Novinky v češtině a slovenštině

0
Doom: Dodatek (2025) – Další materiály pro příručku modu Doom
0
Aliens vs Predator: Dodatek (2022) – Další materiály pro příručku modu Aliens vs Predator
0
Poslední příliv (2026) – Záchrana ostrova inspirovaného polynéskými mýty před ničivým mořem
0
Kompendium 2.0 (2026) – Popis dalších reálií světa herní trilogie Void
0
Severní ostrov: Hrozba hromů (2026) – Boj proti zlu na nehostinném ostrově v severských krajích
0
Ďáblovo pole (2026) – Venkovské dobrodružství s nádechem české pohádky
4
Moria: Za Durinovými dveřmi (2024) – Rozsáhlý průvodce legendárním zaniklým trpasličím městem
2
Dragonaer (2026) – Popis temného a krvavého herního světa a nové možnosti hráčských postav
0
Stříbrný anděl (1989) – Vloupačka do výzkumného střediska s cílem ukrást soubor
0
Knave (2e) (2024) – Rozšířená edice jednoduché fantasy hry určené k hraní klasických dobrodružství
0
Smrt v chodbách Florty (2026) – Vyšetřování vražd na magické akademii
0
Smrt v Melenině údolí (2026) – Vyšetřovací dobrodružství v údolí, kde působí temné síly
4
Zleduvstání (přepracované) (2026) – Akční detektivka na dalekém zasněženém severu
5
Prokletý srub (přepracovaný) (2026) – Humorné vyšetřování záhady srubu, ve kterém prý straší
0
Zázračné vybavení (2026) – Jednostránková brožura magických předmětů pro fantasy hry

Nejnovější hodnocení

Stojí za pozornost

5
Příběhy Impéria (přepracované) (2023) – Nová verze příběhově orientované hry z magicky viktoriánského světa
4
Vampire: The Dark Ages (20th Anniversary) (2015) – Reedice legendární upírské hry zasazené do středověku
5
Dungeon Crawl Classics (DCC RPG) (2012) – Atmosférou nabitá hra pro dobrodružné fantasy inspirované starou brakovou literaturou
4
Poslední slovo (2023) – Pátrání po ztraceném muži a průzkum alchymistické laboratoře
4
Acting Up in Lankhmar (2019) – Obrana divadelního představení, aby zdárně proběhlo až do konce
5
Lady Blackbird (2010) – Predpripravený príbeh miešajúci rozprávkovosť Hviezdnych vojen s pulpovou literatúrou
4
Dary Vílí kněžny (2025) – Temně pohádkové dobrodružství v jeskyni Vílí kněžny
5
Mausritter (základní krabice) (2020) – Volitelná rozšířená verze Mausritteru v krabici s doplňky
5
Mazes (2019) – Jednoduchá hra pro příběhy žánru „meč a magie“ zaměřená na popisování fikce
4
Warriors & Weapons: A Young Adventurer's Guide (2019) – Zábavná četba seznamující mladé začínající hráče s bojovníky a zbraněmi z D&D
5
Montsegur 1244 (2009) – Příběhová hra o umírání na hranici za svou víru
4
Microscope (2011) – Příběh rozkládající se po staletí a tisíciletí hraný na časové ose
5
The One Who Watches From Below (2014) – Středně veliký dungeon s tematikou očních bulv
5
Alien: The Roleplaying Game (původní) (2019) – Hororová sci-fi hra zasazená do světa filmů Alien/Vetřelec
5
Plant Based Paranoia (2021) – Dobrodružství na tropické planetě a vědecké stanici

Nové přírůstky v databázi

The Fane of Poisoned Prophecies

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
2009
Průzkum chrámu s proslulým orákulem, které začalo věštit nepřesně

Po mnoho let přinášeli vládci a válečníci poklady do odlehlého Slunečního chrámu a žádali tajuplné orákulum o proroctví. Poslední dobou se však věštby mýlí. Podle některých orákulum zešílelo a pozbylo své moci. Jiní věří, že zavrhlo loajalitu a usiluje o pád království. Tuláci si šeptají, že ve Slunečním chrámu leží hromady zlata a šperků – snad dokonce nestřežené. Bohatství, moc a překvapivá tajemství čekají na odvážlivce, kteří se vydají do Slunečního chrámu a ještě dál.

