Novinky v češtině a slovenštině

0
Severní ostrov: Hrozba hromů (2026) – Boj proti zlu na nehostinném ostrově v severských krajích
0
Ďáblovo pole (2026) – Venkovské dobrodružství s nádechem české pohádky
4
Moria: Za Durinovými dveřmi (2024) – Rozsáhlý průvodce legendárním zaniklým trpasličím městem
2
Dragonaer (2026) – Popis temného a krvavého herního světa a nové možnosti hráčských postav
0
Stříbrný anděl (1989) – Vloupačka do výzkumného střediska s cílem ukrást soubor
0
Knave (2e) (2024) – Rozšířená edice jednoduché fantasy hry určené k hraní klasických dobrodružství
0
Smrt v chodbách Florty (2026) – Vyšetřování vražd na magické akademii
0
Smrt v Melenině údolí (2026) – Vyšetřovací dobrodružství v údolí, kde působí temné síly
4
Zleduvstání (přepracované) (2026) – Akční detektivka na dalekém zasněženém severu
5
Prokletý srub (přepracovaný) (2026) – Humorné vyšetřování záhady srubu, ve kterém prý straší
0
Zázračné vybavení (2026) – Jednostránková brožura magických předmětů pro fantasy hry
5
Vetřelec Startovací sada: Poslední den naděje (2025) – Aktualizovaná úvodní sada pro Alien RPG
0
Skříň kuriozit (2025) – Vyhánění invazních šneků ze skříně plné podivných předmětů
4
Mohyla elfího krále (2021) – Minidungeon s hrobkou elfího krále v minimalistickém OSR stylu
5
Příručka hráče (D&D 5e, 2024) (2024) – Revidovaná základní hráčská příručka páté edice D&D

Nejnovější hodnocení

Stojí za pozornost

5
Andalón (2024) – Turnajové dobrodružství o ochraně karavany a vraždě důležité osobnosti
5
Cults of RuneQuest: The Lightbringers (2023) – Podrobný popis hlavního panteonu světa Glorantha
4
Shadows & Showdowns (2020) – Rozšíření pro City of Mist přinášející nový obsah a nové informace o Městě
4
Danse de la Mort (2004) – Ukázková upíří kronika složená z osmi scénářů
5
Deadbreak (2024) – Pravidla a scénáře pro hru VHS v žánru zombie hororu
4
U-518 (2021) – Prokletá nacistická ponotka a Danzig propadlý do Nilfheimu
5
Jeskyně rovnováhy (1994) – Dungeon provozovaný jako atrakce pro dobrodruhy
4
Last Voyage of the Ghazali (2018) – Dobrodružství o záchranné misi, která se změní v útěk
4
A Penny For My Thoughts (2009) – bezkocková hra, kde si ludia so stratou pamäti vzájomne pomáhajú rekonštruovať spomienky
4
A Dozen Lankhmar Locations (2019) – Plány a popis 12 budov a jiných lokací v dekadentním fantasy velkoměstě
4
Ars Magica (3e) (1992) – Třetí edice inovativní hry za středověké kouzelníky
5
Mistrova nepřítomnost (2021) – Humorně laděný dungeoncrawl v mágově věži s prvky detektivky
4
Záporáci (2021) – Kampaň v zapomenuté divočině v kůži nestvůr, netvorů a temných pánů
4
Lyset (2021) – Průzkum záhadného opuštěného kláštera
5
Lairs & Encounters (2016) – Kniha ukázkových doupat pro všechny nestvůry z tradičního bestiáře

Nové přírůstky v databázi

Cairn of the Skeleton King

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2006
Dvojice dungeonů Kostlivčího krále a jiných nemrtvých

Cairn of the Skeleton King je 48stránkové dobrodružství Roba Kuntze pro postavy na 4. až 7. úrovni v první úrovni Advanced Dungeons & Dragons (1978), ačkoli jeho text z opatrnosti používá lehce pozměněnou terminologii. Obsahuje dva propojené dungeony.

