Novinky v češtině a slovenštině

0
Knave (2e) (2024) – Rozšířená edice jednoduché fantasy hry určené k hraní klasických dobrodružství
0
Smrt v chodbách Florty (2026) – Vyšetřování vražd na magické akademii
0
Smrt v Melenině údolí (2026) – Vyšetřovací dobrodružství v údolí, kde působí temné síly
4
Zleduvstání (přepracované) (2026) – Akční detektivka na dalekém zasněženém severu
5
Prokletý srub (přepracovaný) (2026) – Humorné vyšetřování záhady srubu, ve kterém prý straší
0
Zázračné vybavení (2026) – Jednostránková brožura magických předmětů pro fantasy hry
5
Vetřelec Startovací sada: Poslední den naděje (2025) – Aktualizovaná úvodní sada pro Alien RPG
0
Skříň kuriozit (2025) – Vyhánění invazních šneků ze skříně plné podivných předmětů
4
Mohyla elfího krále (2021) – Minidungeon s hrobkou elfího krále v minimalistickém OSR stylu
5
Příručka hráče (D&D 5e, 2024) (2024) – Revidovaná základní hráčská příručka páté edice D&D
0
Arnesonovské hraní (2021) – Minimalistická pravidla pro „bezpravidlové“ hraní z dob před vznikem D&D
4
Král barbarů (2018) – Dobrodružství v horském údolí barbarů a hrobce jejich krále
0
Kronika Velké pouště (2026) – Herní svět a související materiály z pouštního prostředí s městkými státy
0
Dash (2022) – Minimalistická dvoustránková univerzální hra pro příběhové hraní
0
Chyťte Bandu! (2025) – Turnajové dobrodružství o lovu skupiny loupežníků

Nejnovější hodnocení

Stojí za pozornost

5
Alien Starter Set: Hope's Last Day (2025) – Aktualizovaná úvodní sada pro Alien RPG
5
Přítmí v Temnotě (2024) – Jednorázové vyšetřování vražd v malé obci uprostřed lesů
4
The Red Book of Magic (2020) – Příručka o runové a duchovní magii pro RQG
5
Wormskin No. 5 (2017) – Piatej číslo zínu Wormskin nám predstaví tajomných druidov lesa
5
Deadlands: The Weird West (2020) – Nejnovější „edice“ weird westové hry Deadlands jako rozšíření pro Savage Worlds Adventure Edition
5
Tome of Beasts II (2020) – Bestiář více než 400 tvorů pro D&D 5e
4
Legend of the Five Rings (5e) (2018) – Hra o samurajské cti, dvorních intrikách a neustálem zápasu mezi povinností a osobní touhou
5
Pasión de las Pasiones (2023) – Telenovela jako RPG
5
Fate (4.0, Core) (2013) – Jednoduchá, ale komplexní hra s důrazem na podporu žánru a vyprávění příběhu
5
Paranoia (XP) (2004) – Čtvrtá edice komické hry v dystopickém světě ovládaném šíleným Počítačem
4
Mass Effect: Paragons & Renegades (2022) – Hack adaptující Scum and Villlainy na prostředí z Mass Effectu
5
Mistrova nepřítomnost (2021) – Humorně laděný dungeoncrawl v mágově věži s prvky detektivky
5
Knave (1e) (2018) – Minimalistická oldschoolová hra bez povolání
4
Terror on Tridentfish Island (2018) – Výprava na lehce znepokojivý ostrov, který býval dovolenkovou destinací
5
Fuller Street (2016) – Malý kousek světa Příběhů Impéria

Nové přírůstky v databázi

Knave (2e)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2024
Rozšířená edice jednoduché fantasy hry určené k hraní klasických dobrodružství

Knave je (relativně) minimalistická dobrodružná fantasy hra v tradičním žánru prolézání podzemních kobek a loupení pokladů. Zachovává hrubou kompatibilitu s dobrodružstvími pro staré edice D&D a jejím deklarovaným cílem je umožnit hrát obsah vydaný „za posledních 50 let“ s pomocí novějších, stručnějších pravidel. Anglický originál vyšel v roce 2024, v roce 2026 vyšel stejnojmenný český překlad.

