Novinky v češtině a slovenštině

0
Zajetím ke svobodě (2005) – Cesta divočinou a osvobození rebela z žaláře
0
Pueblo (2005) – Konflikt mezi hevreny a lidskými osadníky vzniklý z nedorozumění
0
Zámek za propastí (2005) – Tajemný zámek ležící na rozhraní reality a sfér
0
Za nepřátelskou linií (2005) – Nalinkované putování do skřetího hradu v přestrojení za slavnou družinu
0
Chmáry nad Sieninom (2004) – Výprava do elfí zříceniny osídlené harpyjemi
0
V moci Černých křídel (2004) – Dobrodružství, ve kterém družina nevědomě pomáhá vzkřísit temného mága
0
Kompendium 2.0 (2026) – Popis dalších reálií světa herní trilogie Void
0
Severní ostrov: Hrozba hromů (2026) – Boj proti zlu na nehostinném ostrově v severských krajích
0
Ďáblovo pole (2026) – Venkovské dobrodružství s nádechem české pohádky
4
Moria: Za Durinovými dveřmi (2024) – Rozsáhlý průvodce legendárním zaniklým trpasličím městem
2
Dragonaer (2026) – Popis temného a krvavého herního světa a nové možnosti hráčských postav
0
Stříbrný anděl (1989) – Vloupačka do výzkumného střediska s cílem ukrást soubor
0
Knave (2e) (2024) – Rozšířená edice jednoduché fantasy hry určené k hraní klasických dobrodružství
0
Smrt v chodbách Florty (2026) – Vyšetřování vražd na magické akademii
0
Smrt v Melenině údolí (2026) – Vyšetřovací dobrodružství v údolí, kde působí temné síly

Nejnovější hodnocení

Stojí za pozornost

5
Forbidden Lands (základní sada) (2018) – Krabice se dvěma základními příručkami, mapou světa a drobnými doplňky
4
Fate Core System (2013) – Příručka základních pravidel čtvrté inkarnace hry Fate
5
Enemy in Shadows (2019) – Cesta temným renesančním světem zakončená městským pátráním po zlověstném kultu
5
Trollpak (původní) (1982) – Rozšíření se vším, co jste kdy chtěli vědět o trollech ve světě Glorantha
5
The One Who Watches From Below (2014) – Středně veliký dungeon s tematikou očních bulv
4
Barrowmaze I (2012) – První část tradičního megadungeonu v nekropoli plné nemrtvých
4
The Riddle of Steel (2001) – Fantasy hra spájajúca príbehovosť s drsnými realistickými súbojmi
5
The Stygian Library (revidovaná) (2020) – Procedurálně generované dobrodružství v podobě nekonečné extradimenzionální knihovny
5
Dolmenwood Player's Book (2025) – Kniha pravidel pohádkové hry Dolmenwood
5
Death Frost Doom (původní) (2009) – Oldschoolové dobrodružství zaměřené na průzkum prokleté, opuštěné hory, která skrývá mnoho tajemství a nebezpečí
5
Fuller Street (2016) – Malý kousek světa Příběhů Impéria
5
The Sepulchre of Seven (2021) – Dungeon jako hrobka hrdinky, která válčila proti zlým vílám
5
Armory (2006) – Zbraně, vojenská technika a příslušná pravidla
5
Night Witches (2014) – Hra v roli sovětských pilotek za Velké vlastenecké války
4
Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden (2020) – Dobrodružství v ledové pustině: okraj civilizace, nekončící zima, beznaděj

Nové přírůstky v databázi

Zajetím ke svobodě

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
2005
Cesta divočinou a osvobození rebela z žaláře

Nelhali ti, kdo v písních i bájích opěvali šíři nezměrnou a dáli nekonečnou plání Tarských! Tolik dní, tolik aldenů pouti v ní – a krom zvěře nevidět ani živáčka.

Zajetím ke svobodě je dobrodružství pro družinu postav kolem 10. úrovně v Dračím doupěti (1990). Odehrává se na Asterionu. Dobrodruzi v něm doprovázejí kupce a jeho čtyři hevrenské zajatce. Po několika scénách (boj s medvědy, boj s lapky, setkání s jízdní hlídkou…), jejichž zařazení závisí na úvaze PJe, dorazí do města Sintar. Podle toho, jak se postavy během cesty chovaly k zajatcům, jim kupec odhalí svůj plán a nabídne účast na něm: „zajatci“ jsou ve skutečnosti jeho spojenci, se kterými chce osvobodit uvězněného vůdce rebelů. Dobrodružství představuje tři různé plány s různou mírou zapojení postav. Popis každého plánu obsahuje ideální průběh i možné komplikace, konkrétní realizace už je ale na PJovi.

