Novinky v češtině a slovenštině

0
Knave (2e) (2024) – Rozšířená edice jednoduché fantasy hry určené k hraní klasických dobrodružství
0
Smrt v chodbách Florty (2026) – Vyšetřování vražd na magické akademii
0
Smrt v Melenině údolí (2026) – Vyšetřovací dobrodružství v údolí, kde působí temné síly
4
Zleduvstání (přepracované) (2026) – Akční detektivka na dalekém zasněženém severu
5
Prokletý srub (přepracovaný) (2026) – Humorné vyšetřování záhady srubu, ve kterém prý straší
0
Zázračné vybavení (2026) – Jednostránková brožura magických předmětů pro fantasy hry
5
Vetřelec Startovací sada: Poslední den naděje (2025) – Aktualizovaná úvodní sada pro Alien RPG
0
Skříň kuriozit (2025) – Vyhánění invazních šneků ze skříně plné podivných předmětů
4
Mohyla elfího krále (2021) – Minidungeon s hrobkou elfího krále v minimalistickém OSR stylu
5
Příručka hráče (D&D 5e, 2024) (2024) – Revidovaná základní hráčská příručka páté edice D&D
0
Arnesonovské hraní (2021) – Minimalistická pravidla pro „bezpravidlové“ hraní z dob před vznikem D&D
4
Král barbarů (2018) – Dobrodružství v horském údolí barbarů a hrobce jejich krále
0
Kronika Velké pouště (2026) – Herní svět a související materiály z pouštního prostředí s městkými státy
0
Dash (2022) – Minimalistická dvoustránková univerzální hra pro příběhové hraní
0
Chyťte Bandu! (2025) – Turnajové dobrodružství o lovu skupiny loupežníků

Nejnovější hodnocení

  • Golem hodnotí:
    3
    Celkově zvláštní dobrodružství – Celkově zvláštní dobrodružství. Jakkoliv se mu nedá upřít originalita, nelze se stejn… Více
  • tochalius hodnotí:
    2
    Podvodní podprůměr – The War Rafts of Kron je primárně sociálně-vyšetřovací dobrodružství, ve kterém mají postavy nejp… Více
  • Liberius hodnotí:
    3
    Poslední dobrodružství... – Je škoda, že na Přes horstvo... už nenavázal další příběh. Mělo to své kouzlo. I z tohoto… Více
  • Liberius hodnotí:
    4
    Tom Bombadil..., mohyly – Když jsem to poprvé četl, tak mě to úplně dostalo. První příběh u mohylových vrchů má fajn a… Více
  • Liberius hodnotí:
    3
    Takřka zapomenutá hra – Dost těžce se mi to hodnotí, svého času mě překvapilo, že lze hrát i jinak než v Dračím doupět… Více
  • Liberius hodnotí:
    3
    Česká legenda – Hrál jsem to již někdy na sklonku roku 1990, asi nikdy nezapomenu na onu zvláštní červenou knihu (v ní… Více

Stojí za pozornost

4
Zweihänder (2017) – Oldschoolový klon WFRP pro hraní drsné nízkomagické fantasy v renesančním světě
5
The One Who Watches From Below (2014) – Středně veliký dungeon s tematikou očních bulv
5
Alien Starter Set (2020) – Zjednodušená pravidla a úvodní vetřelcovský scénář o průzkumu ztracené lodi
5
Hrstka (2012) – Hra v rolích stíhacích pilotů během bitvy o Británii
5
Jeskyně rovnováhy (1994) – Dungeon provozovaný jako atrakce pro dobrodruhy
5
FIST (2020) – Hra o paranormálních žoldácích s nádechem OSR
4
Empire of the Petal Throne (1975) – Hra v žánru mírné science fantasy na nebezpečném mimozemském světě
5
Pendragon (6e) (2024) – Generační hra za rytíře v bájné artušovské Angliii
4
Blade Runner: The Roleplaying Game (2022) – První oficiální RPG adaptace kultovního kyberpunkového filmu
5
Stoostrovy (2024) – Sborník tří dobrodružství a pár doplňujících pravidel s mořskou tématikou
5
RuneQuest: Gamemaster Screen Pack (2018) – Sada nástrojů a dobrodružství pro Gamemastera ve hře RuneQuest
5
Pendragon Starter Set (2023) – Krabice se stručnými pravidly, sólo dobrodružstvím a kratší kampaní Pendragonu
4
Čára zatmění (2016) – Dobrodružství v žánru mysteriózního hororu
5
Star Trek Adventures (1e) (2017) – První edice herní adaptace Star Treku postavené na systému 2d20
5
Player's Handbook (D&D 5e, 2024) (2024) – Revidovaná základní hráčská příručka páté edice D&D

