Novinky v češtině a slovenštině

0
Severní ostrov: Hrozba hromů (2026) – Boj proti zlu na nehostinném ostrově v severských krajích
0
Ďáblovo pole (2026) – Venkovské dobrodružství s nádechem české pohádky
4
Moria: Za Durinovými dveřmi (2024) – Rozsáhlý průvodce legendárním zaniklým trpasličím městem
2
Dragonaer (2026) – Popis temného a krvavého herního světa a nové možnosti hráčských postav
0
Stříbrný anděl (1989) – Vloupačka do výzkumného střediska s cílem ukrást soubor
0
Knave (2e) (2024) – Rozšířená edice jednoduché fantasy hry určené k hraní klasických dobrodružství
0
Smrt v chodbách Florty (2026) – Vyšetřování vražd na magické akademii
0
Smrt v Melenině údolí (2026) – Vyšetřovací dobrodružství v údolí, kde působí temné síly
4
Zleduvstání (přepracované) (2026) – Akční detektivka na dalekém zasněženém severu
5
Prokletý srub (přepracovaný) (2026) – Humorné vyšetřování záhady srubu, ve kterém prý straší
0
Zázračné vybavení (2026) – Jednostránková brožura magických předmětů pro fantasy hry
5
Vetřelec Startovací sada: Poslední den naděje (2025) – Aktualizovaná úvodní sada pro Alien RPG
0
Skříň kuriozit (2025) – Vyhánění invazních šneků ze skříně plné podivných předmětů
4
Mohyla elfího krále (2021) – Minidungeon s hrobkou elfího krále v minimalistickém OSR stylu
5
Příručka hráče (D&D 5e, 2024) (2024) – Revidovaná základní hráčská příručka páté edice D&D

Nejnovější hodnocení

Stojí za pozornost

4
Tome of Heroes (2022) – Příručka rozšiřující hráčské možnosti pro pátou edici D&D
5
Scum and Villainy (2018) – Sci-fi hra a posádce lodi, která přežívá nekalým způsobem
5
Helvéczia (2021) – Dobrodružná fantasy hra v žánru historické středoevropské pikaresky
5
Hrstka: Létající tygři (2019) – Rozšíření pro hru Hrstka v bojích na Dálném východu proti japonské invazní armádě
4
Player's Handbook (D&D 4e) (2008) – Základní príručka hráče pro DnD 4e
5
Neoclassical Geek Revival (2011) – Hra v duchu OSR vzniklá jako osobitý mišmaš pestrých pravidel
4
The Divided Town of Tirwas (2019) – Sandboxové město zvesvářených pánů a dungeon pod ním
5
Chuubo's Marvelous Wish Granting Engine (2014) – Neobvyklá bezkostková hra na pomezí roleplayingu a storytellingu
5
Lands of RuneQuest: Dragon Pass (2024) – Průvodce nejznámější oblastí světa Glorantha
5
Skřetí jeskyně (2020) – Minidobrodružství v jeskyni, do které skřeti unesli alchymistu
5
The Great Pendragon Campaign (2006) – Ústřední kampaň pro Pendragon trvající 81 let
4
The Riddle of Steel (2001) – Fantasy hra spájajúca príbehovosť s drsnými realistickými súbojmi
4
The Sprawl (2016) – Kyberpunková hra postavená na enginu Powered by the Apocalypse
5
The Temple of Hypnos (2021) – Chrám boha spánku sužovaný záhadným zlem
5
Ultraviolet Grasslands and the Black City (1e) (2019) – Kampaň, v níž hráči cestují s karavanou po psychedelickém postpokalyptickém světě

Nové přírůstky v databázi

Deadlands d20

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2001
Adaptace hry z „divného Západu“ do enginu d20

Deadlands d20 je „weird westová“ hororová a fantasy hra adaptující námět původních Deadlands (1996) do enginu d20. Je zasazená do stejné alternativní verze amerického Západu, kde se občanská válka táhne už léta, Kalifornie byla zemětřesením roztříštěna na změť ostrovů, mrtví ožívají, magie je reálná a horníci pod zemí narazili na zvláštní rudu, která hoří lépe než uhlí, dají se z ní míchat alchymistické lektvary, pohání divné vynálezy a může sloužit jako přísada pro čarování. V zemi povstávají zlovolné síly živící se strachem, pohraničí se plní nestvůrami. Hráči představují pistolníky, zvědy, kazatele, hazardní hráče nebo třeba indiánské mystiky, kteří tato nebezpečí konfrontují.