F1: The Fane of Poisoned Prophecies je 24stránkové dobrodružství určené postavám na 4. až 6. úrovni v první edici Advanced Dungeons & Dragons (1978). Dobrodruzi se v něm vydají ke Slunečnímu chrámu, sídlu vyhlášeného orákula, které nedávno začalo věštit nepřesně. Mohou při tom prozkoumat malý kus divočiny (10 popsaných lokací – vinný sklep, svatyně západu a východu, zahrada…) a především centrální chrám (třípodlažní dungeon o 32 popsaných lokacích). Pokud obstojí před všemi jeho pastmi a nestvůrami (démoni, lammasu, železný golem…) a nespokojí se s pouhým vyplněním chrámových pokladnic, mohou zjistit i skutečné pozadí událostí: chrám byl postaven jako ochrana schodiště vedoucího na Měsíc a orákulum unesla skupina měsíčních vlkodlaků, kteří teď poskytují záměrně falešná proroctví.

Na modul mělo přímo navazovat dobrodružství F2: Beyond the Impossible Spire, odehrávající se na Měsíci, dosud (k roku 2026) ale nevyšlo.

The Dragon 35

Vložil(a) Golem dne
0
Bez hodnocení
1980
Třicáté páté číslo časopisu The Dragon z března 1980