Postavy jsou najaté, aby prozkoumaly starodávnou mohylu a zničily nemrtvé, kteří se v ní probudili. Při průzkumu se postupně odhalí složitější konflikt, v němž figuruje Kostlivčí král, dále nekromant, který ho stvořil, a jejich služebníci. Mohyla je pojatá jako nelineární dungeon o zhruba 30 popsaných lokacích, osídlený především nemrtvými, všelijakými pastmi, nástrahami a rozmanitými interaktivními prvky.

Skrytý průchod pak vede do druhého, v zásadě samostatného dungeonu Warren of the Ghools o dalších 24 popsaných lokacích. Jak název napovídá, tuto část podzemí okupují především tvorové podobní ghúlům. Mapa je opět nelineární a členitá, nabízí několik dalších východů, kam si sudí může napojit další dungeony. Jeden z východů pokračuje do navazujícího dobrodružství Tower of Blood (2007).

Dobrodružství existuje ve dvou verzích. Původní verzi se zelenou obálkou vydalo pod označením „CAS1“ v roce 2006 Kuntzovo malé nakladatelství Pied Piper Publishing. Druhou verzi, s hnědou obálkou, vydalo pod označením „RJK-1“ v roce 20015 nakladatelství Black Blade Publishing. Nová verze prodělala kosmetické změny – kromě jiné obálky má i změněnou sazbu a prošla drobnou redakční úpravou, reálný obsah dobrodružství ale velice věrně zachovává.

The Dragon 16

Vložil(a) Golem dne
0
Bez hodnocení
1978
Šestnácté číslo časopisu The Dragon z července 1978

