Novinky v češtině a slovenštině

0
Ostrov hlomozného mága (2021) – Průzkum sídla sonického mága na mořském ostrově
4
Vypravěčova zástěna a pojednání o Roklince (2021) – Vypravěčská zástěna pro The One Ring a popis Roklinky
0
Jeden prsten (základní pravidla) (2021) – Základní příručka druhé edice tolkienovské hry
0
Nelítostné armády 2.0 (2024) – Pravidla pro vedení velkých bitev
0
Vlčí hrad (2024) – Boj o přežití, ve kterém není jasné, kdo je lovec a kdo kořist
0
Až uslyšíte stromy růst (2024) – Dobrodružství o problémech trpasličí vesnice vybudované pod obří vistárií
0
Pirate Borg – Rychlý start (2024) – Náhledový výběr zhruba třetiny stran z pirátské hry Pirate Borg
0
Ocelové bestie 2.0 (2024) – Přídavek obsahující další dopravní prostředky
0
Do Žabí studny (2023) – Město plné padouchů a vertikální dungeon pod ním
0
Critical: Svatyně (2023) – Samostatně hratelný fantasy scénář začátečnické hry Critical
0
Critical (2023) – Jednoduché začátečnické RPG postavené na připravených scénářích
5
Stoostrovy (2024) – Sborník tří dobrodružství a pár doplňujících pravidel s mořskou tématikou
5
Pytel plný zápletek (2024) – Sborník 22 stručných zápletek pro Svitky hrdinů
0
Zuřící bohové 2.0 (2024) – Příručka zabývající se astrálními bytostmi a vírou, resp. extradimenzními bytostmi a synchronizací
5
Do podivna (2013) – Minimalistická oldschoolová dobrodružství ve fantasticky industriálním světě

Nejnovější hodnocení

Stojí za pozornost

5
Amber Diceless Role-Playing (1991) – Bezkostkový systém dle slavné fantasy ságy R. Zelazného
5
Z hlubin zelené a modré (2001) – Geografický modul ze světa Asterion popisující džungli na severu Tary a Vnitřní moře
4
Colonial Marines Operations Manual (2021) – Rozšíření a kampaň za mariňáky ve světě Vetřelce
5
The World of Darkness (2004) – První edice hororové hry za smrtelníky v žánru urban fantasy
5
Wormskin No. 8 (2018) – Posledné a najkratšie vydanie zínu Wormskin
4
Legend of the Five Rings Roleplaying Core Rulebook (L5R 5e) (2018) – Základní příručka páté edice Legend of the Five Rings
5
Tri-Stat dX (2003) – Univerzálny a škálovateľný systém, vhodný pre rozličné úrovne hrdinskosti
4
Vaults of Volokarnos / Volokarnovy katakomby (2021) – Úvodní dungeon pro Basic D&D – vyhánění orků z katakomb za středomořským městem
4
Zothay (2005) – Sandboxové město v žánru sword & sorcery
4
Beasts & Behemoths: A Young Adventurer's Guide (2020) – Zábavná četba seznamující mladé začínající hráče s nestvůrami z D&D
5
Urban Operations (2022) – Rozšíření pro Twilight: 2000 zaměřené na městské boje
4
Danse de la Mort (2004) – Ukázková upíří kronika složená z osmi scénářů
5
Cloud Empress (2023) – Ekologická science fantasy hra ze světa žravých cikád
5
Old-School Essentials Advanced Fantasy Player's Tome (2021) – Verze hráčských pravidel Old School Essentials rozšířená o prvky z AD&D 1e
4
The Red Book of Magic (2020) – Příručka o runové a duchovní magii pro RQG

Nové přírůstky v databázi

A One in a Million Chance at Adventure

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2020
Jednoduchá hra pro příběhy na Zeměploše

A One in a Million Chance at Adventure je nelicencovaná fanouškovská stolní hra ze Zeměplochy Terryho Pratchetta. Hráči se ujímají rolí postav, které se často neochotně stávají pěšáky v kosmickém příběhu plném humoru a satiry. Hra se zaměřuje hlavně na zachycení ducha a atmosféry Zeměplochy, je stručná (příručka má jen 28 stran) a snaží se podporovat plynulé vyprávění.

