Novinky v češtině a slovenštině

0
Poslední příliv (2026) – Záchrana ostrova inspirovaného polynéskými mýty před ničivým mořem
0
Kompendium 2.0 (2026) – Popis dalších reálií světa herní trilogie Void
0
Severní ostrov: Hrozba hromů (2026) – Boj proti zlu na nehostinném ostrově v severských krajích
0
Ďáblovo pole (2026) – Venkovské dobrodružství s nádechem české pohádky
4
Moria: Za Durinovými dveřmi (2024) – Rozsáhlý průvodce legendárním zaniklým trpasličím městem
2
Dragonaer (2026) – Popis temného a krvavého herního světa a nové možnosti hráčských postav
0
Stříbrný anděl (1989) – Vloupačka do výzkumného střediska s cílem ukrást soubor
0
Knave (2e) (2024) – Rozšířená edice jednoduché fantasy hry určené k hraní klasických dobrodružství
0
Smrt v chodbách Florty (2026) – Vyšetřování vražd na magické akademii
0
Smrt v Melenině údolí (2026) – Vyšetřovací dobrodružství v údolí, kde působí temné síly
4
Zleduvstání (přepracované) (2026) – Akční detektivka na dalekém zasněženém severu
5
Prokletý srub (přepracovaný) (2026) – Humorné vyšetřování záhady srubu, ve kterém prý straší
0
Zázračné vybavení (2026) – Jednostránková brožura magických předmětů pro fantasy hry
5
Vetřelec Startovací sada: Poslední den naděje (2025) – Aktualizovaná úvodní sada pro Alien RPG
0
Skříň kuriozit (2025) – Vyhánění invazních šneků ze skříně plné podivných předmětů

Nejnovější hodnocení

Stojí za pozornost

4
Tales from the Yawning Portal (2017) – Sborník oblíbených dungeonů z celé historie D&D ve verzi pro pátou edici
5
Anima Prime (2009) – Príbehova spontánna hra inšpirovaná Final Fantasy
5
Noc krve (ZZ) (2021) – Krátké atmosférické dobrodružství v hostinci uprostřed lesů
5
Wormskin No. 2 (2016) – Druhé čislo Wormskinu nás zoberie na juhozápad lesa Dolmenwood
4
Trail of Cthulhu (1e) (2008) – Hororová vyšetřovací hra na motivy H. P. Lovecrafta
5
Dragonbane Bestiary (2023) – Bestiář pro fantasy hru Dragonbane
4
Yazeba's Bed & Breakfast (2023) – Hra o zažívání všedních chvil v kouzelném penzionu
4
Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden (2020) – Dobrodružství v ledové pustině: okraj civilizace, nekončící zima, beznaděj
5
Bloodlust (2022) – Pravidla a scénáře pro hru VHS v žánru slasher hororu
5
InSpectres (2002) – Odlehčená investigativní hra, v níž postavy bojují se zlem a vyšetřují paranormální jevy
4
Dreaming Cities (2005) – Aplikace Tri-Stat dX do žánru městské fantastiky
5
Over the Edge (1e, 2e) (1992) – Konspirační hra z devaesátých let odehrávající se na fiktivním ostrově
4
The Divided Town of Tirwas (2019) – Sandboxové město zvesvářených pánů a dungeon pod ním
4
The Dresden Files Roleplaying Game (2010) – Legendární urbanfantasy svět v excelentních Fate 3e pravidlech
5
Blades in the Dark (2017) – Hra o skupině gangsterů, kteří se snaží vydělat si na živobytí v temném postapo fantasy městě

Nové přírůstky v databázi

Aberrant

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1999
Hra za superhrdiny, kteří postupně přicházejí o lidskost

Aberrant je superhrdinská hra zasazená do alternativní blízké budoucnosti roku 2008, druhá z trilogie her zasazených do fikčního světa Trinity Universe. Slouží jako prequel ke sci-fi hře Trinity (1997). Hráči v ní představují „novy“, jedince obdařené schopností manipulovat kvantovými silami, což se projevuje ve formě superschopností. Deset let po jejich veřejném odhalení proměnila existence superhrdinů lidskou společnost, vědu i politiku. Nadlidé teď slouží jako dobročinní hrdinové, vládní zmocněnci, korporátní agenti, žoldáci i baviči. Hra se točí okolo konfliktu mezi jejich nadlidskou povahou a běžným lidstvem. Ostatně mnohé „novy“ se časem pokřiví a začnou lidem škodit.

Herní prostředí pracuje s různými frakcemi. Zdánlivě altruistická organizace Projekt Utopie usiluje o spolupráci lidí s novami pro dobro světa. Titulní „aberranti“ jsou skupina odpadlíků, kteří vyšetřují možnou konspiraci v Utopii. Hnutí Teragen považuje novy za samostatný druh, na který se nevztahují lidské zákony. A v pozadí působí stinná organizace Direktiva, ovládaná několika velmocemi. Hráčské postavy můžou podpořit kteroukoli z těchto frakcí a zaplétat se do jejich mocenských her.

