Aberrant
Aberrant je superhrdinská hra zasazená do alternativní blízké budoucnosti roku 2008, druhá z trilogie her zasazených do fikčního světa Trinity Universe. Slouží jako prequel ke sci-fi hře Trinity (1997). Hráči v ní představují „novy“, jedince obdařené schopností manipulovat kvantovými silami, což se projevuje ve formě superschopností. Deset let po jejich veřejném odhalení proměnila existence superhrdinů lidskou společnost, vědu i politiku. Nadlidé teď slouží jako dobročinní hrdinové, vládní zmocněnci, korporátní agenti, žoldáci i baviči. Hra se točí okolo konfliktu mezi jejich nadlidskou povahou a běžným lidstvem. Ostatně mnohé „novy“ se časem pokřiví a začnou lidem škodit.
Herní prostředí pracuje s různými frakcemi. Zdánlivě altruistická organizace Projekt Utopie usiluje o spolupráci lidí s novami pro dobro světa. Titulní „aberranti“ jsou skupina odpadlíků, kteří vyšetřují možnou konspiraci v Utopii. Hnutí Teragen považuje novy za samostatný druh, na který se nevztahují lidské zákony. A v pozadí působí stinná organizace Direktiva, ovládaná několika velmocemi. Hráčské postavy můžou podpořit kteroukoli z těchto frakcí a zaplétat se do jejich mocenských her.
Hra používá systém Storyteller ve formě, v jaké byl představen v jejím předchůdci Trinity (1997). Postavy se ale netradičně tvoří ve dvou fázích. V té první hráči vytvoří běžný lidský základ a rozdělí si body mezi standardních devět základních vlastností a přidruženou sadu dovedností. Při většině vyhodnocování se sečte vybraná vlastnost s dovedností a hráč hodí tolika desetistěnnými kostkami, přičemž každá hodnota 7 a víc se počítá jako úspěch. Obtížné akce vyžadují úspěchů víc.
Následně si hráči za samostatnou zásobu bodů nakupují superhrdinské schopnosti, jako nadlidskou sílu nebo inteligenci, let, telepatii, energetické výboje a mnohé další. K aktivaci mnohých schopností je potřeba utrácet „kvantové body“, které se pozvolna obnovují časem. S používáním superschopností se ovšem pojí riziko „poskvrny“ (taint). Tu hráči jednak můžou přijmout dobrovolně, aby si vybranou schopnost mohli pořídit levněji, a jednak poskvrnu získávají při riskantním nadužívání schopností. Jak její úroveň stoupá, vyvíjejí si postavy psychické i fyzické odchylky („aberace“), přicházejí o lidskost a můžou se nakonec úplně vymknout z hráčovy kontroly. Co se stane, když se takhle vymknou mnohé novy a začnou válčit s lidmi, popisuje hra Trinity (1997).
Jediná základní příručka byla následována skromnou ediční řadou doplňků, které rozšiřují možnosti postav nebo popisují jednotlivé frakce a posouvají kanonický příběh („metaplot“). Pro nízké prodeje ale byla hra v roce 2002 opuštěna.
Později vyšla konverze Aberrant d20 (2004) převádějící hru do enginu d20. Ještě později zakoupilo hru nakladatelství Onyx Path Publishing, které připravilo verzi Trinity Continuum: Aberrant (2021) jako rozšíření pro svou hru Trinity Continuum (2019).
- Celý příspěvek Aberrant
- Pro vkládání hodnocení se musíte registrovat nebo přihlásit