Třicáté páté číslo časopisu The Dragon z března 1980

  • Ral Partha – The little things make a noticeable difference: reklama společnosti Ral Partha na figurky s informací o čtyřech oceněních získaných r. 1979 (dvakrát cena H. G. Wellse, cena Klubu stratégů a cena z Anglického dne her)
  • Cover to Cover (J. Jaquet): přehled hlavních článků čísla
  • Dragon Rumbles (T. J. Kask): editorial
  • Out on a Limb: dopisy čtenářů a odpovědi redakce
  • The official errata: Seads of additions & revisions for AD&D – Monster Manual: oficiální a k březnu 1980 úplné revize příručky Monster Manual (1977)
  • The official errata: Seads of additions & revisions for AD&D – Players Handbook: oficiální a k březnu 1980 úplné revize příručky Players Handbook (1978)
  • The official errata: Seads of additions & revisions for AD&D – DM Guide: oficiální a k březnu 1980 úplné revize příručky Dungeon Masters Guide (1979)
  • The official errata: Seads of additions & revisions for AD&D – The Lighter Side (A. Hammack): seznam několika magických předmětů s překlepy v názvu (např. Ring of Three Witches či Carpet of Frying) a nevážné popisy těchto předmětů
  • Oasis (L. Williams): povídka
  • Traveller Variant 1 – IBIS: Profit and Peril (K. Burke): pravidla pro kariéru postavy u Mezihvězdného úřadu vnitřní bezpečnosti (IBIS) v klasickém Travelleru (1977)
  • Traveller Variant 2 – Useful Skills (A. von Thorn): rozšiřující pravidla pro dovednost Administrativa v klasickém Travelleru (1977)
  • Traveller Variant 3 – The ‚Other‘ Options (C. Ahner, R. Stuart): šestnáct nových dovedností spadajících do sekce Jiné s cílem umožnit specializované kariéry postavám s nevojenským zaměřením v klasickém Travelleru (1977)
  • Traveller Variant 4 – More Clout for Scouts (A. Previte, J. Cavaliere): rozšiřující pravidla pro kariéru postav v řadách Průzkumníků (Scouts) v klasickém Travelleru (1977)
  • Traveller Variant 5 – Black Holes! (J. Hopkins): pravidla pro černé díry v klasickém Travelleru (1977) se zmínkou o jejich užitečnosti při srážení hřebínku bezohledných a nezdravě sebevědomých postav
  • From the Sorcerer's Scroll – What’s ahead for TSR? (G. Gygax): přehled prací na aktuálních projektech společnosti TSR – zmíněny jsou např. Queen of the Demonweb Pits (1980), The World of Greyhawk (1980), Deities & Demigods (1980) (pozn. zde pod názvem Deities & Demi-gods), The Lost Caverns of Tsojcanth (1982) (pozn. zde pod názvem The Lost Caverns of Tsojacanth), či The Temple of Elemental Evil (1985)
  • Fantasy Bookplates – Custom and pre-printed Bookplates are now available: reklama na tematická ex libris
  • Experience: by Doing and Learning – Leomund's Tiny Hut (L. Lakofka): alternativní systém získávání zkušeností v první edici Advanced Dungeons & Dragons (1978)
  • Instant Adventure – Judges Guild – For internalized use only: reklama společnosti Judges Guild na příručky Modron (1980), Tower of Ulission (1980), Sword of Hope (1980), Hellpits of Nightfang (1979) a The Mines of Custalcon (1979)
  • Sage Advice from Jean Wells (J. Wells): odpovědi na dotazy čtenářů týkající se původních Dungeons & Dragons (1974) a první edice Advanced Dungeons & Dragons (1978)
  • Up on a Soap Box – Wargaming: A Moral Issue? (T. Kuntz): obrana válečných her a jejich hráčů (se zdůrazněním slova „hra“ v názvu tohoto koníčku) a vyvracení tvrzení, že kluby hráčů válečných her jsou líhněmi fašistických či komunistických válečných štváčů
  • WV U-Con II: pozvánka na herní setkání v květnu 1980 s plánovaným turnajem v první edici Advanced Dungeons & Dragons (1978) a se zvanými hosty J. M. Wardem, T. Whamem a F. Chadwickem
  • Angels (W. Fawcett): popisy a statistiky představitelů každého z devíti andělských kůrů (Serafíni, Cherubíni, Trůny, Panstva atd.) jako bytostí použitelných v klasických Dungeons & Dragons (1974) či v první edici Advanced Dungeons & Dragons (1978)
  • Giants in the Earth – Classic Heroes from Fiction & Literature (L. Schick, T. Moldvay): popisy a statistiky tří literárních hrdinů jako nehráčských postav použitelných v původních Dungeons & Dragons (1974) pro setkání s hráčskými postavami na vysokých úrovních; zmínění hrdinové jsou Muirtagh The Bowman (z knihy The Kings in Winter od Cecelie Hollandové), Umslopogaas (protagonista knižní série Henryho Ridera Haggarda), a Edward Bond s bytostí Ganelon z jiné dimenze, která sdílí jeho tělo i mysl (postava z knihy The Dark World od Henryho Kuttnera)
  • The Ultimate!: reklama společnosti Twinn-K Inc. na hru High Fantasy (1978) a dobrodružství pro tuto hru
  • Dastardly Deeds & Devious Devices (S. Zagleboylo): nákresy a vysvětlení fungování tří pastí vhodných do kteréhokoliv podzemí
