O co je teď zájem?

15 nejhledanějších RPG her a herních produktů tento měsíc

Nejnovější hodnocení

Nové přírůstky v databázi

Mýtus Cthulhu (Delta Green)

Vložil(a) Markus dne 19. 01. 2022, 23:31
0
Zatím nehodnoceno
Variace na Cthulhu v modernějších kulisách vládních agentur a konspirací

Delta Green je variace na prostředí tradičního Mýtu Cthulhu. Zatímco v tradičním pojetí vypráví Cthulhu příběhy odvážných vyšetřovatelů na začátku 20. století, Delta Green přesouvá dění obvykle do 90. let 20. století, kdy existuje kdysi oficiální, později zaniklá organizace americké vlády nazvaná Delta Green, která se zabývá výzkumem paranormálních jevů a jejich potlačováním.

Fall of Delta Green, The

Vložil(a) Markus dne 19. 01. 2022, 22:33
0
Zatím nehodnoceno
2018
Hra o tajné organizaci bojující proti Cthulhu v 60. letech

The Fall of Delta Green je RPG hra vyprávějící příběhy o tajném programu vlády USA zvaném Delta Green, který v průběhu 60. let 20. století bojuje s hrůzami z mýtu Cthulhu po celé zeměkouli. Hráči se stávají agenty tajného vládního programu v době, než bude v 70. letech oficiálně zrušen, a loví záhadné tvory pod Atlantským oceánem, likvidují nebezpečné umělce v San Franciscu nebo se noří do děsivých hlubin vietnamských džunglí.

Hra bere námět původního herního světa Delta Green (1996) a pozdější hry Delta Green: The Roleplaying Game (2018) a adaptuje ho na systém GUMSHOE. Hráčské postavy jsou kromě tradičních součástí tohoto systému, jako jsou dovednosti, definovány i svojí vojenskou minulostí a současným zaměstnáním v americké administrativě. Pravidla jsou ovšem stručná a zabírají jen minimální část knihy.

Drtivá většina základní příručky je věnovaná popisu reálií herního světa. Zatímco tradiční svět Delta Green se odehrává v devadesátých letech, v této hře je předsunutý do let šedesátých. Hráči dostanou popisy spousty záhadných monster z mýtu Cthulhu a taky průvodce Spojenými státy a jihovýchodní Asií. A samozřejmě dobovým arzenálem.

Dune: Adventures in the Imperium

Vložil(a) Markus dne 18. 01. 2022, 22:09
0
Zatím nehodnoceno
2021
RPG adaptace románu Duna do systému 2d20

Dune: Adventures in the Imperium je RPG hra odehrávající se v prostředí známém z románu Duna, v daleké budoucnosti, kde vesmíru vládne rozsáhlé Impérium, prolezlé feudální politikou, smrtícími pletichami a záhadnými schopnostmi. Šlechtické rody neustále zápolí o moc, vliv a pomstu. Všechny hráčské postavy jsou součástí stejného rodu a hlavním hybatelem hry jsou intriky.

Hra je postavená na systému 2d20. Postavy jsou definované především svými dovednostmi a hodnotami („drives“) a vyhodnocování stojí na sečtení jedné dovednosti, jedné hodnoty a podhazování dvěma k20. Tenhle základ dál doplňují různé talenty (speciální schopnosti), charakteristiky (které připomínají aspekty z jiných her), zdroje a další drobnosti. Specializovanější pravidla jsou věnovaný například duelům, špionážním misím nebo rozsáhlým bitvám.

Víc jak čtvrtinu 330stránkové základní příručky tvoří faktografické informace o herním světě.

Thousand Dead Babies, A

Vložil(a) Markus dne 17. 01. 2022, 19:02
0
Zatím nehodnoceno
2013
Odhalování záhad pohanských rituálů v zapadlé vesnici

Městečko Corroc je nedůležitý zapadákov. Nachází se jednak na kopečku, který byl vyrván bezmeznému hvozdu na severu, a jednak na rozcestí. Zhruba před jednou generací zkonvertovalo do nauku Církve svaté a zřeklo se starých bohů... ale ne tak docela. Nedávno začaly prosakovat zvěsti o uctívání démonů a čarodějnictví. Zdejší mladý a nezkušený kněz začíná panikařit...

Jednoduché dobrodružství pro začínající postavy o pohanech, čarodějnicích a Církvi svaté. Předpokládá fantasy variantu středověké nebo raně novověké Evropy, případně podobné prostředí. Popisuje spletitou situaci v obci, kde je možné přidat se k jedné z několika stran doutnajícího sporu. Kromě sociální části obsahuje pár dobrodružných lokací po okolních lesích a jeden minidungeon. Má lehké prvky body hororu a potenciálně znepokojivé motivy.

Dobrodružství obsahuje dvojí pravidlovou aplikaci, jednak pro Neoclassical Geek Revival, jednak obecně pojatou aplikaci pro staré D&D a kompatibilní OSR hry.