Dobrodružství vyšlo jako příloha časopisu Dech Draka 2005/3.

The Astromundi Cluster

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1993
Krabice popisující část kosmu sloužící jako pestrá křižovatka mezi světy

The Astromundi Cluster je krabicové rozšíření ze světa Spelljammer pro druhou edici Advanced Dungeons & Dragons (1989). Formou podrobně zpracovaného prostředí pro hru popisuje část kosmu zvanou „Clusterspace“, izolovanou křišťálovou kouli, která je po starodávném kataklysmatu zdevastovaná a zaplněná všelijakými asteroidy, planetkami a umělými habitaty obíhajícími kolem zdejších dvou sluncí. Její specifikum spočívá v tom, že stěna křišťálové koule umožňuje snadno vplout, ale téměř znemožňuje cestu ven. Kdo jednou vpluje, je tady téměř uvězněn. V důsledku toho se tu vyvinulo mnoho vzájemně znesvářených kultur a společenství adaptovaných na kosmoplavbu. Dělí se na lidskou říši „slunečních mágů“, jejich hlavní nepřátele illithidy, dále pavoukovité kupce neogi a různé městské státy a cestovatele všelijakých ras, od trpaslíků a elfů přes lidoještěry až po beholdery. Celkový dojem je rozmanitý, divný, až psychedelický, připomíná tropy intergalaktické křižovatky nebo mezisférického hostince (ze kterého ovšem nejde odejít).

Obsah krabice:

  • The Astrogator's Guide (32 stran): Sešit určený jako obecný úvod pro hráče. Představuje dějiny oblasti, hlavní národy, frakce a politické spory, nejvýznamnější oblasti. Nabízí taky pravidla pro tvorbu zdejších postav, místní náboženství, vybavení a nové typy kosmických lodí.
  • The Celestial Almanac (96 stran): Podrobný popis jednotlivých sídel, přístavů, asteroidů a jiné kosmické geografie. Informace o ekonomice, pirátství, nové magii a nových tvorech.
  • Adventures in the Shattered Sphere (64 stran): Vypravěčský průvodce tajnými cíli frakcí a rady k vedení her, například jak zahájit a strukturovat kampaň v této části kosmu, která místa jsou vhodná jako výchozí základny apod. Obsahuje i několik stručných námětů na dobrodružství a dva rámcové nástiny delších kampaní: v kampani The Sundeath usilují illithidové o zhašení obou sluncí a probuzení svého boha, v Mystery of the Arcane se mezihvězdní kupci s modrou kůží zvaní „Arcane“ snaží tajně vybudovat mezisférickou bránu, která by umožnila vstup démonickým vojskům.
  • Dvě plakátové mapy, 24 referenčních karet s jinými mapami, plány lodí, ilustracemi frakcí a jinými pomůckami.

Pueblo

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
2005
Konflikt mezi hevreny a lidskými osadníky vzniklý z nedorozumění

Ivoš pozoroval stavbu hostince, která od rána pokročila o velký kus vpřed. Je to jen asi měsíc, co se stal vůdcem přistěhovalců z Lendoru po svém otci. Dnes ráno začali stavbu dalších dvou budov. Vše je postaveno ze dřeva, kterého je všude kolem dost, a kamenné budovy jsou přepych, který si nemohou dovolit. Ivoš dopil vodu ze svého měchu a pustil se opět do kácení stromů na stavbu. „Práce nám jde pěkně, půda je zde kvalitní, vypadá to, že se na nás bohové usmáli,“ řekl si pro sebe tiše. Kolem něj proběhly jeho dvě děti i s manželkou, která byla obtěžkána prázdnými měchy na vodu. Ivošova sekera, kterou zdědil po svém mistrovi, se znova a znova zakusovala do kmene stromu. Po chvilce úmorného sekání se strom začal pomalu naklánět a za vydatné Ivošovy pomoci se za lámání větví uvelebil na trávě, kde se jej ujala sekera a očistila jej od větví. Náhle byl od řeky slyšet nějaký křik. Muži se s Ivošem rozběhli k řece se sekerami v rukou. První, kdo tam doběhli, chvíli vyděšeně stáli a potom se jali něco dělat u tůňky. Jakub a pár mužů se snažili přesvědčit Ivoše, aby tam nechodil, ale přes jejich ramena uviděl něco, co ho skolilo jistěji než prudce vystřelený šíp. Několik chlapů vytáhlo z ledové tůňky dvě utopené děti. Jeho děti! Jeho manželku Natašu uklidňoval a táhl pryč Honza. Tento den už nebyl Ivoš schopen práce a dokonce se snížil k něčemu tak slabošskému, jako byly slzy. Druhého dne děti pohřbili.