  • The AD&D National Player Rating System – Developed and tabulated by TSR Hobbies, Inc.: představení oficiálního systému hodnocení hráčů účastnících se turnajů v první edici Advanced Dungeons & Dragons (1978)
  • Current Player-Rating: žebříček osmašedesáti hráčů (na prvním místě Bob Blake) sestavený podle oficiálního systému
  • Masters III: The Search for The Armadillo Amulet: výsledné pořadí padesáti účastníků 3. turnaje v první edici Advanced Dungeons & Dragons (1978) pro zvané hráče a vypravěče, jak bylo vyhlášeno na herním setkání Winter Fantasy v lednu 1980
  • CanGames 80 – The Great Canadian Games Adventure: pozvánka na herní setkání v květnu 1980
  • Forsooth, Fantasysmith! The Mystery of the Bow (P. Neuscheler): pojednání o lucích v různých historických kulturách a o střelbě zprava či zleva
  • The History of Hothior (G. A. Rahman): historie země Hothior na kontinentu Minaria z deskové fantasy hry Divine Right vydané r. 1979 společností TSR
  • Citadel Miniatures Ltd.: reklama společnosti Citadel Miniatures Ltd. na figurky (výběr z katalogu včetně cen)
  • The Armory: reklama společnosti The Armory na figurky (výběr z katalogu včetně cen)
  • Divine Right play by mail: reklama na korespondenční hraní deskové fantasy hry Divine Right vydané r. 1979 společností TSR
  • Conquer the Worlds You Dream About!!: reklama společnosti Dimension Six na deskové sci-fi hry Second Empire a Direct Conflict in Dimension Six a na deskovou fantasy hru King of the Mountain
  • For Travellers: reklama na časopis The Journal of the Travellers' Aid Society
  • Warp Force One: reklama společnosti Emprise Game Systems na počítačem řízenou korespondenční sci-fi hru Warp Force One
  • The Tribes of Crane: reklama společnosti Schubel & Son na korespondenční hru The Tribes of Crane
  • Simulation Corner – SPI’s First Decade Mirrors Gaming’s Progress (J. Prados): článek připomínající desetileté výročí působení společnosti Simulations Publications, Inc. (SPI) na herním trhu a přehled vývoje her v uplynulé dekádě
  • Convention Schedule 1980: přehled plánovaných herních setkání na rok 1980
  • Look what’s invaded the game section of your favorite store … The Awful Green Things From Outer Space: reklama společnosti TSR na komerční vydání deskové hry The Awful Green Things From Outer Space od T. Whama, která byla představena a jejíž kompletní pravidla byla publikována v The Dragon 28
  • The Dragon's Augury – Game Review – Gangster (K. W. Burke): recenze hry Gangster! (1979)
  • The Dragon's Augury – Game Review – Titan Strike (V. Norton): recenze taktické deskové sci-fi hry Titan Strike! Battle for the Moon of Saturn vydané r. 1979 společností Simulations Publications, Inc.
  • The Dragon's Augury – Game Review – Double Star (W. Fawcett): recenze taktické deskové sci-fi hry Double Star: Interplanetary War as Worlds Collide vytvořené M. W. Millerem a vydané r. 1979 společností Game Designers' Workshop
  • The Dragon's Augury – Game Review – War in the Ice (R. Camino): recenze taktické deskové sci-fi hry War in the Ice: The Battle for the Seventh Continent, 1991–92 vydané r. 1978 společností Simulations Publications, Inc.
  • Get Him!: reklama společnosti Automated Simulations na počítačovou RPG hru Morloc's Tower ze série Dunjonquest
  • Short Takes & First Impressions (T. J. Kask): stručné zmínky o dalších novinkách ve světě her, knih a časopisů
  • Only you can prevent missing magazines!: různé informace předplatitelům, např. o nutnosti hlásit změnu doručovací adresy
  • Write a letter!: informace čtenářům plánujícím zaslat dopis do rubriky Out on a Limb (požadavky na strojopis, délku, aktuálnost atd.)
  • Dragon Classified Ads!!: čtenářské inzeráty na koupi/prodej/výměnu, hledání hráčů/vypravěčů, barvení figurek apod.
  • To: All agents of the organization, Code Name: Top Secret: reklama společnosti TSR na hru Top Secret (1980)
  • Dragon Mirth: dva kreslené vtipy
  • Inert Weapons or „Technology to the Rescue“: komiks
  • Ripples In The Fabric Of The Multiuniverse (M. Cummings): humorná minipovídka
  • Make Your Mark in the Gaming Field With the Game Wizards: informace o nových pracovních pozicích ve společnosti TSR
  • The further adventures of Finieous Fingers, Fred, and Charly At last! The conclusion of Dragonquest! Coming soon: Hobit Hunting: komiks
  • Origins Report: informace o změně místa a termínu konání herního setkání Origins v r. 1980
  • Back Issue Prices: informace o cenách a koupi starších čísel časopisu The Dragon
  • More ‚Quirks‘: autorské dodatky k článku Beware of Quirks and Curses: Magic Items Aren't Always Nice z The Dragon 34
  • Take a Monthly Trip With a Time Machine Through the Limitless Worlds of Your Imagination: reklama časopisu The Dragon na sebe sama
  • Now available: reklama společnosti Martian Metals na nové figurky