Neoclassical Geek Revival

Vložil(a) Markus dne 17. 01. 2022, 18:04
0
Zatím nehodnoceno
2011
Hra v duchu OSR vzniklá jako osobitý mišmaš pestrých pravidel

Neoclassical Geek Revival je hra v oldchoolovém stylu, která vznikla jako sada domácích úprav AD&D 1e a AD&D 2e, ale postupem času se vyvinula v hru, která se předchůdce sice připomíná, ale prakticky ve všem se liší a jádro D&D je tu změněné k nepoznání. Snaží se podporovat styl hry, kdy hráči jsou tahounem děje. Má nové mechaniky pro různá povolání, vyhodnocování konfliktů, plížení a magii. Vzniká odlišný herní zážitek, který se přesto nese v „oldschoolovém“ duchu.

Hra je eklektickou, místy nadsazenou směsicí osobních, výstředních mechanik (pracuje například s mechanikou „úžasnosti“). Ve srovnání s jinými oldschoolovými hrami je komplexnější – kromě tradičních životů například sleduje i další typ zranění, jako je stres, nemoc, jed, strach, podezíravost, dokonce i vliv při sociálních konfliktech. Pracuje s body osudu, které umožňují např. přehazovat kostky. Postavy používají dovednostní systém a můžou velice volně kombinovat rovně různých povolání do osobité směsice.

Hra prošla iterativním vývojem a má spoustu různých „edic“, které se liší v zásadě jen v detailech a dílčích vylepšeních. Existuje taky v různých speciálních grafických provedeních, kdy každou verzi ilustroval jiný ilustrátor. Autor sám uvádí, že je vesměs jedno, podle čeho bude skupina hrát – pravidla zůstávají víceméně stejná. Hlavní verze základní příručky jsou Neoclassical Geek Revival (původní) (2011), Neoclassical Geek Revival Fifth Edition (2014) a Neoclassical Geek Revival Second Edition Basic Rulebook (2021).

Yrth

Vložil(a) Markus dne 17. 01. 2022, 00:00
0
Zatím nehodnoceno
Výchozí fantasy svět pro GURPS napodobující reálné historické kultury

Yrth je fantasy svět mnoha rozšiřujících produktů pro hry z rodiny GURPS. Na světě kdysi obývaném jen elfy a orky se utvořil magický vír zvaný „Banestorm“, který na něj přenesl rasy a kultury z jiných dimenzí a planet, včetně středověkých lidí (a s nimi i křesťanstvím, judaismem, islámem, plazích lidí, hmyzáků a mnoha dalších. Svět tak v mnohém připomíná historii Země, ale přesto je fantastický.

Svět se poprvé stručně objevil v dobrodružství Orcslayer (1985) a obšírně byl popsán v rozšíření GURPS Fantasy (1986).

Heart: The City Beneath

Vložil(a) Stařec dne 16. 01. 2022, 14:30
5
Průměr: 5 (1 hlas)
2020
Fantasy hororový „dungeon crawl“ zaměřený na vyprávění

Heart: The City Beneath je fantasy hra o výpravách do hrůzostrašného podzemí velkoměsta, ve kterém najdete všechno, po čem jste snili – anebo při hledání zahynete. Je inspirovaná díly jako videohra Darkest Dungeon nebo herní svět Planescape a snaží se být „dungeon crawl“, který bude zároveň zaměřený na vyprávění a rozvíjení příběhu. Hlavní náplní hry jsou tzv. „delves“ – výpravy mezi ostrůvky civilizace v podzemních prostorách, během kterých se postavy střetávají s bizarními stvořeními a událostmi, které často poutá chaotická, nedefinovaná magie samotného Srdce. Žánrově hra míchá horor, klasické a temné fantasy, humor absurdní i černý. Samotní tvůrci knihu často řadí do kolonky „body horror“, protože systém může často postavu různě deformovat nebo ji postihnout trvalými handicapy. 

Hra je zasazená do světa Destera, který sdílí se sesterskou hrou Spire: The City Must Fall. Obě hry jsou poháněné stejným systémem Resistance System, ale nejsou vzájemně kompatibilní. 

Základem systému jsou tzv. „resistence“, které můžou popisovat cokoli, co je důležité pro postavu, pro zachování její schopnosti interagovat s příběhem nebo přežít. Kromě nich jsou postavy jsou definované klasickým povoláním se sadou zvláštních schopností, které hráčům často propůjčují různé vyprávěcí pravomoci a nutně nevyžadují specifické hody na aktivaci či úspěšnost. Základním mechanismem je sestavení poolu kostek na základě dovedností a tzv. „domén“, které představují tématický rámec (okultismus, náboženství, technologie). Výsledkem vyhodnocení může být kromě ne/úspěchu i „stres“ v několika kategoriích (životy, příčetnost, kletby, zásoby...) a potažmo i trvalé následky a příběhové zvraty. Rozvoj postavy je napojení na jejich osobní „callings“ – volně formulované motivace, které se dělí na dílčí cíle, z nichž každý představuje nějaký skok ve vývoji příběhu. Pravidla taky nutí hráče k mechanické a narativní interakci s lokacemi a prostředím.