Šestnácté číslo časopisu The Dragon z července 1978

  • Fantasy Air-Cavalry from Ral Partha: reklama na figurky společnosti Ral Partha Enterprises
  • Announcing Two Important New Releases From TSR: reklama společnosti TSR na science-fantasy hru Gamma World (1978) a na první edici Advanced Dungeons & Dragons (1978)
  • Dragon Rumbles: editorial
  • Fourth Annual Strategists Club Awards for „Creativity in Wargaming“: nominace do soutěže Klubu stratégů za rok 1977 v sedmi kategoriích
  • Letters to the Editor – A Rebuttal to „The Cthulhu Mythos Revisited“ by Gerald Guinn (J. E. Holmes): spoluautor článku The Lovecraftian Mythos in Dungeons & Dragons z The Dragon 12 odpovídá na nesouhlasný dopis Geralda Guinna, velekněze Prastarých (uveřejněný v The Dragon 14), a jednotlivá veleknězova tvrzení postupně vyvrací 
  • D&D Variant – Near Eastern Mythos (J. Arkenberg): statistiky a popisy sumerských, babylónských a kanaánských božstev a vzácných předmětů a seznam dvaceti jmen dalších božstev bez statistik
  • Archive Miniatures: Quality That Speaks For Itself: reklama na figurky společnosti Archive Miniatures
  • D&D Variant – The Ultimate NPC: Ninja – The DM’s Hit Man (S. Price): detailní popis a pravidla vpravdě smrtící nehráčské postavy
  • Judges Guild – A Service Especially for Fantasy Game Judges: reklama společnosti Judges Guild na své produkty (Dungeon Tac Cards (1976); City State of the Invincible Overlord (1977); Ready Ref Sheets (1977); Tegel Manor (1977); Judges Shield (1977); Character Chronicle Cards (1977); The First Fantasy Campaign (1977); Campaign Hexagon System (1977); Wilderlands of High Fantasy (1977); Thieves of Fortress Badabaskor (1977); GenCon IX Dungeon (1978); Village Book I (1978); Castle Book I (1978); Island Book I (1978)) a na válečné a deskové hry společnosti Avalon Hill (včetně hry Outdoor Survival)
  • The Adventures of Monty Haul #3 – The Thursday Night D&D Game For Monty And The Boys (J. M. Ward): nikoliv vážně míněný článek o vymyšlené skupině švihlých hráčů válečných her a RPG a jejich ještě švihlejším rozhodčím jménem Monty Haul, kteří tentokrát hrají s postavami na vysokých úrovních
  • This guy is looking for a new food source Are you it?: reklama na počítačem řízenou korespondenční sci-fi hru Pellic Quest od společnosti Conflict Interaction Associates
  • Space Squadrons Stellardate 2998 – Galactic Conquest at Your Fingertips: reklama na miniatury vesmírných lodí od společnosti Grenadier Models Inc.
  • From the Sorcerer's Scroll – Role-Playing: Realism vs. Game Logic; Spell Points, Vanity Press and Rip-offs (G. Gygax): článek zdůrazňující rozdíl mezi realističností a herní vyvážeností (hratelností) s poukazem na to, že cílem hraní her je zábava, nikoliv dokonalá simulace reality
  • Miniature Figurines Ltd.: reklama na katalog figurek z produkce společnosti Miniature Figurines Ltd.
  • Design Variant – Why Magic Users & Clerics Cannot Use Swords (C. Sagui): představení problému zakázaných zbraní pro magická povolání na příkladu tříčlenné skupiny hráčů sestávající z Fňukny hrající kouzelníka a toužící po možnosti používat zbraně, Klerika nespokojeného se zákazem sečných zbraní pro své povolání a Čtenáře, samozvaného experta na fantastickou literaturu, který právě poprvé přečetl Hobita a argumentuje tím, že Gandalf měl meč; historky vysvětlující zákaz některých zbraní pro kouzelníky a kleriky; alternativní pravidla pro kouzelníky a kleriky toužící používat zakázané zbraně
  • Origins 78 Fourth Annual National Wargaming Convention: pozvánka na červencové herní setkání
  • Alpha Omega: reklama na válečnou sci-fi hru Alpha Omega od společnosti Battleline Publications
  • Imperium – Netherworld: Three-dimensional, geomorphic underworld construction kit!: reklama společnosti Imperium Publishing Company na stavebnici umožňující tvořit trojrozměrné místnosti a chodby
  • MA Variant – Metamorphosis Alpha Modifications (A. M. Ratner): doplňková pravidla pro lidské, ale zejména zvířecí mutanty ve hře Metamorphosis Alpha (1976) včetně rozsáhlé tabulky vlastností zvířecích mutantů
  • RuneQuest by Steve Perrin & friends: reklama společnosti Chaosium na první edici RuneQuest (1978), ale též na RPG příručky (All the World's Monsters I (1977), All the World's Monsters II (1977), původní Authentic Thaumaturgy (1978)) a hry deskové (King Arthur's Knights, Lords of the Middle Sea, Elric, White Bear and Red Moon) i válečné (Perilous Encounters, Nomad Gods, Troy)
  • The Green Magician (L. Sprague deCamp): povídka (2. část)
  • Wormy: komiks
  • Finieous Fingers, Fred & Charly in: Grond Invenis the Hamburger or … Chicken Little Strikes Again: komiks
  • America's Premier Wargame Convention – GenCon XI: pozvánka na srpnové herní setkání s upoutávkou na mistrovství v původních Dungeons & Dragons (1974) (vypravěči: Gary Gygax a Bob Blake) a na sekci pro začátečníky (vypravěč: J. Eric Holmes)
  • Design Forum – Game Balance (J. M. Ward): alternativní přístup k rovnovážné hře („game balance“ vs. „game equilibrium“), při kterém postavy mohou získat veliké množství magických předmětů a pokladů, čemuž je přizpůsoben (smrtící) obsah podzemí, namísto pečlivě zvoleného obsahu podzemí tak, aby bylo pro průměrnou postavu nebezpečné „tak akorát“
  • Map to the New Dungeon!: reklama na novou hernu a prodejnu The Dungeon! hobby shop ve městě Lake Geneva
  • Science Fiction Games: reklama společnosti Metagaming Concepts na její taktické deskové sci-fi hry Olympica (ilustrace Paul Jaquays) a G.E.V. (pokračování hry Ogre)

Mount Gundabad

Vložil(a) Golem dne
0
Bez hodnocení
1989
Herní prostředí a megadungeon v Tolkienově Středozemi

Navštivte temný, spletitý a děsivý labyrint v hoře Gundabad. Toto podzemní skřetí město s velkým strategickým významem jak pro Černokněžného krále z Angmaru, tak pro jeho pána Saurona, střeží severní průsmyk vedoucí Mlžnými horami. Majestátní Dračí bránou se z útrob Gundabadu valí hordy skřetů, aby znovu a znovu ohrožovaly svobodné národy Středozemě.

