Novinky v češtině a slovenštině

0
Poslední příliv (2026) – Záchrana ostrova inspirovaného polynéskými mýty před ničivým mořem
0
Kompendium 2.0 (2026) – Popis dalších reálií světa herní trilogie Void
0
Severní ostrov: Hrozba hromů (2026) – Boj proti zlu na nehostinném ostrově v severských krajích
0
Ďáblovo pole (2026) – Venkovské dobrodružství s nádechem české pohádky
4
Moria: Za Durinovými dveřmi (2024) – Rozsáhlý průvodce legendárním zaniklým trpasličím městem
2
Dragonaer (2026) – Popis temného a krvavého herního světa a nové možnosti hráčských postav
0
Stříbrný anděl (1989) – Vloupačka do výzkumného střediska s cílem ukrást soubor
0
Knave (2e) (2024) – Rozšířená edice jednoduché fantasy hry určené k hraní klasických dobrodružství
0
Smrt v chodbách Florty (2026) – Vyšetřování vražd na magické akademii
0
Smrt v Melenině údolí (2026) – Vyšetřovací dobrodružství v údolí, kde působí temné síly
4
Zleduvstání (přepracované) (2026) – Akční detektivka na dalekém zasněženém severu
5
Prokletý srub (přepracovaný) (2026) – Humorné vyšetřování záhady srubu, ve kterém prý straší
0
Zázračné vybavení (2026) – Jednostránková brožura magických předmětů pro fantasy hry
5
Vetřelec Startovací sada: Poslední den naděje (2025) – Aktualizovaná úvodní sada pro Alien RPG
0
Skříň kuriozit (2025) – Vyhánění invazních šneků ze skříně plné podivných předmětů

Nejnovější hodnocení

Stojí za pozornost

5
The Forest of Gornate / Gornatův hvozd (2022) – Pointcrawl v záhadném hvozdu
5
Dungeon Crawl Classics Lankhmar (2019) – Adaptace DCC na sword & sorcery žánr ve světě podle povídek Fritze Leibera
5
Deep Carbon Observatory (Remastered) (2020) – Revize dobrodružství o cestování bizarním fantasy světem zničeným povodní
5
Montsegur 1244 (2009) – Příběhová hra o umírání na hranici za svou víru
5
The Bestiary of Equestria (2017) – Bestiář pro hru My Little Pony: Tails of Equestria
5
Mysterious Places (2005) – Devět míst pro příběhy ve Světě Temnoty
4
Heart: The City Beneath (2020) – Urban fantasy hororový „dungeon crawl“ zaměřený na vyprávění
4
GURPS CthulhuPunk (1995) – Dystopický kyberpunkový svět prorostlý kosmickými hrůzami Cthulhu
4
Trail of the Sea Demon (2020) – Sborník tří dobrodružství ve weird fantasy velkoměstě točících se kolem záhadné církve
4
Echoes From Fomalhaut #05: The Enchantment of Vashundara (2019) – Zine popisující dobrodružství v paláci přepadeného boha a pár měst ze světa Erillion
4
Ultraviolet Grasslands and the Black City (2e) (2023) – Reedice kampaně, v níž hráči cestují s karavanou po psychedelickém světě
5
Vampire: The Masquerade (5e) (2018) – Pátá edice legendárního upířího RPG s temné současnosti
5
Engel (2002) – Postapokalyptické RPG odehrávající se v izolované Evropě roku 2654
5
Kobold Guide to Combat (2014) – Příručka o velkých i malých bojích ve fikci a RPG
5
Dresden Files Accelerated (2017) – Legendární Dresden Files ve zrychlené verzi Fate 4e

Nové přírůstky v databázi

Shetaki's Arena

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
2026
Závod šesti družin v soutěžní aréně

Shetaki's Arena je 15stránkové jednorázové dobrodružství určené čtyřem postavám na 1. až 3. úrovni ve hře Vaults of Vaarn (2020). Odehrává se v soutěžní aréně zaniklé, avšak technologicky vyspělé civilizace. Aréna byla po letech zprovozněna a šest družin – z nichž jednu tvoří hráčské postavy – teď soupeří o to, která jako první dosáhne středu kolbiště, pokladů a slávy. Arénu tvoří vstupní šachty a pět soustředných kruhů, ve kterých dobrodruzi čelí postupně různým protivníkům (mechaničtí pavouci, kamenní strážci, elektrický úhoř) i environmentálním překážkám (proudy vysoce korozivní slané vody, hustá mlha). V závěru je čeká klasický boj o vlajku s konkurenční družinou, který rozhodne o celkovém vítězi.

