Novinky v češtině a slovenštině

0
Severní ostrov: Hrozba hromů (2026) – Boj proti zlu na nehostinném ostrově v severských krajích
0
Ďáblovo pole (2026) – Venkovské dobrodružství s nádechem české pohádky
4
Moria: Za Durinovými dveřmi (2024) – Rozsáhlý průvodce legendárním zaniklým trpasličím městem
2
Dragonaer (2026) – Popis temného a krvavého herního světa a nové možnosti hráčských postav
0
Stříbrný anděl (1989) – Vloupačka do výzkumného střediska s cílem ukrást soubor
0
Knave (2e) (2024) – Rozšířená edice jednoduché fantasy hry určené k hraní klasických dobrodružství
0
Smrt v chodbách Florty (2026) – Vyšetřování vražd na magické akademii
0
Smrt v Melenině údolí (2026) – Vyšetřovací dobrodružství v údolí, kde působí temné síly
4
Zleduvstání (přepracované) (2026) – Akční detektivka na dalekém zasněženém severu
5
Prokletý srub (přepracovaný) (2026) – Humorné vyšetřování záhady srubu, ve kterém prý straší
0
Zázračné vybavení (2026) – Jednostránková brožura magických předmětů pro fantasy hry
5
Vetřelec Startovací sada: Poslední den naděje (2025) – Aktualizovaná úvodní sada pro Alien RPG
0
Skříň kuriozit (2025) – Vyhánění invazních šneků ze skříně plné podivných předmětů
4
Mohyla elfího krále (2021) – Minidungeon s hrobkou elfího krále v minimalistickém OSR stylu
5
Příručka hráče (D&D 5e, 2024) (2024) – Revidovaná základní hráčská příručka páté edice D&D

Nejnovější hodnocení

Stojí za pozornost

5
The Palace of Unquiet Repose (2021) – Výprava do záhadné podzemní nekropole, v níž sídlí ostatky poloboha
4
Electric Bastionland (2020) – Sci-fantasy hra o hledání pokladů ve fantastickém steampunkovém světě
5
Under Hollow Hills (2021) – Hra o vílím cirkuse, který přináší změnu všude, kam přijde
4
Ruins of Symbaroum Player's Guide (2022) – Hráčská příručka pro Ruins of Symbaroum
4
Lyset (2021) – Průzkum záhadného opuštěného kláštera
4
Star Wars: Edge of the Empire (2013) – Hra z prostředí Star Wars za dobrodruhy na periferii Impéria
5
Kniha artefaktů (2025) – Sborník unikátních magických artefaktů
5
Dračí Hlídka – Pravidla pro pokročilé – Příručka hráče (2023) – Hráčská příručka pokročilé verze Dračí Hlídky
5
The Hidden Shrine of Tamoachan (D&D 5e) (2017) – Podzemí stupňovité pyramidy ležící v „aztéckém“ městě
5
Přítmí v Temnotě (2024) – Jednorázové vyšetřování vražd v malé obci uprostřed lesů
5
Pendragon (6e) (2024) – Generační hra za rytíře v bájné artušovské Angliii
5
Second Sight (2007) – Příručka pro „nový“ World of Darkness o psychicích a nízkých formách magie
5
Player's Handbook (D&D 5e, 2024) (2024) – Revidovaná základní hráčská příručka páté edice D&D
5
Dolmenwood Campaign Book (2025) – Vypravěčská kniha a připravený hexcrawl v začarovaném lese
4
Echoes From Fomalhaut #06: The Gallery of Rising Tombs (2019) – Zine popisující dekadentní velkoměsto, sklepení pod ním a dobrodružství v začarovaném lese

Nové přírůstky v databázi

The Treasure Vaults of Lindoran

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
1980
Pokladnice s logickými hádankami, nestvůrami a pastmi

The Treasure Vaults of Lindoran je 32stránkové dobrodružství skupinu postav na vysokých úrovních v první edici Advanced Dungeons & Dragons (1978). Dobrodruzi se v něm vydají do staletí nepřístupných pokladnic dávného elfího království, které zaniklo při válce s drowy. Ochranná kouzla zabraňující vstupu ale vyprchala až teď. I tak ale návštěva není bezpečná: mocná magie brání všem kouzlům přenášejícím hmotu i myšlenky, pasti i hádanky jsou stále aktivní, zdejší nemrtví se nenechají jen tak odvrátit a vchod hlídá rudý drak.

