Novinky v češtině a slovenštině

0
Ostrov hlomozného mága (2021) – Průzkum sídla sonického mága na mořském ostrově
4
Vypravěčova zástěna a pojednání o Roklince (2021) – Vypravěčská zástěna pro The One Ring a popis Roklinky
0
Jeden prsten (základní pravidla) (2021) – Základní příručka druhé edice tolkienovské hry
0
Nelítostné armády 2.0 (2024) – Pravidla pro vedení velkých bitev
0
Vlčí hrad (2024) – Boj o přežití, ve kterém není jasné, kdo je lovec a kdo kořist
0
Až uslyšíte stromy růst (2024) – Dobrodružství o problémech trpasličí vesnice vybudované pod obří vistárií
0
Pirate Borg – Rychlý start (2024) – Náhledový výběr zhruba třetiny stran z pirátské hry Pirate Borg
0
Ocelové bestie 2.0 (2024) – Přídavek obsahující další dopravní prostředky
0
Do Žabí studny (2023) – Město plné padouchů a vertikální dungeon pod ním
0
Critical: Svatyně (2023) – Samostatně hratelný fantasy scénář začátečnické hry Critical
0
Critical (2023) – Jednoduché začátečnické RPG postavené na připravených scénářích
5
Stoostrovy (2024) – Sborník tří dobrodružství a pár doplňujících pravidel s mořskou tématikou
5
Pytel plný zápletek (2024) – Sborník 22 stručných zápletek pro Svitky hrdinů
0
Zuřící bohové 2.0 (2024) – Příručka zabývající se astrálními bytostmi a vírou, resp. extradimenzními bytostmi a synchronizací
5
Do podivna (2013) – Minimalistická oldschoolová dobrodružství ve fantasticky industriálním světě

Nejnovější hodnocení

Stojí za pozornost

4
Player's Handbook (D&D 4e) (2008) – Základní príručka hráče pro DnD 4e
5
Degenesis (2004) – Nemecká hra z postapokalyptickej Európy, v ktorej ľudstvo bojuje proti samotnej Zemi
4
Beasts & Behemoths: A Young Adventurer's Guide (2020) – Zábavná četba seznamující mladé začínající hráče s nestvůrami z D&D
4
Hřbitov obřích červů (2022) – Podzemní pohřebiště obřích červů, kteří mají drahocenné zuby
5
The Curse of the Statuettes (2017) – Dobrodružství o záchraně světa poníků
5
Hunter: The Vigil (1e) (2008) – Hororová hra o lovcích nadpřirozených bytostí
5
Itras By (2008) – Norská příběhová, surrealistická hra z města, které připomíná Evropu 20. a 30. let
5
Kniha dobrodružství (2012) – Rozšíření Příběhů Impéria o vojenství, dobrodružné výpravy, vynálezy, Férii…
5
Power Behind the Throne Companion (2020) – Sborník rozmanitých doplňujících materiálů pro Power Behind the Throne
5
Degenesis: Rebirth (2014) – Druhá edice hry z postapokalyptické Evropy, kde lidstvo bojuje proti samotné Zemi
5
Jeskyně rovnováhy (1994) – Dungeon provozovaný jako atrakce pro dobrodruhy
5
Dungeon Master's Guide (D&D 5e, 2024) (2024) – Revidovaná vypravěčská příručka páté edice D&D
4
The Isle of Dread (OAR) (2018) – Remake legendárního hexcrawlu ve ztraceném světě s dinosaury
4
Smrt v Agnör (2021) – Krátké fantasy dobrodružství v jehličnatém údolí
5
Dead Light (2013) – Krátké dobrodružství na silnici v bouřce nedaleko Arkhamu

Nové přírůstky v databázi

Nehwon (MRQ)

Vložil(a) Passingby dne
0
Bez hodnocení
2007
Popis širšího světa Nehwon pro RuneQuestovou adaptaci města Lankhmar

Newhon je rozšiřující příručka pro RuneQuest nakladatelství Mongoose (2006), která podrobněji popisuje svět Nehwon známý z povídek Fritze Leibera. Podrobněji popisuje okolní země obklopující město Lankhmar, popsané v doplňku Lankhmar (2007) – odpudivý Ilthmar plný chudoby, Quarmall prostoupený temnou magií a mrazivé severské země.