Dobrodružství klade důraz na spád, rychlou akci a časový tlak způsobený postupem konkurenčních družin, o kterém postavy informují holografický moderátor a levitující obrazovky. Kromě popisu arény modul obsahuje čtyři nové nestvůry, popis pěti konkurenčních družin, tabulky náhodných událostí a seznam předmětů, které jsou součástí odměny pro vítěze.

Dobrodružství je inspirované hrou Mutant Crawl Classics (2017) a televizní soutěží Takešiho hrad a vzniklo v rámci výzvy Vaults of Vaarn Summer Jam 26.

Fortress Ellendar

Vložil(a) Golem dne
0
Bez hodnocení
1979
První dobrodružství pro hru High Fantasy

Točité schodiště burácí hlubokým a nemilosrdným smíchem prince-démona, který začíná dávat na odiv svou moc. Samotná země se chvěje a kameny se řítí z horských svahů, jako by před něčím prchaly strachy…

Fortress Ellendar je 16stránkové dobrodružství pro dvě až deset postav první sféry ve hře High Fantasy (1978). Jde o první publikované dobrodružství pro tuto hru. Pouštní pevnost Ellendar ovládl Temný pán a bývalý majitel pevnosti potřebuje pomoc. Nepřítel je sice příliš silný na to, aby se mu dobrodruzi postavili tváří v tvář, znají ale kouzelnou formuli, která bývalému majiteli umožní návrat. Konfrontaci s Temným pánem vyřídí už sám. Cílem dobrodružství tedy není primárně boj (byť k několika střetnutím s přisluhovači Temného pána dojde), nýbrž opatrná infiltrace osmipodlažní pevnosti, ve které je na příslušných místech nutné postupně odříkat jednotlivé části kouzelné formule.

The Fell Pass

Vložil(a) Golem dne
0
Bez hodnocení
1979
První dobrodružství pro AD&D publikované na stránkách časopisu The Dragon

„Tato temná soutěska vede hluboko do nitra země, do rozsáhlých jeskynních prostor plných zrádných pastí a lstivých nestvůr. I přes nesmírné nebezpečí se jí pokusila projít nejedna družina dobrodruhů, neboť pověsti praví, že tam leží ukrytá kořist ze stovky ztracených karavan.“

The Fell Pass je dobrodružství pro nespecifikovaný počet postav v první edici Advanced Dungeons & Dragons (1978). Odehrává se ve skalní soutěsce Fell Pass, rozdělené na západní, střední a východní úsek, každý s vlastní mapou. Soutěskou lze procházet v obou směrech. Zatímco východní i západní úseky jsou z větší části tvořeny skalním labyrintem pod širým nebem, střední část je situována do přírodní podzemní jeskyně.

Jedná se o bojově orientované dobrodružství ve stylu klasického „hotelu pro monstra“. Obsahuje 73 popsaných lokací, na kterých číhá 216 rozličných nestvůr, některé v tlupách (34 chrličů, 26 zlobrů, 20 pavouků, 16 skřetů, 12 vlkodlaků atd.), jiné jednotlivě (masný golem, džin, šedý sliz a zřící). Postavy se mohou setkat i s bytostmi přátelskými, ochotnými přidat se k družině, a rovněž s jednou nehráčskou postavou, která sice nemá zlé úmysly, ale jejíž přítomnost způsobí více škody než užitku. Kromě bytostí nabízí dobrodružství rozličné pasti, neobvyklá setkání s nadpřirozenem a též několik bizarností, jako třeba objekty pod elektrickým proudem nebo časoprostorovou smyčku. Vysoká pravděpodobnost úmrtí postav je kompenzována vysokou hodnotou pokladů, jejichž souhrnná cena přesahuje 50000 zlatých.

Dobrodružství vyšlo ve třicátém druhém čísle časopisu The Dragon (1979). Jeho název později přejala soutěska ve světě Forgotten Realms, poprvé zmíněná v příručce FR5: The Savage Frontier (1988). Její podobnost s místem z dobrodružství The Fell Pass však začíná a končí přítomností zřícího a chrličů.