The Compleat Fantasist

Vložil(a) Golem dne
0
Bez hodnocení
1980
Příručka pro konverze postav mezi různými fantasy hrami

The Compleat Fantasist s podtitulem How To Convert The Major Fantasy Role Playing Systems To Each Other (Jak vzájemně převádět hlavní systémy her na hrdiny) je 40stránková příručka umožňující konverze postav mezi systémy první edice Advanced Dungeons & Dragons (1978), první až čtvrté edice Tunnels & Trolls (1975, 1977), první a druhé edice RuneQuest (1978, 1980) a první edice Arduin (1977). Pro konverze hodnot síly, obratnosti a inteligence jsou uvedeny tabulky, konverze hodnot životů, peněz a zkušeností jsou řešeny složitějšími vzorci. Ty ne vždy fungují bez problémů, což je řešeno doporučením použít ve finále „zdravý rozum“. V některých případech text nabádá k přenesení vlastností mezi systémy bez úprav. Jde např. o parametry zbraní či hodnoty týkající se kouzel, které měly být obsahem dalších (nikdy nevydaných) příruček. Absence pravidel pro tyto konverze a vysoká míra repetitivnosti textu (ve zjevné snaze uměle navýšit počet stran jsou některé informace zopakovány i třikrát či čtyřikrát na různých místech) měly za následek velmi nepříznivé přijetí této příručky, která záhy zcela zapadla.

Mage: The Sorcerers Crusade

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1998
Adaptace hry za mágy Mage do renesančního prostředí

Mage: The Sorcerers Crusade je historizující hororová hra zasazená do renesanční Evropy patnáctého a raně šestnáctého století. Jde o samostatnou adaptaci hry Mage: The Ascension (1993) do staršího historického období ve stejném Světě temnoty. Podobně jako v původní hře se hráči stanou všelijakými čaroději, kouzelníky, alchymisty a vizionáři, kteří pátrají po okultních znalostech, prozkoumávají nadpřirozené sféry existence a zaplétají se do politických intrik, magických válek i náboženské perzekuce.

Detailní herní svět stojí na předpokladu, že realita není objektivně daná, ale vzniká konsenzem. Skutečností se stává to, co lidstvo za skutečnost kolektivně považuje – ovšem mágové dokážou realitu přímo přetvářet. Ústředním konfliktem je „válka o vzestup“. Tradicionalistické magické školy se roku 1466 semkly do Rady devíti mystických tradic a zápolí s technokratickým Řádem rozumu, který chce spojit okultní nauky s vědou, obchodem, technologií a objevitelstvím. Hráči se můžou přidat k oběma stranám a zapojit se do sporů o to, jak by lidstvo mělo chápat a utvářet realitu. Čekají je ale i přízemnější spory s konkurenty, lovy na čarodějnice nebo boj s démonickými silami.

Herní engine Storyteller je převzatý z Mage: The Ascension (1993) v podobě, která je v základu stejná. Hráči si rozdělí body mezi devět základních vlastností, širší sadu dovedností a několik číselných ukazatelů souvisejících s magií, k většině vyhodnocování se používají pooly desetistěnných kostek. Hlavní je subsystém magie, ve kterém mají postavy číselné hodnoty v devíti magických „sférách“ vyjadřujících vládu nad příslušnou stránkou reality (jako je mysl, hmota, entropie, čas…). Konkrétní hodnoty definují, co přesně postava dokáže ovládat, ale jinak si hráči přesné účinky kouzel vymýšlejí sami, přičemž kombinováním různých sfér můžou dosáhnout komplexnějších projevů.

Platí princip, že relativně nenápadné a uvěřitelné kouzelné účinky jsou bezpečné, zatímco ty zjevně magické nebo nadpřirozené narušují všeobecnou představu o realitě a můžou se vymstít. Hlavní změnou v téhle adaptaci je pak to, které účinky konkrétně jsou považovány za přijatelné – to, co se jeví jako následek lidového zaříkadla nebo božského zázraku, pozornost nevzbudí, zatímco létající stroj může působit nemožně. Příliš nápadná nebo nepodařená kouzla pak zvyšují ukazatel „metly“ (scourge), který v téhle verzi nahrazuje „paradox“ z původní hry. Ten k běžným hodům na kouzlení přidává určitý počet „kostek štěstí“, které můžou způsobovat přínosné i škodlivé účinky navíc – vysoká hodnota „metly“ tak činí magii nebezpečnější a nevyzpytatelnější.

