Novinky v češtině a slovenštině

0
V moci Černých křídel (2004) – Dobrodružství, ve kterém družina nevědomě pomáhá vzkřísit temného mága
0
Zbojníci (2004) – Pátrání po povstalcích na ostrově obývaném znesvářenými národy
0
Peregrín (2004) – Putování za přízračným koněm, kterého je třeba zkrotit
0
Bílé útesy (2004) – Vyšetřování záhadného úmrtí a podezřelých ztroskotání
0
Únos v nejvyšších sférách (2004) – Pátrání po šlechtičně údajně unesené skřety
0
Nomen omen (2004) – Vyšetřovací dobrodružství s hádankami
0
Kompendium 2.0 (2026) – Popis dalších reálií světa herní trilogie Void
0
Severní ostrov: Hrozba hromů (2026) – Boj proti zlu na nehostinném ostrově v severských krajích
0
Ďáblovo pole (2026) – Venkovské dobrodružství s nádechem české pohádky
4
Moria: Za Durinovými dveřmi (2024) – Rozsáhlý průvodce legendárním zaniklým trpasličím městem
2
Dragonaer (2026) – Popis temného a krvavého herního světa a nové možnosti hráčských postav
0
Stříbrný anděl (1989) – Vloupačka do výzkumného střediska s cílem ukrást soubor
0
Knave (2e) (2024) – Rozšířená edice jednoduché fantasy hry určené k hraní klasických dobrodružství
0
Smrt v chodbách Florty (2026) – Vyšetřování vražd na magické akademii
0
Smrt v Melenině údolí (2026) – Vyšetřovací dobrodružství v údolí, kde působí temné síly

Nejnovější hodnocení

Stojí za pozornost

5
Cairn (2020) – Minimalistické rpg odohrávajúce sa v temnom lese plnom roztodivných tvorov a strašných monštier
5
Šeptající tůně (2021) – Dobrodružství mezi kouzelnými termálními prameny
4
Survival (2019) – Survivalový scénář z válečného Vietnamu
5
Rōnin (2024) – Mork Borg oblečený do japonského kimona
4
VHS: Very Horror Stories (2022) – RPG ve stylu filmových hororů ze 70. až 90. let
4
Tome of Heroes (2022) – Příručka rozšiřující hráčské možnosti pro pátou edici D&D
5
Dresden Files Accelerated (2017) – Legendární Dresden Files ve zrychlené verzi Fate 4e
5
Og (Unearthed Edition) (2007) – Komediální hra z pravěkého prostředí, kde záleží na každém slovu…
4
Cowboys With Big Hearts (2022) – Vyprávěcí hra o kovbojích na prahu smrti, kteří vyrážejí na poslední akci
5
Dračí Hlídka – Pravidla pro začátečníky – Příručka vypravěče (2020) – Základní vypravěčská pravidla Dračí hlídky
5
Advanced Lovers & Lesbians (2022) – Rozmanité materiály, nové playbooky a scénáře pro Thirsty Sword Lesbians
4
Old School Reference and Index Compilation (OSRIC) (2006) – První retroklon D&D a hra, která spustila old school renesanci
4
Verbosh (1979) – Herní minisvět s pár městy, divočinou a dvěma dungeony
5
A Tome of Chaos (2022) – Rozšíření pro Zaklínače celé věnované magii
4
Mutant Chronicles (1e) (1993) – Dieselpunk RPG z budoucnosti, ve které sluneční soustavu zahltila Temnota

Nové přírůstky v databázi

V moci Černých křídel

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
2004
Dobrodružství, ve kterém družina nevědomě pomáhá vzkřísit temného mága

„Drahý příteli, Tvým domem obchází smrt. Strašlivé zlo, které po věky spalo, bude opět probuzeno. Měj se na pozoru, můj císaři, čeká Tě velký a těžký boj. Velice nejasná je Tvá budoucnost…“ — Úryvek z Be Jangovy věštby pro Wu Šenga, císaře horských skřítků

V moci Černých křídel je dobrodružství pro družinu postav v Dračím doupěti (1990). Odehrává se na Asterionu, ve Zlatém lese popsaném modulem Obloha z listí a drahokamů (2002). Dobrodruzi jsou nevědomky zapojeni do plánu skřítčí organizace Černá křídla, která usiluje o návrat temného mága Zin Zara ze stínového světa. Jedna z postav je přitom reinkarnací císaře, který tohoto mága kdysi porazil. Dobrodružství tvoří lineární sled scén: dobrodruzi postupně zachraňují nemocné skřítky a oběti fingovaného únosu, navštíví Zin Zarovu hrobku a nakonec se vydají do země Fu, kde se zúčastn rituálu, kterým bude mág vzkříšen.