The Dragon 32

Vložil(a) Golem dne
0
Bez hodnocení
1979
Třicáté druhé číslo časopisu The Dragon z prosince 1979

Třicáté druhé číslo časopisu The Dragon z prosince 1979

  • Ral Partha – The little things make a noticeable difference: reklama společnosti Ral Partha upozorňující na detailní propracování figurek postav z doby renesance
  • Cover to Cover (J. Jacquet): přehled hlavních článků čísla
  • Dragon Rumbles (T. J. Kask): editorial
  • Out on a Limb: dopisy čtenářů a odpovědi redakce
  • Poisons from AA to XX (C. Sagui): přehled jedů, jejich síly a cen, doplněný o pravidla zabraňující přílišnému zneužívání jedů hráčskými i nehráčskými postavami
  • Weapons of the Far East (M. Kluever): historický článek o zbraních bojovníků z Dálného východu včetně bibliografie
  • T1 – First of Two Modules – Advanced Dungeons & Dragons – Dungeon Module T1 The Village of Hommlet: reklama společnosti TSR na dobrodružství T1: Village of Hommlet (1979) s informací, že jde o úvod do dobrodružství T2: The Temple of Elemental Evil (pozn.: které nakonec vyšlo r. 1985 jako T1–4: Temple of Elemental Evil)
  • Sinister Seaweed? Aquatic Encounters with Megaflora (G. Laking): po úvodním postesknutí, že vzdušný prostor a voda nejsou příliš využívány jako herní prostředí, autor představuje obří vodní rostliny, až třicetimetrové stromovité příbuzné mořských řas, které ve větvích svých rozsáhlých porostů zadržují obrovské vzduchové bubliny a umožňují tak hráčským postavám sestupovat hluboko pod mořskou hladinu
  • And now……… A message from our sponsors: reklama společnosti Judges Guild na nový katalog
  • From the Sorcerer’s Scroll – Playing on the Other Planes of Existence (G. Gygax): zamyšlení nad možnostmi hraní v jiné než primární materiální rovině, přiznání nedostatku oficiálních materiálů s užitečnými informacemi pro tvorbu takových prostředí (a dobrodružství v nich), doporučení článku Jeffa Swycaffera Elementals and the Philosopher’s Stone v The Dragon 27 jako jednoho z mála vodítek pro takovouto tvorbu a závěrečné povídání o tom, že použitelné oficiální materiály na toto téma budou k dispozici nejdříve za rok
  • You Learn Something New Every Day … if you have the 1980 Days of The Dragon fantasy art calendar: reklama společnosti TSR na kalendář pro rok 1980
  • Sage Advice from Jean Wells (J. Wells): odpovědi na dotazy čtenářů týkající se původních Dungeons & Dragons (1974) a první edice Advanced Dungeons & Dragons (1978)
  • Fighters, magicians, clerics, thiefs, assassins and even orcs… …on a T-shirt!: reklama obchodu Webberan’s Barbarian Shop na potisky triček
  • If You Meet These Monsters, Don’t Let Them Bug You to Death – Welcome to Leomund’s Tiny Hut (L. Lakofka): představení hmyzáků (insectoids), nové třídy nestvůr vzniklých křížením obřího hmyzu se skřetími rasami; statistiky a popisy pěti představitelů těchto nestvůr (Scorpiorc, Koasp, Antold, Woblin, Skag)
  • Wizard Variant – Some Spells for the Very Smart Sorcerer (B. McMillan): sedmnáct nových kouzel pro postavu (figurku) kouzelníka s IQ 17–20 ve hře Wizard (1978)
  • DragonTooth Fantasy Figures – Buy 3, Get a 4th One Free!: reklama společnosti Tom Loback, General Artworks na nové figurky
  • The Tribes of Crane: reklama na korespondenční sci-fi hru společnosti Schubel & Son
  • The Druid in Fact and Fantasy (W. Fawcett): historické pojednání o keltských druidech, jejich rituálech, svatyních, posvátných bylinách, magických předmětech a kouzlech
  • Announcing The Winners of the TSR Periodicals International Dungeon Design Contest: vyhlášení výsledků soutěže
  • Guerilla Warfare on the Planet Somber – Bloodtree Rebellion: reklama společnosti Game Designers' Workshop na válečnou sci-fi hru Bloodtree Rebellion: Guerilla Warfare on the Planet Somber
  • Winter Fantasy 4: pozvánka na herní setkání v lednu 1980
  • The Traveller Politician – Diplomacy and Intrigue in the Traveller Universe (R. Stuart): pravidla pro kariéru politika hráčské postavy v klasickém Travelleru (1977)
  • Convention Schedule 1980: přehled plánovaných herních akcí v r. 1980
  • A „Best Of“ Boo-boo: oprava k tabulce v článku „Solo Dungeons & Dragons Adventures“ publikovaném ve sborníku Best of The Dragon
  • Sandlot Football, a tactical football game: reklama společnosti JAD Publication na taktickou stolní hru Sandlot Footbal
  • Strategy and Fantasy World – Centers for Wargamer, Fantasy Gamer and Miniaturist: reklama obchodního řetězce Strategy and Fantasy World na jednotlivé prodejny a na knihy z nakladatelství Hippocrene Books
  • Lost in a world without challenges: reklama na katalog společnosti Schubel & Son
  • Another Chapter From Fantasy Smith's Notebook – Pity the Poor Hobgoblin (P. Neuscheler): popisy čtyř rolí, které figurky ve hrách zastávají: „žeton“ označující umístění postavy v prostoru, hmotné pojítko hráče s jeho postavou, zesílení atmosféry herního sezení, modelování a barvení jako další rozměr herního koníčku
  • Now available: reklama společnosti Martian Metals na nové figurky
  • WRG Rules Modifications: General Rules Armor & Infantry 1925–80 (M. Reese): modifikace pravidel (ze série Armour & Infantry) publikovaných společností Wargames Research Group (WRG) pro figurkové válečné hry z 20. stol.
  • Welcome To Arduin – Now available from Grimoire Games The Arduin Trilogy: reklama společnosti Grimoire Games na kolekci tří příruček The Arduin Trilogy
  • Game Review – Samurai (T. Watson): recenze taktické deskové hry Samurai vydané r. 1979 společností Heritage Models
  • Game Review – Middle Sea (J. M. Ward): recenze taktické deskové hry Middle Sea: Empires of the Feudal Age vydané r. 1979 společností Fantasy Games Unlimited
  • Short Takes & First Impressions (T. J. Kask): stručné zmínky o dalších novinkách ve světě her, knih a časopisů
  • Dragon’s Bestiary – Crawling Claw (E. Greenwood): statistiky, obrázek a popis nestvůry Plazivý pařát (Crawling claw)
  • A Typical Night in the Life of Nine Ordinary (?) People (J. Swycaffer): povídka
  • Dragon Mirth: kreslený vtip
  • Inert Weapons or „Dangerous Encounters“: komiks
  • Wormy: komiks
  • The Compleat Strategist – War Game Headquarters: reklama na obchod a zásilkovou službu
  • Micro Subscriptions: reklama společnosti Metagaming Concepts na předplatitelskou a zásilkovou službu
  • The Fell Pass (K. Merris): dobrodružství The Fell Pass (1979) od vítěze soutěže International Dungeon Design Contest