Nové přírůstky v databázi

Murder in Metal City

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2025
Úvodní dobrodružství pro Starfinder, vyšetřování vraždy na strojové planetě

Murder in Metal City je krabicová úvodní sada pro seznámení s druhou edicí Starfinderu (2025) tvořená 64stránkovým sešitem (mimo jiné s připraveným dobrodružstvím), šesti připravenými postavami, kartonovými žetony reprezentujícími hráčské postavy i nepřátele, oboustranným čtverečkovaným bojovým plánem a všelijakými dalšími drobnými doplňky, jako jsou karty nehráčských postav nebo dokumenty k dobrodružství určené k rozdání hráčům.

Samotné dobrodružství, určené pro postavy na 1. úrovni, se odehrává na strojové planetě Aballon v neony zalitém městě Striving. Hrdiny – kteří se zatím neznají – svolá jejich společný známý, ale na místě je čeká jen holografická zpráva, ve které dotyčný sám oznamuje vlastní vraždu. Dobrodruzi tedy vyrážejí zjistit, kdo za tím stojí, a potrestat pachatele. Scénář je vesměs lineární sekvence sociálních scén, honiček a taktických bojů, při které se postupně představují jednotlivá pravidla hry. Text je prokládán radami pro vypravěče.

Připravené dobrodružství ve skutečnosti zabírá míň než polovinu 64stránkového sešitu. Zbytek je věnován dalším materiálům o planetě Aballon a představením zdejších významných lokací, postav a „technologickým vírám“ – po dohrání dobrodružství tak krabice může posloužit i jako podklady k dalšímu hraní. Na závěr je přiloženo jedno nové hráčské povolání – „khizar“, rostlinný ochránce pocházející z džunglí Aballonu.

The Complete Ranger's Handbook

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
1993
Rozšiřující příručka AD&D 2e pro povolání hraničáře

PHBR11: The Complete Ranger's Handbook je další ze série 128stránkových „splatbooků“ PHBR – Player's Handbook Rules Supplement, tedy příruček určených hráčům, které přinášejí nové možnosti pro jednotlivá povolání v druhé edici Advanced Dungeons & Dragons (1989).

Tato kniha se věnuje hraničáři. Obsahuje kompletní pravidla pro vytvoření hraničáře, rozšířený popis hraničářských schopností, pravidla pro hraničářovy zvířecí i nezvířecí společníky, čtrnáct nových podpovolání (pán šelem, sokolník, průzkumník, stopař, obrobijce, mořský hraničář, horal…), nové nezbraňové dovednosti (kartografie, sokolnictví, sběr, léčení zvířat…), kouzla, kouzelné předměty a vybavení. Samostatné kapitoly se věnují radám pro ztvárnění hraničářů (jejich světonázory nebo charakterové rysy), vztahu hraničářů k víře a také příležitostem, při kterých se jinak samotářští hraničáři setkávají.

Fighter's Challenge

Vložil(a) Golem dne
0
Bez hodnocení
1992
Dobrodružství pro vypravěče a jednoho válečníka na 2. až 4. úrovni ve 2. edici AD&D

HHQ1: Fighter's Challenge je 32stránkové dobrodružství pro vypravěče a jednoho válečníka na 2. až 4. úrovni ve druhé edici Advanced Dungeons & Dragons (1989), první část série HHQ – Head-to-Head Quest. Dobrodružství této řady jsou určena pro jedno konkrétní povolání a mají rozličná využití, od osvojení si pravidel přes dohnání úrovní ostatních postav družiny v případě smrti původní postavy až po situaci, kdy se sejdou jen dva hráči (resp. vypravěč a hráč).

