických dobrodružství
0
Smrt v chodbách Florty (2026) – Vyšetřování vražd na magické akademii
0
Smrt v Melenině údolí (2026) – Vyšetřovací dobrodružství v údolí, kde působí temné síly
4
Zleduvstání (přepracované) (2026) – Akční detektivka na dalekém zasněženém severu
5
Prokletý srub (přepracovaný) (2026) – Humorné vyšetřování záhady srubu, ve kterém prý straší
0
Zázračné vybavení (2026) – Jednostránková brožura magických předmětů pro fantasy hry
5
Vetřelec Startovací sada: Poslední den naděje (2025) – Aktualizovaná úvodní sada pro Alien RPG
0
Skříň kuriozit (2025) – Vyhánění invazních šneků ze skříně plné podivných předmětů
4
Mohyla elfího krále (2021) – Minidungeon s hrobkou elfího krále v minimalistickém OSR stylu
5
Příručka hráče (D&D 5e, 2024) (2024) – Revidovaná základní hráčská příručka páté edice D&D

Nejnovější hodnocení

Stojí za pozornost

5
Město pod horou (2024) – Kampaň v trpasličím městě obsazeném skřety
4
The Swine Lord (2018) – Menší výprava do čarovného údolí, v němž se ztrácejí lidi
4
Cowboys With Big Hearts (2022) – Vyprávěcí hra o kovbojích na prahu smrti, kteří vyrážejí na poslední akci
4
Dračí doupě II (základní příručka, přepracovaná) (2017) – Přepracované vydání DrD II, které přináší výraznou revizi a pravidel
5
Thieves of Fortress Badabaskor (1978) – Pevnost banditů a přiléhající pětipatrový dungeon tesaný do skály
5
Mazes (2019) – Jednoduchá hra pro příběhy žánru „meč a magie“ zaměřená na popisování fikce
4
Čára zatmění (2016) – Dobrodružství v žánru mysteriózního hororu
5
Jeskyně a draci (2021) – Původní česká varianta D&D 5e, plně kompatibilní a rozšířená
5
Your Best Game Ever (2019) – Ucelené rady, jak hráčsky zvládnout RPG
4
The Mysterious Manor (2018) – Dobrodružná lokace: sídlo pirátského kapitána v záhadném zámečku
5
Kosmos (KOCMOC) (2009) – Námět prostředí pro sci-fi hry nad Zemí zdevastovanou atomovou válkou
5
The Chapel on the Cliffs (2017) – Výprava do vyvražděné vesnice, kde hráči musí zahubit původ zla
4
Záhadná stavba (1993) – Dobrodružství, v němž jsou hrdinové jako laboratorní myši
4
Dreaming Cities (2005) – Aplikace Tri-Stat dX do žánru městské fantastiky
5
Death Frost Doom (původní) (2009) – Oldschoolové dobrodružství zaměřené na průzkum prokleté, opuštěné hory, která skrývá mnoho tajemství a nebezpečí

Nové přírůstky v databázi

Beyond the Barriers: The Book of Worlds

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1996
Rozšíření pro Mage popisující jiné světy a dimenze spojené s naší realitou

Beyond the Barriers: The Book of Worlds je 200stránkové rozšíření pro Mage: The Ascension (1993) zaměřené na Umbru – skupiny duchovních světů, alternativních realit a jiných dimenzí obklopující běžný svět. Kniha výrazně rozšiřuje jejich popis oproti základní příručce a dává materiály pro kampaně v jiných realitách. Její kosmologie začleňuje i prvky z jiných her řady World of Darkness, především z Werewolf: The Apocalypse (1992) a Wraith: The Oblivion (1994).