Mount Gundabad je 74stránková příručka určená pro první edici Middle-earth Role Playing (1984), představující horu Gundabad, pod kterou se rozléhá skřetí město a jeskynní komplexy plné vojáků, uprchlých otroků i netvorů z hlubin. 

Po historickém úvodu o dění v oblasti hory Gundabad během prvního až třetího věku Středozemě jsou uvedeny popisy místního podnebí, flóry (tabulka šestadvaceti druhů hub: jedlých, jedovatých, halucinogenních, svítících atd.) a fauny (horské kozy, bílí vlci a vrrci) a dále detailní informace o vzhledu, životě, společenství, jazycích atd. hlavních obyvatel: skřetů, zlobrů a lidí (Seveřanů). Zvláštní pozornost je věnována jednotlivým skřetím kmenům a uruk-hai, jejich bojovým oddílům, obléhacím strojům, léčitelům a cechům. Zmíněn je též vztah mezi horou Gundabad a sousedící říší Angmar, resp. mezi skřetím králem Ashdurbûkem a Černokněžným králem Angmaru (Pánem nazgûlů), který lze charakterizovat jako ozbrojený mír. Následuje stručný přehled hlavních částí hory Gundabad (tři vrcholy hory, Dračí brána, čtyři úrovně (zvané jámy) skřetího města pod horou, houbové jeskyně ležící pod městem a doly ležící pod jeskyněmi), tři návrhy na dobrodružství (např. zničení beranidla Grond), popis patnácti nehráčských postav (skřetí kapitáni, vyslanec z Angmaru, vzbouřenci z řad zajatců atd.) a deseti kouzelných předmětů (mezi nimi čtyři mocné ruční zbraně a dvě helmy). 

Hlavní částí příručky jsou detailní popisy jednotlivých částí hory Gundabad včetně sedmnácti map s číslovanými lokacemi (celkem 192 popsaných lokací). Pro části, které jsou příliš rozlehlé na to, aby byly kompletně zmapovány, jsou uvedeny seznamy náhodných lokací, buď použitelných neomezeně, nebo s omezeným počtem výskytů v dané části:

  • Oblast Dračí brány (24 popsaných lokací)
  • Velký vrchol (4 podlaží, 54 popsaných lokací)
  • Rozštěpený vrchol (2 podlaží, 29 popsaných lokací)
  • Zkroucený vrchol (2 podlaží, 23 popsaných lokací)
  • Podzemní skřetí město (4 jámy, 49 popsaných lokací, k tomu 10 náhodných neomezených lokací a 14 náhodných omezených lokací)
  • Houbové jeskyně (4 popsané lokace, k tomu 9 náhodných neomezených lokací a 2 náhodné omezené lokace)
  • Doly (1 popsaná lokace, k tomu 6 náhodných neomezených lokací včetně vstupů do Podhlubin (Under-deeps))
  • Podhlubiny jsou několikrát zmíněny jako dosažitelné z nejhlubšího podzemí hory Gundabad, tj. z Dolů.
  • Typická skřetí strážní věž v okolí hory Gundabad (8 podlaží = 8 popsaných lokací)

Po krátkých poznámkách o hoře Gundabad rok před bitvou pěti armád (roku 2940 třetího věku) a v prvním roce čtvrtého věku následují v závěru příručky tabulky s charakteristikami nestvůr a nehráčských postav, tabulky náhodných setkání s denními i nočními tvory nejen v jednotlivých částech hory Gundabad, ale též v jejím okolí (jezero Hyord, Forodwaith, údolí Anduiny atd.) a tabulky pro náhodné generování obsahu podzemí v závislosti na konkrétní části hory Gundabad (typy místností, směry chodeb, druhy pastí apod.). 

Součástí příručky je celobarevná mapa formátu přibližně A3 (27,9 cm × 43,2 cm) zobrazující část Mlžných a Šedých hor v okolí hory Gundabad. Pro snazší využití v jiných hrách situovaných do Středozemě poskytuje příručka i podrobná vodítka pro konverzi statistik, bonusů, úrovní schopností apod. mezi různými systémy (k100, k20, 3k6, 2k6).