Druhá část příručky popisuje dobrodružství, které navazuje na dobrodružství popsané v knize Lankhmar (2007) a provedou hráče celým Nehwonem. Obě dobrodružství je možné spojit dohromady a odehrát jako jednu velkou kampaň.

Část obsahu z této knihy byla později sloučena s obsahem knihy Lankhmar do nového vydání nazvaného Fritz Leiber's Lankhmar Unleashed (2009).

Lankhmar

Vložil(a) Passingby dne
0
Bez hodnocení
2007
Adaptace dobrodružného města Lankhmar do pravidel RuneQuestu

Lankhmar je rozšiřující příručka pro RuneQuest nakladatelství Mongoose (2006), která do jeho pravidel adaptuje prostředí dobrodružného města Lankhmar z povídek Fritze Leibera. Obsahuje pravidla pro tvorbu postav, podrobný popis města Lankhmar s jeho hlavními frakcemi a zajímavými osobami a místy známými z povídek, přehled okolního světa, bestiář, i podrobnosti k nehwonské magii.

Tato kniha slouží jako úvod do herního světa. Vyšlo k ní rozšíření Nehwon (2007), popisující širší svět. Později byl obsah obou knih sloučen do nového vydání nazvaného Fritz Leiber's Lankhmar Unleashed (2009).

Fritz Leiber's Lankhmar Unleashed

Vložil(a) Passingby dne
0
Bez hodnocení
2009
Revidované vydání adaptace města Lankhmar do pravidel RuneQuestu

Fritz Leiber's Lankhmar Unleashed je druhé vydání herního světa Newhon pro RuneQuest nakladatelství Mongoose (2006). Kombinuje v sobě obsah dříve vydané knihy Lankhmar (2007) a popis širšího světa z doplňku Nehwon (2007) a rozšiřuje je o další kouzla, mapy, nápady na zápletky dobrodružství, nové ukázkové dobrodružství atd.

Heroes Unlimited (1e, Revised)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1984
První edice superhrdinské hry postavené na systému nakladatelství Palladium

Heroes Unlimited je superhrdinská hra ve stylu klasických komiksů. Hráči se stanou hrdiny se speciálními schopnostmi – tradičními superhrdiny, ale i mutanty, kyborgy, roboty, mimozemšťany, psioniky, technologickými specialisty, supervojáky nebo kouzelníky – a vrhnou se do boje proti zločinu a superpadouchům. Ve srovnání s jinými superhrdinskými hrami své doby se Heroes Unlimited vyznačují lehce přízemnějším laděním: nadpřirozené schopnosti jsou omezenější a hrdinové jsou celkově slabší (prý aby museli řešit problémy spíš chytrostí než silou). 

Stejně jako většina her od nakladatelství Palladium Books používá i tato systém Megaversal. Postavy jsou definované základními vlastnostmi a procentuálními dovednostmi, ale především archetypem (od superhrdinů přes mutanty a roboty až po mimozemšťany) a úrovní. Každý archetyp má unikátní vlastní schopnosti a vybavení (například vědecké znalosti, ovládání vozidel nebo bojové techniky) i různá omezení a může fungovat odlišně než jiné – například mutant dostává náhodné schopnosti a mutace, zatímco robot má pevně dané vlastnosti na základě použité technologie. Zatímco některé archetypy začínají hru silné a pak už se příliš nezlepšují, jiné zažívají skokový růst schopností a každou úrovní. Poněkud netypické ve srovnání s tehdejšími hrami je, že postavy nemůžou archetypy kombinovat, a po celou hru tak můžou mít jen archetyp zvolený na začátku. Jádrem hry je relativně složitý soubojový systém pro střetnutí na blízko i na dálku, pracující se všelijakými superhrdinskými schopnostmi a prvky prostředí.

Původní základní příručku (1984) posléze nahradila revidovaná základní příručka (1987), která přinesla především celkovou reorganizaci sazby a textu, upravila formulaci různých pravidel a změnila úvodní dobrodružství. (Obálka se ale nezměnila.) Po stránce pravidel jde spíš o drobnější změny. Výraznějším přepracováním se stala druhá edice Heroes Unlimited (1998).

Ocean

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2009
Hororová hra za postavy uvězněné v podmořské stanici

Ocean je jednoduchá hororová hra bez Vypravěče, ve které se hráči ocitnou v opuštěné podmořské výzkumné stanici a musejí čelit hrůzám hlubin oceánu. Postavy trpí amnézií a musejí spolupracovat, aby nejen přežily, ale taky zjistily, co se stalo a proč jsou uvězněné pod vodou.