Většina materiálu je psána „v roli“ jako zprávy a pozorování různých mágů, kteří jiné dimenze navštívili. Ti postupně líčí vysokou neboli astrální Umbru, zemi myšlenek, idejí a abstraktních konceptů; dále střední Umbru, které vévodí duchové a duchovní odrazy fyzického světa; a posléze nízkou Umbru spojenou s mrtvými. Dílčí kapitoly se věnují podivnějším oblastem, jako je snový svět Maya, „říše paradoxů“, Dutá země a různé drobné dimenze sloužící jako pevnosti nebo útočiště jednotlivých magických frakcí. Cestu završují postřehy z jiných planet Sluneční soustavy, které tu jsou prezentované jako „střepinové říše“ související s konkrétními „stinnými říšemi, které reprezentují jednotlové magie – například Venuše je spojená se životem, Mars se silou a Jupiter s hmotou. Kniha popisuje i obyvatele Umbry, různé nadpřirozené tvory, plavidla a nebezpečí, kterým se člověk při cestování světy vystavuje. Popisný text je psaný čistě v rovině fikce, jeho pravidlová implementace přichází až na závěr knihy, kde jsou popsány například dopady různých říší na magii, boj a podobně.

Pozdější kniha The Infinite Tapestry (2003) přinesla aktualizovaný popis Umbry a jiných světů po začlenění oficiálního příběhu hry (metaplotu) v uplynulých letech.

The Stalk

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2009
Vertikální „dungeon“ na povrchu gigantického stonku obývaného hmyzáky

The Stalk je krátké dobrodružství Roba Kuntze pro postavy na 9. až 12. úrovni v první edici Advanced Dungeons & Dragons (1978). Jedná se o rekonstrukci dobrodružství, které původně vedl kolem roku 1975 pro skupinu okolo Garyho Gygaxe a nakladatelství TSR. Je tvořené 13 volnými listy, z čehož jen devět obsahuje text, zbylé původní mapu, její překreslenou modernizovanou variantu a dvě naskenované stránky starých poznámek.

Dobrodružství vznikalo v době, kdy hráči začínali experimentovat s hraním pod širým nebem. Kuntz tedy představil titulní „stonek“ – gigantickou rostlinu, jejíž úponky a větvičky se tyčí vysoko do nebes. Na ní se pak rozprostírá síť průchodů a cest – v zásadě dungeon otočený na bok, se silnou vertikalitou, obývaný obřím hmyzem, pavoukovitými netvory a podobnými bytostmi. Jednoduchá zápletka spočívá v tom, že jakmile dobrodruzi na stonek vstoupí, prastará kletba jim zabrání sestoupit zpátky na zem. Nezbývá tedy než se vypořádat s nezvyklým prostředím, vegetací bránící výhledu a nepřáteli útočícími ze všech stran. Dobrodružství je krátké, v zásadě jednorázové.

Temple of Spite

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2026
Kniha o národu temných elfů a jejich plovoucích pevnostech

Temple of Spite je 128stránkové rozšíření pro čtvrtou edici Warhammer Fantasy Roleplay (2018) a současně i pátou edici Warhammer Fantasy Roleplay (2026) – kniha vyšla krátce před pátou edicí a nominálně je stále určená pro čtvrtou, už ale přejímá některé pravidlové implementace páté (například lehce odlišné talenty postav). Zaměřuje se na národ temných elfů (Druchii) a především na jejich „černé archy“, gigantické plovoucí pevnosti, ze kterých pořádají nájezdy na pobřeží Starého světa.

Po krátkém představení dějin, společenství a domoviny temných elfů popisuje kniha titulní Chrám zášti, jednu z plovoucích pevností. Ta je prezentovaná podrobnou mapou a doprovodnými texty, které postupně představí jednotlivá významná místa (přístaviště, věznice, chrámy, arénu, zapomenuté hlubiny…) zhruba srovnatelným stylem, jako by šlo o popis města. Kniha rozebírá taky politiku a každodenní život v pevnosti, zamýšlí se nad tím, jak se na ni hráči můžou dostat a jak ji prozkoumávat. Vypravěči nabízí jednak několik náhodných setkání, jednak dva obecné nástiny kampaně – v jednom jsou hráči zajati a pak se z archy snaží dostat, případně se zapletou do intrik mocných elfů, v druhé mají vzdorovat útoku elfů na pobřeží Říše, postupně se o arše dozvědět víc a nakonec na ni proniknout a hrozbu zneškodnit. Tato obecná faktografie je doprovázena novými pravidly pro tvorbu nehráčských postav temných elfů, bestiářem souvisejících tvorů (harpyje, hydry a jiní netvoři), novým elfským vybavením, jedy, vozidly a loděmi a taky pravidly pro temnou magii a nadpřirozené dary boha Khaina.