Kvůli nevalnému úspěchu a tehdejším finančním obtížím nakladatelství White Wolf se hra dočkala jen skromné řady dalších doplňků a na rozdíl od většiny jiných her z řady World of Darkness nevyšla žádná její další edice.

Werewolf: The Wild West

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1997
Adaptace vlkodlačí hry Werewolf do prostředí divokého západu

Werewolf: The Wild West je hororová hra za vlkodlaky odehrávající se na pohraničí amerického divokého západu v 19. století. Jde o samostatnou adaptaci hry Werewolf: The Apocalypse (1992) do staršího historického období ve stejném Světě temnoty. Hráči v ní představují vlkodlaky, kteří se sdružují do smeček, cestují mezi fyzickým a duchovním světem a především brání „Čisté země“ (Ameriku) před zkažeností. Na pozadí osidlování, sporů o území a nastupující industrializace vyšetřují nadpřirozené hrozby a bojují proti různým netvorům.

Herní svět vykresluje prostředí kolonizované Ameriky. Vlkodlaci se dělí do stejných třináct kmenů jako v původní hře, ale jejich vzájemné vztahy se liší. Evropští vlkodlaci Garou zápolí o teritorium s domorodými Uktena a Wendigo, zatímco Železní jezdci si oblíbili železnice a duchy lokomotiv. Jejich vzájemné spory je oslabují v boji proti společným hrozbám, mezi které patří i mocný nepřítel nazývaný Požírač bouří – zlovolný duch šířící zkázu ze spirituálního světa Umbra. 

Herní engine Storyteller je převzatý z Werewolf: The Apocalypse (1992) v podobě, která je v základu stejná. Hráči si rozdělí body mezi devět základních vlastností a širší sadu dovedností, k většině vyhodnocování se používají pooly desetistěnných kostek. Vlkodlaci mají speciální schopnosti odvozené od jejich plemena, kmene a „auspicie“ (fáze měsíce při narození). Vlkodlaci můžou volně přecházet mezi pěti podobami, od člověka přes hybridní bojové formy až po vlka. Hráči mají k dispozici „body vzteku“, za které si můžou aktivovat různé výhody, ale zároveň můžou dočasně přijít o kontrolu nad postavou. Zůstaly i „body gnóze“ reprezentující napojení na duchovní svět, které se dají utrácet při jednání s duchy nebo k aktivaci některých schopností. To vše je stejné – adaptace především mění konkrétní dovednosti a schopnosti, seznamy vybavení a jiná dílčí pravidla tak, aby lépe sedla do westernového prostředí.

Kvůli nevalnému úspěchu a tehdejším finančním obtížím nakladatelství White Wolf se hra dočkala jen skromné řady dalších doplňků a na rozdíl od většiny jiných her z řady World of Darkness nevznikla žádná její další edice. Existuje ale pozdější rozšíření Wyld West Expansion Pack (2014), které ji umožňuje „zkonvertovat“ do Werewolf: The Apocalypse 20th Anniversary Edition (2013).

The Boy King

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2026
První svazek rozsáhlé kampaně, ve kterém se král Artuš ujímá vlády

The Boy King je 290stránkový doplněk pro šestou edici Pendragonu (2024), přinášející materiály pro rozsáhlou kampaň odehrávající se v artušovské Británii mezi lety 510 a 528. Jde o první svazek vícedílné kampaně The Great Pendragon Campaign pro šestou edici, která je sama rozsáhlým přepracováním předchozí The Great Pendragon Campaign (2006) určené pro pátou edici Pendragonu (2005). Zatímco předchozí verze měla podobu jedné masivní knihy, revidovaná kampaň pro šestou edici rozděluje materiály do několika samostatných svazků rozdělených podle historických období. Dají se hrát samostatně i spojit do jedné vícegenerační ságy.