Modul v šesti kapitolách popisuje centrální město a jeho obyvatele, stručnou historii, hlavní zápletku a divočinu včetně nestvůr, nehráčských postav a vedlejších úkolů. Popisuje plochu zhruba 70 × 70 mil v okolí kdysi bohatého kupeckého města Sturnheim, kterému jeho bohatství ukradl drak. Město zchudlo, snahy o znovuzískání pokladu dosud vycházejí naprázdno, ale jinak se toho zde děje mnoho. Hlavní zápletka se točí kolem kamenného meče, po kterém pasou lapkové (po nich jde zase městská stráž), a kamenné věže ve východních kopcích, ve kterých čeká nejedno překvapení. Jedno se skrývá přímo pod věží. I ostatními směry od města je řada míst hodných prozkoumání. Dobrodružství je bohaté na lykantropy (krysodlaci, kancodlaci, vlkodlak), ale narazit lze též na mantikoru, vyvernu, nemrtvé, harpyje, mluvící sovu nebo medvýra. Kapitola sama pro sebe jsou kentauři z lesa na jihu, kteří městu vyhlásili válku. Příležitostí vyznamenat se má válečník více než dost a pokud se rozhodne nedržet jen hlavní linie dobrodružství a prozkoumá vše, kam ho háčky zavedou, obsah příručky vystačí na několik sezení.

Modul obsahuje mnoho detailně popsaných nehráčských postav, malé plánky všech míst a také dvě barevné mapy. Jedna ukazuje celé herní území, druhá malé podzemí o jedenácti místnostech.

Pro odehrání dobrodružství je mimo základních příruček vhodné vlastnit i PHBR1: The Complete Fighter's Handbook (1989).

Neuroshima

Vložil(a) Golem dne
0
Bez hodnocení
2003
Postapokalyptické sci-fi v blízké budoucnosti

Nikdy nevěř strojům!

Neuroshima je postapokalyptická polská hra odehrávající se na území Spojených států amerických v době kolem roku 2050. Třicet let poté, co počítače získaly vědomí a zaútočily na lidstvo, čímž začala světová válka strojů a lidí, ve které obě strany použily zbraně hromadného ničení, jsou Spojené státy americké zpustošené a většina obyvatel mrtvá. Skupiny přeživších, ať už nomádi, malé osady, nebo větší enklávy pomalu tvořící zárodky nových států, vzdorují nejen mutantům vzešlým z téměř všudypřítomné chemické a radiační kontaminace, ale zejména strojům, které neustávají ve své snaze lidstvo definitivně zlikvidovat. Na severu se od bývalého Oregonu po bývalou Minnesotu rozprostírá Moloch, říše strojů, komplexní struktura bez centrálního řízení, tvořená továrnami, elektrárnami, doly, rozvodnými sítěmi, vojenskými základnami a vším ostatním, co stroje ovládly a pohltily. Nikdo přesně neví, jak Moloch vznikl a jak funguje. Jeho územím nikdo neprošel a nevrátil se, aby podal zprávu. Jisté je jen to, že Moloch těla zajatců využívá k tvorbě kyborgů bojujících na straně strojů. Na jižních hranicích bývalého Nového Mexika a Texasu začíná prales zvaný Neodžungle, plný zmutované a krvežíznivé flory a fauny. Mezi Molochem na severu a Neodžunglí na jihu se dobrodružství hry Neuroshima odehrávají.

Informace pro hráče i vypravěče (zde mistra hry) jsou soustředěny v jedné příručce. Po úvodním vysvětlení toho, co jsou hry na hrdiny a jak se hrají, je uveden popis tvorby postav a dále pravidla pro bojové i nebojové činnosti. Následují doporučení pro vypravěče a nakonec bestiář. Ten není příliš obsáhlý, čtyřiadvacet zvířecích i mechanických nestvůr, ale některé mají více variant (např. krysy jsou normální a obří). Příručka obsahuje také karty pro záznamy o postavách a mapu herního světa (Spojené státy americké, kousek Kanady a kousek Mexika). Hra využívá vlastní systém 3d20.

Proces tvorby postavy sestává z pěti kroků. Nejprve je zvoleno jedno z dvanácti míst původu (Texas, New York, Miami apod.), přičemž s každým místem souvisí tři unikátní schopnosti, z nichž lze jednu vybrat. Rodáci z bažinatého Miami tak třeba mohou být odolnější vůči chorobám. Následuje vybírání z profesí, kterých je šestadvacet (gangster, kurýr, lovec mutantů, žoldnéř apod.), a nahození bodů pro pět atributů (konstituce, zručnost, charakter, vnímání, chytrost). Hráč šestkrát hodí třemi dvacetistěnnými kostkami, pro každý hod vypočítá průměrnou hodnotu (číslo 6 a méně na kostce odpovídá 6), z těchto šesti průměrných hodnot zahodí tu nejnižší a zbylých pět libovolně přiřadí atributům. Předposledním krokem je volba jedné ze čtyř specializací (bojovník, technik, zálesák, chytrák). V posledním kroku jsou „nakupovány“ schopnosti, a to za body, kterých má hráč předem dané množství. Schopnosti blízké vybrané specializaci jsou levnější. 

