Arkona
Polská hra Arkona představuje velmi detailně a barvitě Evropu v alternativní historii, ve které polský kníže Měšek I. nepřijal křesťanství, což mělo za následek křížovou výpravu ze západní Evropy proti Slovanům. Slovanské kmeny se spojily a řeka Odra nyní tvoří hranici mezi slovanskou državou, v níž působí staří bohové, nadpřirozené bytosti a magie, a křesťanskou říší, kde víra stojí bok po boku vědě a technice.
Přestože si lze vybrat, ze které znesvářené strany hráčské postavy pochází, Slovanská strana je pestřejší. Zatímco křesťané mají na výběr pouze lidskou rasu, Slované vybírají z pěti ras. Křesťané se kromě síly mečů spoléhají na technické vynálezy, zatímco Slované mohou používat kouzla, využívat spojenectví s nadpřirozenými bytostmi svého světa (víly, draci apod.) a vstupovat do nižšího světa démonů a mrtvých.
Volba rasy určuje základní atributy postavy (síla, hbitost, zdraví, reakce, inteligence, mysl), které lze následně upravit rozdělením dodatečných bodů. Dále se pro postavu volí jeden z pětadvaceti archetypů určujících dovednosti postavy. Některé archetypy jsou dostupné pouze křesťanům, jiné jen Slovanům. Pozdější rozvoj postav probíhá jak prostřednictvím klasických bodů za zkušenost, tak pomocí darů, kterými je odměňováno to, jak hráči své postavy hrají a jak tím k dobrodružství přispívají.
Informace pro hráče i informace pro Dungeon Mastera (zde Pána osudu) včetně bestiáře jsou obsahem jediné knihy. Její součástí je též ukázkové dobrodružství.
- Celý příspěvek Arkona
- Pro vkládání hodnocení se musíte registrovat nebo přihlásit