Třípodlažní dungeon o téměř 80 místnostech je v zásadě lineární, plný soubojů s rozličnými nestvůrami (nemrtví, kyklopové, masožraví opi…), pastí a logických hádanek a puzzlů. Podzemí není možné opustit bez klíče, který se nachází až v jeho nejvzdálenější místnosti.

Autor dobrodružství spolupracoval i na jeho novodobé, revidované verzi Ruins of Lindoran (2019) pro hru Portal to Adventure (2011).

Kingdoms of Kalamar

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
Další z řady tradičních fantasy světů

Kingdoms of Kalamar je tradiční fantasy herní svět používaný nakladatelstvím Kenzer and Company. Dění zasazuje do upadající Kalamarské říše, okolo níž se rozkládá bezpočet drobnějších království a městských států, tropická země Svimohzia, kraje barbarů a nomádů a všelijaká království elfů, trpaslíků, půlčíků, hobgoblinů a jiných fantasy ras. Důraz je na vnitřně konzistentní geografii, politiku, kultury, jazyky, náboženství a obchod; magie je relativně neobvyklá.

Svět poprvé vyšel v příručce The Kingdoms of Kalamar (1994), neoficiálně určené pro druhou edici Advanced Dungeons & Dragons (1989). Později získal oficiální licenci pro třetí edici Dungeons & Dragons (2000), byl adaptován do čtvrté edice Dungeons & Dragons (2008), až se nakonec ustanovil jako výchozí svět „páté“ edice HackMasteru (2009).

Garden of the Plantmaster (D&D 3e)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2003
Výprava do fantastické zahrady terorizované démonem

Garden of the Plantmaster je 80stránkové dobrodružství pro postavy na 8. až 9. úrovní ve třetí edici Dungeons & Dragons (2000). Jedná se o zkonvertovanou a revidovanou verzi dřívějšího dobrodružství Roba Kuntze Garden of the Plantmaster (1987). Nově je ale dobrodružství přemístěné do herního světa Kingdoms of Kalamar, do džunglí kontinentu Svimohzia. Nová verze víceméně zachovává obsah té předchozí, rozšiřuje texty zasazující vše do konkrétního světa, provádí mechanickou konverzi a má nové ilustrace a překreslené mapy. Vyšla v době, kdy pravidla třetí edice Dungeon & Dragons přecházela ve tříapůltou edici, a proto obsahuje statistiky pro obě verze.

Vize nasměruje dobrodruhy do fantastické, mimozemské zahrady s mohutnou řekou, nacházející se ve starobylém Městu prastarých, které je dnes hustě zarostlé vegetací a osídlené rozličnými tvory. Cíl dobrodruhů je jednoduchý – najít démona, který uvěznil původního tvůrce zahrady a terorizuje její obyvatele, a porazit ho. Zahrada je prezentovaná jako prostředí vybízející k volnému průzkumu, tvořené více než 70 popsanými lokacemi. Velká část setkání představuje bojová střetnutí s všelijakými zmutovanými zvířaty a rostlinami, ptáky a hmyzem, podivnými netvory nebo lidožravými vílami.

Kromě dobrodružství příručka obsahuje i užitečné pomůcky pro tvorbu kouzelných zahrad a hraní v nich: krátkou esej o vytváření fantastických zahrad, přes 20 nových nestvůr a rozličné tabulky (s efekty, názvy a vzhledy kouzelných rostlin a hub, květomluvu, slovníčky…).