Hra používá systém Storyteller ve formě, v jaké byl představen v jejím předchůdci Trinity (1997). Postavy se ale netradičně tvoří ve dvou fázích. V té první hráči vytvoří běžný lidský základ a rozdělí si body mezi standardních devět základních vlastností a přidruženou sadu dovedností. Při většině vyhodnocování se sečte vybraná vlastnost s dovedností a hráč hodí tolika desetistěnnými kostkami, přičemž každá hodnota 7 a víc se počítá jako úspěch. Obtížné akce vyžadují úspěchů víc.

Následně si hráči za samostatnou zásobu bodů nakupují superhrdinské schopnosti, jako nadlidskou sílu nebo inteligenci, let, telepatii, energetické výboje a mnohé další. K aktivaci mnohých schopností je potřeba utrácet „kvantové body“, které se pozvolna obnovují časem. S používáním superschopností se ovšem pojí riziko „poskvrny“ (taint). Tu hráči jednak můžou přijmout dobrovolně, aby si vybranou schopnost mohli pořídit levněji, a jednak poskvrnu získávají při riskantním nadužívání schopností. Jak její úroveň stoupá, vyvíjejí si postavy psychické i fyzické odchylky („aberace“), přicházejí o lidskost a můžou se nakonec úplně vymknout z hráčovy kontroly. Co se stane, když se takhle vymknou mnohé novy a začnou válčit s lidmi, popisuje hra Trinity (1997).

Jediná základní příručka byla následována skromnou ediční řadou doplňků, které rozšiřují možnosti postav nebo popisují jednotlivé frakce a posouvají kanonický příběh („metaplot“). Pro nízké prodeje ale byla hra v roce 2002 opuštěna.

Později vyšla konverze Aberrant d20 (2004) převádějící hru do enginu d20. Ještě později zakoupilo hru nakladatelství Onyx Path Publishing, které připravilo verzi Trinity Continuum: Aberrant (2021) jako rozšíření pro svou hru Trinity Continuum (2019).

House on Hangman's Hill

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
1981
Hororový dungeon ve strašidelném domě

Jaké tajemství skrývá Dům na Šibeničním vrchu? To ví jen mrtví. A ti mlčí.

House on Hangman's Hill je 32stránkové hororové dobrodružství pro postavy na 3. až 4. úrovni v první edici Advanced Dungeons & Dragons (1978). Odehrává se v opuštěném a podle pověstí i prokletém domě na kopci poblíž vesnice. Její obyvatelé se pokusili strašidelný dům zničit, dřevěné stěny ale nehoří, nástroje se obracejí proti svým majitelům a odvážlivci, vyslaní dovnitř na průzkum, se nevrátili. Dobrodruzi teď mají dům prozkoumat, odhalit příčinu záhadných jevů a zjistit osud ztracené výpravy.

Strašidelný dům se skládá z 38 místností rozmístěných v jediném podlaží. Je posetý propadly, tajnými průchody a iluzemi a po jeho chodbách se pohybují rozliční nemrtví, goblinoidi a lykantropové. Modul si zakládá na hororové atmosféře, sudího motivuje ke hře v zatemněné místnosti a zapojení zvukových efektů. Stejně tak obtížnost dungeonu je záměrně vyšší, aby byli hráči nuceni volit chytrý a hlavně opatrný postup.

The Dragon 31

Vložil(a) Golem dne
0
Bez hodnocení
1979
Třicáté první číslo časopisu The Dragon z listopadu 1979