The Mysteries (4e)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2000
Příručka zavádějící do Ars Magica nové mystické nauky a jejich tajná společenstva

The Mysteries je 176stránkový doplněk pro čtvrtou edici Ars Magica (1996). Rozšiřuje hru o takzvaná „mystéria“, tajné magické nauky rozšiřující běžnou hermetickou magii popsanou v základní hře, inspirované historickým i bájným okultismem. O jejich uchovávání se starají tajná společenství působící uvnitř Hermova řádu, vlastně jakési subfrakce, jejichž členové získávají neobvyklé schopnosti a zároveň mají jisté závazky.

Kniha představuje čtyři mystéria. Alchymie zkoumá skryté vlastnosti přírodních látek, zabývá se konstrukcí magických tvorů a hledáním elixíru dlouhověkosti. Astrologie posiluje kouzla a očarování pomocí vlivu planet a zvěrokruhu. „Magická imaginace“ se zaobírá pamětí, věštěním a snovou magií, například vstupováním do snů a jejich ovlivňováním. Theurgie pracuje s duchy a magickými entitami zvanými „daimóni“, umožňuje je povolávat nebo vázat jako nadpřirozené společníky. Herně jsou jednotlivá mystéria implementovaná především prostřednictvím nových ctností a schopností hráčských postav, novými kouzly a aktivitami v laboratoři. Pojí se s nimi taky celá řada tajných společností, do kterých můžou hráči vstupovat a učit se od nich mystéria v různých kombinacích.

Pro pátou edici Ars Magica (2004) byl námět této knihy výrazně rozpracován do nového, revidovaného vydání The Mysteries (2006). Navzdory označení za „revidované vydání“ jde v zásadě o kompletní přepsání. Změnila se jak jednotlivá mystéria, tak tajné společnosti i způsob jejich herní implementace.

Glory Hole Dwarven Mine

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
1981
Průzkum opuštěných trpaslických dolů obývaných chrliči nebo démonem

Glory Hole Dwarven Mine je 48stránkové dobrodružství pro postavy kolem 8. úrovně v libovolné fantasy hře. Popisuje důl, ve kterém trpaslíci kopali „příliš hluboko“, až se prokopali do bohatých pokladnic démona uvězněného v materiální sféře. Trpaslíci do jednoho zahynuli při snaze získat démonovy poklady a na opuštěný důl má teď spadeno několik aktérů: vladař chce důl ovládnout, bývalí netrpasličtí horníci chtějí ukryté bohatství pro sebe, další zájemce do dolu přilákala mapa k pokladu. Dobrodruzi se mohou k některé ze skupin přidat, nebo do dolu sestoupit sami. Čeká je okolo 130 popsaných lokací v sedmi patrech propojených schodišti, šachtami a průrvami. Vrchní patra tvoří hlavně pozůstatky trpaslického osídlení obývané zbloudilými nestvůrami a také vedlejší, gnómský důl. Přírodní jeskyně v nižších patrech obývá národ chrličů a démon se svými služebníky.

Modul obsahuje i popis konkurenčních družin a dalších zájmových skupin, 20 nových nestvůr, tabulku pro náhodné generování pohřebních pokladů, drahých kovů a kamenů a také tabulky náhodných setkání pro každé patro, které pomáhají simulovat pohyb nestvůr i konkurentů po dungeonu.

Dobrodružství je zasazené do světa Wilderlands of High Fantasy a odehrává se nedaleko od titulního města ze City State of the Invincible Overlord (1977), lze ale snadno odehrát i samostatně.

City of Brass (d20)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2007
Krabicové představení pekelného Města mosazi jako prostředí pro kampaň

City of Brass je masivní, celkem více než 450stránkové krabicové rozšíření pro tříapůltou edici Dungeons & Dragons (2003). Popisuje legendární Město mosazi jako prostředí pro dobrodružství zkušených postav. Město, nacházející se na ohnivé sféře, je centrem mezisférického obchodu a vládne mu tyranský sultán ifrítů.