High Fantasy

Vložil(a) Golem dne
0
Bez hodnocení
1978
Dobrodružná fantasy hra silně inspirovaná Dungeons & Dragons

High Fantasy je dobrodružná fantasy hra inspirovaná původními Dungeons & Dragons (1974).

Postavy jsou definovány třídami (válečník, kouzelník, pán zvířat, alchymista) a podtřídami (zbrojíř, léčitel, historik, lovec, šperkař, mistr bojových umění, citlivec a zloděj). Válečníci se mohou specializovat na boj zblízka či na lukostřelbu, kouzelníci používají magii, pánové zvířat cvičí zvířecí pomocníky a alchymisté kromě přípravy lektvarů a jedů dokáží vyrábět a používat střelný prach a palné zbraně. Podtřídy představují soubory dodatečných schopností: zbrojíř umí opravovat zbraně či dotykem poznat, zda jsou magické, historik zvládá čtení run či rozpoznávání artefaktů, citlivec ovládá telepatii, dokáže odhalit lež či útočit duševní silou, šperkař je schopen zvyšovat hodnotu drahokamů či vyrábět falešné šperky atd. Volba tříd a podtříd ovlivňuje skrze systém bonusů a postihů konečné hodnoty charakteristik (útok, obrana, rychlost, nosnost atd.), jejichž základ je určován tabulkami a hody k100. Každá třída taky musí investovat své finanční prostředky nejen do výzbroje a výstroje, ale též do speciálního místa: válečníci staví tvrze, kde mohou trénovat vojáky, kouzelníci udržují studovnu, alchymisté laboratoř a pánové zvířat vytvářejí úkryty, v nichž ochočená a vycvičená zvířata žijí a kde se mohou rozmnožovat.