Doporučení pro vypravěče obsahují nástroj umožňující hrát v jedné ze čtyř variant celkové atmosféry herního světa: ocel, rez, rtuť, nebo chrom. Výběrem varianty jsou ovlivněna i některá pravidla.

  • Ocel představuje vzdor, odhodlání přežít a znovu povstat. Hlavní je boj se stroji a naděje na vítězství. Příkladem vlivu na pravidla je okamžitá smrt v případě kritického zásahu.  
  • Rez odpovídá beznaději, rezignaci a přesvědčení, že vše je ztraceno. Současnost, to jsou pouze poslední záškuby mrtvého lidstva. Jediným cílem je se svými blízkými a alespoň trochu důstojně prožít krátký čas, který zbývá. Příkladem vlivu na pravidla je dvakrát nižší dostupnost zbraní a léků, přičemž ceny jsou dvakrát vyšší.   
  • Rtuť je strach. Lidé jsou lovnou zvěří strojů. Plány nevychází, žádný zvrat není k lepšímu, každá volba je vždy jen mezi špatným a ještě horším. Hra v této variantě často končí smrtí všech postav. Příkladem vlivu na pravidla je absence prostředků pro okamžité hojení ran. Též postihy za zranění jsou větší, zatímco odolnost vůči nemocem nižší.
  • Chrom symbolizuje hédonismus. Pomyslný taneční rej na potápějící se lodi. Skutečnost, že svět skončil, také znamená, že spadly všechny okovy, takže krátký čas mezi narozením a smrtí je třeba vyplnit bezuzdnou zábavou. Příkladem vlivu na pravidla je dvakrát rychlejší hojení ran, nebo větší množství bodů na „nákup“ dovedností.

V roce 2003 vyšla základní příručka Neuroshima, která byla postupně rozvíjena početnou řadou doplňků. V roce 2005 se jí dostalo revize označované jako 1,5. edice. Všechny materiály jsou dostupné výhradně v polštině.

The Complete Book of Humanoids

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
1993
Rozšiřující příručka AD&D 2e adaptující humanoidní nestvůry do hráčských ras

PHBR10: The Complete Book of Humanoids je další ze série 128stránkových „splatbooků“ PHBR – Player's Handbook Rules Supplement, tedy příruček určených hráčům, které přinášejí nové možnosti pro jednotlivá povolání v druhé edici Advanced Dungeons & Dragons (1989).

Tato kniha se věnuje třiceti běžným humanoidním nestvůrám jako jsou zlobři, orkové, koboldi, minotauři nebo rozliční goblinoidi a adaptuje je do hráčských ras – včetně z druhé edice původně vynechaného půlroka. Půldruhé stránky dlouhý popis každé rasy obsahuje povolený rozsah hodnot vlastností, nejvyšší dosažitelnou úroveň pro jednotlivá povolání a další rasová specifika, zvláštní schopnosti a roleplayingové instrukce. Kniha přináší i devatenáct nových podpovolání (zápasník, učenec, šaman, mrchožrout, stín…) a 26 nezbraňových dovednostní (napodobování hlasů nebo zvuků zvířat, pískání, jezení, pití, plenění, výroba sýra nebo vína…). Další kapitoly se věnují roleplayingu za humanoidní nestvůry, organizaci jejich společnosti a nevýhodám při životě v „civilizované“ společnosti (včetně mechanického zakotvení těchto nevýhod). Kniha dále přináší nová pravidla pro pověrčivost a také nové, rasově specifické zbraně.

The Stormrider (2. vydání)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1991
Zjednodušená pravidla a krátký scénář o bouřném jezdci, který rozsévá zkázu

The Stormrider je sada pro rychlé seznámení s druhou edicí Ars Magica (1989). Toto druhé, revidované vydání nahrazuje původní The Stormrider (1989) a rozvádí ho z pouhých 16 stran a několika přiložených listů do výrazně většího rozsahu 64stránkové knihy. Cíl však zůstává stejný: seznámit nové hráče se hrou za pomoci úvodního dobrodružství, připravených postav a zjednodušených pravidel.