Hra není zcela samostatná, vyžaduje použití nebo aspoň znalost základní hráčské příručky třetí edice Dungeons & Dragons (2000), ze které přebírá – ale nepřepisuje – hlavní herní principy. Rozsáhlými úpravami ho ale mění do svébytné podoby.

Zatímco původní Deadlands (1996) používaly vlastní herní engine, ten je v téhle verzi nahrazen standardními principy D&D: postavy mají povolání a postupují po úrovních, zlepšují se v dovednostech, pořizují si speciální schopnosti zvané „featy“, mají body zdraví, záchranné hody a třídu zbroje, při vyhodnocování hráči házejí dvacetistěnnou kostkou, přičtou modifikátory a snaží se překonat cílové číslo. Hra má ale úplně jiný výběr devíti povolání (požehnaný, pistolník, hokynář, šílený vědec, indiánský válečník, tulák, rváč, zvěd, šaman), vlastní prestižní povolání (např. pro členy Texas Rangers nebo tajnůstkářské Agentury) a rozsáhlá pravidla pro boj palnými zbraněmi, přestřelky, výbušniny, vozidla, vliv strachu apod. Kouzlící postavy sesílají utrácením magických bodů standardní kouzla z D&D (byť jejich seznam je lehce obměněný). Z původních Deadlands zůstávají zachované žetony osudu, které hráči utrácejí za opakování hodů kostkou nebo uzdravování postavy. Konverzí do d20 ale hra přišla o některé své charakteristické prvky, jako bylo používání karet a většího množství kostek.

Hra má jednu 208stránkovou základní příručku Deadlands d20 Core Book (2001), obsahující pravidla, rychlý přehled „divného Západu“ i materiály pro vypravěče (zde „maršála“), jako stručný bestiář. Následovala skromná řada dalších doplňků.

Pozdější adaptace Deadlands: Reloaded (2006) vyšla jako rozšíření pro hru Savage Worlds (2003).

Return of Ippizicus Child-Eater

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2004
Putování divočinou, kde se pohybuje Požírač dětí

Return of Ippizicus Child-Eater je 96stránkové dobrodružství pro tříapůltou edici Dungeons & Dragons (2003), první a zároveň poslední oficiálně zasazené do světa Valus (2004). Vyšlo jen v omezeném nákladu u příležitosti setkání Gen Con Indy 2004. Odehrává se v horách, lesích a kopcích okolo osady Chatham, kde se dobrodruzi zapletou s titulním Ippizicem Požíračem dětí. Dobrodružství podrobně rozpracovává vybranou oblast divočiny pomocí četných map a rozsáhlých tabulek setkání.

Dungeons & Dragons (3e, 3.5e)

Vložil(a) rpgforum dne
4
Průměr: 3.3 (16 hlasů)
2000
Radikální revize nejznámější dobrodružné fantasy hry na hrdiny

Třetí edice Dungeons & Dragons, zkráceně označovaná jako D&D 3e, je dobrodružná hra v žánru hrdinské fantasy, ve které se hráči v roli dobrodruhů toulají fantasy světem a za pomoci četných kouzel, magických předmětů a speciálních schopností bojují s monstry, plní složité úkoly a zachraňují prostý lid.

Jde o první edici vytvořenou vydavatelstvím Wizards of the Coast potom, co koncem devadesátých let zakoupilo krachujícího původního vydavatele Dungeons & Dragons, firmu TSR. V okamžiku zakoupení vlastnilo TSR dvě samostatné linie D&D – začátečnickou hru (Basic) Dungeons & Dragons (1981+) a pokročilou variantu v podobě druhé edice Advanced Dungeons & Dragons (1989). Nový majitel značky rozdělení na dvě linie ukončil a nahradil je jedinou hrou. Navzdory návratu k jednoduššímu názvu Dungeons & Dragons je nová hra mechanickým i historickým následníkem druhé edice Advanced Dungeons & Dragons, nikoli jednodušší linie Basic, a právě proto je číslovaná jako „třetí“ (jakkoli různých variant D&D existovalo víc).

Třetí edice je radikální revize, která sice zachovává oblíbené základy D&D jako konkrétní fantastické rasy a povolání hrdinů, ikonické nestvůry nebo třeba známá kouzla, ale zároveň od základu přehodnocuje většinu pravidel. Současně přesouvá důraz na optimalizaci schopností postav, vymýšlení efektivních kombinací a jejich využívání především v podrobných bojích. Postavy jsou celkově mocnější, hrdinštější a publikovaná dobrodružství se obvykle soustředí na konání dobra nebo zachraňování světa v předem naskriptovaných příbězích.