Pueblo je dobrodružství pro družinu postav kolem 5. úrovně v Dračím doupěti (1990). Odehrává se na Asterionu, konkrétně v severní části Zelanských vrchů. Dobrodruzi se v něm dostanou do středu sporu mezi lidskými osadníky a hevreny (kteří se vzájemně obviňují z různých zločinů) a lapky (kteří jsou skutečnými viníky). Dobrodružství má podobu lineárního sledu scén, jejichž pořadí závisí na hráčských volbách. Závěr je na hráčích závislý úplně – na základě jejich rozhodnutí vyhraje jedna z nesvářených stran, nebo se usmíří.

Dobrodružství vyšlo jako příloha časopisu Dech Draka 2005/3.

Traveller Referee Screen

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
1978
První zástěna pro klasický Traveller

Traveller Referee Screen je zástěna s výtahem z pravidel klasického Travelleru (1977) včetně jeho prvního rozšíření Book 4: Mercenary (1978). Skládá se ze čtyř samostatných kartonů o rozměrech 8.5 × 11 palců, které si měl zákazník do podoby zástěny slepit sám. Kartony jsou potištěny oboustranně, z jedné strany informacemi určenými pro hráče, z druhé pro sudího.

Vydání zástěny navázalo na prodeji velmi úspěšný Judges Shield (1977) pro původní Dungeons & Dragons (1974), historicky první komerčně šířenou zástěnu.

Zámek za propastí

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
2005
Tajemný zámek ležící na rozhraní reality a sfér

„Bylo už pozdě večer, když K. dorazil na místo. Vesnice ležela pod hlubokým sněhem. Zámecké návrší nebylo vidět, obklopovala je mlha a tma, ani nepatrný záblesk světla nepřipomínal velký zámek. Dlouho stál K. na dřevěném mostě vedoucím od silnice ke vsi a díval se nahoru do zdánlivé prázdnoty.“ — Franz Kafka: Zámek

Zámek za propastí je dobrodružství pro družinu postav libovolné úrovně v Dračím doupěti (1990) nebo Dračím doupěti plus (2004). Neobsahuje ale žádné pravidlové údaje, a je tak v zásadě (byť nepřiznaně) bezsystémové.

Dobrodruzi se dostanou do zámku v „meziprostoru“ mezi jejich realitou a sférami, kde schopnosti postav fungují jinak a sny a děsy se zhmotňují v realitu. Ze zámku se navíc dá projít do jeho sférické kopie v „Zemi za zrcadlem“, kterou zbudoval zoufalý theurg Cintio kvůli záchraně duše své umírající dcery Leonky. Dobrodruzi budou postupně zámek a jeho obyvatele poznávat, než nasbírají dost vědomostí na to, aby mohli pomoci s návratem Leončiny duše do jejího těla. Teprve pak budou moci zámek opustit.

Dobrodružství neobsahuje žádné mapy, prostor zámku je zdánlivě nekonečný a proměnlivý, zato podrobně popisuje nehráčské postavy, typy lokací v obou zámcích, démony, „bloudící“ a úryvky z deníku (přičemž u každého jevu jsou uvedeny jeho důležitost pro dohrání dobrodružství a fáze, v níž se s ním dobrodruzi mají setkat).

Dobrodružství vyšlo jako příloha časopisu Dech Draka 2005/2.

Za nepřátelskou linií

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
2005
Nalinkované putování do skřetího hradu v přestrojení za slavnou družinu

„Konečně je možné se bez obav nadechnout. Válka nám trochu uvolnila ruce. Včera na jednání rady sice pár horkokrevných hlav požadovalo, abychom vytáhli hevrenům na pomoc, ale nakonec zvítězil rozum. Na otevřený útok proti opevněnému Sintaru s číhajícím Engoltym v zádech nemůžeme ani pomyslet. Tak alespoň pět vozů slušných zbraní se už balí. Dalším bodem byla neuvěřitelná zpráva Pedra Carrery. Ten hevrení skaut tvrdí, že nalezl podzemní vchod do hradu v Labyrintu. Vyprávění a popisy působí dokonale věrohodně. Mohlo se mu to povést. Jestli mluví pravdu, pak je to boží znamení k útoku, jestliže lže, pak smrtelná past. Avšak ani mistři z university nedokáží proniknout skrz clonu strachu do jeho mozku a definitivně rozhodnout. Musíme to ověřit. Okamžitě.“ — z deníku Lorda Firuna

Za nepřátelskou linií je dobrodružství pro družinu postav na 8. až 10. úrovni v Dračím doupěti (1990). Odehrává se na Asterionu, v oblastech popsaných modulem Dálavy (1999). Družina má ověřit tajnou cestu do skřetího hradu v Labyrintu, kterou objevil hevrení stopař. Na cestu se vydá v přestrojení za družinu slavného dobrodruha Torka Tilkilarina, zatímco skutečný Tork a jeho společníci družinu tajně následují. Dobrodruzi putují přes město Miram a Mlčící pláň, cestou se střetnou s velečervem, proniknou přes skřetí hlídky a bazilišky, až nakonec dosáhnou hradu, ve kterém jsou ale překvapeni a zajati přesilou skřetů. Z něj je vysvobodí Torkova družina. V závěrečné scéně dobrodružství se postavy střetnou se skřetím velitelem.