Five Coins for a Kingdom

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
1987
Lineární záchranná výprava do cizí sféry a ke slunci

Město Lighthall znenadání zmizelo! Na jeho místě se objevila pětice mincí s úžasnou mocí – mocí, která vás přenese do světa fantastických krajin a neuvěřitelných kouzel. Ostrovy zde plují ve vzduchu a ohromné armády bojují na hraně zapomnění. Návrat Lighthallu závisí na porážce jediného muže: zlého zaříkávače, Durhana Dobyvatele. Durhan se obklopil armádami Volde a sbírá síly k závěrečnému útoku na Trann. Jeho porážka zajistí zachování Eloysie. Záchrana Lighthallu je však odlišná kapitola. Město ztracené v rozbouřeném slunečním jádru balancuje na pokraji zkázy. Vysvobození Trannu, jeho Vládnoucích kouzelníků a Lighthallu samotného závisí na moci mincí – a na odvážných dobrodruzích, kteří se úkolu chopí.

M4: Five Coins for a Kingdom je 40stránkové dobrodružství určené postavám na 28. až 32. úrovni v Basic Dungeons & Dragons, čtvrté ze série M – Master. Postavy jsou svědky náhlého zmizení města Lighthall, na jehož místě se objeví pětice kouzelných mincí se zakletými dušemi pěti kouzelníků prosících o záchranu. Družina se pomocí mincí přesune do vnější sféry Eloysie, prozkoumá ruiny města Solius, zastaví armádu vedenou kouzelníkem Durhanem a osvobodí kouzelníky. V závěru se postavy vydají ke skutečnému slunci s cílem zachránit před zničením i Lighthall.

Allen Varney chtěl dobrodružství původně publikovat úplně bez map, podle jeho názoru nejsou k odehrání potřeba a narušují plynulost příběhu. TSR s tím nesouhlasilo a navzdory autorovi modul doplnilo hned o 13 map, na kterých je ale znát, že jsou především ilustrační. Autor děj dobrodružství upravil také pro gamebook The Vanishing City (1987), vydaný nakladatelstvím TSR v sérii AD&D Adventure Gamebook.

The Palladium Role-Playing Game (1e)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1983
Generická fantasy hra s dovednostním systémem a spoustou povolání a ras

The Palladium Role-Playing Game je fantasy hra v žánru vysoké fantasy plné magie, hrdinů, příšer a starobylých říší. Hráči v ní představují dobrodruhy, kteří prozkoumávají nebezpečná místa, bojují s nepřáteli a čelí hrdinským výzvám. Hra je charakteristická pestrým výběrem ras (kromě tradičních lidí, elfů apod. i orci, goblini, troglodyti a další) a povolání (mezi ně patří třeba čarodějové šesti různých typů, kněží čtyř typů atd.).

Hra původně vznikla z autorových domácích úprav AD&D (1978) a svoji předlohu v mnohém připomíná. Postavy si volí rasu (celkem dostupných je 13) a povolání (celkem 19), během hry postupují po úrovních. Číselně jsou postavy definované základními vlastnostmi a procentuálně vyjádřenými dovednostmi. Hra má magický systém pracující s utrácením bodů many a sedmi typy magie (kouzelnická, čarodějnická, živelná, magie kruhů a symbolů, démonologie, iluze, kněžská) a detailní soubojový systém, mezi jehož výrazné aspekty patří rozdělení akcí na útoky, úhyby a odrážení nebo třeba postupná degradace zbrojí.

Pravidla této hry se později stala základem většiny dalších her od nakladatelství Palladium Books – obvykle se označují jako The Palladium System nebo Megaversal.

Základní příručka vycházela v průběhu let v mnoha dotiscích. Od druhého dotisku se na ní objevilo označení „revidovaná edice“, nicméně změny jsou ve skutečnosti jen triviální (byla vypuštěna tabulka sexuálních deviací). Od pozdějších dotisků se původní černo-červená obálka změnila na barevný obrázek rytíře bojujícího s drakem. Ve všech případech jde v zásadě o stejnou knihu, jen s postupným zaváděním oprav a sem tam úpravou nějaké číselné hodnoty.

Na hru navázala výrazně přepracovaná druhá edice, která vyšla pod lehce pozměněným názvem Palladium Fantasy Role-Playing Game (1997).