Postavy stále mají šestici známých základních vlastností (síla, obratnost, odolnost, inteligence, moudrost, charisma), hráči jim volí fantasy rasu a povolání, vybírají jim jedno z devíti známých přesvědčení, při boji se zohledňuje jejich třída zbroje a body zdraví, postavy v průběhu hry hromadí body zkušeností a postupují na vyšší úrovně, čímž se jim odemykají nové schopnosti a kouzla. Konkrétní implementace všech těchto prvků je ale revidovaná, systematičtější. Mezi základní rasy hráčských postav (člověk, elf, gnóm, půlčík, půlelf a trpaslík) se opět vrátil dříve vypuštěný půlork, mezi dosavadní povolání (bard, druid, hraničář, klerik, kouzelník, paladin, zloděj) se vrátili dříve vypuštění barbar a mnich a přibylo úplně nové povolání čaroděje („sorcerer“), který si na rozdíl od kouzelníka nemusí připravovat kouzla na den dopředu. Zmírnila se různá omezení, takže teď příslušníci libovolných ras můžou mít prakticky libovolné povolání, a povolání se navíc dají velice volně kombinovat, čímž dramaticky stoupá množství potenciálních kombinací schopností.

Možnosti optimalizace postav dále umocňují dva ústřední subsystémy: dovednosti a „featy“ (obvykle překládáno jako „odbornosti“). Poprvé v dějinách D&D mají všechny postavy jednotnou sadu dovedností vyjadřujících běžné činnosti jako lezení, skrývání, přesvědčování nebo pozorování, přičemž hráči si mezi ně rozdělují body částečně podle limitů daných povoláním, částečně libovolně. „Featy“ jsou pak speciální schopnosti jako specifické bojové manévry, zbraňové specializace, magická vylepšení nebo třeba schopnost vyrábět kouzelné předměty. Některé jsou obecné, jiné vázané na povolání a hráčům se zpřístupňují postupem po úrovních. Když se sečte možnost kombinování ras, povolání, dovedností a featů, vzniká samostatná minihra spočívající v plánování efektivních kombinací a specializací. A aby toho nebylo málo, existují ve hře ještě „prestižní povolání“, což jsou specializovaná subpovolání, pro jejichž pořízení musí postava splnit jisté předpoklady, ale výměnou za to dostane další schopnosti.

Další dramatickou změnou je zavedení jednotného vyhodnocování. Zatímco dřívější verze Dungeons & Dragons používaly pro různé činnosti různá neuspořádaná pravidla, ve třetí edici se většina akcí vyhodnocuje stejně: hráč hodí dvacetistěnnou kostkou, přičte příslušné modifikátory (např. bonus za základní vlastnost a dovednost, situační efekty apod.) a musí dorovnat nebo překonat cílové číslo, ať už jde o obtížnost určenou pravidly nebo vypravěčem, nebo hodnotu nepřítelovy zbroje. Ruku v ruce s tím jde důraz na standardizaci a kodifikaci většiny aspektů hry. Zatímco v dřívějších edicích podléhaly mnohé stránky hry osobnímu posouzení vypravěče, třetí edice se snaží vyjádřit všelijaká kouzla, pasti, schopnosti nestvůr, neobvyklé situace nebo třeba vliv terénu objektivně vyčíslenými údaji, modifikátory a účinky. Dokonce i pro nestvůry a nepřátele byl zaveden systém „stupně výzvy“ (challenge rating), umožňující vypravěči přesně vypočítat optimální sílu nepřátel podle síly hráčských postav, aby byly souboje vyvážené. Výsledkem je robustní, vysoce komplexní a mechanizovaný systém pravidel „na všechno“, kladoucí důraz na objektivitu, vyváženost a předvídatelnost.

Soubojový systém je vysoce podrobný, vhodný pro hraní s figurkami na čtverečkovém plánu. Pracuje s přesně vyměřenými pohyby, dosahem zbraní, vzájemným rozmístěním bojujících, všelijakými speciálními manévry. Bojující například ohrožují konkrétní pole kolem sebe, zohledňují se útoky z boku, různá kouzla a speciální schopnosti mají přesně vyměřené dosahy a účinky, pohyby se měří v jednotlivých krocích o délce pěti stop (tj. jednoho políčka). Do toho vstupují featy jednotlivých bojujících, které otevírají další možnosti a zavádějí různé úpravy nebo speciální akce. Právě tady mají hráči možnost využít své pečlivě optimalizované postavy a vymyšlené kombinace schopností. V konečném důsledku jsou boje nejdetailnější části hry a jejich hraní může klidně zabrat větší část herního sezení.