Druhou zhruba polovinu knihy představuje podrobný popis sedmi frakcí temných elfů působících v Chrámu zášti a jejich významných i řadových příslušníků – všelijakých vojáků, špehů, krotitelů šelem nebo vyznavačů Khaina. Jednotlivé frakce a postavy jsou provázané spletitou sítí vzájemných spojenectví a křivd jak mezi sebou navzájem, tak uvnitř jednotlivých frakcí (rádoby uchvatitelé usilují o nahrazení vůdce frakce…). To doprovází náměty na setkání a zápletky. Jde o modulární materiály, ze kterých vypravěč může skládat vlastní příběhy, využívat zde popsané postavy jako zadavatele práce i nepřátele. Mnozí se dokonce dají využít nejen na palubě archy, ale i na potulkách Říší.

Street Samurai Catalog (1e)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1989
Kniha nových zbraní, implantátů a jiných předmětů pro Shadowrun

Street Samurai Catalog je 114stránkové rozšíření pro první edici Shadowrunu (1989) představující nové herní předměty, od různých zbraní až po kyberimplantáty. Přidává do hry desítky nových kusů vybavení pro bojově orientované postavy, například palné i jiné zbraně, munici, zbroje, zbraňové doplňky, několik vozidel a taky cyberware jako smyslové implantáty, kyberzbraně nebo vylepšení reflexů. Většina vybavení je prezentovaná formou upirátěného elektronického katalogu fiktivních korporací Ares America a Wiremasters, včetně toho, že text je prokládán všelijakými reklamami, komentáři, varováními a anekdotami jiných shadowrunnerů. V závěru obsahuje kniha nová, volitelná pravidla, například o životě na ulici, o poškození kyberwaru nebo o stínových klinikách.

Později vyšel revidovaný Street Samurai Catalog (1992) pro druhou edici Shadowrunu (1992), který zachovává stejné materiály, ale aktualizuje je podle změněných pravidel a odstraňuje několik předmětů, které už by s nimi nebyly kompatibilní.

The Original Bottle City (revidované)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2014
Rekonstrukce jednoho z prapůvodních dobrodružství pro D&D – dungeon ve městě v lahvi

Město v lahvi je místo velkolepých dobrodružství, kde se podivná magie prolíná s devíti uvězněnými bohy a polobohy, kteří usilují o její ovládnutí – všichni jsou to ovšem liliputi uvěznění v kouzelném městě v lahvi!

LGCC1: The Original Bottle City je 44stránkové dobrodružství pro postavy na 8. až 12. úrovni v první edici Advanced Dungeons & Dragons (1978) nebo jejím retroklonu OSRIC (2006). Jde o rekonstrukci, scénáře který autor Robert J. Kuntz vedl pro Garyho Gygaxe a ostatní členy testerské skupiny původních Dungeons & Dragons (1974) v roce 1974. Bylo součástí původního hradu Greyhawk (který nikdy nebyl publikován) a je součástí pozdější snahy publikovat aspoň útržky, které po něm zbyly. Tato konkrétní verze je revizí původního The Original Bottle City (2007). Zatímco předchozí dobrodružství z opatrnosti používalo vlastní terminologii odlišnou od AD&D, toto už plně přechází na běžnou terminologii. Proběhly i drobné redakční úpravy, byly opraveny některé chyby, doplněny chybějící statistiky tvorů a předmětů apod.

V původní kampani objevili hráči na druhém patře hradu Greyhawk kouzelnou láhev, která je přenesla a uvěznila do miniaturního města uvnitř. Tuto premisu dodržuje i tato verze dobrodružství, takže se dá snadno zasadit do libovolné kampaně. Popisuje jedno podzemní patro dungeonu pod městem v lahvi, vyplněné všelijakými nebezpečnými setkáními a interaktivními prvky. Důraz je na podivnou magii, hádanky, experimentování a průzkum otevřeného prostředí. Hráči se můžou setkat například s uvězněnými bohy, polobohy a démony, magickými obrazy, nezvyklými tvory i nestvůrami zapůjčenými se svolením ze hry Empire of the Petal Throne (1975). Kniha obsahuje i Kuntzovy komentáře vysvětlující původní kontext a záměr.