Postavy by do poslední chvíle neměly tušit, že jimi je manipulováno, a ačkoliv dobrodružství nabízí i variantu, ve které se rituál podaří překazit, v předpokládaném závěru dobrodružství je mág vzkříšen. To pak může sloužit jako výchozí bod kampaně s cílem mága napodruhé porazit.

Dobrodružství vyšlo jako příloha časopisu Dech Draka 2004/5.

Maize and Monsters (S&W)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2021
Vyšetřování vraždy v mezoamerické vesnici s děsivým kukuřičným polem

Nedávná vražda ve vesnici Pilhua se ukáže být víc než jen prostým zločinem z pominutí smyslů. Její kořeny vyrašily ze starší nevyřešené záhady, která některé z místních straší dodnes. Postavy se musejí probrat jednotlivými podezřelými a jejich motivy, až odhalí ošklivou pravdu o šeredném zločinu, který zplodil ještě větší zlo.

Maize and Monsters je 28stránkové dobrodružství pro postavy na 4. až 6. úrovni ve Swords & Wizardry (2008) zasazené na „mezoamerický“ ostrov Tehuatl ve světě The Lost Lands. V odlehlé vesnici obklopené hustými kukuřičnými poli se stala vražda. První část dobrodružství stráví dobrodruzi obcházením vesničanů, sběrem informací a seznamováním se se situací. Najednou se ale začnou zjevovat nadpřirozené hrozby a vesnice se octne pod útokem netvorů z pole. To způsobí, že se hrdinové vydají do pole, které se mezitím změnilo v labyrint plný pokřivené vegetace, nestvůrných strážců a nebezpečných nástrah (minidungeon o cca 10 popsaných lokacích).

Současně s touto verzí vešly i konverze Maize and Monsters pro pátou edici Dungeons & Dragons (2021) a Maize and Monsters pro první edici Pathfinderu (2021). Všechny verze jsou obsahem identické, liší se jen konverzí mechanik.

The Dragon 23

Vložil(a) Golem dne
0
Bez hodnocení
1979
Dvacáté třetí číslo časopisu The Dragon z března 1979