Tento systém pravidel nese označení d20 a stal se základem mnoha dalších her.

Základ hry tvoří standardní trojice příruček: hráčská Player's Handbook (2000), vypravěčská Dungeon Master's Guide (2000) a bestiář Monster Manual (2000). Hra sklidila ohromný úspěch a v rychlém sledu pro ni začala vycházet rozsáhlá ediční řada dalších rozšíření, přinášejících nové rasy, povolání, featy, prestižní povolání, další nestvůry, kouzla, psionické schopnosti, možnost výprav do jiných sfér existence, pravidla pro postavy epických schopností a mnoho dalšího.

Po třech letech vyšla revize základních pravidel v podobě „tříapůlté“ edice (označované 3.5e), opět ve formě tří základních příruček: hráčské Player's Handbook 3.5e (2003), vypravěčské Dungeon Master's Guide 3.5e (2003) a bestiáře Monster Manual 3.5e (2000). Revize přehodnocuje konkrétní hodnoty a nastavení všelijakých schopností a účinků, ale vesměs zachovává kompatibilitu s vydanými doplňky. Některé doplňující příručky byly znovu vydány s aktualizovanými údaji, k jiným vyšly jen elektronické přehledy aktualizací, ale produktové řady vesměs plynule pokračovaly dál.

Historicky významné bylo rozhodnutí společnosti Wizards of the Coast zpřístupnit pravidla volně. V rámci dokumentu d20 System Reference Document (2000) byla značná část základních pravidel poskytnuta veřejnosti pod otevřenou licencí Open Game License (OGL), která komukoli umožnila využívat tyto materiály k tvorbě vlastních doplňků, ale i zcela nových her. Doplňky externích vydavatelů určené pro třetí edici D&D sice nesměly používat logo a značku Dungeons & Dragons – mohly použít jen značku d20 a na D&D pouze odkázat v textu – přesto možnost bez licenčních poplatků vydávat doplňky pro D&D, celosvětově nejpopulárnější RPG, způsobila zhruba mezi lety 2000 a 2003 ohromnou vlnu zájmu o značku d20. Zavedená nakladatelství i mnohá nově založená chrlila pod značkou d20 bezpočet dobrodružství, rozšíření a jiných doplňků, ale i úplně nových her. Zhruba po roce 2003 však bublina splaskla stejně rychle, jako předtím vznikla. Podrobnosti o tomto fenoménu viz systém d20

Po letech rychlé expanze a následného útlumu přišla čtvrtá edice Dungeons & Dragons (2008), opět kompletně přepracovaná, a nakonec neúspěšná.

Dědictví třetí edice přežívá v mnoha následnících, kteří vyrostli na systému d20 a otevřené licenci OGL. Významná je především konkurenční fantasy hra Pathfinder (2009), která v době úpadku D&D na krátký čas převzala titul nejprodávanější fantasy hry. Existence otevřené licence OGL taky umožnila vznik hnutí old-school renesance (OSR), které na základě uvolněných pravidel začalo vytvářet kopie starších edic Dungeons & Dragons.

Warhammer Fantasy Roleplay (5e, základní příručka)

Vložil(a) m4jk dne
0
Bez hodnocení
2026
Základní kniha pravidel pro WFRP 5e

Základní kniha pravidel pro pátou edici Warhammer Fantasy Roleplay (2026) je 378stránková příručka, která obsahuje vše podstatné ke hře: tvorbu postavy (pět hratelných druhů a 64 kariér), seznam dovedností a talentů, pravidla pro vyhodnocování boje i aktivit mimo něj, přehled vybavení, magie a náboženství, pravidla pro nemoci a další nástrahy, rady pro vedení hry a stručný bestiář.

Samotný Starý svět kniha podrobně nepředstavuje. Pozornost věnuje především Říši, konkrétně provincii Reikland a jejímu hlavnímu městu Altdorfu.

Warhammer Fantasy Roleplay (5e)

Vložil(a) m4jk dne
0
Bez hodnocení
2026
Dark fantasy hra ze světa Warhammer Fantasy

„A Grim World of Perilous Adventure“

Warhammer Fantasy Roleplay (zkráceně WFRP) je hra na pomezí nízké a vysoké fantasy odehrávající se ve Starém světě, který připomíná raně novověkou Evropu. Hráči se ujímají rolí obyčejných obyvatel Říše, kteří se ne vždy vlastní vinou připletou k nehezkým událostem a často za to bývají po zásluze potrestáni.

