The Challenges Game System
The Challenges Game System s podtitulem Easy-to-play game system for fantasy role-playing (Jednoduchý herní systém pro hraní na hrdiny) je 10stránková příručka obsahující pravidlové jádro fantasy hry, kterým jeho autor Tom Moldvay reagoval na stále rozsáhlejší a složitější pravidla ostatních her, zejména první edice Advanced Dungeons & Dragons (1978). Příručka představuje pokus o maximální možnou redukci a jelikož v tomto snažení pracuje s první edicí Advanced Dungeons & Dragons (1978), bývá někdy považována za vůbec první retroklon v historii RPG.
Pro postavy je k dispozici pět ras (lidé, trpaslíci, elfové, gnómové a hobiti) a pět povolání (válečník, kněz, zloděj, kouzelník a divotvůrce (mirager), což je kouzelník zaměřený na iluze), přičemž jsou umožněna též povolání kombinovaná. Každá z šesti základních vlastností postavy (síla (zde „svaly“), obratnost, odolnost, síla vůle, moudrost a charisma) může nabývat hodnot 3-18, tzn. 3k6, ale v textu je doporučen postup hodit devětkrát 2k6+6 a šest nejlepších výsledků přiřadit jednotlivým vlastnostem dle uvážení. Je-li síla válečníka, moudrost kněze, obratnost zloděje, nebo síla vůle kouzelníka vyšší než 12, získává postava různé výhody (kouzelník např. více kouzel). V případě nejvyšší hodnoty 18 u kterékoliv vlastnosti je proveden dodatečný procentový hod, jehož výsledek (01-50, 51-90, 91-100) určuje jednu ze tří kategorií této hodnoty. Postihy a bonusy dle hodnot vlastností pak reflektují i tyto tři kategorie: např. +2, +3 a +4 ke zranění způsobenému postavou se silou 18/01-50, 18/51-90 a 18/91-100. Počty životů postav, šance na zásah, počty útoků, hodnoty štěstí (pro záchranné hody) apod. se zvyšují s rostoucí úrovní postav. Pravidla popisují deset úrovní s poznámkou, že postoupit lze i na úrovně vyšší.
Boj probíhá kolovým systémem. Na začátku je hodem 1k6 určena iniciativa (s použitím bonusů a postihů k iniciativě) a samotný střet je v každém kole řešen hodem útočníka (1k20) vůči rozdílu hodnoty zbroje obránce (čím nižší hodnota, tím lepší zbroj) a hodnoty tzv. „útočného základu“ útočníka (čím nižší hodnota, tím lepší bojovník). Výsledek útoku je vyhodnocen podle tabulky na základě toho, jak moc útočník přehodil či podhodil zmíněný rozdíl hodnot. Podhození má za následek snížení zranění protivníka, úplné minutí protivníka apod., přehození naopak vede k vyššímu zranění protivníka a v nejlepším případě i k zisku jednoho útoku navíc.
Kouzelník, divotvůrce a kněz mohou používat kouzla. Každý z nich má svá vlastní, divotvůrce a kněz však některá sdílejí s kouzelníkem. Pro kouzelníka je uvedeno 45 kouzel, pro divotvůrce 34, pro kněze 28. Počet kouzel, která postava na dané úrovni zná, je dán tabulkou: od jednoho kouzla na 1. úrovni po osmnáct kouzel na 10. úrovni. Kněz kromě kouzel ovládá též schopnost odvracet nemrtvé. Kromě účinků jsou kouzla definována dosahem a dobou trvání. Četnost používání kouzel není ničím omezena (žádné potřebné množství magické energie, žádná únava kouzelníka apod.). Kromě kouzel postav je uvedeno také šest kouzel, která mohou používat nestvůry.
Poslední část pravidel vysvětluje jedenáct základních charakteristik nestvůr (hodnota zbroje, životy, iniciativa, útočný základ, počet útoků, počet způsobovaných zranění, štěstí, morálka, pohyb, přesvědčení a zkušenost za zabití), uvádí tabulku pro stanovení hodnot útočného základu a štěstí na základě počtu životů, načrtává několik dodatečných charakteristik (např. velikost či inteligence) a oznamuje, že konkrétní nestvůry budou uváděny v dobrodružstvích, jejichž vydávání je plánováno na později (nakonec vyšlo jen jedno dobrodružství Seren Ironhand (1986)). Bestiář není obsažen. Je uvedena pouze jedna nestvůra s konkrétními hodnotami, a to ledový obr, na kterém jsou vysvětlovány základní charakteristiky. V tabulce pro knězovo odvracení nemrtvých je sice vyjmenováno dvanáct různých nemrtvých, ale jejich charakteristiky nejsou uvedeny. Absence bestiáře souvisí s autorovým záměrem vytvořit pouze nezbytný pravidlový základ, který si vypravěč dále upraví, doplní a rozšíří dle vlastních potřeb.
- Celý příspěvek The Challenges Game System
- Pro vkládání hodnocení se musíte registrovat nebo přihlásit