Tento svazek začíná v okamžiku, kdy mladý Artuš vytáhne meč z kamene a ujme se britského trůnu. Kniha se dělí na dvě dílčí období. Období „krále chlapce“ (510–518) vévodí občanská válka o britský trůn a vzdorování saské invazi, zatímco v „období dobývání“ (519–528) Artuš konsoliduje svoji vládu a vyráží na válečná tažení do zahraničí, například válčit proti Římanům do samotné Itálie. Hráči představují mladé rytíře ve službách hraběte ze Salisbury, spolu s nímž nebo na jehož popud cestují světem, účastní se bitev a zažívají různé významné události. Postupem let se mozaikovitě odvíjejí příběhy významných osobností, jako jsou mimo samotného Artuše třeba Morgana le Fay, Guenevera, sir Lancelot a další. 

Kniha nemá podobu tradičního herního scénáře nebo „příběhu“, představuje spíš mozaiku různých materiálů. Pro každý rok nabízí přehled významných událostí, dvorské drby a několik konkrétních situací rozesetých do celého roku – často jde o bitvy, turnaje, hostiny, dvorní jednání, konfrontace, rychlá minidobrodružství a náměty na další zápletky. Do některých roků jsou umístěná obsáhlejší dobrodružství, další může vypravěč umístit dle libosti. Postupem času se ve zrychlené chronologii proměňují technologie, takže jednotlivá období přinášejí nové vybavení, druhy koní nebo nové nepřátelské jednotky do bitev.

Velká část materiálů čerpá z díla Grega Stafforda, především předchozí verze kampaně The Great Pendragon Campaign (2006) a jejího předchůdce The Boy King (1991). V nové edici jsou různě doplněné, revidované, upravené.

Motley Jerks

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
2016
Sborník 21 hráčských postav pro první edici AD&D

Motley Jerks je sborník předpřipravených osobních deníků 21 hráčských postav na 3. až 8. úrovni v první edici Advanced Dungeons & Dragons (1978). Deníky obsahují kompletní výpis atributů, schopností, kouzel, zbraní a zbrojí i dobrodružné výbavy vhodné na jednodenní výpravu. Největší zastoupení mají lidé a bojovníci (10, respektive 7 postav), alespoň jednou se ale ve sborníku vyskytují všechny základní rasy a většina povolání (chybí paladin, vrah a bard).

Sborník obsahuje 21 postav, ale 25 deníků – postavy gnóma, půlčíka a dvou trpaslíků jsou zpracované podle dvou variant pravidel pro pohyb „malých“ ras.

The DM's Book of Nasty Tricks

Vložil(a) Golem dne
0
Bez hodnocení
1981
Pestrá kolekce zlomyslností pro vypravěče jakékoliv fantasy hry

The DM's Book of Nasty Tricks je 12stránková příručka pro vypravěče jakékoliv fantasy hry, jejichž družinu už dávno hned tak něco nepřekvapí a kterým trocha zlomyslnosti není cizí. V patnácti krátkých kapitolách obsahuje často jen jednověté návrhy a rady rozličného zaměření: jak postavám zabránit vstoupit do místnosti, jak postavy dostat na místo, kde je vypravěč chce mít, jak rozhádat družinu, jak znervóznět postavy (ve skutečnosti hráče bojící se o postavy), jak maskovat poklady apod. Zatímco některé rady nebyly příliš nápadité ani v době vydání příručky (např. zvýšení statistik nestvůry, která je dle bestiáře slabá), případně časem zastaraly (např. nemrtvá varianta jakéhokoliv zvířete či nestvůry), jiné mohou být pro některé hráče překvapivé i dnes: sjednocení všech frakcí v podzemí proti družině, poklad pokrytý jedem působícím při dotyku, nenápadná mince s ostrou hranou schopnou proříznout měšec, či jakákoliv část pokladu, která je ve skutečnosti nestvůrou požírající vzácné kovy.

Jako vydavatel je v tiráži uvedena společnost Tri-Tac Inc., což je dřívější název společnosti Tri Tac Games.