Krabice je tvořená čtyřmi knihami. První kniha popisuje faktografickým stylem samotnou sféru a město celkově, například frakce, obyvatele, jednotlivé čtvrti a sultánův palác. Druhá kniha, s podtitulem 1001 Efreeti Nights, slouží především jako sborník 10 připravených dobrodružných lokací, vhodných pro postavy na vyšších úrovní, zhruba od 12. až po 20. Patří mezi ně třeba prokletá pyramida, nekropole mrtvé sultánky, důkladně střežená banka nebo věž velkovezíra. Dají se použít jako samostatné dobrodružné lokace, nebo spojit do volně navazující kampaně, která hrdiny postupně zaplete do městských intrik a vyvrcholí konfrontací se samotným sultánem. Třetí kniha pak popisuje doplňkové materiály jako statistiky nehráčských postav, nové nestvůry a kouzelné předměty, nová kouzla a možnosti hráčských postav jako featy. Poslední, čtvrtá kniha sdružuje mapy.

Kniha volně souvisí s dobrodružstvím To The City of Brass (2001) od Roba Kuntze, rovněž vydaného nakladatelstvím Necromancer Games. Kuntz měl pro nakladatelství své Město mosazi rozpracovat do plnohodnotné knihy, ale kvůli nespokojenosti se zpožděným vydáváním jiných jeho titulů ukončil spolupráci, ještě než byla završena. Svou vizi Města mosazi pak chtěl představit v doplňku Sir Robilar's City of Brass (2003) pro „čtvrtou“ edici HackMasteru (2001), ačkoli kvůli jeho zranění musel knihu dokončit spoluautor. Nakladatelství Necromancer Games zatím vypracovalo zcela vlastní verzi v podobě této knihy.

Následnické nakladatelství Frog God Games později vypracovalo revizi a výrazné rozšíření, které vyšlo ve dvou verzích jako City of Brass pro pátou edici D&D (2019) a City of Brass pro Swords & Wizardry (2019).

The Armitage Files

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2010
Částečně improvizovaná kampaň o prošetřování záhadných dopisů z budoucnosti

The Armitage Files je 152stránkový doplněk s podklady pro vyšetřovací kampaň v lovecraftovské hře Trail of Cthulhu (2008), rozvíjející motivy kampaňového rámce „Armitage Inquiry“ představeného v základní příručce. Nejedná se o tradiční připravený scénář, ale o inovativní strukturu založenou na improvizovaném rozvíjení poskytnutých materiálů. 

Na Miskatonické univerzitě se začnou záhadně objevovat podivné dopisy psané zjevně v budoucnosti, ve kterých pološílený profesor Henry Armitage varuje před blížící se apokalypsou. Celkem deset dopisů – které jsou připravené jako herní „artefakty“ určené k předání hráčům – přichází postupně v průběhu kampaně a jejich varování se stupňují. Obsahují zmatečné odkazy na všelijaké osoby, místa, knihy a nejasně související události. Úkolem hráčů je vypravovat se po jednotlivých stopách, interpretovat je, zjistit, co přesně se děje (respektive má stát), a pokusit se předpovězeným katastrofám předejít.

Kniha poskytuje vypravěči sadu modulárních materiálů, s jejichž pomocí má improvizovat děj v reakci na volby hráčů. Popisuje přes čtyři desítky postav a jedenáct organizací zmíněných v dopisech, přičemž každou nabízí ve třech vzájemně si odporujících verzích – každá osoba nebo skupina se nakonec může projevit jako nápomocná, nezúčastněná, nebo aktivně zapojená do temné konspirace. Podobně otevřené k interpretaci jsou i popsané knihy pojednávající o „mýtu“ a záhadné artefakty – můžou být nadpřirozenými hrozbami i neškodnými cetkami. Výběr materiálů doplňuje sbírka generických lokací ze třicátých let, které může vypravěč vkládat do hry podle potřeby. Celková struktura je tedy taková, že hráči rozhodují, které z nabídnutých prvků budou zkoumat a vypravěč na základě jejich voleb a nastíněných teorií zapojuje do hry konkrétní materiály v příhodné verzi. Knihu završují obecné rady ke strukturování a vedení improvizovaných vyšetřovacích scénářů v systému GUMSHOE.

