Nejnovější hodnocení her

Wrath & Glory

RPG hra z prostředí Warhammer 40.000
Ulisses North America
2018

Wrath & Glory je nová RPG hra z prostředí světa Warhammer 40.000. Dějově je zasazena do období po vzniku Velké trhliny, takže hráči mají možnost hrát například i za nové Primaris Mariňáky. Na výběr jsou ale také služebníci Chaosu, Eldaři a Orkové.

Systém používá bank šestistěnných kostek, takže v určitém ohledu může připomínat wargame předlohu. Hráči mají k dispozici Wrath a Glory body, gamemaster zase Ruin body. Těmito zdroji lze různě ovlivňovat výsledek činností, zvyšovat ničivost útoků a tak podobně.

Desať spôsobov, ako dostať chýry a informácie k hráčom

Súčasťou dobrodružstiev starej školy sú informácie a chýry (niektoré pravdivé a iné možno nie), ktoré sa postavy môžu dozvedieť ešte pred vstupom do podzemia alebo v samotnom podzemí. Chýry sú dôležitou súčasťou tzv. „informačného hrania“, kde je zodpovednosťou hráčov snažiť sa získať presnejšiu predstavu o nebezpečenstve, do ktorého sa vydávajú ich postavy, a tým pádom sa môcť naň lepšie pripraviť. Alebo úplne cúvnuť a vydať sa inam.

Farby starej školy: Rôznorodosť raných herných štýlov

Na začiatku 70. rokov neexistovala ucelená interpretácia a ani verzia mechaník, prakticky každý si skladal "svoj" systém z čriepkov, ktoré mal k dispozícii - či už to bol Chainmail, LBB, neskôr Holmes, alebo náhodne pozbierané čísla rôznych časopisov či fanúšikovské moduly od tretích "firiem". Ľudia k D&D prichádzali z rôznych smerov a komunít - aj keď úzke jadro okolo TSR malo spoločný základ vo wargamingu z napoleonských vojen, hlbokom záujme o históriu (starovek a stredovek) a zdieľanom, viac-menej definovanom korpuse fantastickej literatúry.

Farby starej školy: Žánre podzemí - 4. Karnevalové podzemie

Pokračujem mapovaním rôznych konceptov súvisiacich so starou školou/OSR. Karnevalové podzemie (angl. „funhouse dungeon“) je podzemie, ktoré má slúžiť na odľahčenie, údiv a zasmiatie sa. Nájdete v ňom šialené pasce, šibnuté príšery a artefakty, fungujúce bláznivými alebo nepochopiteľnými spôsobmi. Ale hlavne gejzír bizarných, až experimentálnych nápadov a popkultúrnych či sebareferenčných odkazov. Niektoré z nich môžu fungovať a vyvolajú smiech, niektoré nemusia sadnúť.

Farby starej školy: Žánre podzemí - 3. Znepokojivý horor

Touto sériou príspevkov mapujem rôzne prístupy k tvorbe podzemí (dungeonov) a výsledné „žánre“ podzemí. V tejto časti sa venujem podzemiu ako znepokojivému hororu. Tento podkopáva stereotypy typického old-schoolového hrania v podzemiach. Obsahuje smrteľné nebezpečenstvá, jedinečné príšery a magické predmety, veľmi zvláštne a výrazné následky na postavy a herný svet, ale aj kvázirealistické spoločenské prostredie.

Farby starej školy: Žánre podzemí - 2. Mýtické podsvetie

Touto sériou príspevkov mapujem rôzne prístupy k tvorbe podzemí (dungeonov) a výsledné „žánre“ podzemí. V tejto časti sa venujem podzemiu ako mýtickému podsvetiu. Môže byť, že len niektoré podzemia – napríklad tie, ktoré sú dlho opustené, veľmi komplexné alebo izolované v neprístupných miestach sveta – sa stanú „mýtickými podsvetiami“. Sú to naozaj zvláštne miesta, ktoré majú svoje fluidum, svoju gravitáciu. Zmysel a vznik takýchto podsvetí je zahalený v tieňoch.

Farby starej školy: Žánre podzemí - 1. Ekologické podzemie

Rozbieham blog mapovaním rôznych konceptov súvisiacich so starou školou/OSR. Často zvykneme hovoriť o hraní podľa starej školy či OSR ako o jednom relatívne ucelenom štýle alebo žánri. Séria Farby starej školy chce ukázať rôzne podžánre alebo prístupy k starej škole, či oboznámiť s niektorými kľúčovými konceptmi. Vlastne čosi ako výkladový slovník.

Trilogie dokončena, Void: Sci-Fi je tady!

Pen'n'paper RPG hra Void: Sci-Fi je venku a to přesně 10 let od založení webu Gediman.cz.