Dvacáté třetí číslo časopisu The Dragon z března 1979

  • The Army of Mu’ugalavya from Ral Partha: reklama společnosti Ral Partha na figurky válečníků ze světa Tékumel
  • 4th Dimension – The Game of Time & Space: reklama na deskovou, šachům podobnou hru 4th Dimension z produkce TSR, hranou na kruhové šachovnici a umožňující nezvyklé tahy „ve čtvrté dimenzi“
  • Dragon Rumbles (T. J. Kask): editorial
  • En Garde in Solitaire (G. Laking): změny pravidel hry En Garde! (1975) pro možnost sólového hraní
  • Starships: reklama společnosti Eisenwerk na figurky pro válečnou sci-fi hru Alien Space
  • Good News for Gaming (G. Gygax): zpráva o potěšujícím nárůstu společností vydávajících hry
  • Gen Con XII: pozvánka na herní setkání v srpnu 1979
  • The Thing from the Tomb (G. R. Fox): povídka
  • D&D Variant – Mind Wrestling: A variation of Psionic Combat (J. P. Swycaffer): návod na vizuální znázornění mentálního souboje vedeného podle pravidel z příručky Supplement III: Eldritch Wizardry (1976)
  • MA Variant – Water Adventures on the Starship Warden (C. Hursh): popisy a statistiky dvaceti vodních nestvůr pro hru Metamorphosis Alpha (1976)
  • Gamma World Figures: reklama společnosti Grenadier Models Inc. na figurky robotů, mutantů, zvířat atd. ze světa Gamma World
  • Explored a Haunted House Lately?: Reklama společnosti Judges Guild na příručky Tegel Manor (1977), City State of the Invincible Overlord (1978), Sea-Steeds and Wave Riders (1978), War Cry & Battle Lust (1978), Frontier Forts of Kelnore (1978) a na zástěnu pro sudího Traveller Referee Screen (1978) 
  • It Weighs WHAT?!!! Some Notes on Armor for Fantasy Gamers (M. Mornard): upozornění na příliš vysokou hmotnost zbrojí ve fantasy hrách a výňatky z několika odborných knih uvádějících reálné hmotnosti historických zbrojí 
  • From the Sorcerer's Scroll: Random Generation of Creatures from the Lower Planes (G. Gygax): „oficiální“ pravidla a náhodné tabulky pro vytváření bytostí z nižších sfér v reakci na články Demon Generation z The Dragon 13 a Demonology Made Easy z The Dragon 20
  • Miniature Figurines Ltd.: reklama na katalog figurek z produkce společnosti Miniature Figurines Ltd.
  • Convention Schedule 1979: přehled plánovaných herních setkání na rok 1979
  • Damage Permanency or How Hrothgar One-Ear Got His Name (J. M. Ward): pravidla pro trvalá poškození částí těla zasažených v boji a důsledky z těchto poškození plynoucí
  • Design Forum – Dungeons and Prisons or A ‘No-tears’ formula for getting rid of high-level characters (M. S. Day): pevné a vůči magii odolné podzemní žaláře jako způsob, jak se natrvalo zbavit příliš mocných postav na vysokých úrovních
  • Empyrean Challenge: reklama na počítačem řízenou korespondenční sci-fi hru Empyrean Challenge provozovanou od r. 1978 společností Superior Simulations
  • The International Dungeon Design Competition: soutěž o nejlepší nestvůru a artefakt pro první edici Advanced Dungeons & Dragons (1978)
  • Over $500 To Be Awarded At Gen Con Wargame Figure Painting Competition: soutěž o nejlépe nabarvenou figurku postavy, figurku nestvůry, skupinu postav, diorama apod.
  • The Tribes of Crane: reklama na korespondenční sci-fi hru společnosti Schubel & Son
  • Gen Con XII Status Report (J. G. Orlowski): informace o místě, ubytování, vstupném atd. pro chystané herní setkání Gen Con XII
  • An Adventure… in Search of the Unknown: reklama společnosti TSR na dobrodružství B1: In Search of the Unknown (1979)
  • Take a Trip With The Dragon Through the Limitless Worlds of Your Imagination: reklama časopisu The Dragon na sebe sama

The Dragon 22

Vložil(a) Golem dne
0
Bez hodnocení
1979
Dvacáté druhé číslo časopisu The Dragon z února 1979