Třicáté první číslo časopisu The Dragon z listopadu 1979

  • Ral Partha – The little things make a noticeable difference: reklama společnosti Ral Partha upozorňující na detailní propracování figurek postav z doby renesance
  • Cover to Cover (J. Jaquet): nová rubrika s přehledem hlavních článků čísla
  • Dragon Rumbles (T. J. Kask): editorial
  • Trollshead – An excerpt from an upcoming novel by a master of fantasy (J. E. Holmes): povídka
  • Jungle Fever – Civilizations: From High to Low (T. J. Kask): rozsáhlý článek představující džungli jako jedno z nejnebezpečnějších skutečných i herních prostředí; zeměpisné a historické informace o afrických, mezo- a jihoamerických, asijských a tichomořských džunglích; džungle v knihách H. R. Haggarda či E. R. Burroughse a v hrách (odkaz na doplněk hry Source of the Nile napsaný J. E. Holmesem v The Dragon 24); přehled zbraní typických pro kultury žijící v džungli (foukačky, oštěpy, vrhací nože a luky)
  • Jungle Fever – A Vacation Spot? Certainly Not! (J. Jaquet): podrobné informace pro přípravu dobrodružství v džungli (fyzická geografie, flóra, fauna, magie v džungli)
  • Miniature Masterpieces: fotografie vítězných modelů ze soutěže GenCon Wargame Figure Painting Competition proběhlé na herním setkání Gen Con XII
  • 5th Annual Strategists Club Banquet and Awards „Creativity in Wargaming“: série fotografií ze společenského večera spojeného s udílením cen Klubu stratégů za rok 1978; hrou roku se stala „semi-RPG“ desková hra Source of the Nile od R. Makera a D. Weselyho (autora Braunsteinu), vydaná r. 1978 společností Discovery Games
  • NanCon Report – D&D Is Alive and Well in Houston: zpráva o turnaji v původních Dungeons & Dragons (1974) na herním setkání NANCON 88-II v texaském Houstonu
  • Sandlot Football, a tactical football game: reklama společnosti JAD Publication na taktickou stolní hru Sandlot Football
  • T1 – First of Two Modules – Advanced Dungeons & Dragons – Dungeon Module T1 The Village of Hommlet: reklama společnosti TSR na dobrodružství T1: Village of Hommlet (1979) s informací, že jde o úvod do dobrodružství T2: The Temple of Elemental Evil (pozn.: které nakonec vyšlo r. 1985 jako T1–4: Temple of Elemental Evil)   
  • Alpha Omega variant – Will Jason Destroy The Dragonship? Stay Tuned … (K. W. Burke): bitevní scénář inspirovaný dílem televizního seriálu Jason of Star Command pro válečnou sci-fi hru Alpha Omega vydanou r. 1977 společností Battleline Publications
  • For Travellers: reklama na časopis The Journal of the Travellers' Aid Society
  • Spicing Up Stellar Conquest – How to Add Native Life and „Fate“ to Your Worlds (T. Van Liew): rozšiřující pravidla umožňující vytvářet inteligentní mimozemské formy života v deskové sci-fi hře Stellar Conquest
  • The Judges Guild Member Subscription: reklama společnosti Judges Guild na předplatitelskou a zásilkovou službu, na časopisy The Judges Guild Journal a The Dungeoneer a na produkty City State of the Invincible Overlord (1977), Traveller Referee Screen (1978) a Dark Tower (1979)
  • Jungle Creatures: statistiky sedmi zvířat vybraných z Monster Manual (1977) a vhodných pro setkání v džungli
  • DragonTooth Fantasy Figures – Buy 3, Get a 4th One Free!: reklama společnosti Tom Loback, General Artworks na nové figurky
  • Fantasy Smith's Notebook – How Tall is a Giant? (P. Neuscheler): článek o měřítkách figurek pro RPG s tabulkami měřítek, výšek a typů figurek včatně seznamu výrobců
  • Convention Schedule 1979-80: přehled plánovaných herních akcí v období 1979–1980
  • A „Best Of“ Boo-boo: oprava k tabulce v článku Solo Dungeons & Dragons Adventures publikovaném ve sborníku Best of The Dragon
  • Armor of the Far East (M. Kluever): článek o zbrojích čínských, korejských, tibetských a japonských válečníků včetně bibliografie
  • Tell Us Your Fantasies!: výzva čtenářům k zasílání vlastních textů na různá herní témata se zmínkou o honorářích
  • Make Your Mark in the Gaming Field With the Game Wizards: informace o nových pracovních pozicích ve společnosti TSR
  • Sage Advice from Jean Wells (J. Wells): nová rubrika s odpověďmi na dotazy čtenářů týkající se původních Dungeons & Dragons (1974) a první edice Advanced Dungeons & Dragons (1978)
  • A New Profession for EPT: The Adventurer (G. Rahman): rozšiřující pravidla pro tvorbu nového typu hráčské postavy – dobrodruha – ve hře Empire of the Petal Throne (1975)
  • From the Sorcerer’s Scroll – Books Are Books, and Games Are Games, and Never the Twain… (G. Gygax): pojednání o rozdílech mezi fantasy literaturou a fantasy RPG; nutně úplný příběh knihy se čtenářem coby pasivním příjemcem vs. nutně neúplný příběh hry s hráči coby jeho aktivními spolutvůrci 
  • All Good Things Must End... Deadly determinations for an AD&D character’s fate – Welcome to Leomund’s Tiny Hut (L. Lakofka): rozšiřující pravidla s tabulkou udávající pravděpodobnost zjizvení, zmrzačení, smrti atd. postavy dle počtu životů ztracených v boji a s tabulkou určující konkrétní zmrzačení
  • Lankhmar – The Original Game and What It Became (F. C. MacKnight): vzpomínky autora, přítele Fritze Leibera a Harryho Otto Fischera, na prapůvodní deskovou hru Lahkmar (vytvořenou r. 1937 a situovanou do světa Newhon); podrobný popis rozdílů mezi jejím herním plánem a herním plánem deskové hry Lankhmar, kterou r. 1976 vydala společnost TSR
  • Different Worlds: reklama na herní časopis Different Worlds 
  • The Nazis Get Even Nazier – A Surefire Strategy for Third Reich (W. B. Searight): soubor strategických doporučení pro válečnou hru Rise and Decline of the Third Reich vydanou r. 1974 společností Avalon Hill
  • Out on a Limb: dopisy čtenářů a odpovědi redakce
  • Women Players: Lend Us Your Observations: série otázek pro hráčky s prosbou o zasílání odpovědí spolupracovnici redakce Jean Wells, která připravuje článek na téma „ženy v D&D“
  • The Tribes of Crane: reklama na korespondenční sci-fi hru společnosti Schubel & Son
  • Nimrod Game Development: reklama společnosti Nimrod Game Development Ltd., spolupracující např. s Gregem Costikyanem, na její válečné hry
  • Dungeon Masters Guide – Available Now Wherever Better Games Are Sold: reklama společnosti TSR na příručku Dungeon Masters Guide (1979)
  • Winter Fantasy 4: pozvánka na herní setkání v lednu 1980
  • The Dragon's Augury – Game Review – The Creature that Ate Sheboygan (K. Merris): recenze taktické deskové sci-fi hry The Creature that Ate Sheboygan vydané r. 1979 společností Simulations Publications, Inc.
  • The Dragon's Augury – Game Review – Indian Ocean Adventure (M. Carr): recenze taktické deskové hry Indian Ocean Adventure: The Japanese Raids on Ceylon, 1942 vydané r. 1978 společností Game Designers Workshop
  • The Dragon's Augury – Game Review – 4th Dimension (R. Forsten): recenze deskové, šachům podobné hry 4th Dimension vydané r. 1977 (a opětovně r. 1979) společností TSR
  • The Dragon's Augury – Game Review – Battle of Maiwan (G. Williams): recenze taktické deskové hry Battle of Maiwan vydané r. 1978 společností Fantasy Games Unlimited ve 3. čísle jejího časopisu Wargaming
  • The Dragon's Augury – Short Takes and First Impressions (T. J. Kask): stručné zmínky o dalších novinkách ve světě her, knih a časopisů
  • Dragon’s Bestiary – Ukuyatangi, The Jungle Hydra: statistiky, obrázek a popis nestvůry Ukuyatangi
  • Another New Reader Service from The Premier Magazine of Games and Gaming – Dragon Classified Ads!!: představení nové rubriky čtenářských inzerátů (koupě/prodej/výměna, hledání hráčů/vypravěčů, barvení figurek apod.)
  • Wormy: komiks
  • The Compleat Strategist – War Game Headquarters: reklama na obchod a zásilkovou službu
  • Fantasy 15s: reklama společnosti Martian Metals na kolekce figurek s 15mm měřítkem