V samotném dobrodružství se hráči stanou dvěma hašteřícími se učni a jejich společníky pátrajícími po „Bouřném jezdci“ – ničivé nadpřirozené entitě, která se zjevuje uprostřed bouří na černém koni a zanechává za sebou paseku. Hráči musejí nejdřív zjistit, co je Bouřný jezdec zač, vydat se po stopách jeho řádění a nakonec konfrontovat živelné síly, které za hrozbou stojí. Cestou potkávají přeživší a dozvídají se místní pověry i náboženské výklady dění, až se nakonec střetnou se samotným jezdcem. Kniha obsahuje i nová pravidla pro používání elementálů, takže se po dohrání stává drobným doplňkem využitelným i při dalším hraní.

The Complete Book of Gnomes & Halflings

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
1993
Rozšiřující příručka AD&D 2e pro rasy gnóma a půlčíka

PHBR9: The Complete Book of Gnomes & Halflings je další ze série 128stránkových „splatbooků“ PHBR – Player's Handbook Rules Supplement, tedy příruček určených hráčům, které přinášejí nové možnosti pro jednotlivá povolání v druhé edici Advanced Dungeons & Dragons (1989).

Tato kniha se věnuje dvěma „malým rasám“, gnómům a půlčíkům. Je rozdělená na dva nestejně velké oddíly. 50stránková část věnovaná gnómům popisuje jejich mýty a bohy, čtyři podrasy (kamenní, lesní, hlubinní svirfneblini a kutilové), kulturu, společnost a zvyky, deset podpovolání (akrobat, dva iluzionisté, kašpar…) a jednu typickou vesnici (včetně mapy). 70stránková část věnovaná půlčíkům popisuje jejich mýty a bohy, šest podras (chluponozi, statové, valibuci nebo kanibalističtí půlčíci z Dark Sunu), kulturu, společnost a zvyky, osmnáct podpovolání (lučištník, žoldnéř, lupič, pašerák, kupec…) a jednu typickou vesnici (včetně mapy).

Galaxy Guide

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2025
Úvodní sborník materiálů z herní galaxie Starfinderu

Galaxy Guide je 176stránkové rozšíření pro druhou edici Starfinderu (2025) sloužící jako obecný úvod do herní galaxie. Kniha vyšla ještě před vydáním základních příruček a slouží mimo jiné jako překlenující produkt, který hráčům první edice Starfinderu (2017) ukazuje, co je v herním světě nového. Zhruba třetinu knihy zabírá obecné pojednání o různých typech sci-fi kampaní, od dystopických intrik přes válkou zmítanou vesmírnou operu až po weird horror. Pro každý žánr jsou k dispozici ukázkové lokace, nové možnosti hráčských postav a náměty na zápletky a setkání. Mimoto kniha podrobněji popisuje několik důležitých kosmických přístavů a představuje nejvýznamnější frakce, které v herním vesmíru působí. Vypravěč tak dostává pestrou sadu materiálů, ze kterých si může poskládat kampaň. Pro hráče jsou připravené nové možnosti postav, jako archetypy související s jednotlivými frakcemi a šest nových hratelných ras: měňaví astrazoani, telepatiční kontemplativci, dračí lidé, rybovití kalo, prakotiví sarcesiáni a vlkovití vlaka.

The Stormrider (1. vydání)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1989
Zjednodušená pravidla a krátký scénář o bouřném jezdci, který rozsévá zkázu

The Stormrider je sada pro rychlé seznámení s druhou edicí Ars Magica (1989). Podobně jako u dřívější rychlé sady The Bats of Mercille (1988) je jejím cílem seznámit nové hráče se hrou s minimální přípravou. Tvoří ji 16stránková brožura s krátkým dobrodružstvím a sada menších, volně přiložených karet s připravenými postavami a zjednodušenými pravidly, které hráče i vypravěče učí principy hry postupně v průběhu hraní.

V samotném dobrodružství hráči vyšetřují působení ničivé nadpřirozené entity zvané „Bouřný jezdec“, která se zjevuje uprostřed bouří na černém koni a zanechává za sebou paseku. Hráči musejí nejdřív zjistit, co je Bouřný jezdec zač, vydat se po stopách jeho řádění a nakonec konfrontovat živelné síly, které za hrozbou stojí.

Pozdější revidovaná verze The Stormrider (1991) rozšířila tento materiál do výrazně většího rozsahu 64stránkové knihy.