Dvacáté druhé číslo časopisu The Dragon z února 1979

  • The Army of Mu’ugalavya from Ral Partha: reklama společnosti Ral Partha na figurky válečníků ze světa Tékumel
  • Convention Schedule 1979: přehled plánovaných herních setkání na rok 1979
  • Dragon Rumbles (T. J. Kask): editorial
  • The First Assassins (J. E. Bruner): dějepisný článek o sektě asasínů
  • Irresistible Force – A Brief Account of the Rise of the Swiss Confederation with Commentary on Their Military Tactics (G. Gygax): dějepisný článek o vzniku Švýcarské konfederace a rozbor taktik jejích armádních jednotek
  • Armies of the Renaissance: Part I – Introduction and Overview (N. Nascati): dějepisný článek o evropském vojenství od 1. pol. 15. stol. do konce 16. stol. (včetně zmínky o husitech)
  • Gamma World Figures: reklama společnosti Grenadier Models Inc. na figurky robotů, mutantů, zvířat atd. ze světa Gamma World
  • The Compleat Strategist is Making News: reklama na obchod nabízející válečné hry a jejich příslušenství
  • Reviews – Boardgame: Up-Scope! (D. Minch): recenze na válečnou hru Up Scope! Tactical Submarine Warfare in the 20th Century vydanou r. 1978 společností Simulations Publications, Inc.
  • Reviews – Book: The Face in the Frost: recenze na román Johna Bellairse vydaný r. 1969 a zahrnutý Garym Gygaxem do Appendixu N
  • Reviews – Boardgame: Panzerkrieg (M. Carr): recenze na válečnou hru Panzerkrieg: von Manstein & HeeresGruppe Süd vydanou r. 1978 společností Avalon Hill
  • Bad to Worse – Reviews of Apprentice Number 2 and Phoenix (G. Gygax): velmi kritický článek o úrovni herních časopisů Apprentice a Phoenix
  • Imperium – Netherworld: Three-dimensional, geomorphic underworld construction kit!: reklama společnosti Imperium Publishing Company na stavebnici umožňující tvořit trojrozměrné místnosti a chodby
  • Mapping the Dungeons – The International DM Search: seznam jmen a adres několika stovek vypravěčů z USA, Kanady i dalších států (mj. Paul Jaquays, Jerome Arkenberg a Ed Greenwood)
  • The Tribes of Crane: reklama na korespondenční sci-fi hru společnosti Schubel & Son
  • Over $500 To Be Awarded At GenCon Wargame Figure Painting Competition: informace o soutěži o nejlépe nabarvenou figurku postavy, figurku nestvůry, skupinu postav, diorama apod.
  • Explored a Haunted House Lately?: reklama společnosti Judges Guild na příručky Tegel Manor (1977), City State of the Invincible Overlord (1978), Sea-Steeds and Wave Riders (1978), War Cry & Battle Lust (1978), Frontier Forts of Kelnore (1978) a na zástěnu pro sudího Traveller Referee Screen (1978) 
  • Dungeons & Dragons – What it is and where it is going (G. Gygax): vysvětlení základních principů RPG; vysvětlení role těchto her ve společnosti, ve které podobně jako např. literatura či film slouží k uspokojení lidské touhy po (bezpečném) dobrodružství a objevování neznáma; vymezení se vůči touze některých hráčů po neustálé záplavě nových pravidel, doplňků, rozšíření atd.; úvahy o možnostech zapojení počítačů do hraní RPG   
  • The First Official Invitational Advanced Dungeons & Dragons Masters Tournament: informace o turnaji v Advanced Dungeons & Dragons (1978) pro zvané hráče a vypravěče, které proběhlo na herním setkání Winter Fantasy v lednu 1979, včetně jmenného seznamu všech pozvaných soutěžících (Gary Gygax, Dave Arneson, Rob Kuntz, Jim Ward, Paul Jaquays, Ian Livingston, Steve Jackson a další).
  • Tournament Results: pořadí vítězů turnaje v Advanced Dungeons & Dragons pro zvané hráče a vypravěče, které proběhlo na herním setkání Winter Fantasy v lednu 1979; první tři místa obsadili Bob Blake, Len Lakofka a John Harshman, na krásném desátém místě se umístil Gary Gygax 
  • How Would You LIke to Compete With a Group of Players Like This?: pozvánka na srpnové herní setkání Gen Con XII, kde proběhne druhý oficiální turnaj v Advanced Dungeons & Dragons, kterého se kromě pozvaných hráčů a vypravěčů mohou zúčastnit i výherci zde vypsané soutěže o nejlepší popis příšery, místnosti, pokladu atd. 
  • 4th Dimension, A New Release from TSR (A. Hammack): představení deskové, šachům podobné hry 4th Dimension z produkce TSR, hrané na kruhové šachovnici a umožňující nezvyklé tahy „ve čtvrté dimenzi“
  • Sneak Preview: AD&D Dungeon Masters Guide: ukázky z připravované příručky Dungeon Masters Guide (1979)
  • Snit’s Revenge: reklama společnosti TSR na komerční verzi deskové hry Snit’s Revenge, která byla poprvé publikována v The Dragon 11
  • The International Dungeon Design Competition: soutěž o nejlepší nestvůru a artefakt pro první edici Advanced Dungeons & Dragons
  • Review Review: SPI on AD&D (G. Gygax): rozhořčený článek o recenzi na Player's Handbook (1978) uveřejněné v časopise Strategy & Tactics (od společnosti Simulations Publications, Inc.)
  • Starfleet Orion Awaits Your Command!: reklama na počítačovou válečnou sci-fi hru Starfleet Orion od společnosti Automated Simulations
  • Stalemate at Kassala (J. Gosling): zápis z průběhu figurkové válečné hry na téma bojů Etiopie s podporou Portugalska proti tureckému Egyptskému ejáletu s podporou Núbijců
  • Supplements for Traveller: reklama společnosti Game Designers' Workshop na příručky Supplement 01: 1001 Characters (1978), Supplement 02: Animal Encounters (1979) a Book 4: Mercenary (1978)
  • What’s a Crummy Ad Like This Doing in Such a Classy Magazine?: reklama společnosti Avalon Hill na její deskové hry
  • Adventures of Finieous Fingers: Dragon Quest Pt. II or Finieous Gets Burned: komiks
  • The Nomenclature of Pole Arms (G. Gygax): obšírné pojednání o kopích, píkách, halapartnách, sudlicích apod. včetně ilustrací a bibliografie
  • An Adventure… in Search of the Unknown: reklama společnosti TSR na dobrodružství B1: In Search of the Unknown (1979)
  • Micro Subscriptions: reklama společnosti Metagaming Concepts na předplatitelskou a zásilkovou službu