In Search of Kelandor's Gold

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
1982
Hledání legendárního pokladu v devítipatrovém megadungeonu

Povídá se, že drahocenný poklad Kelandora I. stále leží rozptýlený po jeho hradě. Současný hradní pán, Kelandor IX., vyzval všechny bez rozdílu k pátrání. Zájemci musí na oplátku hrad zbavit nestvůr, které se v něm po pádu Kelandora I. usídlily.

In Search of Kelandor's Gold je 80stránkové dobrodružství pro postavy na 6. až 10. úrovni v libovolné fantasy hře. Kelandor IX., utajený služebník zlé bohyně, chce využít rozsáhlé podzemí pod rodovým sídlem jako základnu pro ovládnutí světa, komplikují mu to ale četné nestvůry. Vyzval proto dobrodruhy, aby hrad o téměř 250 popsaných místnostech vyčistili, výměnou za což si budou moci nechat nalezené poklady.

Modul popisuje rozsáhlé, devítipodlažní podzemí pod zříceninou hradu. Nejvyšší čtyři patra se skládají z provozních místností a kasáren, obývají je sluhové a vojáci a nachází se v nich také teleportační místnost, jíž lze při znalosti kódů cestovat do nižších pater. Páté až osmé patro tvoří přírodní jeskyně a starý důl na olovo, ve kterém magie i teleport fungují nespolehlivě. Nejhlouběji se rozkládají komnaty hradního pána, kouzelníka Kelandora IX., jeho laboratoře a pokladnice. S klesajícími patry samozřejmě stoupá i nebezpečnost protivníků, od rozličných humanoidů přes hydry a ještěry až po rudého draka nebo ohnivé obry.

Kromě popisu podzemí modul obsahuje i hexovou mapu krajiny kolem hradu, stručný popis několika vesnic a městeček, soupis nehráčských postav včetně konkurenční družiny a sedm nových nestvůr. Dobrodružství bylo zamýšleno jako centrální bod, kolem kterého se bude odvíjet celá kampaň. Autor v něm slíbil vydání i několika vedlejších dobrodružství zasazených do blízkosti hradu, k tomu ale nedošlo – s výjimkou mnohem pozdějšího Land of a 1000 Doors (2002).

Trinity Universe

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
Alternativní realita Země, ve které existují superschopnosti

Trinity Universe je herní svět zasazený do blízké budoucnosti lidstva. Vytvořilo ho nakladatelství White Wolf jako sdílené herní prostředí pro trilogii her, které popisují jeho odlišná období. Chronologicky první je pulpová hra Adventure! (2001), pojednávající o průzkumnících, vynálezcích a dobrodruzích v roce 1924, kdy byla objevena „tellurická energie“ dávající lidem mimořádné schopnosti. Následuje superhrdinská hra Aberrant (1999) zasazená do roku 2008, kdy už Země byla dramaticky proměněna rozmachem „superlidí“ zvaných „aberranti“. Trilogii završuje akční sci-fi Trinity (1997) z roku 2120 potom, co aberranti ve válce zdevastovali Zemi a uprchli do vesmíru, ale teď se vracejí.

Pozdější hra Trinity Continuum (2019) od nakladatelství Onyx Path Publishing revidovala reálie světa a pozměnila oficiální chronologii.