Postavy jsou definované sadou pěti číselných vlastností, rasou (kromě lidí jsou k dispozici i trpaslíci, trollové, gnómové, nemrtví a vlkodlaci), dovednostmi/kouzly a minimálně jedním zlozvykem. Jednoduché vyhodnocování je postavené na hodech desetistěnnou kostkou, kdy je cílem podhodit hodnotu vzniklou součtem dvou základních vlastností postavy, případně vlastnosti a dovednosti/kouzla. Metaherní měna zvaná „Narrativium“ umožňuje hráčům podnikat nepravděpodobné věci („šance jedna z milionu“), sesílat kouzla nebo uniknout Smrťovi. Hráči ji získávají za hraní v souladu se svými charakterovými vadami.

Rifts Conversion Book

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1991
Pokyny pro konverzi materiálů z jiných her od Palladium Books do Rifts

Rifts Conversion Book, zpětně označovaná jako Rifts Conversion Book One, je 224stránková doplňková příručka pro multižánrovou Rifts (1990), která přináší pokyny pro přenos herních materiálů a pravidel z jiných her nakladatelství Palladium Books, jako jsou The Palladium Role-Playing Game (1983), Heroes Unlimited (1984), Beyond the Supernatural (1988) a další, do herního vesmíru Rifts, čímž vzniká skutečný mišmaš a cross-over všeho možného, od nindžů přes superšpiony až po fantasy kouzelníky. Kromě pokynů pro konverzi materiálů přináší kniha i některé už zkonvertované nestvůry, hráčské rasy, božstva nebo například magické systémy z dřívějších her, aktualizované pro použití v Rifts.

Po tomto prvním dílu následovaly další dva díly série Rifts Conversion Book.

Později byla tato kniha nahrazena revidovanou Rifts Conversion Book One (2002), která přináší částečně stejné materiály, ale částečně je nahrazuje jejich obdobami z novějších her od Palladium Books.

Royal Blood (1e)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2019
Hra v žánru vloupaček postavená na interpretaci tarotových karet

Royal Blood s podtitulem A Game of Cards je jednoduchá hra v žánru vloupaček, postavená na používání tarotových karet. Hráči se v ní stanou tzv. „royals“, napůl lidskými bytostmi s magickými schopnostmi, které reprezentují dvorní karty z tarotového balíčku (jako je například princezna holí nebo král disků). Jejich cílem je během jediné noci provést loupež proti mocným entitám reprezentujících velká arkána tarotu (jako je Smrt nebo Ďábel) a získat tak jejich síly pro sebe.

Stručná pravidla používají balíček tarotových karet v kombinaci s mincemi. Taháním karet se vyloží nepřítel a série výzev, které je zapotřebí překonat, přičemž 80stránková příručka nabízí ke každé kartě možné výklady. Rozložením mincí na jednotlivé karty se určí dodatečné překážky. Hráči pak volí, kterou překážku (kartu) chtějí překonat, přičemž při samotném vyhodnocování tahají číselné karty, kdy nízké číselné hodnoty znamenají neúspěch, střední úspěch s koplikací a vyšší hodnoty čistý úspěch. Překonáním závěrečného nepřítele hra končí a příběh se uzavírá.

V roce 2025 má vyjít přepracovaná, druhá edice Royal Blood.

After the Bomb (2e)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2001
Hra za zmutovaná inteligentní zvířata v postapokalyptické Americe

After the Bomb je postapokalyptická sci-fi hra v roli inteligentních, humanoidních mutantních zvířat. Potom co lidstvo zdokonalilo genové technologie do takové míry, že začaly vznikat mnohé transgenní druhy a podařilo se vymýtit většinu chorob, se na světě objevil virus disponující kopií lidského genomu, proti němuž lidé neměli obranu. Většina lidstva na nemoc zemřela, další zničila atomová válka rozpoutaná mocnostmi, které hledaly viníka. Tentýž virus dokázal nakazit i zvířata, u nich ovšem vedl nikoli ke smrti, ale ke zkombinování jejich genomu s tím lidským – a vzniku mutantů. Postapokalyptická planeta je tak obývána zbytky lidstva a především inteligentními zmutovanými zvířaty – a právě do těch se hráči vtělují a vyrážejí prozkoumávat zdevastovaný východ Spojených států.

Zatímco první edice After the Bomb (1986) bylo jen stručné rozšíření pro hru Teenage Mutant Ninja Turtles & Other Strangeness (1985), druhá edice rozpracovává původní námět do podoby plnohodnotné samostatné hry. Výrazně taky rozšířila a obměnila samotné reálie herního světa. Jedním z impulzů k vydání druhé edice byla skutečnost, že nakladatel přišel o práva na Želvy nindža a chtěl mít v nabídce hru s podobným tématem. Hra ve skutečnosti recykluje mnohé materiály i pravidlové možnosti právě z Teenage Mutant Ninja Turtles & Other Strangeness.