The Dragon 15

Vložil(a) Golem dne
0
Bez hodnocení
1978
Patnácté číslo časopisu The Dragon z června 1978

Patnácté číslo časopisu The Dragon z června 1978

  • Fantasy Air-Cavalry from Ral Partha: reklama na figurky společnosti Ral Partha Enterprises
  • The Delval Wargamers Proudly Present The 14th Annual PennCon78 (formerly known as PhilCon): pozvánka na herní setkání
  • Dragon Rumbles: editorial
  • D&D Variant – Dragon Magic (M. Benveniste): padesát devět kouzel dračí magie pro 1. až 5. úroveň 
  • D&D Variant – Pits (R. Morenoff): náhodný generátor obsahu jam, do kterých může postava spadnout
  • D&D Variant – Random Events Table for Settlements and/or Settled Areas (N. R. Crosby): tabulka náhodných událostí pro vesnici/město/kraj/říši dle ročních období (vzpoura, epidemie, záplavy, hladomor, zemětřesení, válka apod.)
  • The Adventures of Monty Haul #2 – Monty Haul and His Friends at Play (J. M. Ward): nikoliv vážně míněný článek o vymyšlené skupině švihlých hráčů válečných her a RPG a jejich ještě švihlejším rozhodčím jménem Monty Haul, kteří tentokrát hrají scénář z 2. světové války s prvky Dungeons & Dragons
  • The Wandering Monster (J. M. Ward): návrhy a doporučení pro tvorbu skutečně nebezpečných toulavých nestvůr včetně seznamu dvaceti ukázkových setkání s takovými nestvůrami na 4. úrovni
  • Alpha Omega: reklama na válečnou sci-fi hru Alpha Omega od společnosti Battleline Publications
  • Notes From Another Barely Successful D&D Player (J. Swycaffer): několik ujetých maličkostí pro dobrodruhy (šipky s falešným jedem pro možnost vyjednávat se zasaženým protivníkem o lahvičce „protijedu“; trubička s uhlím schopná po zapálení vytvořit ohnivou kouli; škrtící drát atd.)
  • Archive Miniatures: Quality That Speaks For Itself: reklama na figurky společnosti Archive Miniatures
  • The Gospel of Bengwa (J. Arkenberg): legenda o božstvu Benwa dle sekty benwanitů učící o nadřazenosti Neutrality nad Zákonem a Chaosem
  • Judges Guild: reklama společnosti Judges Guild na příručky Wilderlands of High Fantasy (1977), Campaign Hexagon System (1977) a City State of the Invincible Overlord (1977)
  • Origins 78 Fourth Annual National Wargaming Convention: pozvánka na červencové herní setkání
  • From the Sorcerer's Scroll – D&D Ground and Spell Area Scale (G. Gygax): vysvětlení příčin rozdílu mezi podzemním měřítkem vzdálenosti (1" = 10 stop) a venkovním měřítkem vzdálenosti (1" = 10 yardů)
  • D&D Variant – Weather in the Wilderness (D. Tillery): náhodné tabulky počasí podle různých terénů s pravidlovými implementacemi každého počasí včetně tabulky nemocí způsobených různým počasím (podle původní tabulky z kampaně Blackmoor)
  • Fantasy Forge: fotografie a popisy figurek od různých výrobců (Armoury Minot, McEwan Miniatures, Archive Miniatures, Stan Johansen Miniatures, Miniature Figurines Ltd.) 
  • Announcing Two Important New Releases From TSR: reklama společnosti TSR na science-fantasy hru Gamma World (1978) a na první edici Advanced Dungeons & Dragons (1978)
  • Stellar Conquest: Examining Movement Tactics (E. C. Cooper): podrobný rozbor pohybů vesmírných lodí ve válečné hře Stellar Conquest 
  • Miniature Figurines Ltd.: reklama na katalog figurek z produkce společnosti Miniature Figurines Ltd.
  • Grenadier Models Inc. For the Finest in Fantasy: reklama na nejnovější produkty společnosti Grenadier Models Inc. 
  • The Green Magician (L. Sprague de Camp): povídka (1. část)
  • Finieous Fingers, Fred & Charly in: Grond Invenis the Hamburger or … Chicken Little Strikes Again: komiks
  • America's Premier Wargame Convention – GenCon XI: pozvánka na srpnové herní setkání s upoutávkou na mistrovství v původních Dungeons & Dragons (1974) (vypravěči: Gary Gygax, Bob Blake) a sekci pro začátečníky (vypravěč: J. Eric Holmes)
  • Random Encounters for Boot Hill (M. E. Crane): tabulka náhodných setkání pro hru Boot Hill (1975)
  • Legions of the Petal Throne: reklama na pravidlovou příručku figurkové válečné hry ve světě Tékumel od společnosti TSR 