Trinity / ÆON

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1997
Sci-fi hra za psioniky bránící lidstvo v blízké budoucnosti

Trinity je sci-fi hra zasazená do nedaleké budoucnosti lidstva, první z trilogie her odehrávajících se ve fikčním světě Trinity Universe. Původně vyšla pod názvem ÆON, ale kvůli sporu o ochrannou známku s animovaným seriálem Æon Flux byla záhy přejmenována. Píše se rok 2120 a lidstvo se vzpamatovává z války proti „Aberrantům“ – superlidem, kteří přerostli v monstra, uprchli ze Země, ale teď se vracejí. Velké části planety jsou zdevastované, svět vedou dříve sekundární mocnosti jako Čína, Brazílie nebo Spojené africké národy. Lidstvo kolonizovalo přilehlý vesmír, ovládá biotechnologie a zkoumá psioniku. Hráči představují „psiony“, lidi s psychickými schopnostmi obvykle pracující pro mezinárodní organizaci Æon Trinity. Jejich úkolem je především bránit lidstvo, ale zároveň se zaplétají do politických intrik, korporátní špionáže, vojenských operací, prozkoumávají vesmír, vypravují se ke ztraceným koloniím nebo se setkávají s mimozemskými civilizacemi.

Hra je postavená na lehce revidovaném systému Storyteller, známém z herní rodiny World of Darkness. Jde o klasický dovednostní systém, ve kterém si hráči rozdělí body do devíti základních vlastností, související sady dovedností a speciálních psionických schopností. Většina akcí se vyhodnocuje poolem desetistěnných kostek, kdy hráč sečte příslušnou vlastnost a dovednost, hodí tolika kostkami a počítá, kolik mu padlo „úspěchů“ – tj. kolik kostek dorovnalo nebo překonalo cílové číslo. Inovací v Trinity, kterou odsud převzaly i některé pozdější hry založené na Storytelleru, je, že cílové číslo je teď fixně určené jako 7. (V dřívějších hrách ho určoval vypravěč, což vedlo k velké nepředvídatelnosti výsledků.) Obtížnější akce jednoduše vyžadují víc úspěchů.

Každá hráčská postava ovládá některou ze šesti psionických „disciplín“, jako je telepatie, léčení nebo manipulace technologickými zařízeními. Ty jsou spojené s konkrétními „řády“, které je vyučují, byť postavy do nich nemusejí nutně patřit. V jednotlivých disciplínách se postavám zpřístupňují různé mimořádné schopnosti, a navíc se každá disciplína dál větví na tři cesty, takže se postavy můžou specializovat. K aktivování schopností slouží omezená měna „Psi bodů“.

Hra vyšla v jedné základní příručce, další doplňky pak rozváděly popis jednotlivých psionických řádů a herních oblastí, zatímco publikované kampaně posouvaly kanonický příběh světa („metaplot“). Už v roce 2001 ale byla herní řada kvůli nedostatečným prodejům ukončena. Mezitím vyšly i další dvě hry zasazené do světa Trinity Universe – superhrdinský prequel Aberrant (1999) a pulpový prequel Adventure! (2001). 

Existují i pozdější edice. Trinity d20 (2004) konvertuje hru do enginu d20. Ještě později zakoupilo hru nakladatelství Onyx Path Publishing, které připravilo verzi Trinity Continuum: Æon (2019) jako rozšíření pro svou hru Trinity Continuum (2019).

The Dragon 30

Vložil(a) Golem dne
0
Bez hodnocení
1979
Třicáté číslo časopisu The Dragon z října 1979