Pátá edice přímo navazuje na čtvrtou edici Warhammer Fantasy Roleplay (2018) a zachovává hrubou kompatibilitu s jejími doplňky. V jádru jde o stejný procentuální dovednostní systém, ve kterém si hráči pro svoje postavy volí některou z pestrého výběru kariér, čímž se jim otevírá možnost zlepšovat konkrétní dovednosti nebo si pořizovat speciální talenty. Nově ale byly odstraněny nebo přepracovány některé z méně oblíbených mechanik čtvrté edice, aby hra plynula rychleji – především byl výrazně zjednodušen ukazatel kumulující se výhody v boji, počet metaherních měn se snížil ze čtyř na dvě, odstraněny byly i vícenásobné stupně talentů (takže nově postava talent prostě buď má, nebo nemá). Postup kariérami doznal dílčích změn, zachováno však zůstalo osm základních tříd sdružujících 64 kariér. Ty neurčují jen to, v čem se může postava zlepšovat, ale taky její společenské postavení a způsob, jakým ji vnímají ostatní obyvatelé Říše.

Digitální verze základní příručky vyšla v roce 2026 a má 378 stran, fyzická kniha má vyjít v roce 2027.

Restormel

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
1981
Vesnice se dvěma hrady a podzemím obývaným zmutovanými humanoidy

Restormel je 32stránkové dobrodružství pro postavy na 5. až 8. úrovni v libovolné fantasy hře. Odehrává se ve vesnici Restormel, sužované útoky záhadných humanoidních nestvůr. Podrobněji popisuje starostův dům, mlýn, hostinec, klášter, chrám, strašidelnou zříceninu a především blízký hrad obývaný vojenskou posádkou (předhradí o 16 popsaných lokacích a třípodlažní tvrz o 30 místnostech). Hrozbou pro poklidné vesničany jsou „deep lurkers“, lidé zmutovaní během stovek let života v podzemí pod zříceninou (dungeon o 25 místnostech).

K modulu je přiložena rozkládací hexová mapa vesnice a jednotlivých podlaží tvrze.

Dobrodružství se jmenuje podle anglického hradu Restormel, jehož dispozice a prostorové uspořádání inspirovaly podobu hlavní tvrze.

Valus

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2004
Drsný svět postavený na znesvářených státečcích a náboženstvích

Valus s podtitulem A Fantasy Role-Playing World Sourcebook je 176stránková kniha představující nový herní svět pro tříapůltou edici Dungeons & Dragons (2003). Popisuje titulní Valus, zhruba 600 mil dlouhý ostrov rozdělený mezi znesvářená království, klany, kupecká města i země nelidí. Ladění je poměrně drsné, k hlavním motivům patří politická fragmentace, vliv náboženství, xenofobie, časté násilí… přitom ve světě stále zůstávají rasy, povolání, kouzla i nestvůry známé z Dungeons & Dragons.

Většinu knihy tvoří průvodce reáliemi ostrova, přibližující jednotlivé země, města a osady, jejich vládce, hlavní frakce, dějiny a konflikty. Výrazným prvkem je propracovaná kosmologie a náboženství. Dvanáct ústředních božstev ostrova se totiž narodilo bez schopnosti lásky, a smrtelníky proto považují jen za nástroje svých mocenských sporů. Jejich relativní moc se mění v závislosti na fázi kalendáře, což se přímo projevuje i na jejich klericích – jejich schopnosti a kouzla slábnou a zesilují spolu s tím, jak plyne rok. Druidi jsou považovány za kacíře, protože vyznávají starší božstva, paladinové jsou kacíři naopak z toho důvodu, že neslouží bohům, ale andělům. Kromě popisu reálií adaptuje kniha standardní rasy a povolání do nového prostředí, zavádí dvě nové rasy (psovité „roveny“ a napůl trolly „trully“) a nabízí několik featů a jedno nové prestižní povolání („covenguard“, jehož úkolem je zapuzovat mimosférické tvory). K dalším materiálům patří například pravidla pro společenské postavení, nové vybavení (včetně potravin, narkotik a rostlinných produktů), náměty na několik kampaní a stručné úvodní dobrodružství.

Valus byl první publikací nakladatelství Different Worlds Publications potom, co po mnohaleté odmlce obnovilo v roce 2004 činnost. Následovalo ho dobrodružství Return of Ippizicus Child-Eater (2004), nic dalšího pro tento svět ovšem nevyšlo.