Tato druhá edice je rozšířením a vylepšením první edice Knave (2018). Hra je stále jednoduchá, veškeré vyhodnocování stojí na prostém hodu k20 (s přičtením bonusu za základní vlastnost) proti cílovému číslu. Nepovinně je možné uzpůsobit pravidla tak, aby na všechno házel jen hráč, nikoli Game Master. Postavy nemají žádné povolání a jejich schopnosti se odvíjejí především od předmětů, které nosí u sebe, což jim umožňuje střídat v průběhu hry různé role. Středobodem hry je tak inventář s omezeným počtem pozic, jejichž zaplněním hráč určí, co je jeho postava zač (například roli kouzelníka plní postava, která si inventář zaplní kouzly). 

K výraznějším změnám ve druhé edici patří přechod na získávání zkušeností za nalezené poklady (původní hra používala zlepšování při dosažení „milníků“) nebo důslednější implementace práce s inventářem (například zranění teď vyplňují pozice inventáře). Přibyla jednoduchá pravidla pro nové aktivity jako cestování, počasí, stavbu budov nebo válčení. Alchymie je nově rozdělená na tři typy (kouzla, alchymie, magie relikvií), hra obsahuje i generátor kouzel a spoustu nových náhodných tabulek.

Beyond The Edge

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2007
Popis kultu edgerunnerů, klasických kyberpunkových řešičů problémů

Beyond The Edges s podtitulem Inside the Edgerunner AltCult je 120stránkové rozšíření pro Cyberpunk V3.0 (2005), první (a nakonec jediný) titul z plánované řady AltCult Insider, která měla postupně mapovat jednotlivé „alt kulty“, tedy hlavní organizace a společenské entity herního světa. Popisuje kult „edgerunnerů“, kteří jsou nejpřímějším následníkem klasické tradice kyberpunku – pouličními žoldáky, vymahači práva, řešiči problémů nebo sólových potížistů. Kniha vysvětluje jejich historii po rozvratu civilizace, popisuje jejich vůdce a interní politiku, vztahy s jinými alt kulty, gangy, korporacemi a autoritami apod. Zároveň přináší nové šablony pro hráčské postav herní materiály z oblasti vybavení a kybertechnologií: zbraně a zbroje, vozidla, nástroje, všelijaké skenery, drogy, komunimační zařízení, služby, módní doplňky a jiný „chrom“ a taky kostku „NyCube“, modulární formu cyberwaru, která se dá flexibilně upravovat.

Arkona

Vložil(a) Golem dne
0
Bez hodnocení
2003
Hra v alternativním 11. století, ve kterém probíhá konflikt mezi Slovany a křesťany

Arkona je polská hra zasazená do alternativního 11. století. Detailně představuje období, ve kterém polský kníže Měšek I. nepřijal křesťanství a čelil křížové výpravě. Slovanské kmeny se spojily a řeka Odra nyní tvoří hranici mezi slovanskými územími, v nichž působí staří bohové, nadpřirozené bytosti a magie, a křesťanskou říší, kde víra stojí bok po boku vědě a technice. 

Přestože si lze vybrat, ze které znesvářené strany hráčské postavy pochází, slovanská strana nabízí pestřejší výběr možností. Zatímco křesťané jsou výhradně lidé, Slované vybírají z pěti ras. Křesťané se kromě síly mečů spoléhají na technické vynálezy, zatímco Slované mohou používat kouzla, využívat spojenectví s nadpřirozenými bytostmi svého světa (víly, draci apod.) a vstupovat do nižšího světa démonů a mrtvých.

Volba rasy určuje základní atributy postavy (síla, hbitost, zdraví, reakce, inteligence, mysl), které lze ještě upravit rozdělením dodatečných bodů. Dovednosti postav určuje výběr jednoho z pětadvaceti archetypů. Některé archetypy jsou dostupné pouze křesťanům, jiné jen Slovanům. Pozdější rozvoj postav probíhá jak prostřednictvím klasických zkušenostních bodů, tak pomocí darů, které slouží jako odměny za hraní postavy a její vliv na dobrodružství.