Třicáté číslo časopisu The Dragon z října 1979

  • Ral Partha – The little things make a noticeable difference: reklama společnosti Ral Partha upozorňující na detailní propracování figurek postav z doby renesance
  • Dragon Rumbles (T. J. Kask): editorial
  • The Game’s the Thing … And I Used to Think GenCon Stood for General Confusion (K. Mohan): reportáž nového spolupracovníka TSR z proběhlého herního setkání Gen Con XII
  • Where the Orcs Are – A Miniature Marvel of Monsters, Mayhem and Miscellany (S. Brown): fotografie a přepis audiozáznamu popisu detailního modelu podzemního skřetího hradu, s nímž se autor Steve Brown zúčastnil soutěže GenCon Wargame Figure Painting Competition a který, ačkoliv nezapadal do žádné z kategorií, vzbudil nebývalou pozornost a získal zvláštní ocenění pořadatelů
  • The Cost: A Lot of Hours, A Lot of Figures, and… (S. Brown): článek tvůrce podzemního skřetího hradu s technickými podrobnostmi jeho vytváření (použitý stavební materiál, barvy na figurky, LED osvětlení apod.) a jmenovitým poděkováním všem osobám, které poskytly některé komponenty
  • Good Evening – Are You Wild About Vampires? Here’s Something to Sink Your Teeth Into (L. Lakofka): rozšiřující pravidla pro hraní upírů včetně zpřesnění popisů jejich schopností
  • Observer’s Report – Origins: Chaos with a Happy Ending (P. Neuscheler): úsměvná reportáž z herního setkání Gen Con XII, která svými popisy výstavních i herních prostor (zapařená hala, zaplivaná jídelna, dusná tělocvična) a všudypřítomného chaosu (organizačního i soutěžního) doplňuje reportáž Kima Mohana v tomto čísle
  • S2 Special Module – Advanced Dungeons & Dragons: reklama společnosti TSR na dobrodružství S2: White Plume Mountain (1979)
  • From the Sorcerer's Scroll – New Setting for the Adventure (G. Gygax): nadšené doporučení ozvláštnit hraní v původních Dungeons & Dragons (1974) či v první edici Advanced Dungeons & Dragons (1978) pravidly a reáliemi z jiných her s cílem poskytnout hráčům neotřelé výzvy; kromě Metamorphosis Alpha (1976) či Gamma World (1978) autor pro tento účel navrhuje použít hru Mugger (představenou v The Dragon 26) a popisuje svou kampaň ve světě Greyhawk, v níž nechal družinu sestoupit do stok, odkud se dostala do tunelu metra
  • The New, Improved Ninja (S. Price): podrobná pravidla pro postavy nindžů včetně popisů zbraní, vybavení a jedů
  • The Judges Guild Member Subscription: reklama společnosti Judges Guild na předplatitelskou a zásilkovou službu, na časopisy The Judges Guild Journal a The Dungeoneer a na produkty City State of the Invincible Overlord (1977), Traveller Referee Screen (1978) a Dark Tower (1979)
  • Lankhmar – The Formative Years of „Fafhrd“ and „The Mouser“ (F. C. MacKnight): vzpomínky autora na to, jak seznámil Fritze Leibera s Harrym Otto Fischerem, na období formování postav Šedého Myšilova a Fafhrda (jako alter ega Fischera a Leibera), na seznamování se s literárními zdroji inspirace města Lankhmar a světa Newhon a na dlouhé hodiny hraní prapůvodní deskové hry situované do světa Newhon
  • Design Forum – Boot Hill? Sure! But What Scale? (R. Wagner): výhody a nevýhody hraní hry Boot Hill (1975) s figurkami různých dostupných měřítek (15–54 mm)
  • Designer’s notes – FlatTop: A Long Game but a Strong Game (S. C. Taylor, Jr.): představení válečné hry Flat Top na téma námořních a leteckých bitev v Oceánii za 2. sv. války, kterou r. 1977 vydala společnost Avalon Hill (pozn.: autor článku je autorem hry)
  • Up On a Soap Box – Standardization vs. Playability (B. Bledsaw): odchylky od známých a zavedených standardů herního světa jako nástroj umocnění herního zážitku (nezvykle nízké/vysoké charakteristiky nestvůr, pokročilé technické vynálezy apod.)
  • Welcome To Arduin – Now available from Grimoire Games The Arduin Trilogy: reklama společnosti Grimoire Games na kolekci tří příruček The Arduin Trilogy
  • Best of The Dragon – From The Strategic Review and The Dragon Vols. I & II: reklama na sborník Best of The Dragon obsahující vybrané články z čísel The Dragon 1 až The Dragon 14
  • Armies of the Renaissance: Part V – Armies of Eastern Europe (N. Nascati): dějepisný článek o armádách Polska, Uher, Ruska a Osmanské říše
  • Nimrod Game Development: reklama na novou společnost Nimrod Game Development Ltd., spolupracující např. s Gregem Costikyanem, a její válečné hry
  • Better Late Than Never Dept. – Tournament Success in Six Steps (J. Pickens): šest užitečných rad pro účastníky turnajů v RPG na herních setkáních
  • Convention Schedule 1979–1980: přehled plánovaných herních akcí v období 1979–1980
  • Out on a Limb: dopisy čtenářů a odpovědi redakce
  • DragonTooth Fantasy Figures – Buy 3, Get a 4th One Free!: reklama společnosti Tom Loback, General Artworks na nové figurky
  • Giants in the Earth – Classic Heroes from Fiction & Literature (L. Schick, T. Moldvay): popisy a statistiky tří literárních hrdinů jako nehráčských postav použitelných v původních Dungeons & Dragons (1974) pro setkání s hráčskými postavami na vysokých úrovních; zmínění hrdinové jsou Sol of All Weapons (z trilogie Battle Circle od Pierce Anthonyho), Zorayas (z románu Night's Master od Tanithy Leeové) a Maal Dweb (z povídky The Maze of Enchanter od Clarka Ashtona Smithe)
  • Tell Us Your Fantasies!: výzva čtenářům k zasílání vlastních textů na různá herní témata se zmínkou o honorářích
  • Cities – For D&D, EPT, C&S and all role playing games: reklama Stephena Abramse na příručku Cities (1979)
  • The Dragon's Augury – Review – Spellmaker (B. Boegeman): recenze deskové fantasy hry Spellmaker vydané r. 1978 společností Gametime Games (dceřinná společnost Heritage Models)
  • The Dragon's Augury – Review – Black Hole (D. Cook): recenze deskové sci-fi hry Black Hole vydané r. 1978 společností Metagaming Concepts
  • Bazaar of the Bizarre – Orlow’s Inventions Can Liven Up Your Life (W. Fawcett): náhodná tabulka s více než padesáti výjimečnými (avšak nikoli nutně užitečnými) magickými předměty a popisy jejich vlastností
  • Fantasy 15s: reklama společnosti Martian Metals na kolekce figurek s 15mm a 25mm měřítkem
  • The Dragon's Augury – Review – Down Styphon (K. Hulme): recenze figurkové válečné hry Down Styphon vydané r. 1977 společností Fantasy Games Unlimited
  • Different Worlds: reklama na herní časopis Different Worlds
  • Artist For Hire – Complete Artistic Services for the Gaming Hobby: reklama umělkyně Darlene Pekul na ilustrace, portréty apod. (pozn.: D. Pekul se podílela mj. na Monster Manual (1977), Dungeon Masters Guide (1979), či na The World of Greyhawk (1980))
  • Arcane Magicking – Plumb the depths of the Cube of Time and the Bowl of Precognition. Explore the effects on hapless orcs of the Sword of Rout. Gems, Jewelry, and 172 brand new, quality magic items are described in the Tome of Treasures: reklama společnosti GRP Enterprises na příručku Tome of Treasures (1979)
  • Wormy: komiks
  • Dragon’s Bestiary (formerly Featured Creature) Curst (E. Greenwood): statistiky, obrázek a popis nestvůry Curst
  • Finieous Fingers Fred and Charly in: It takes two to tango: or... Gunfight at OK Corral: komiks (pozn.: interpunkční chyba v názvu je původní)
  • The Compleat Strategist – War Game Headquarters: reklama na obchod a zásilkovou službu
  • Stellar Conquest, Godsfire: reklama společnosti Metagaming Concepts na válečné sci-fi hry Stellar Conquest a Godsfire