Book of the Wyrm (1. vydání)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1993
Kniha představující úhlavního nepřítele vlkodlaků Wyrma a jeho pomahače

Book of the Wyrm je 118stránkové rozšíření pro Werewolf: The Apocalypse (1992) věnované kosmické síle zvané Wyrm, která reprezentuje zkaženost a ničení a ve hře slouží jako hlavní nepřítel vlkodlaků. Rozvádí její relativně stručný popis v základní příručce a přibližuje související antagonisty, organizace, místa i tvory.

Kniha je rozdělená do pěti hlavních kapitol. V té první popisuje „Tanečníky černé spirály“, padlý kmen vlkodlaků sloužící Wyrmovi, včetně jejich společnosti a zvyků, pokřivených rituálů a vztahů s jinými nadpřirozenými tvory. Druhá kapitola představuje mezinárodní korporaci Pentex, kterou tajně ovládají služebníci Wyrma – její řízení, vnitřní strukturu, způsoby ovlivňování společnosti i celou řadu dceřiných společností od televizních stanic, fastfoodových řetězců až po zbrojaře a farmaceutické firmy. Třetí kapitola přibližuje Malfeas, Wyrmovu říši v hluboké rovině spirituálního světa Umbra. Čtvrtá kapitola se věnuje samotnému Wyrmovi, jeho kosmologii, různým podobám a představám, které o něm existují. A nakonec pátá kapitola přináší pravidlovou implementaci schopností, nadpřirozených darů, rituálů, totemů, fetišů apod. představených nepřátel a skupin, ale i úplně nové tvory, zlovolné duchy, posedlé a pokřivené lidi „fomori“ a jiná monstra.

Některá témata původně představená v této knize byla později rozvedena v dalších příručkách, zejména v Monkeywrench! Pentex (1994) věnované titulní korporaci a Freak Legion: A Player's Guide to Fomori (1995) věnované tvorům fomori. Sama kniha byla později výrazně přepracována do druhého vydání Book of the Wyrm (1998) a ještě později do Book of the Wyrm pro W20 (2014).

F'dech Fo's Tomb

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
1981
Malé dobrodružné prostředí s titulní hrobkou druida-kostěje

Podle proroctví velký druid vstane z mrtvých, aby na lidstvo snesl ničivou pomstu. Musíte ho najít; musíte ho zničit; musíte zlomit kletbu!

F'dech Fo's Tomb je 16stránkové sandboxové dobrodružství pro postavy bez určení rozsahu úrovní libovolné fantasy hře. Modul představuje oblast kolem barbarské vesnice Dantell (21 popsaných domů), do které je zasazeno několik jen volně souvisejících lokací, podle síly protivníků určených pro postavy na středních a vyšších úrovních: titulní hrobka mocného druida-kostěje (5 místností), pevnost vojenského správce oblasti (16 místností) a doupě jaguárodlaka (4 lokace). Kromě toho modul obsahuje i místní tabulku náhodných setkání.

Úplná mapa oblasti, která by ukazovala vzájemnou polohu vesnice, hrobky, pevnosti a dalších lokací, v modulu chybí.

Ident-A-Kit Set 1: Fingerprints

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1987
Sada pomůcek pro používání otisků prstů ve vyšetřovacích hrách

Ident-A-Kit Set 1: Fingerprints je krabicové rozšíření pro vyšetřovací a špionážní hru Mercenaries, Spies & Private Eyes (1983), jediné od jejího nového vydavatele Sleuth Publications. V zásadě jde ale o bezsystémovou pomůcku použitelnou s jakoukoli žánrově podobnou hrou. Přináší nástroje a pokyny, které hráčům umožňují využívat otisky prstů jako stopy ve hrách.

Krabice obsahuje 16stránkový sešit Fingerprints Simplified vysvětlující základy rozpoznávání otisků prstů, 4stránkovou brožuru pro vypravěče, 10 klasifikačních karet reprezentujících policejní kartotéku, 250 nálepek s připravenými otisky prstů a lupu. Oněch 250 nálepek představuje ve skutečnosti jen 50 různých otisků, každý v pěti kopiích – dvě očíslované reprezentují „oficiální záznamy“ a slouží k vlepení na klasifikační karty v kartotéce, tři neočíslované otisky může vypravěč nalepit na herní propriety a potom hráče nechat, aby je s pomocí lupy, kartotéky a instruktážní brožury identifikovali.