Das Schwarze Auge / The Dark Eye (4e, 4.1e)
Das Schwarze Auge (do angličtiny přeloženo jako The Dark Eye) je oblíbená německá fantasy hra s tradiční orientací na lidské, trpasličí nebo elfské dobrodruhy, kteří se toulají světem, podnikají nebezpečné výpravy, řeší záhady a bojují proti nestvůrám i jiným nadpřirozeným hrozbám. Výchozí svět Aventuria spojuje království inspirovaná evropským středověkem a renesancí s vikingskými mořeplavci i cizími kulturami připomínajícími pohádky Tisíce a jedné noci. Magie je běžnou částí života a do chodu věcí aktivně zasahují i bohové.
Tato čtvrtá edice nahradila třetí edici Das Schwarze Auge (1992) po tom, co zbankrotoval původní vydavatel Schmidt Spiele a hru převzali samotní její autoři a jejich nakladatelství FanPro.
Přestože nová edice zachovává základ pravidel z té předchozí, provedla jednu dalekosáhlou změnu – postavy se teď tvoří systémem bodového nákupu, kdy hráči dostanou určitý počet bodů a za ten si nakoupí všechny potřebné charakteristiky postavy. (Zlí jazykové tvrdí, že už tak složitá hra se tím stala ještě složitější.) Tímhle způsobem si tedy „koupí“ rasu, domovskou kulturu a profesi (např. pirát, lupič, průzkumník, mág) – tři charakteristiky, od kterých se odvíjejí počáteční číselné hodnoty ukazatelů a speciální schopnosti. Hráč si je dál upraví investováním bodů do konkrétních základních vlastností, dovedností a taky specifických výhod a nevýhod. Platí při tom princip, že když si sníží hodnotu některého ukazatele nebo si dobrovolně pořídí nevýhodu, dostane dodatečné body k investování jinam. Při hře postavy získávají zkušenostní body, které se dají stejným způsobem investovat do jejich vylepšování.
Většina vyhodnocování používá svérázný dovednostní systém, kdy hráč hodí třemi dvacetistěnnými kostkami a musí podhodit hodnoty tří základních vlastností, které s danou činností nejvíc souvisejí – uspěje jen v případě, že se podaří všechny tři hody. Hodnota příslušné dovednosti mu pak dává k dispozici určitý počet „bodů“, které může rozdělit mezi jednotlivé hody a případný rozdíl mezi hodem a hodnotou vlastnosti tím vykompenzovat.
Magický systém je pořád založený na sesílání konkrétních kouzel utrácením bodů „astrální energie“, přičemž kouzla fungují stejně jako dovednosti – každé kouzlo má číselnou hodnotu vyjadřující, nakolik ho postava ovládá, a při jeho seslání probíhá standardní série tří hodů. Podrobný soubojový systém pracuje například s pořadím aktérů podle iniciativy, samostatnými hody na útok a odrážení, tlumením utrženého zranění zbrojemi a zatížením. Volitelná pravidla přidávají účinky vážných zranění nebo třeba postupného slábnutí postavy vlivem naakumulovaných zranění.
Původní verze vyšla v krabicové sadě Das Schwarze Auge (2001) obsahující základní pravidla, ukázková dobrodružství a další pomůcky. Další rozšíření pak přidala nové možnosti postav a spoustu doplňujících pravidel, pro hru vzniklo i zhruba 150 oficiálních dobrodružství. Vznikl taky anglický překlad The Dark Eye: Basic Rules (2003), který ve formátu jedné knihy zhruba reprodukuje základní příručku obsaženou v krabicové sadě, ale postrádá ukázková dobrodružství. Do angličtiny bylo přeloženo i pár doplňků, ale překladové snahy byly celkem brzo opuštěny, takže anglická ediční řada se ani zdaleka nepřiblížila šíři té německé.
Po několika letech vyšla revize pravidel označovaná jako 4.1 nebo 4,1. edice. Nová verze upravuje tvorbu postavy a různé dílčí procedury, ale většinu pravidel zachovává. Základní příručkou je Das Schwarze Auge – Basisregelwerk (2006) a opět následovala početná řada dalších rozšíření a dobrodružství. Revizi zahájilo ještě vydavatelství FanPro, ale čelilo finančním potížím a nakonec se rozhodlo stáhnout z RPG trhu. Licenci na hru tak zakoupila společnost Ulisses Spiele. Ta převzala původní autorský tým, dokončila revizi, ale nakonec vypracovala úplně vlastní, pátou edici Das Schwarze Auge (2015).
- Celý příspěvek Das Schwarze Auge / The Dark Eye (4e, 4.1e)
- Pro vkládání hodnocení se musíte registrovat nebo přihlásit