The King Is Dead

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2018
Hra o politických intrikách založená na karetních minihrách

The King Is Dead je hra zaměřená na intriky, politiku a osobní vztahy ve fiktivním království Banteave, které se po smrti krále Eyvarda III. ocitá v krizi. Král nezanechal dědice, a tak hráči, kteří představují mladé prince a princezny z mocných rodů, usilují pomocí spojenectví, zrady, lásky a války o vzestup svého rodu. Pravidla podporují dramatickou interakci mezi postavami a kladou důraz na prohlubování vztahů, ať už přátelských, nebo nepřátelských.

Hra je určená pro 3–5 hráčů bez vypravěče. Každý hráč si vybere jednu z předpřipravených postav, které se liší svým postavením i cíli. K vyhodnocování situací se používá balíček hracích karet – ty symbolizují osudové zvraty a jejich interpretace je předmětem diskuse mezi hráči. Celá hra probíhá jen v několika kolech. Kdykoli hráč přijde na řadu, zvolí jednu z dostupných karetních miniher, všichni hráči nalistují v herním sešitu pravidla příslušné minihry a odehrají podle nich scénu. Karetní minihra (může jít o tvorbu postupek, přebíjení vyššími kartami apod.) při tom vede společné vyprávění a každá z nich je vhodná pro jiný typ scény. Po odehrání prvního kola miniher může hra pokračovat jako dosud, nebo ji může kdokoli ukončit odehráním poslední hry, při které se rozhodne o korunovaci nového nástupce.

Hra vyšla v podobě krabice obsahující pět sešitů s pravidly (jeden pro každého hráče), balíček standardních hracích karet a další, volitelné karty např. s mapami nebo osobnostmi, sloužící spíš pro inspiraci při vyprávění.

Twilight Calling

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
1986
Cesta napříč sedmi kapesními sférami s cílem zastavit ještěří invazi

Za sedmero branami leží sedmero království. V sedmero královstvích stojí sedmero strážců. Sedmero strážců drží sedmero symbolů. Ze sedmera symbolů se skládá jeden klíč. Prahne po něm Alfaks Temný, aby jeho pomocí do království lidí vpustil smrt a chaos. Vaše družina může být tím posledním, co stojí mezi životem a smrtí. Budete brát vážně blouzění pomatence na prahu smrti? Vystoupejte na Strážnou horu a vstupte do Septahenge. Shromážděte mystické symboly, složte klíč a porazte carnifexe, než bude pozdě…

M3: Twilight Calling je 32stránkové dobrodružství určené postavám na 30. až 35. úrovni v Basic Dungeons & Dragons, třetí ze série M – Master. Postavy mají za úkol zastavit invazi rasy dinosauřích ještěrů, carnifexů. V sedmi kapesních sférách postupně získají sedm symbolů, pomocí kterých otevřou bránu k hradu Carnifex. V něm se utkají jak s jeho ještěřími obyvateli, tak svými vlastními klony. Ačkoliv na pozadí událostí opět stojí nesmrtelný nepřítel lidstva Alfaks, nejedná se o součást Alphaks Trilogy. Dobrodružství totiž nesleduje konflikt mezi říšemi Thyatis a Alfatie o Norwoldské království a na Mystaře se odehrává jen okrajově. Jádrem dobrodružství je cestování napříč sférami. Každá navštívená říše obsahuje jen několik málo lokací, které kombinují hádanky s bojovými i sociálními setkáními.

Jde o první modul série M publikovaný po vydání Immortals Rules (1986). Dobrodružství na závěr dává postavám možnost stát se nesmrtelnými, může tak sloužit jak tranzitní mezi sériemi M – Master a IM – Immortal. Dobrodružství naopak nerespektuje nová pravidla pro vnější sféry, místo toho přináší jednorázové sféry nezapojené do oficiální kosmologie Basic D&D.

Dobrodružství vychází z tradiční alchymistické představy o sedmi „planetách“ a s nimi spojenými sedmi orgány, kovy nebo barvami. Tom Moldvay na toto téma napsal článek již pro The Dragon #38 (1980). Ačkoliv to v textu modulu není explicitně řečeno, je zjevné, že Duhová říše symbolizuje Merkur, Zelená Venuši, Červená Mars, Černá Saturn, Modrá Jupiter, Bílá Měsíc a Žlutá Slunce.