Vampire: The Masquerade (3e Revised)
Vampire: The Masquerade je urban fantasy hra stylizovaná do „gotického punku“, odehrávající se ve Světě temnoty, dekadentnější a násilnější alternativě pozemských devadesátých let. Hráči představují upíry, kteří lační po krvi, skrývají svoji existenci před smrtelníky a snaží se uchytit v upírské společnosti ovládané striktní hierarchií, rodovými klany, pokrevními válkami a pletichařením. Do toho zápasí se svojí novou podstatou, s potřebou pít lidskou krev a snaží se uchovat si lidskost navzdory „zvířeti“ v sobě.
Tato třetí neboli revidovaná edice je první výraznější revizí po první a druhé edici Vampire: The Masquerade (1991, 1992). Přímo do základu pravidel implementuje část obsahu z dřívějších rozšíření a zároveň posouvá kanonický děj o několik let dopředu. Hlavní frakce upírů Camarilla, která v rámci „maškarády“ vynucuje tajení existence upírů před lidmi, ztrácí půdu v Severní Americe, kde na její města útočí upíři sdružení v násilné sektě Sabbat. Ta věří proroctví o apokalypse zvané Gehenna, během které mají povstat prastaří zakladatelé upírských rodů a pozřít všechny mladší upíry. V Kalifornii mezitím Anarchové, volné uskupení odpůrců upírských starších, ztrácejí území ve střetu s upíry z východní Asie.
Většina postav patří k některému z upírských klanů, lišících se svým charakterem i speciálními schopnostmi. Revidovaná edice rozšiřuje počet klanů dostupných v základních pravidlech ze sedmi na třináct, včetně dvou klanů Sabbatu a čtyř nezávislých klanů. Ke starým známým, jako jsou třeba samotářští a zvířecí Gangrelové, vyšinutí Malkaviani nebo znetvoření Nosferatu, teď přibyli například Lasombrové schopní ovládat stíny, Tzimisce, kteří umějí přetvářet vlastní i cizí těla, a nezávislý klan nájemných vrahů Assamité. Kvůli posunu kanonického děje se proměnily reálie některých klanů – přeskupila se mocenská rovnováha, některé klany změnily stranu, některým se dokonce obměnily jejich speciální schopnosti.
Pravidla stále používají herní engine Storyteller v podobě blízké originálu. Hráči si rozdělí body mezi devět základních vlastností a širší sadu dovedností, k většině vyhodnocování se používají pooly desetistěnných kostek. Upíři mají v závislosti na svém klanu určitou sadu speciálních schopností zvaných „disciplíny“, za jejichž používání často musejí utrácet „body krve“. Ty pak získávají pitím krve smrtelníků. Zůstává i metaherní měna „bodů vůle“, kterými hráči můžou vylepšovat výsledky hodů nebo aktivovat různé drobné výhody. Nová edice především proměňuje přiřazení a fungování jednotlivých speciálních schopností, provádí taky dílčí úpravy bojového systému. Zároveň ke tvorbě postavy přidává možnost pořídit si volitelné „přednosti“ (merits), které stojí určitý počet bodů, a „vady“ (flaws), které naopak určitý počet bodů přidávají.
Velice podobná zůstávají pravidla pro „běsnění“ a klesající „lidskosti“, což může vést až k tomu, že upíra se zmocní jeho vnitřní „zvíře“ a hráč nad ním ztratí kontrolu. Novinkou (převzatou z rozšíření původní hry) jsou etické kodexy zvané „cesty osvícení“, které představují alternativní etické kodexy, pro některé klany nahrazují lidskost a mají jiné podmínky toho, co je považováno za správné a špatné.
Pravidla vyšla v jedné základní příručce (1998), ta byla tradičně rozvíjena dalšími rozšířeními. Pozdější knihy posouvají kanonický děj vstříc apokalypse, což vyvrcholilo rozšířením Gehenna (2004), které nabídlo čtyři možné scénáře apokalypsy a oficiálně „ukončila“ celý herní svět i tuto hru. Nakladatelství White Wolf ji pak nahradilo novou upírskou hrou v odlišném prostředí nazvanou Vampire: The Requiem (2004).
K původnímu hernímu světu se později vrátila hra Vampire: The Masquerade 20th Anniversary Edition (2011) returned to the original setting and let groups decide which events had happened a na stejnou tradici navázala i pátá edice Vampire: The Masquerade (2018).
- Celý příspěvek Vampire: The Masquerade (3e Revised)
- 14 hodnocení
- Pro vkládání hodnocení se musíte registrovat nebo přihlásit