Vampire: The Dark Ages (1e)

Vložil(a) Markus dne
4
Průměr: 4 (1 hlas)
1996
Adaptace legendární upírské hry do prostředí středověku

Vampire: The Dark Ages je hra v žánru gotického hororu, ve které se hráči stanou upíry ve středověké Evropě roku 1197. Jde o samostatnou adaptaci Vampire: The Masquerade (1991) do staršího historického období ve stejném Světě temnoty. Stejně jako její předchůdce klade hra důraz na sociální zápletky, politiku, intrikaření, ale i náboženství a otázky morálky, jako zatracení nebo vykoupení.

Hra má propracované reálie fiktivního světa. Ještě nevznikly organizace Camarilla, Sabbat, místo toho se upírská společnost točí okolo místních vládců a klanových vazeb. Upíři mají značnou moc a na rozdíl od moderní varianty hry o nich lidé mnohdy vědí nebo aspoň tuší, protože města jsou mnohem menší a skrýt aktivity je těžší. Jejich společnost se dělí na 13 hlavních klanů, přičemž mnohé známé se tu objevují v lehce odlišných rolích – například klan Brujah je tvořen válečníky-filozofy, Ventrue jsou šlechta a rytíři, významnou roli mají i učenci zabývající se smrtí Cappadočtí, kteří ještě nebyli svrženi klanem Giovanni (jak pojednává kampaň Giovanni Chronicles). Konflikty se točí kolem víry, feudálních povinností i sporů o to, jaká je vlastně povaha upírské kletby. K nepřátelům se kromě jiných upírů řadí i zástupci církve vládnoucí silou víry a vlkodlaci řádící v divočině.

Herní engine Storyteller je převzatý z Vampire: The Masquerade (1991) v podobě, která je v základu stejná. Hráči si rozdělí body mezi devět základních vlastností a širší sadu dovedností, k většině vyhodnocování se používají pooly desetistěnných kostek. Upíři mají v závislosti na svém klanu určitou sadu speciálních schopností zvaných „disciplíny“, za jejichž používání často musejí utrácet „body krve“. Ty pak získávají pitím krve smrtelníků. Zůstává i metaherní měna „bodů vůle“, kterými hráči můžou vylepšovat výsledky hodů nebo aktivovat různé drobné výhody. Středověká adaptace má ovšem obměněný výběr schopností i disciplín.

Novinkou jsou etické kodexy zvané „cesty“, připomínající lidskost z původní hry. Ty vyjadřují hodnoty, které jsou základem světonázoru postavy a pomáhají jí překonat její vnitřní „zvíře“. Jde například o cestu lidskosti, tedy dodržování společenských morálních norem, aristokratickou cestu rytířství nebo náboženskou cestu nebe. Každý upír si volí jednu cestu, její dodržování vyjadřuje číselná hodnota od 0 do 10. Každá cesta má vlastní seznam hříchů a přečinů, které její hodnotu snižují. S klesající hodnotou může upír postupně degenerovat, až ho při poklesu na 0 plně ovládne zvíře.

Hra vyšla v jedné 288stránkové základní příručce, následovala ji vlastní ediční řada regionálních průvodců, klanových příruček i připravených dobrodružství. Později na ni navázala druhá edice s pozměněným názvem, Dark Ages: Vampire (2002), která posouvá reálie světa do roku 1230, a ještě později třetí edice Vampire: The Dark Ages 20th Anniversary Edition (2015), posouvající reálie do roku 1242.

The Trap Manual

Vložil(a) Golem dne
0
Bez hodnocení
1979
Příručka s popisy pastí použitelných v jakékoliv fantasy hře

The Trap Manual je 28stránková příručka obsahující popisy čtyřiceti pastí pro použití ve kterékoliv fantasy hře. Popisy jsou uvedeny ve formě krátkých číslovaných odstavců. Pasti nejsou mechanismy, jde o místnosti se zvláštním obsahem: např. místnost se stromem, v němž žije dryáda, která postavy omámí, temná místnost s tisícovkami očí, které začnou plakat a slzami kohokoliv v místnosti utopí, nebo místnost s podlahou pokrytou prachem (střelným) a dřevěnou tyčí, ve skutečnosti velikou zápalkou, zaraženou škrtacím koncem do podlahy.