Wraith Overlord: Terror Beneath the City State

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
1981
Rozsáhlé podzemí pod Městem Nezranitelného vladaře

Prozkoumejte děsuplné tunely! Na neohrožené dobrodruhy, kteří si troufnou čelit hlubinám, čekají pod Městem báječné poklady a nevídané hrozby!

Wraith Overlord: Terror Beneath the City State je 112stránkové sandboxové dobrodružství pro postavy v libovolné fantasy hře. Dekadentní Město Nezranitelného vladaře, poprvé souhrnně publikované v City State of the Invincible Overlord (1977), rozšiřuje o rozsáhlý podzemní komplex stok, jeskyní, sklepů a chrámů. V podzemí dlouho vládla křehká rovnováha, která se nyní začíná hroutit soubojem tří frakcí: Cech vrahů, navázaný přímo na Vladaře, žárlí na postavení Amazonek, skupiny bojovnic, které Vladař vyslal proti nezávislému Cechu zlodějů. A kromě toho se podzemím pohybují svárliví kněží, goblini, nemrtví nebo pavouci a v jeho nejodlehlejší části dříme amorfní démon Pán stok.

Součástí modulu je rozkládací mapa podzemí, jehož dílčí, často několikapatrové lokace jsou v příručce popsané podrobněji, jako standardní dungeony. Dobrodruzi se mohou vypravit do městského vězení, šesti chrámů, sídla zlodějského cechu, trosek starého opevnění, hrobky, katakomb pod strážní věží, školy prastarého vědění a patricijského divadla.

Obsah příručky byl později zahrnut do konvertovaného City State of the Invincible Overlord pro d20 (2004).

Das Schwarze Auge (3e)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1993
Třetí edice nejslavnějšího německého fantasy RPG

Das Schwarze Auge je německé fantasy RPG s tradiční orientací na dobrodruhy, kteří se toulají světem, prozkoumávají rozvaliny, bojují s nestvůrami, řeší záhady a hledají poklady. Je zasazené do herního světa Aventurien. Tato třetí edice navazuje na druhou edici Das Schwarze Auge (1988) a základní pravidla hry zachovává stejná, ale dál je rozvíjí do komplexity, především v možnostech hráčských postav a v mechanikách některých vybraných aktivit.

Novým důrazem je snaha dát dobrodruhům jasnější identitu v herním světě. Postavy jsou stále definované archetypem, který určuje jejich speciální schopnosti a vyjadřuje obecnou kulturu i povolání, ale archetypů je na výběr víc (např. voják, iluzionistický šarlatán, amazonka, trpaslík, lesní elf…). V průběhu hry sbírají hrdinové zkušenosti a postupují na vyšší úrovně, čímž se jim zlepšují schopnosti. Větší pozornost dostává jejich společenský původ, výchova a výcvik (např. život na válečnické akademii nebo v kouzelnické škole). Pět základních číselných vlastností se rozrostlo na sedm; a sedm je taky „slabin“ (pověrčivost, strach z výšky, klaustrofobie, chamtivost, strach z mrtvých, zvědavost, prchlivost) – ty jsou rovněž vyjádřené číselně, dá se na ně házet stejně jako na vlastnosti, a když hod uspěje, musí se příslušná slabost projevit na chování. Spolu se zavedením nových vlastností a slabin se změnilo i přiřazení toho, které činnosti jsou ovlivňovány kterými.

Vyhodnocování zůstává stejné jako v druhé edici – jednoduché hody jsou založené na podhazování vlastnosti/slabiny jednou dvacetistěnnou kostkou, podrobnější aktivity ale využívají dovedností systém. Ten nově rozlišuje výrazně víc dovedností. Při příslušných činnostech hodí hráč třemi kostkami a snaží se podhodit hned tři určené vlastnosti – činnost uspěje jen v případě, že se podaří všechny tři hody. Hodnota příslušné dovednosti mu pak dává k dispozici určitý počet „bodů“, které může rozdělit mezi jednotlivé hody a případný rozdíl mezi hodem a hodnotou vlastnosti tím vykompenzovat.