Cairn of the Skeleton King (revidované)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2015
Dvojice dungeonů Kostlivčího krále a jiných nemrtvých

RJK2: Cairn of the Skeleton King je 48stránkové dobrodružství Roba Kuntze pro postavy na 4. až 7. úrovni v první edici Advanced Dungeons & Dragons (1978) nebo jejím retroklonu OSRIC (2006), obsahující dva propojené dungeony Jedná se o lehce revidovanou verzi původního Cairn of the Skeleton King (2006) – zatímco předchozí dobrodružství z opatrnosti používalo vlastní terminologii odlišnou od AD&D, toto už plně přechází na běžnou terminologii. Proběhly i drobné redakční úpravy, byť samotný obsah je velice věrně zachován. 

Postavy jsou najaté, aby prozkoumaly starodávnou mohylu a zničily nemrtvé, kteří se v ní probudili. Při průzkumu se postupně odhalí složitější konflikt, v němž figuruje Kostlivčí král, dále nekromant, který ho stvořil, a jejich služebníci. Mohyla je pojatá jako nelineární dungeon o zhruba 30 popsaných lokacích, osídlený především nemrtvými, všelijakými pastmi, nástrahami a rozmanitými interaktivními prvky.

Skrytý průchod pak vede do druhého, v zásadě samostatného dungeonu Warren of the Ghools o dalších 24 popsaných lokacích. Jak název napovídá, tuto část podzemí okupují především tvorové podobní ghúlům. Mapa je opět nelineární a členitá, nabízí několik dalších východů, kam si sudí může napojit další dungeony. Jeden z východů pokračuje do navazujícího dobrodružství RJK2: Tower of Blood (2015).

Tower of Blood (revidované)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2015
Dungeon v hlubokém podzemí, kam pronikají stínoví netvoři

RJK2: Tower of Blood je 60stránkové dobrodružství pro postavy na 5. až 8. úrovni v první edici Advanced Dungeons & Dragons (1978) nebo jejím retroklonu OSRIC (2006). Jedná se o lehce revidovanou verzi původní Tower of Blood (2006) – zatímco předchozí dobrodružství z opatrnosti používalo vlastní terminologii odlišnou od AD&D, toto už plně přechází na běžnou terminologii. Proběhly i drobné redakční úpravy, byť samotný obsah je velice věrně zachován. Dobrodružství se dá hrát samostatně, ale zároveň navazuje na RJK1: Cairn of the Skeleton King (2006) – podzemní chodby z předchozího dobrodružství se napojují na dungeon popsaný v tomto.

Kdesi v hlubokém podzemí stojí opuštěná gnómská věž, kterou obsadili tvorové spojení se sférou stínu. Dobrodruzi musejí komplex prozkoumat a zneškodnit vetřelce dřív, než proniknou až na povrch. Modul je tvořen třemi vzájemně propojenými prostředími: obří jeskyní a věží, která v ní stojí, dále doly rozléhajícími se pod věží a nakonec samostatným doupětem sil spojených s cizími útočníky. Obyvatelé mají vlastní, někdy protichůdné motivace, a stále jde o členité a otevřené dungeony – a opět obsahují různé východy a portály vedoucí do nezmapovaných částí podzemí, kam je možné napojit další dobrodružství.

Tower of Blood (původní)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2006
Dungeon v hlubokém podzemí, kam pronikají stínoví netvoři

CAS2: Tower of Blood je 48stránkové dobrodružství pro postavy na 5. až 8. úrovni v první edici Advanced Dungeons & Dragons (1978), ačkoli jeho text z opatrnosti používá lehce pozměněnou terminologii. Dá se hrát samostatně, ale zároveň navazuje na CAS1: Cairn of the Skeleton King (2006) – podzemní chodby z předchozího dobrodružství se napojují na dungeon popsaný v tomto.