The Fantasy Cartographer's Field Book

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
1980
Sešit s prázdnými mapami a návod na tvorbu přehledných map

The Fantasy Cartographer's Field Book je 96stránkový sešit s prázdnými mapovými díly pro libovolnou fantasy hru. Obsahuje přehled mapových značek, tipy pro usnadnění mapování a především listy s předtištěnými sítěmi ve čtyřech variantách: síť pětimilimetrových hexů, vhodnou pro mapy kontinentů, dvě verze čtvercové sítě (5 čtverečků na palec pro mapování měst a 10 čtverečků na palec pro mapování podzemí) a mapu po vzoru Campaign Hexagon System (1977). Ta znázorňuje jeden velký pětimílový hex, rozdělený na 625 menších hexů (každý 0,2 míle), které by se daly dále rozdělit každý na dalších 625 hexů (po 42,24 stopách).

Escape from Astigar's Lair

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
1980
Turnajový dungeon zaměřený hodnotící správné ztvárnění předpřipravených postav

Escape from Astigar's Lair je 16stránkové turnajové dobrodružství pro dvě postavy na 9. až 10. úrovni v první edici Advanced Dungeons & Dragons (1978). Dobrodruzi se v něm při pokusu o záchranu svého dávného přítele, kterého posedl duch zlého kouzelníka, ocitnou zavření v podzemí plném pastí (dungeon o 22 popsaných lokacích). Nyní mají jen 60 minut herního času, aby dokázali překonat všechny nástrahy, hádanky a nestvůry, a uprchli ven.

Dobrodružství se hrálo na turnaji v AD&D na setkání Michicon VIII v roce 1979. Jak je u turnajových modulů zvykem, velkou část roszahu sešitu tvoří předpřipravené postavy, instrukce pro DMa i hráče a pravidla bodování – tentokrát byli hráči hodnoceni především za „role-playing“, držení se charakteru postav v klíčových situacích. Vodítkem jim měl být neobvykle obšírný popis chování a fóbií obou předpřipravených postav druida a hraničáře.

Trail of Cthulhu (1e)

Vložil(a) Markus dne
4
Průměr: 4 (5 hlasů)
2008
Hororová vyšetřovací hra na motivy H. P. Lovecrafta

Trail of Cthulhu je hororová vyšetřovací hra zasazená do lovecraftovského prostředí mýtu Cthulhu, temné alternativy třicátých let dvacátého století, kde do naší reality prosakují kosmické hrůzy. Jedná se o licencovanou adaptaci her ze série Call of Cthulhu, ovšem převedenou do vyšetřovacího enginu GUMSHOE. Hráči představují vyšetřovatele, kteří odhalují kulty, nadpřirozené jevy a působení kosmických tvorů, ale riskují při tom fyzické zranění i ztrátu příčetnosti. Hra nabízí dva režimy – „puristický“, zdůrazňující kosmický horor a lidskou bezradnost, a „pulpový“, který je akčnější, dobrodružnější a dává vyšší šance na přežití a úspěch tváří v tvář nadpřirozeným hrozbám.

Základním předpokladem enginu GUMSHOE je, že vyšetřovatelé jsou kompetentní a stopy na správném místě naleznou vždy, aniž by museli uspět v hodu. Postavy nemají tradiční číselné vlastnosti. Hráči jim volí profesi (soukromý detektiv, novinář, profesor…) a potom nakupují hodnoty ve dvou sadách dovedností: obecných (které řeší běžné dobrodružné činnosti jako boj, honičky nebo jiné riskantní kousky) a vyšetřovacích (které slouží k odhalování a výkladu informací). S hodnotou dovednosti se vždy pojí omezená zásoba bodů. Při používání obecných dovedností hráč utratí libovolný počet bodů z dovednosti, potom hodí šestistěnnou kostkou a potřebuje dorovnat určenou obtížnost. Naopak při používání vyšetřovacích dovedností se vůbec nehází a postava automaticky uspěje, utrácením bodů je ale možné získat další informace. Jelikož k odhalení stopy stačí mít vhodnou dovednost a využít ji na patřičném místě, citelně se tím posouvá zaměření hry – místo snahy především uspět v hodu se hráči můžou soustředit na výklad získaných informací.