Charakteristiky i schopnosti postav se zvyšují a zlepšují s rostoucí úrovní. Úrovní je dvacet, přičemž každé čtyři dosažené úrovně představují tzv. sféru (1.–4. úroveň = 1. sféra, 5.–8. úroveň = 2. sféra atd.). Hodnota dosažené sféry má vliv zejména na kouzla. Kouzelník se může naučit celkem padesát kouzel (deset v každé sféře), přičemž k sesílání kouzel z vyšší sféry nestačí pouze této sféry dosáhnout, ale musí nejprve ovládat všechna kouzla sféry nižší. Cena kouzel (magickou jednotkou je mana) odpovídá pořadovému číslu sféry. Kouzla nižších sfér lze na vyšších sférách sesílat v zesílené podobě – s delším trváním, větším rozsahem, silnějšími účinky apod. Některá kouzla si kouzelník dokáže zapamatovat, jiná je nutné zapsat do kouzelnické knihy. Ta představuje svěží výjimku z jinak velmi generického obsahu hry: kniha je živý organismus udržující spojení se svým majitelem. Smrt majitele či krádež knihy vede k jejímu úhynu a rozpadu na jednotlivé listy (svitky), jejichž další použití je ošetřeno sérií pravidel.

Bojové akce jsou vyhodnocovány pomocí tabulky. Rozdíl hodnot útoku a obrany dává procentuální šanci na zásah a modifikací dle typu zbraně útočníka je určen sloupec tabulky. Hod 1k100 určí řádek tabulky a v průsečíku sloupce a řádku je uveden výsledek útoku. 

Veškerá pravidla vyšla v jedné 48stránkové knize. Informace určené výhradně vypravěči se omezují na dvě stránky ukázky herního sezení, jednu stránku pokynů k tvorbě světa a dobrodružství a na bestiář čítající 128 nestvůr (tabulka jejich charakteristik a sekce se stručnými popisy). Nestvůry jsou téměř bez výjimky převzaty z Dungeons & Dragons. Poslední stránka „pouze pro pokročilé hráče“ uvádí volitelná pravidla pro hraní nelidských postav (trpaslík, hobit, elf, obr) a pro situaci, kdy je jedna strana konfliktu překvapena.

První verze High Fantasy vyšla ve dvou verzích lišících se obálkou. Vyšla jen v nákladu jen sta kopií strojopisného textu s oranžovou obálkou nesoucí černou kresbu draka a rytíře držícího jej za pařát. Druhá verze nesla na obálce malbu Bruce Jensena, a to buď černobílou, nebo plnobarevnou. O několik let později vydala společnost Reston Publishing druhou edici High Fantasy (1981) s novou obálkou a čtyřnásobným počtem stran. Kromě výrazných rozšíření pravidel pro kouzelníka a pána zvířat bylo součástí druhé edice také úvodní sólo dobrodružství Escape from Queztec'l (1981) s téměř čtyřmi sty odkazy.

Old-School Essentials Referee’s Book

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2026
Revidovaná vypravěčská příručka OSE

Old-School Essentials Referee’s Book je 256stránková vypravěčská příručka hry Old-School Essentials v její revidované verzi z roku 2026. Tvoří jednu polovinu základních pravidel hry – tu druhou představuje hráčská příručka Old-School Essentials Player’s Book (2026).

Vydání pravidel z roku 2026 představuje první výraznější revizi hry od jejího vzniku. Ruší dřívější rozdělení na verze „Classic“ a „Advanced“ a nově používá už jen název Old-School Essentials bez dalších upřesnění. Materiály z obou dřívějších verzí slučuje do jedné integrované podoby – v tomhle ohledu nahrazuje dřívější souborné příručky Advanced Fantasy Player's Tome (2021) a Advanced Fantasy Referee's Tome (2021), ale oproti nim zavádí další úpravy.