Informace pro hráče i informace pro vypravěče (zde pána osudu) – včetně bestiáře – jsou soustředěny v jediné knize. Její součástí je i ukázkové dobrodružství. 

Starfinder Alien Core

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2025
Základní bestiář druhé edice sci-fantasy hry Starfinder

Starfinder Alien Core je 224stránkový bestiář pro druhou edici Starfinderu (2025), který spolu s hráčskou příručkou Starfinder Player Core (2025) a vypravěčskou Starfinder GM Core (2025) tvoří základ hry. Přináší popisy a herní statistiky více než 200 mimozemských tvorů a nestvůr vhodných pro sci-fantasy střetnutí na všech úrovních hry, včetně robotů, kosmických víl, všelijakých draků, mimozemské fauny, úlových myslí, laserových vlků a sci-fi verzí některých ikonických tvorů z fantasy hry Pathfinder (2019). Figurují mezi nimi i typičtí příslušníci hlavních herních frakcí a národů. Nástroje v dodatku vypravěči radí, jak popsané tvory upravovat a ladit pro různé stupně technologického pokroku nebo různou míru magie ve hře.

Starfinder GM Core

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2025
Základní vypravěčská příručka druhé edice sci-fantasy hry Starfinder

Starfinder GM Core je 264stránková vypravěčská příručka druhé edice Starfinderu (2025), která spolu s hráčskou příručkou Starfinder Player Core (2025) a bestiářem Starfinder Alien Core (2025) tvoří základ hry. Obsahuje pravidla a rady potřebné pro přípravu a vedení hry: tvorbu setkání, dobrodružství a kampaní, posuzování pravidel v nejistých situacích, rozdělování odměn, vytváření nových výzev a nebezpečí… Popisuje taky volitelná doplňující pravidla pro honičky, výzkum, hackování, vozidla a rychlý, „filmový“ boj hvězdných lodí. V neposlední řadě obsahuje vypravěčský popis reálií širšího univerza Starfinderu s podrobnějším zaměřením na oblast zvanou „Pact Worlds“.

Thoughts of Darkness

Vložil(a) Golem dne
0
Bez hodnocení
1992
Dobrodružství pro postavy na 12. až 15. úrovni v hororovém světě Ravenloft

Ze všech nehostinných domén světa Ravenloft je doména Bluetspur nejkrutější a nejhrůznější. V nekonečné noci zůstává země pustá a četné blesky na ni dopadají jako déšť. Jediným úkrytem před věčnou bouří je podzemní sídlo illithidů hluboko pod horou Makab, což je však zároveň to poslední místo, kde by se chtěl kdokoliv příčetný ocitnout. Velmistr illithidů, nejmocnější služebník Pána Bluetspuru, osnoval temný plán na tvorbu kříženců jeho druhu s upíry. Zplozenci líhnoucí se v podzemních laboratořích jsou prozatím děsivě šílení, ale pokud se plán nakonec vydaří, dosáhne velmistr nových výšin temné nesmrtelnosti a snad konečně nahradí Pána Bluetspuru. Paladin Drassak a zlodějka Anitella ukradli klíčový předmět, bez kterého plán nelze dokončit. Za svou statečnost však oba zaplatili vysokou cenu a nyní zoufale potřebují pomoc. Dobrodruhové budou muset využít všech svých dovedností, aby se postavili zlu, pomohli Drassakovi a Anitelle a unikli z domény Bluetspur bez ztráty života, sil nebo příčetnosti.

RQ2: Thoughts of Darkness je 64stránkové dobrodružství pro postavy na 12. až 15. úrovni ve druhé edici Advanced Dungeons & Dragons (1989), součást řady dobrodružství RQ – Ravenloft Quest z herního světa Ravenloft. Na rozdíl od jiných dílů sérií RQ a RA není toto dobrodružství součástí příběhové linky Grand Conjunction.