 

Sandbox a hraní v hexovém světě

V dalším článku na blogu věnovaném old-schoolovému hraní ukazuju, jakým způsobem jsem tvořil svou (mini)kampaň, a zároveň vám ji dávám všanc.

Sandbox je způsob hraní, kdy vytvoříte menší svět (často s hexovou mapou), rozmístíte po něm vesnice, dobrodružná místa a jiné zajímavé lokace a pak do něj hráče vypustíte a sledujete, co se bude dít. Hráči si sami volí, kam půjdou, co budou řešit a co ne, co je zrovna zajímá. Hra je pak poháněná dopředu kombinací různých připravených dobrodružství, zápletek, lokací, náhodných setkání a drbů. Nejsem expert - ve skutečnosti to dělám poprvé! A svou cestu za sandboxovou kampaní pro vás mapuju.

Void: Sci-Fantasy - sedmé výročí

Void: Sci-Fantasy dnes slaví již sedm let své existence. Znovu tu tedy mám krátké shrnutí, o čem tato hra je, dále nějaké ty updaty materiálů, a nakonec také pár oznámení.

Kombinuje žánr fantasy a sci-fi, to vše v „grimdark“ hávu temnoty, beznaděje a utrpení, kde hlavní roli hrají nekončící války, intriky a korupce. Hra toho plně využívá a tak nabízí především drsnou akci a boj ve všech jeho rozmanitých formách, kde skutečně jde o život. Pravidla jsou jednoduchá, inspirovaná wargamingem a bez zbytečných komplikací. Gamemaster i hráči mají k dispozici nástroje, které jim dovolují vytvářet nekonvenční kombinace a prožít napínavá a nebezpečná dobrodružství. Koneckonců, pokud hráč svoji postavu řádně nepřipraví na všechny hrozby, smrt ji může dostihnout poměrně rychle. Je tu nepřeberné množství zvláštních schopností, předmětů, zbraní a dopravních prostředků, takže postavu lze dobře přizpůsobit každé taktice, každému protivníkovi.

Zpátky do dungeonu – Blog o old-school fantasy hraní

Obnovil jsem svůj blog o hraní v duchu old-school renesance. Klasická fantasy dobrodružství, která se neberou moc vážně. Žádný metaplot. Systém minimalistický a krutě nepříběhový. Prolézání jeskyní, hodně náhody, smrt postav. Blog je mixem příkladů z mých her a úvah nad oldschoolem obecně. A co že je ten old school?

Old school je označení pro svérázný způsob hraní inspirovaný tím, jak se RPG (konkrétně Dungeons and Dragons) hrávaly ve svých počátcích. Zatímco pozdější hry a herní přístupy se orientovaly na vyprávění předem připravených příběhů, odhalování složitých světů a metaplotů, hry staré školy zůstávají jednoduché – parta pobudů, zapomenuté hrobky, město opičího krále v džungli, útok na chrám boha hniloby… důraz je na dobrodružství, objevování nových končin, kreativní překonávání překážek a hlavně svobodu rozhodování.

Aliens vs Predator – mod pro RPG systém Void

Jednoho dne mě napadlo vytvořit koncept „modifikace“ pro můj RPG systém Void, tematicky zasazené do světa Vetřelců a Predátorů. No a výsledkem je příručka pojmenovaná prostě Aliens vs Predator.

Velkolepé zázraky

Jedenáctá příručka k RPG hře Void: Sci-Fantasy je podobná té předchozí, zaměřuje se ale na další rituály. Obsahuje také pravidla pro hru za Šamana – kněze bez oficiálního vzdělání.

Uvedené rituály dávají Kněžímu další možnosti, jak ovlivňovat svět kolem sebe – a tím i průběh mise.

Nespoutaná magie

Desátá příručka k RPG hře Void: Sci-Fantasy se zaměřuje především na další kouzla, ale obsahuje také pravidla pro hru za Čaroděje – kouzelníka bez schváleného výcviku.

Uvedená kouzla zvyšují efektivitu Kouzelníka při plnění nejrůznějších misí, a to nejen v boji.

Z vývoje neoficiálního Dračího doupě Plus 2 - Unavený vůl

Stále pokračujeme v oprašování Dračího doupěte plus a naše závěry s vámi sdílíme na blogu.

Teď jsme se prokousali oklikou přes Odvozené vlastnosti až k odolávání Únavě a postihům vůbec a například jsme zjistili, že názvosloví DrD II Vyčerpat se je pro nás taky použitelné. A taky jsme se znovu přesvědčili, že čas je prevít, který nám imrvére zvyšuje složitost pravidel, kamkoli ho pustíme.

Syndikovat obsah