Zbojníci

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
2004
Pátrání po povstalcích na ostrově obývaném znesvářenými národy

Zbojníci je dobrodružství pro družinu postav na libovolné úrovni v Dračím doupěti (1990). Odehrává se na ostrově, jehož původní „barbarští“ obyvatelé jsou utlačování technologicky vyspělejšími přistěhovalci. Dobrodruzi jsou najati, aby dopadli vůdce „barbarských“ zbojníků, kteří zabíjejí kupce. Během volného putování horami sbírají informace od nehráčských postav (potkávané dle uvážení PJ), které by je měly zavést ke zbojnickému hradu. Jak se ukáže, vraždami nejsou vinni přímo zbojníci, ale zbojníky omylem vypuštění satyrové a démoni. Závěrečným úkolem pro dobrodruhy tak bude průzkum podzemí dalšího hradu (dungeon o 14 místnostech), zabití démona a nakonec i rozhodnutí, zda pomůžou jednomu z ostrovních národů zvítězit, nebo mezi nimi zprostředkují mír.

Dobrodružství vyšlo jako příloha časopisu Dech Draka 2004/4. V soutěži O spár Zlatého draka 2003 se umístilo na druhém místě.

Peregrín

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
2004
Putování za přízračným koněm, kterého je třeba zkrotit

Peregrín je dobrodružství pro družinu postav na nižších úrovních v Dračím doupěti (1990). Dobrodruzi cestují nejprve s komedianty vedenými goblinem, později elfím rytířem. Ten je zavede na panství, na kterém straší přízrak koně. Pokud se některému z dobrodruhů podaří přízračného koně osedlat, zlomí kletbu a navíc výjimečného koně získá.

Dobrodružství vyšlo jako příloha časopisu Dech Draka 2004/4. Jde o vítězné dobrodružství soutěže O spár Zlatého draka 2002.

Mage: The Ascension (1e, 2e)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1993
Hra za mágy, kteří válčí o podobu reality v temné alternativě 90. let

Mage: The Ascension je urban fantasy hra odehrávající se ve Světě temnoty, dekadentnější a násilnější alternativě pozemských devadesátých let. Hráči v ní představují mágy, kteří za pomoci svých schopností usilují o osvícení, prošetřují nadpřirozené záhady a svádějí boje o samotnou podobu reality. Jejich magie je velice mocná, dává jim až božskou vládu nad realitou, jenomže zasahování do přijímaných zákonů jsoucna s sebou nese nebezpečné následky.

Hra je třetím titulem z rodiny World of Darkness a zároveň navazuje na Ars Magica (1987). Vyšla krátce po třetí edici Ars Magica (1992) a adaptuje některé její principy a středověké reálie (nikoli pravidla) do moderního světa. Základem jejího detailního fikčního světa je předpoklad, že realita není objektivně daná, ale vzniká konsenzem – skutečností se stává to, co lidstvo za skutečnost kolektivně považuje. Mágové jsou vzácní jedinci, kteří tuto pravdu prohlédli a dokážou prosazovat svou vizi reality. Hráčské postavy patří do jedné z devíti „mystických tradic“, volného společenství magických škol a filozofií, jemuž oponuje tzv. „technokracie“, uskupení vědců a technomantů usilující o udržení stabilní, racionální, technologické vize reality. K dalším protivníkům patří šílení mágové Marodéři a zkažení Nephandi, libující si v destrukci. Ti všichni svádějí politickou i nadpřirozenou válku nejen o to, čemu lidstvo věří, ale i o konečnou podobu reality.