Dílčí subsystémy pomáhají vysvětlit, proč se vyšetřovatelé ženou za kosmickými hrůzami, jimž by se každý rozumný vyhnul. Každá postava má konkrétní motivaci („drive“), ať už je to zvědavost, pomsta, nebo třeba povinnost, a snaha vzepřít se jí podrývá „stabilitu“ postavy. Ta představuje jeden z psychických zdrojů ve hře. Zatímco „stabilita“ vyjadřuje okamžité reakce na strach a může během hry výrazně oscilovat, ukazatel „příčetnosti“ značí dlouhodobou víru ve srozumitelnost vesmíru a konfrontací s mýtem Cthulhu postupně eroduje. Udržet si duševní zdraví pomáhají postavám „zdroje stability“, což jsou lidé fungující jako duševní opora, a „pilíře příčetnosti“, tedy základní opory jejich světonázoru a instituce, jimž důvěřují. I ty se však postupem kampaně můžou octnout v ohrožení. Zlepšování postav je ve hře omezené – v pulpovém režimu dostávají postavy mezi scénáři menší obnos bodů na přikupování dovedností, v puristickém režimu zlepšování prakticky neexistuje.

Pravidla vyšla v jedné 248 stránkové základní příručce (2008), která kromě samotných pravidel představuje i prostředí mýtu Cthulhu, včetně kultů, čarovných knih a mimozemských entit, rady pro vedení investigativních scénářů a připravený úvodní scénář The Kingsbury Horror. K dispozici je taky krácené, 99stránkové PDF Trail of Cthulhu Player’s Guide (2008), obsahující výhradně hráčská pravidla. Přestože copyright v tiráži knih uvádí rok 2007 a omezené množství bylo toho roku prodáno v předprodeji, do veřejného prodeje se dostaly až v roce 2008. Postupně pro hru vyšla početná řada připravených scénářů, kampaní a popisů herního prostředí.

Po úspěšné crowdfundingové kampani v roce 2024 se chystá druhá edice Trail of Cthulhu (2027?).

The Maltese Clue

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
1979
Turnajové dobrodružství ve strašidelném hradě a jeskynních

The Maltese Clue je 48stránkové turnajové dobrodružství pro postavy na 6. až 8. úrovni v první edici Advanced Dungeons & Dragons (1978). Dobrodružství se dělí na dvě části. V první se dobrodruzi vydají do strašidelného hradu (6 podlaží o 56 místnostech) s úkolem najít jen vágně popsasný klíč. Spíše než s nestvůrami se utkají s hádankami, falešnými stopami, skrytými částmi hradu a teleporty, které je zavedou do druhé části dobrodružství. Ta se odehrává v jeskynním komplexu (43 popsaných místností). Zde na dobrodruhy čeká mnoho nestvůr (bazilišci, mumie, golemové, rosolová krychle, kokatrice…), dávní majitelé hradu v podobě kostějů (lichů), hledaný klíč a šestice magických labyrintů, jejichž překonání přenese dobrodruhy zpátky do reality.

Dobrodružství se hrálo na turnaji v AD&D na setkání Wintercon VIII v roce 1979. Jak je u turnajových modulů zvykem, velkou část roszahu sešitu tvoří předpřipravené postavy a instrukce pro DMa i hráče.

Vnější podoba hradu odpovídá skutečnému anglickému hradu Hedingham v Essexu, interiéry jsou ale originální. Pátrací zápletka dobrodružství byla inspirována románem a filmem The Maltese Falcon.