Příběh je tvořen jedenadvaceti popsanými událostmi, od setkání se znetvořenou Anitellou a překonání hrůz na povrchu, přes sestup mnohapatrovým illithidím doupětem, až po souboj s upírkou Lyssou von Zarovich (Strádova praneteř, která zde kuje pikle s Velmistrem illithidů), zničení magického stroje vytvořeného k uskutečnění plánu zkřížit illithidy s upíry, a nalezení Drassaka. Když Drassak z trosek stroje vyjme magický zdroj energie, mohou postavy dobrodružství ukončit a nechat se přenést do Barovie, aby zdroj energie vrátily Bratrstvu kontemplativní síly, řádu psioniků, kterému zdroj patřil. Předpokládá se však, že postavy namísto rychlého ústupu svůj úkol dokončí, což znamená útok nejen na Velmistra illithidů, ale rovněž na samotného Pána Bluetspuru, ukrytého v nejhlubší jeskyni celého komplexu. Po velkolepém bojovém finále a dojemné scéně s Anitellou a Drassakem, při které jedno oko nezůstane suché, následuje epilog, kdy postavy vstoupí do Mlh a doménu Bluetspur opustí.  

Van Richten's Guide to Werebeasts

Vložil(a) Golem dne
0
Bez hodnocení
1993
Příručka představující lykantropy a lykantropii v hororovém světě Ravenloft

Lykantropové: muži a ženy beroucí na sebe podobu zvířat. Dr. Rudolph Van Richten, významný ravenloftský expert na vše hrůzné, odhaluje v tomto spise pravdu o těchto dravcích. Van Richten lykantropy houževnatě pronásleduje již celá léta. Z lovce se nejednou stal kořistí, a přesto zůstal naživu. Nyní odhaluje tajemství svého přežití. Naleznete zde mnoho podob vlkodlaků, od obyčejných až po bizarní. Přečtete si o jejich životě i tužbách, jak se množí a jak své utrpení šíří mezi nevinné. Naučíte se prokouknout jejich lidskou fasádu a sledovat jejich zvířecí stopu. V neposlední řadě se dozvíte, co je skutečně zapotřebí k léčbě lykantropie. Neboť ve světě Ravenloftu se jen málokdo dokáže lykantropům vyhýbat napořád…

RR7: Van Richten's Guide to Werebeasts je 96stránkový průvodce věnovaný lykantropům, součást ediční řady Van Richten's Guides pro druhou edici Advanced Dungeons & Dragons (1989), která přináší podrobná pojednání o hrůzách herního světa Ravenloft.

Po úvodních popisech vrozené lykantropie a lykantropie získané zraněním či kouzlem následují detailní informace o způsobu života lykantropů, okolnostech jejich přeměn, stravě, stárnutí, úkrytech v přírodě nebo ve městech. Nechybí teorie o prapůvodu lykantropie, ani popis rozdílu mezi lykantropy a zvířaty schopnými brát na sebe humanoidní podobu. Kapitola věnovaná psychologii rozebírá motivy konání a životní cíle lykantropů, problematiku touhy po krvi, vztahy lykantropů mezi sebou navzájem i s okolní společností včetně dobrodruhů. Následují popisy odolnosti ras a nestvůr vůči lykantropii, způsoby detekce onemocnění, možnosti léčby a nakonec rady jak lykantropy odhalovat, pronásledovat a stopovat. V závěrečné části příručky jsou uvedeny rady pro tvorbu vlastních lykantropů a dva nové exempláře (jaguárodlak a jezevcodlak). 

Starfinder Player Core

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2025
Základní hráčská příručka druhé edice sci-fantasy hry Starfinder

Starfinder Player Core je 464stránková hráčská příručka druhé edice Starfinderu (2025), která spolu s vypravěčskou příručkou Starfinder GM Core (2025) a bestiářem Starfinder Alien Core (2025) tvoří základ hry. Popisuje především kompletní pravidla pro tvorbu, kombinování a vylepšování postav – deset „původů“ (jako jsou androidi, lidé, ještěrovití veskové, myší ysoki…), šest základních povolání (vyslanec, mystik, operativec, solarian, voják a „witchwarper“), jednotlivé dovednosti, speciální schopnosti („featy“), zbraně, zbroje i jiné vybavení a stovky kouzel. Následují kompletní pravidla vyhodnocování, soubojů, magie a jiných jádrových součástí hry. Pro potřeby hráčů obsahuje kniha taky stručné představení širšího univerza Starfinderu s podrobnějším pohledem na oblast zvanou „Pact Worlds“.