Vypravěčská příručka Player’s Book popisuje veškerá pravidla a materiály pro vypravěče (zde „judge“, sudího). Radí s vedením kampaně, přípravou dobrodružství, udělováním zkušeností a přípravou setkání. Především ale obsahuje kompletní bestiář zhruba 330 nestvůr a 300 kouzelných předmětů. K doplňkovým materiálům patří tabulky náhodných setkání, vodítka pro generování pokladů nebo konkurečních skupin dobrodruhů a další.

Ve srovnání s dřívější vypravěčskou příručkou Advanced Fantasy Referee's Tome (2021) kniha výrazně rozšiřuje instruktážní texty pro vypravěče. Nově třeba uvádí příklad tvorby dobrodružné oblasti v divočině nebo startovního města, obsahuje i stručný ukázkový dungeon, rady pro tvorbu, příklady výběru nestvůr a generování pokladů. Přibylo i několik nových volitelných pravidel, například pro udělování zkušeností i za získané kouzelné předměty. Text byl taky zbaven vazeb na licenci Open Game License (OGL), což si vyžádalo přejmenování některých nestvůr a kouzelných předmětů.

Old-School Essentials Player’s Book

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2026
Revidovaná základní hráčská příručka OSE

Old-School Essentials Player’s Book je 256stránková hráčská příručka hry Old-School Essentials v její revidované verzi z roku 2026. Tvoří jednu polovinu základních pravidel hry – tu druhou představuje vypravěčská příručka Old-School Essentials Player’s Book (2026).

Vydání pravidel z roku 2026 představuje první výraznější revizi hry od jejího vzniku. Ruší dřívější rozdělení na verze „Classic“ a „Advanced“ a nově používá už jen název Old-School Essentials bez dalších upřesnění. Materiály z obou dřívějších verzí slučuje do jedné integrované podoby – v tomhle ohledu nahrazuje dřívější souborné příručky Advanced Fantasy Player's Tome (2021) a Advanced Fantasy Referee's Tome (2021), ale oproti nim zavádí další úpravy.

Hráčská příručka Player’s Book popisuje veškerá hráčská pravidla. Vysvětluje tvorbu postavy a obsahuje popisy 13 lidských povolání a 10 ras, nabízí volitelná pravidla pro samostatnou volbu rasy a povolání, zbraňové dovednosti a mnohá další. Sdružuje veškeré vybavení, včetně vozidel, zvířat, jedů nebo vodítek pro verbování pomocníků a stavbu tvrzí. Uvádí pravidla pro vyhodnocování činností, dobrodružství v dungeonech, divočině i na vodě, vyhodnocování setkání a mnohá další. Obsahuje taky seznamy kouzel.

Ve srovnání s dřívější hráčskou příručkou Advanced Fantasy Player's Tome (2021) má kniha víc instruktážních textů a příkladů. Přestože dosavadní pravidla se vesměs nezměnila a shodný zůstal i výběr materiálů (stejné vybavení, kouzla…), přibylo několik nových volitelných pravidel a doplňků. Byly revidovány schopnosti některých povolání (například vrah získal schopnost bodnutí do zad, barbarův zákaz používat magii se teď postupem úrovní mírní…), existující povolání můžou volitelně používat vyšší kostku životů, přibyla pravidla pro mírnější „umírání“ (postavy už nemusejí zemřít hned při poklesu na 0 životů) a další. Text byl taky zbaven vazeb na licenci Open Game License (OGL).

The Tower of Indomitable Circumstance

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
1981
Věž se sérií zkoušek, kterými ambiciózní polobůh testuje své následovníky

Vyzvěte černou věž! Podstupte vstupní zkoušku starého řádu!

The Tower of Indomitable Circumstance je 32stránkové dobrodružství pro skupinu postav na 1. úrovni, nebo jednu kouzlící postavu na 3. až 5. úrovni v libovolné fantasy hře. Polobůh Math chce posílit svou pozici v panteonu, obnovit řád svých následovníků a konečně se stát plnohodnotným bohem. V přestrojení a pod záminkou snadno dostupných pokladů proto láká do své věže dobrodruhy, vystavuje je sérii zkoušek a ověřuje tak jejich zdatnost.