The Treasure Vaults of Lindoran

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
1980
Pokladnice s logickými hádankami, nestvůrami a pastmi

The Treasure Vaults of Lindoran je 32stránkové dobrodružství skupinu postav na vysokých úrovních v první edici Advanced Dungeons & Dragons (1978). Dobrodruzi se v něm vydají do staletí nepřístupných pokladnic dávného elfího království, které zaniklo při válce s drowy. Ochranná kouzla zabraňující vstupu ale vyprchala až teď. I tak ale návštěva není bezpečná: mocná magie brání všem kouzlům přenášejícím hmotu i myšlenky, pasti i hádanky jsou stále aktivní, zdejší nemrtví se nenechají jen tak odvrátit a vchod hlídá rudý drak.

Třípodlažní dungeon o téměř 80 místnostech je v zásadě lineární, plný soubojů s rozličnými nestvůrami (nemrtví, kyklopové, masožraví opi…), pastí a logických hádanek a puzzlů. Podzemí není možné opustit bez klíče, který se nachází až v jeho nejvzdálenější místnosti.

Autor dobrodružství spolupracoval i na jeho novodobé, revidované verzi Ruins of Lindoran (2019) pro hru Portal to Adventure (2011).

Kingdoms of Kalamar

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
Další z řady tradičních fantasy světů

Kingdoms of Kalamar je tradiční fantasy herní svět používaný nakladatelstvím Kenzer and Company. Dění zasazuje do upadající Kalamarské říše, okolo níž se rozkládá bezpočet drobnějších království a městských států, tropická země Svimohzia, kraje barbarů a nomádů a všelijaká království elfů, trpaslíků, půlčíků, hobgoblinů a jiných fantasy ras. Důraz je na vnitřně konzistentní geografii, politiku, kultury, jazyky, náboženství a obchod; magie je relativně neobvyklá.

Svět poprvé vyšel v příručce The Kingdoms of Kalamar (1994), neoficiálně určené pro druhou edici Advanced Dungeons & Dragons (1989). Později získal oficiální licenci pro třetí edici Dungeons & Dragons (2000), byl adaptován do čtvrté edice Dungeons & Dragons (2008), až se nakonec ustanovil jako výchozí svět „páté“ edice HackMasteru (2009).

Garden of the Plantmaster (D&D 3e)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2003
Výprava do fantastické zahrady terorizované démonem

Garden of the Plantmaster je 80stránkové dobrodružství pro postavy na 8. až 9. úrovní ve třetí edici Dungeons & Dragons (2000). Jedná se o zkonvertovanou a revidovanou verzi dřívějšího dobrodružství Roba Kuntze Garden of the Plantmaster (1987). Nově je ale dobrodružství přemístěné do herního světa Kingdoms of Kalamar, do džunglí kontinentu Svimohzia. Nová verze víceméně zachovává obsah té předchozí, rozšiřuje texty zasazující vše do konkrétního světa, provádí mechanickou konverzi a má nové ilustrace a překreslené mapy. Vyšla v době, kdy pravidla třetí edice Dungeon & Dragons přecházela ve tříapůltou edici, a proto obsahuje statistiky pro obě verze.

Vize nasměruje dobrodruhy do fantastické, mimozemské zahrady s mohutnou řekou, nacházející se ve starobylém Městu prastarých, které je dnes hustě zarostlé vegetací a osídlené rozličnými tvory. Cíl dobrodruhů je jednoduchý – najít démona, který uvěznil původního tvůrce zahrady a terorizuje její obyvatele, a porazit ho. Zahrada je prezentovaná jako prostředí vybízející k volnému průzkumu, tvořené více než 70 popsanými lokacemi. Velká část setkání představuje bojová střetnutí s všelijakými zmutovanými zvířaty a rostlinami, ptáky a hmyzem, podivnými netvory nebo lidožravými vílami.

Kromě dobrodružství příručka obsahuje i užitečné pomůcky pro tvorbu kouzelných zahrad a hraní v nich: krátkou esej o vytváření fantastických zahrad, přes 20 nových nestvůr a rozličné tabulky (s efekty, názvy a vzhledy kouzelných rostlin a hub, květomluvu, slovníčky…).