Pravidla jsou postavená na enginu Storyteller. Postavy mají devět základních vlastností a sadu navázaných dovedností. Při většině akcí hráč sečte příslušnou vlastnost a dovednost, vezme tolik desetistěnných kostek a hodí. Vypravěč určí obtížnost a každá kostka, na které padne tolik nebo víc, se počítá jako úspěch. Dodatečné úspěchy zlepšují výsledek, hozené jedničky naopak úspěchy ruší. Výrazným prvkem je subsystém magie. Každý mág má hodnotu „areté“ vyjadřující jeho míru osvícení a schopnost ovládat magii, a k tomu číselné hodnoty v devíti magických „sférách“, vyjadřující jeho vládu nad příslušnou stránkou reality (jako je mysl, hmota, entropie, čas…). Hodnoty v jednotlivých sférách určují, co přesně postava dokáže ovládat, přičemž kombinováním různých sfér vznikají komplexnější účinky. Hra ale nemá konkrétní seznamy kouzel – naopak, v rámci těchto mantinelů si hráči vymýšlejí konkrétní magické účinky volně. Vyhodnocují se hodem na „areté“, přičemž počet úspěchů určuje, jestli a nakolik se zamýšlený účinek podaří. Volnost kouzlení ovšem omezuje „paradox“. Magie, jejíž následky se dají zaměnit za všední jevy, je relativně bezpečná, zatímco „vulgární“, do očí bijící kouzelné účinky jsou nebezpečnější a vedou k hromadění „bodů paradoxu“. Ty se nakonec můžou obrátit proti postavě a způsobovat zranění, nadpřirozené vady, pozornost nepřátelských duchů, šílenství nebo dokonce uvěznění v „říši paradoxu“.

Postupem hry postavy získávají body zkušeností, které můžou investovat do hodnot svých vlastností, dovedností i magických sfér. Současně s tím se herní postup točí i okolo titulního „povznesení“. Každý mág má totiž svůj mystický aspekt zvaný „avatár“, který se zjevuje ve snech, vizích, symbolech, občas i jako samostatná osobnost a vede mága k většímu pochopení a nakonec osvícení. Aby si mág mohl zlepšit základní magickou hodnotu „areté“, musí podstupovat mystické zkoušky – obvykle chápané jako mimotělní zkušenosti –, při kterých se s avatárem setkává a čelí symbolickým výzvám odrážejícím jeho přesvědčení, slabiny a nevyřešené problémy.

Jak bylo u her z rodiny World of Darkness zvykem, první edice základní příručky (1993) obsahovala všelijaké problémy a byla celkem záhy nahrazena druhou edicí základní příručky (1995). Ta zavádí různé opravy a balanční změny, především výrazně mění a objasňuje systém magie, upravuje účinky jednotlivých sfér a klade větší důraz na osobní spirituální cestu. Obě verze ovšem sdílejí početnou ediční řadu doplňků, která se vydáním nové edice neresetovala. (Pro účely databáze je považujeme za tutéž hru.)

Výraznějším přepracováním, začleňujícím další vývoj pravidel i herních reálií v následných letech, je třetí, revidovaná edice Mage: The Ascension (2000). Existuje taky adaptace GURPS Mage: The Ascension (1994).

Bílé útesy

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
2004
Vyšetřování záhadného úmrtí a podezřelých ztroskotání

Na prastarém majáku, který byl postaven před dávnými léty jako varování mořeplavcům před zrádnými Bílými mělčinami, se před časem usadil stařičký čaroděj Arnigen. Opuštěná stavba, vzdálená od nejbližší vesničky pět mil skalnatou pustinou, mu poskytovala tolik kýžený klid při práci na zamýšlené studii z oblasti zjišťovací magie, s níž chtěl na Rilondské univerzitě obhájit titul řádného profesora. Jak na univerzitě, tak mezi vesničany z Bílých útesů, kteří mu občas nosili jídlo a novinky ze světa, byl velmi oblíben, a tak jeho nenadálá smrt, vypadající jako nešťastná náhoda, všechny velice zarmoutila. O to větší rozruch proto následně vyvolala různá zatím zcela nepodložená podezření, která se guvernér Západní Dálavy v zájmu zklidnění situace snaží co nejrychleji rozptýlit.