Používá systém Megaversal typický pro hry od nakladatelství Palladium Books, což je o klasický systém založený na základních vlastnostech a procentuálně vyjádřených dovednostech. V této variantě nemá klasické rasy a povolání. Místo toho si při tvorbě postavy každý hráč vytvoří unikátního mutanta volbou jednoho z více než 100 zvířecích druhů, minulosti (např. „kluk z farmy“) a potom zakoupením specifických mutací, speciálních schopností, psionických útoků a podobně. Kromě standardního soubojového systému má hra i pravidla pro bojová umění, kybernetiku a speciální mutantské schopnosti.

Goblin Errands

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2022
Humorná hra v roli goblinů plnících všední úkoly

Goblin Errands je žertovná hra bez přípravy, ve které se hráči ujmou rolí goblinů, jejichž úkolem je plnit zdánlivě všední úkoly pro svoji komunitu, například nakoupit zeleninu na trhu nebo přesvědčit místního kouzelníka, aby pomohl s řešením nezvyklých problémů. Svět je ovšem dělaný pro bytosti mnohem větší a silnější než goblini, což i z obyčejných úkolů činí komické výzvy. Navíc mají goblini k dispozici „jen jednu mozkovou buňku, a to ještě všichni společnou“, což vede k humorným situacím a nečekaným komplikacím.

Každé sezení obnáší jeden konkrétní úkol a začíná z čisté vody, včetně toho, že se společně vytvoří gobliní obec, hráčské postavy a vymyslí samotné zadání úkolu. Základní příručka s tím pomáhá poskytnutím notných náhodných tabulek. Každá hráčská postava má některý z osmi možných archetypů („playbooků“) a je definovaná šesticí číselných vlastností. Při jednoduchém vyhodnocování se hází poolem tolika kostek, kolik je hodnota příslušné vlastnosti, přičemž každé hozené číslo 5–6 je úspěch, zatímco 4 je zádrhel.

Realms of Three Rings

Vložil(a) Gimli dne
0
Bez hodnocení
2024
Průvodce sídly Vznešených elfů ve Středozemi

„Kdysi dávno bylo v Eregionu vyrobeno mnoho elfích prstenů, kouzelných prstenů, jak jim říkáš, a byly samozřejmě různých druhů; některé mocnější, jiné méně. Menší prsteny byly jen pokusy, než bylo umění zcela zvládnuto, a pro elfí kováře představovaly jen hračky. Pro smrtelníky byly však podle mého nebezpečné až dost. Ale Velké prsteny, Prsteny moci, ty byly velmi nebezpečné.“

Realms of Three Rings je rozšiřující příručka pro druhou edici The One Ring (2021) věnovaná elfským říším. 132stránková kniha popisuje země Lórien, Roklinka a Lindon, jejich obyvatele i elfské pány, kteří je stráží. Vypravěči přináší informace o Sauronových intrikách proti Nesmrtelnému lidu a nabízí některé protivníky nebo návrhy na herní události. Druhá polovina knihy je věnována podrobnému popisu dvanácti dobrodružných lokací, které zachycují jak „historická“ místa popsaná v Tolkienově díle, tak vlastní invence autorů. Nová pravidla popsaná v dodatcích umožňují hráčům vytvořit si postavy Vznešených elfů z Roklinky a Lórienu anebo hrát za Elfské pány, což jsou mocné postavy vhodné pro sólovou hru.

Materiály z téhle knihy vyšly i v konverzi pro pátou edici D&D (respektive její adaptaci The Lord of the Rings Roleplaying, 2022) jako Keepers of the Elven-rings (2025).

Rifts Ultimate Edition

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2005
Přepracovaná základní příručka zběsilé hry Rifts

Rifts Ultimate Edition je nová, přepracovaná základní příručka multižánrové hry Rifts (1990), která po 15ti letech nahradila původní základní příručku (1990). Nejvýraznější změnou je celková reorganizace knihy, změna sazby a ilustrací a přepsání některých pasáží, aby pravidla byla přístupnější. I z hlediska pravidel ale kniha zavádí četné změny, optimalizace a iterativní vylepšení. Mnohá povolání – zejména ta míň atraktivní – se dočkala drobnějších nových schopností a vylepšení. Nově do základních pravidel přibyla celá řada schopností a předmětů, které dřív vyšly v některých rozšířeních. Kniha taky obsahuje pokyny pro konverzi z jiných her.