Magický systém je pořád založený na sesílání konkrétních kouzel utrácením bodů „astrální energie“, přičemž kouzla fungují stejně jako dovednosti – každé kouzlo má číselnou hodnotu vyjadřující, nakolik ho postava ovládá, a při jeho seslání probíhá standardní série tří hodů. Souboj stejně jako dřív pracuje se samostatnými hody na zásah a na odrážení, přičemž zbroj tlumí utržené zranění. Zachází ale do větších detailů. Nově se například rozlišují odlišné hodnoty zbraní pro útok a odrážení, jejichž porovnání se soupeřovou zbraní upravuje hráčovy šance na úspěch.

Nová pravidla rozlišují podrobné vlastnosti zbraní a přiřazují jim konkrétní šance na útok a odrážení, přibyla taky volitelná pravidla všelijakých manévrů, jízdního boje a podrobnějších zranění.

Ediční linie třetí edice začala nezvykle, vydáním rozšíření Mit Mantel, Schwert und Zauberstab (1992), které popisuje rozšířené možnosti hráčských postav a změněná pravidla, aby hráči mohli „upgradovat“ druhou edici na tu třetí. Základní pravidla vyšla až v následujícím roce v krabici Abenteuer Basis-Spiel: Die Helden des Schwarzen Auges (1993). Rozšíření Götter, Magier und Geweihte (1994) přineslo podrobnější pravidla magie a náboženství. Hra byla podporována četnou řadou dalších doplňků a dobrodružství, které především rozvíjely svět Aventurien a posouvaly jeho oficiální historii, například v rámci rozsáhlé kampaně Die Sieben Gezeichneten (1994–1999).

V roce 1997 zbankrotoval původní vydavatel Schmidt Spiele, a hra se tak dostala do rukou svých tvůrců a jejich vlastního nakladatelství FanPro. To vypracovalo čtvrtou edici Das Schwarze Auge (2001).

Ještě později získalo práva nakladatelství Ulisses Spiele a vydalo soubornou „retro“ reedici základních pravidel Die Helden mit Mantel, Schwert und Zauberstab (2024).

Giovanni Chronicles IV: Nuova Malattia

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1999
Závěrečný, gangsterský díl historické kampaně o spletité konspiraci upírů

Giovanni Chronicles IV: Nuova Malattia je 144stránkové historické dobrodružství pro revidovanou, třetí edici Vampire: The Masquerade (1998), čtvrtý a závěrečný díl kampaně Giovanni Chronicles. Po viktoriánských událostech popsaných v Giovanni Chronicles III: The Sun Has Set (1998) přesouvá děj do dvacátého století, konkrétně do Bostonu mezi lety 1929 a 1999. Hráči musejí odložit své dosavadní postavy upírů a vytvořit si nové postavy smrtelníků ve službách Andrease Giovanniho, místního kápa rodu, který v celé kampani sloužil za hlavního antagonistu. Giovanniové se teď snaží ovládnout bostonské podsvětí a právě okolo jejich aktivit se celé dobrodružství točí. Jednotlivé postavy v různých fázích děje postupně povyšují na upíry, zatímco hráčští protagonisti z předchozích dílů se později objeví na straně oponentů jako mocní upíři v rukou Vypravěče.

Příběh je rozdělený do čtyř částí. V té první v roce 1929 se postavy stanou ghúly (upířími služebníky závislými na krvi svého pána) a pomůžou Giovannimu ovládnout místní podsvětí tím, že převezmou a začnou provozovat nelegální bar a související aktivity, což vyústí ve válku gangů. Relativně volná struktura umožňuje různé cesty, jak cílů dosáhnout. V druhé části v roce 1959 se odehrává plnohodnotná válka gangů, kdy hráči odrážejí výpady nepřátel, a do toho se objevují aktéři a dějové linky z předchozích dílů kampaně, například se opět vynořuje Sargonův fragment ze třetího dílu. (Odehraje se taky intermezzo v podobě flashbacku do Egypta, ve kterém hráči ovládají předepsané postavy v událostech s pevně daným výsledkem.)

Ve třetí části roku 1972 se dosud relativně volná hra začíná stávat čím dál lineárnější sekvencí připravených scén. Postavy ghúlů jsou zatčeny a musejí ukázat, komu náleží jejich loajalita, případně si najít nové spojence, zatímco postavy upírů jsou v paralelní dějové linii pronásledovány nově se objevivší inkvizicí a zkoumají meze své lidskosti. V posledním dějství, odehrávajícím se v „současném“ roce 1999, se všechny dosavadní linky kampaně potkávají, objevuje se řada nových i starých postav a hráči v sekvenci naskriptovaných scén vyšetřují vraždu starší příslušnice rodu Giovanniových, zatímco kolem zuří válka Sabbatu a Camarilly o Boston a vše směřuje k rozsáhlé závěrečné konfrontaci s nadpřirozenou hrozbou.