Bílé útesy je dobrodružství pro družinu zkušenějších postav v Dračím doupěti (1990). Odehrává se na Asterionu, v oblastech popsaných modulem Písky proroctví (2001).

Dobrodruzi jsou najati, aby vyšetřili záhadné úmrtí čaroděje Arnigena. Rozsáhlé vyšetřování, které dobrodruhy provede okolím města Rilond, odhalí rozsáhlé spiknutí, jemuž byl čaroděj na stopě – piráti lákají na mělčinu obchodní lodě a následně je vykrádají, to vše ve spolupráci se zkorumpovanou kupeckou Gildou. Dobrodruzi tak budou muset čelit nejen pirátům, ale i různým vlivným osobám, které budou chtít vyšetření událostí za každou cenu překazit, a dokončit čarodějem započaté pátrání.

Dobrodružství se skládá z časové osy, popisu nehráčských postav, přehledu důkazů a informací a popisu kusu divočiny kolem Bílých útesů. Do té je zasazeno 16 lokací popsaných v různé míře detailu, do jednoho odstavce po vlastní mapu s popisem jednotlivých místností (maják, kaplička, skladiště). Druhá část dobrodružství pak podrobně popisuje soustavu přírodních jeskyní a sklepů v úbočí útesu a pod majákem, které obývají nestvůry a piráti.

Dobrodružství vyšlo jako přílohy časopisů Dech Draka 2004/2 a Dech Draka 2004/3.

Únos v nejvyšších sférách

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
2004
Pátrání po šlechtičně údajně unesené skřety

Únos v nejvyšších sférách je dobrodružství pro družinu postav na 3. až 7. úrovni v Dračím doupěti (1990). Dobrodruzi jsou najati, aby našli dceru místního barona, údajně unesenou skřety. Pátrání ve městě, vesnici a chrámu je zavede až do opuštěného dolu, kde můžou šlechtičnu osvobodit a odhalit i jejího skutečného únosce. Dobrodružství obsahuje mapu baronství, už ale ne jednotlivých jeho lokalit, ty si musí PJ případně zpracovat sám.

Dobrodružství vyšlo jako příloha časopisu Dech Draka 2004/1.

Tegel Manor (D&D 5e)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2019
Remake medagungeonu ve strašidelném (a humorném) hradu

Tegel Manor je s podtitulem The Judges Guild Classic Reborn 212stránkový megadungeon pro pátou edici Dungeons & Dragons (2014). Tato verze od Frog God Games je rozsáhlou revizí a rozšířením vyhlášeného dobrodružství Tegel Manor (1977) od Judges Guild, vůbec prvního publikovaného megadungeonu a nejstaršího dobrodružství ve strašidelném hradu.

Středobodem dobrodružství je hrad prokleté rodiny Rumpů: spletité sídlo pojaté jako dungeon o více než 250 místnostech plných triků, pastí, hádanek, nemrtvých nestvůr, oživlých předmětů, nepředvídatelných magických účinků a situací hrůzných i humorných. Do toho se hradem potulují různí živí i mrtví příslušníci rodu Rumpů.  Dobrodružství tak kombinuje průzkumný dungeon crawl s rozplétáním záhad a komunikací se stovkou nehráčských postav.

Revize vesměs zachovává původní obsah, ale výrazně rozšiřuje jeho původně velice strohý textový popis (originál měl jen 24 stran), nově rozvíjí místnosti, které byly jen hrubě nastíněné, a vyplňuje prázdný prostor. Přidává taky přilehlou vesnici Tegel, divočinu (včetně pirátské skrýše a dračího doupěte) a nové vedlejší dobrodružství The Sanctum of Madness

Vyšla ve dvou konverzích. Kromě této určené pro pátou edici Dungeons & Dragons (2014) existuje i Tegel Manor pro Swords & Wizardry (2019). Pozdější dodatek Tegel Manor: Pathfinder Rules Addendum (2020) umožňuje kteroukoli z těchto verzí zkonvertovat do první edice Pathfinderu (2009).