Rifts (základní příručka, původní)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1990
První a dlouhou dobu jediná základní příručka zběsilé hry Rifts

Původní základní příručka multižánrové hry Rifts (1990) vyšla v podobě 256stránkové knihy v měkké vazbě s relativně spartánskou dvousloupcovou sazbou. Popisuje všechno potřebné k hraní hry: bezmála třicet povolání postav (od kyborgů přes draky až po chodce po siločárách), supertechnologické předměty a zbraně (bionika, kybernetika, energozbroje…), všechna herní pravidla a dílčí subsystémy (boj, psychika, psionika…) a samozřejmě i průvodce samotným světem Rifts, v kterém na Zemi pronikají jevy z jiných dimenzí.

Hra vyšla v mnoha dotiscích, občas se změnil obrázek na obálce, ale obsah zůstal vždy stejný. U příležitosti třicátého výročí vyšel dotisk v pevné vazbě nazvaný Commemorative 30th Anniversary Hardcover, ale pořád jde o stejnou knihu. Jedinou jinou verzí pravidel je novější a reorganizovná příručka Rifts Ultimate Edition (2005)

Dead of Night (2e)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2010
Druhá edice jednoduché hry na vyprávění béčkových hororů

Dead of Night je hra zaměřená na hororové příběhy ve stylu táborákových historek, slasher filmů a béčkových hororů. Hráči se ujímají rolí obětí, které čelí neúprosným zabijákům a děsivým monstrům, přičemž hlavním cílem je přežít. Tato druhá edice je revizí a rozšířením původní Dead of Night (2005).

Druhá edice používá velice podobná pravidla jako ta první. Jádro zůstalo stejné, změnily se jen detaily. Postavy se vytvoří během pár minut rozdělením bodů mezi čtyři páry atributů (např. útok/ochrana nebo únik/pronásledování) tak, aby součet byl vždy 10. Od výsledných hodnot se potom odvíjejí určité „specializace“, které dávají bonus na konkrétní činnosti. Vyhodnocování probíhá hodem 2k10 + atribut + specializace proti cílovému číslu. Klíčovým prvkem hry jsou „body přežití“, představující odolnost a štěstí postav. Hráči je dostávají za zábavné hraní postavy a utrácejí je při neúspěšných akcích, nebo aby na chvíli převzali vyprávění do svých rukou. Vypravěč pracuje s podobnými body „napětí“, které utrácí ve prospěch nehráčských postav a nestvůr nebo k uvádění nových hororových prvků do děje.

K novinkám ve druhé edici patří například zavedení zlozvyků postav, výrazné rozšíření a upřesnění vypravěčovy mechaniky napětí nebo celkové přepracování pravidel pro nestvůry a jejich schopností. Kniha pravidel už nemá kapesní formát a je trochu větší. A obsahuje víc příkladů, materiálů do hry a námětů na úpravu do různých subžánrů hororu.

Dead of Night (1e)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2005
Hra na hraní béčkových slasher hororů u táboráku

Dead of Night je hra zaměřená na hororové příběhy ve stylu táborákových historek, slasher filmů a béčkových hororů. Hráči se ujímají rolí obětí, které čelí neúprosným zabijákům a děsivým monstrům, přičemž hlavním cílem je přežít. Hra je jednoduchá, určená k rychlému hraní bez přípravy. Pravidla dokonce vyšla ve formátu malé, kapesní knihy, aby se dala snadno přenášet.

Postavy se vytvoří během pár minut rozdělením bodů mezi čtyři páry atributů (např. útok/ochrana nebo únik/pronásledování) tak, aby součet byl vždy 10. Od výsledných hodnot se potom odvíjejí určité „specializace“, které dávají bonus na konkrétní činnosti. Vyhodnocování probíhá hodem 2k10 + atribut + specializace proti cílovému číslu. Klíčovým prvkem hry jsou „body přežití“, představující odolnost a štěstí postav. Hráči je dostávají za zábavné hraní postavy a utrácejí je při neúspěšných akcích, nebo aby na chvíli převzali vyprávění do svých rukou. Vypravěč pracuje s podobnými body „napětí“, které utrácí ve prospěch nehráčských postav a nestvůr nebo k uvádění nových hororových prvků do děje.

Původní hra byla později nahrazena lehce přepracovanou druhou edicí Dead of Night (2010).