Kdesi v hlubokém podzemí stojí opuštěná gnómská věž, kterou obsadili tvorové spojení se sférou stínu. Dobrodruzi musejí komplex prozkoumat a zneškodnit vetřelce dřív, než proniknou až na povrch. Modul je tvořen třemi vzájemně propojenými prostředími: obří jeskyní a věží, která v ní stojí, dále doly rozléhajícími se pod věží a nakonec samostatným doupětem sil spojených s cizími útočníky. Obyvatelé mají vlastní, někdy protichůdné motivace, a stále jde o členité a otevřené dungeony – a opět obsahují různé východy a portály vedoucí do nezmapovaných částí podzemí, kam je možné napojit další dobrodružství.

Kromě této verze existuje i revidovaná Tower of Blood (2015). Ta prošla drobnými redakčními úpravami, byť samotný obsah je velice věrně zachován. Hlavní změnou je přechod na oficiální terminologii první edice Advanced Dungeons & Dragons (1978), respektive jejího retroklonu OSRIC (2006).

London Sourcebook

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1991
Průvodce Londýnem a Británií v realitě Šestého světa

London Sourcebook je 152stránková příručka pro první edici Shadowrunu (1989) popisující Londýn a obecně Spojené království jako prostředí pro hraní v Šestém světě. Začátkem padesátých let jednadvacátého století se Británie stala vysoce autoritářskou, třídně rozdělenou společností, ve které monarchie koexistuje s vlivem mocné šlechty, megakorporací a druidského establishmentu.

Kniha popisuje nedávnou historii Spojeného království, jeho státní zřízení, politiku, ekonomiku, zákon a organizovaný zločin, ale i praktické každodenní informace o cestování, cenách a britském Matrixu. Největší část knihy popisuje Londýn, ve kterém ostře kontrastují sídla boháčů, politické centrum v okolí Templu a korporátní věžáky se čtvrtěmi chudých lidí i nelidí a částí města, ve které byla zavedena vojenská správa. K významným lokacím patří například podzemní obchoďák West End Underplex nebo korporátní arkologie Angel Towers. Další kapitoly se stručněji věnují jiným britským městům, přibližují obyvatelné i toxicky zamořené oblasti, divočinu Cornwallu, Walesu a Skotska a taky elfskou zemi Tír na nÓg. Mezi další materiály patří nové vybavení a cyberware, britská paranormální zvířata nebo pravidla pro druidství a související praktiky.

Cairn of the Skeleton King (původní)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2006
Dvojice dungeonů Kostlivčího krále a jiných nemrtvých

Cairn of the Skeleton King je 48stránkové dobrodružství Roba Kuntze pro postavy na 4. až 7. úrovni v první úrovni Advanced Dungeons & Dragons (1978), ačkoli jeho text z opatrnosti používá lehce pozměněnou terminologii. Obsahuje dva propojené dungeony.

Postavy jsou najaté, aby prozkoumaly starodávnou mohylu a zničily nemrtvé, kteří se v ní probudili. Při průzkumu se postupně odhalí složitější konflikt, v němž figuruje Kostlivčí král, dále nekromant, který ho stvořil, a jejich služebníci. Mohyla je pojatá jako nelineární dungeon o zhruba 30 popsaných lokacích, osídlený především nemrtvými, všelijakými pastmi, nástrahami a rozmanitými interaktivními prvky.

Skrytý průchod pak vede do druhého, v zásadě samostatného dungeonu Warren of the Ghools o dalších 24 popsaných lokacích. Jak název napovídá, tuto část podzemí okupují především tvorové podobní ghúlům. Mapa je opět nelineární a členitá, nabízí několik dalších východů, kam si sudí může napojit další dungeony. Jeden z východů pokračuje do navazujícího dobrodružství CAS2: Tower of Blood (2007).

Kromě této verze existuje i revidovaná verze Cairn of the Skeleton King (2015). Ta prošla drobnými redakčními úpravami, byť samotný obsah je velice věrně zachován. Hlavní změnou je přechod na oficiální terminologii první edice Advanced Dungeons & Dragons (1978), respektive jejího retroklonu OSRIC (2006).