Jádro dobrodružství se odehrává v sedmipodlažní věži o celkem 33 místnostech. Zatímco v jejím přízemí se nachází Mathova svatyně a cely nemrtvých kněží, místnosti ve vyšších patrech jsou věnované jednotlivým zkouškám. Dobrodruzi budou muset prokázat svou počestnost, důvtip i bojeschopnost a postupně posbírat sedm úlomků klíče, pomocí kterého si odemknou cestu k závěrečné hádance. Po jejím zodpovězení se družinoví klerici a kouzelníci stanou členy řádu. Kromě toho modul popisuje ještě skrytý Vnitřní chrám v podzemí věže (dungeon o 47 místnostech), ve kterém našli úkryt původní členové řádu, kvůli nedostatku potravy ale většina z nich zemřela a nakonec se proměnila v nemrtvé. Tento dungeon je určený postavám na vyšších úrovních.

Aberrant

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1999
Hra za superhrdiny, kteří postupně přicházejí o lidskost

Aberrant je superhrdinská hra zasazená do alternativní blízké budoucnosti roku 2008, druhá z trilogie her zasazených do fikčního světa Trinity Universe. Slouží jako prequel ke sci-fi hře Trinity (1997). Hráči v ní představují „novy“, jedince obdařené schopností manipulovat kvantovými silami, což se projevuje ve formě superschopností. Deset let po jejich veřejném odhalení proměnila existence superhrdinů lidskou společnost, vědu i politiku. Nadlidé teď slouží jako dobročinní hrdinové, vládní zmocněnci, korporátní agenti, žoldáci i baviči. Hra se točí okolo konfliktu mezi jejich nadlidskou povahou a běžným lidstvem. Ostatně mnohé „novy“ se časem pokřiví a začnou lidem škodit.

Herní prostředí pracuje s různými frakcemi. Zdánlivě altruistická organizace Projekt Utopie usiluje o spolupráci lidí s novami pro dobro světa. Titulní „aberranti“ jsou skupina odpadlíků, kteří vyšetřují možnou konspiraci v Utopii. Hnutí Teragen považuje novy za samostatný druh, na který se nevztahují lidské zákony. A v pozadí působí stinná organizace Direktiva, ovládaná několika velmocemi. Hráčské postavy můžou podpořit kteroukoli z těchto frakcí a zaplétat se do jejich mocenských her.

Hra používá systém Storyteller ve formě, v jaké byl představen v jejím předchůdci Trinity (1997). Postavy se ale netradičně tvoří ve dvou fázích. V té první hráči vytvoří běžný lidský základ a rozdělí si body mezi standardních devět základních vlastností a přidruženou sadu dovedností. Při většině vyhodnocování se sečte vybraná vlastnost s dovedností a hráč hodí tolika desetistěnnými kostkami, přičemž každá hodnota 7 a víc se počítá jako úspěch. Obtížné akce vyžadují úspěchů víc.

Následně si hráči za samostatnou zásobu bodů nakupují superhrdinské schopnosti, jako nadlidskou sílu nebo inteligenci, let, telepatii, energetické výboje a mnohé další. K aktivaci mnohých schopností je potřeba utrácet „kvantové body“, které se pozvolna obnovují časem. S používáním superschopností se ovšem pojí riziko „poskvrny“ (taint). Tu hráči jednak můžou přijmout dobrovolně, aby si vybranou schopnost mohli pořídit levněji, a jednak poskvrnu získávají při riskantním nadužívání schopností. Jak její úroveň stoupá, vyvíjejí si postavy psychické i fyzické odchylky („aberace“), přicházejí o lidskost a můžou se nakonec úplně vymknout z hráčovy kontroly. Co se stane, když se takhle vymknou mnohé novy a začnou válčit s lidmi, popisuje hra Trinity (1997).

Jediná základní příručka byla následována skromnou ediční řadou doplňků, které rozšiřují možnosti postav nebo popisují jednotlivé frakce a posouvají kanonický příběh („metaplot“). Pro nízké prodeje ale byla hra v roce 2002 opuštěna.

Později vyšla konverze Aberrant d20 (2004) převádějící hru do enginu d20. Ještě později zakoupilo hru nakladatelství Onyx Path Publishing, které připravilo verzi Trinity Continuum: Aberrant (2021) jako rozšíření pro svou hru Trinity Continuum (2019).