Artesia: Adventures in the Known World

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2005
Herní adaptace epického fantasy komiksu

Artesia: Adventures in the Known World je herní adaptace epického fantasy komiksu Artesia vytvořená přímo jeho autorem, Markem Smyliem. Odehrává se ve „Známém světě“, fantasy prostředí s důrazem na politiku, rodové spory, znesvářené městské státy a královstvíčka, náboženství, církve, kulty a všudypřítomné vlivy bohů a přírodních duchů. Předpokládá že, že právě do této spletité sítě vazeb, vztahů a konfliktů se budou zapojovat hráčské postavy a utvářet tak další vývoj světa.

Výrazná část bohatě ilustrované 352stránkové základní příručky je věnována popisu světa a slouží tak vlastně jako kanonický průvodce od samotného autora. Pravidla jsou pojatá jako tradiční komplexní dovednostní systém postavený na enginu Fuzion. Postavy se tvoří v obsáhlém procesu, kdy je hráči postupně provedou různými životními drahami od dětství přes dospívání až po každoroční profesi v dospělosti, přičemž zvolí jejich kulturu, rodinné zázemí, hvězdné znamení, důležité životní události, vztahy apod. Výsledkem je postava tvořená hodnotami v 15 základních vlastnostech, několika odvozenými číselnými ukazateli, sadou dovedností, „dary“ (obvykle výrazné magické schopnosti a talenty) a „spoutáními“ (obvykle charakterové vady). Jednotné vyhodnocování používá hod desetistěnnou kostkou, ke kterému se přičte příslušná vlastnost, dovednost, případné modifikátory a výsledek se porovná s obtížností nebo protivníkovým hodem.

Unikátním prvkem je systém „arkán“, tématických skupin připomínajících tarotová arkána. Každé arkánum předepisuje zhruba deset akcí, za které postava může dostávat zkušenostní body (např. arkánum Spravedlnost uděluje body za rozsuzování sporů nebo rady lidem, kteří cítí vinu), a za takto získané body se pak dají kupovat výhody a speciální schopnosti související s daným arkánem. Víra je znázorněná metaherní měnou „bodů vzývání“, kdy se postavy pomodlí, hráč utratí určitý počet bodů a získá tím bonusy nebo jiné výhody pro vhodnou situaci. Soubojový systém je detailní a krvavý, systém magie pracuje s velice volně pojatými schopnostmi, jejichž konkrétní podobu si určí hráč, rozdělenými do různých podkategorií, jako je hermetická magie, lidová magie, alchymie, věštění apod.

Kromě základní příručky vyšlo pro hru jen pár drobnějších PDF doplňků.

Smrt v chodbách Florty

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2026
Vyšetřování vražd na magické akademii

Smrt v chodbách Florty je 24stránkové vyšetřovací dobrodružství pro postavy začínající pokročilé úrovně v Dračím doupěti II (2011). Odehrává se na magické akademii, která je kouzelnou bariérou izolovaná od okolního světa, kde řádí epidemie šílenství. Hrdinové mají za úkol přes bariéru proniknout, zapsat se ke studiu a zjistit, proč agent ukrytý ve škole poslal naléhavou prosbu o pomoc. Dobrodružství je koncipované jako časová osa připravených událostí rozprostřených zhruba do jednoho školního týdne a kombinuje studentský život, seznamování s učiteli, výuku předmětů inspirovaných povoláními Dračího doupěte II, ale i vyšetřování vražd. Zdánlivě běžný život na škole je totiž brzy narušen sérií násilných usmrcení, která souvisí se starým démonologickým incidentem. Vše směřuje k závěrečné konfrontaci.

Příběh se poprvé objevil v herním podcastu Hrdinská hodinka, po dokončení byl zpracován do podoby herního dobrodružství a vydán jako PDF.