Dark Druids (AD&D)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2015
Výprava do začarovaného lesa, kde řádí temní druidi

Dark Druids je 56stránkové dobrodružství pro postavy na 8. až 12. úrovni v první edici Advanced Dungeons & Dragons (1978). Jedná se o zkonvertovanou, rozšířenou a reorganizovanou verzi dřívějších Dark Druids pro d20 (2002) a její dvou dalších remaků, které byly k dispozici jen ke stažení na internetu. Nová verze sdružuje veškeré dosavadní materiály a podrobuje je redakčním úpravám, aby dobrodružství bylo použitelnější, aniž by se podstatně změnil jeho obsah. Přibyly i nové ilustrace a překreslené mapy.

Dobrodruzi jsou společenstvím dobrých kněží vysláni do Lesa tesáků, kde zlá druidská sekta ničí osady, vraždí důležité osoby a magicky pokřivuje přírodu. Postavy musejí projít zlovolným lesem, najít podzemní základnu druidů a zlouny zastavit. Cestu lesem tvoří série sedmi připravených střetnutí, načež se děj přesune do dungeonu o zhruba 64 popsaných lokacích. V jeho horních částech se hráči budou muset vypořádat především s iluzemi, hádankami, bizarními rostlinami a jinými nástrahami, v nižších částech pak se dvěma znesvářenými frakcemi temných druidů, z nichž někteří se blíží vyvolání démonického pána – tím vzniká prvek časové tísně. Zejména ke konci tvoří výraznou část dobrodružství pečlivě narafičené, důmyslné boje proti skupinám nepřátel a mocným kouzlícím postavám.

Dodatky přinášejí celou řadu nových materiálů, mezi nimi povolání temného druida dále rozděleného na dvě sekty, nová druidská kouzla, čtyři nové nestvůry a řadu nových magických předmětů. Kniha obsahuje i Kuntzovy komentáře o vzniku dobrodružství v sedmdesátých letech a dalších nedokončených nápadech, včetně nástinu plánovaného a nikdy nedokončeného druhého dílu Claws in the Dark – celkem mělo být dílů v neuskutečněné sérii Dark Quest šest.

Secrets of Tibet

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2013
Průvodce hororovým Tibetem a tři připravené scénáře

Secrets of Tibet je 168stránkový doplněk pro sedmou edici Call of Cthulhu (2014), představující Tibet začátku 20. století jako prostředí pro hororovou vyšetřovací hru. Vyšel ještě před samotnou základní příručkou (2014) sedmé edice jako první rozšíření používající nová pravidla, v dodatku ovšem nabízí i pokyny pro konverzi do starších edic Call of Cthulhu. Jedná se o výrazně rozšířenou a revidovanou verzi dřívějšího 84stránkového doplňku Mysteries of Tibet (2008).

Kniha mísí historické reálie o Tibetu s prvky mýtu Cthulhu. Představuje dějiny, geografii, státní zřízení a kulturu, tibetský buddhismus i starší náboženské tradice, různé kláštery nebo významné návštěvníky. Probírá, jak se do této odlehlé země dostat, jak jí cestovat, na jaké počasí se připravit, jaké dopravní prostředky jsou k dispozici, s jakými omezeními se cizinci musejí vypořádat… Podrobněji se pak věnuje městu Lhasa a přibližuje jeho důležitá místa a obyvatele. Mezi pravidlové materiály patří tibetské profese vyšetřovatelů, nové dovednosti, doplňkové zbraně a kouzla a taky neveliký bestiář, který prezentuje tibetské pověsti pohledem mýtu Cthulhu. Kniha často propojuje jednotlivé prvky prostředí s lovecraftovskou alternativní dimenzí Dreamlands. Obsahuje taky tři krátké scénáře:

  • Dreaming of the River of Night: Výprava pátrající po zlatě postupně projde Tibetem až do Dreamlands, „světa za závojem“.
  • Company Town: Vyšetřování záhadných zmizení v odlehlé tibetské osadě.
  • O’ Sleeper! Arise!: Vyšetřovatelé pomáhají tibetským úřadům prošetřit případ podezřelého nepálského diplomata a odhalí spiknutí, jehož cílem je probudit zlovolnou entitu.