Dobrodružství je striktně lineární. V případě jakékoliv odchylky PJe nabádá, aby hráče na vytyčené koleje vrátil pomocí tlup skřetů a orků, klidně i s těžkými ztrátami. Jeho důležitým principem je také přesné ztvárnění Torka a jeho společníků – pokud se hráči od předepsaných charakterů příliš odchýlí, jejich kouzelná přeměna přestane působit.

Dobrodružství vyšlo jako příloha časopisu Dech Draka 2005/1. Jde o vítězné dobrodružství soutěže O spár Zlatého draka 2003.

Terror at Wulf’s Head (S&W)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2021
Severské dobrodružství o záchraně těžebního tábora před pavoučím útokem

Těžební tábor Wulf's Head čelí útoku! Ze zmrzlé země vylézají cupitavé hrůzy a útočí na horníky. Havran o tom donesl zprávu až do městečka Tři Řeky. Vyslechne vaše družina volání o pomoc… a stihne dorazit včas?

Terror at Wulf’s Head je 30stránkové dobrodružství pro postavy na 5. až 6. úrovni ve Swords & Wizardry (2008), odehrávající se v severských zemích světa The Lost Lands. Hrdinové vyrážejí na pomoc odlehlé těžební osadě, na kterou útočí nestvůrní pavouci a jiné lezoucí obludy. Velkou část dobrodružství představuje cesta divočinou proti proudu řeky skrze lesy a hory, tvořená setkáními jak náhodnými, tak připravenými. Cestou dobrodruzi narážejí na přírodní překážky, nepřízeň počasí, staré ruiny i spory znesvářených jarlů. V cíli je čeká menší dungeon, ve kterém bude jejich cílem porazit pavouky a jejich vládce.

Současně vznikla i konverze Terror at Wulf’s Head pro pátou edici Dungeons & Dragons (2021). Neoficiální dodatek Terror at Wulf's Head: PFRPG 1st Edition Addendum (2021) umožňuje kteroukoli z těchto verzí zkonvertovat do první edice Pathfinderu (2009).

The Hidden Shrine of Tmocanotz (S&W)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2021
Dungeon jako svatyně krokodýlího kultu v bažinách

The Hidden Shrine of Tmocanotz je 26stránkové dobrodružství pro postavy na 3. až 5. úrovni ve Swords & Wizardry (2008) zasazené na „mezoamerický“ ostrov Tehuatl ve světě The Lost Lands. V bažinách se usadila skupina krokodýlích humanoidů, zřídila si tam svatyni obojživelnického boha Tsathogga a začala unášet lidi jako oběti. Dobrodruzi se do situace připletou (možná při vyšetřování únosů), svatyni vypátrají a hrozbu zažehnají. První část dobrodružství představuje cesta močálem, pojatá jako série náhodných i několika naskriptovaných setkání. Ty hráče zavedou k závěrečné svatyni krokodýlích kultistů – menšímu, polozatopenému dungeonu o 16 popsaných lokacích.

Současně s touto verzí vešly i konverze The Hidden Shrine of Tmocanotz pro pátou edici Dungeons & Dragons (2021) a The Hidden Shrine of Tmocanotz pro první edici Pathfinderu (2021). Všechny verze jsou obsahem identické, liší se jen konverzí mechanik.

The Legend of Spelljammer

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1991
Krabicová sada popisující obří kosmický koráb a přístav Spelljammer

The Legend of Spelljammer je krabicové rozšíření ze světa Spelljammer pro druhou edici Advanced Dungeons & Dragons (1989). Ve značném detailu popisuje gigantický kosmický koráb Spelljammer, který byl v úvodní krabicové sadě Spelljammer: AD&D Adventures in Space (1989) zmíněn jen okrajově. Spellhamer je kolosální živoucí loď připomínající rejnoka, na jehož zádech se tyčí věže, citadely a obydlí více než 5000 příslušníků všelijakých ras a znepřátelených frakcí. Pohybuje se samovolně, vytváří si vlastní potomky a služebníky a vypouští magické aroma, které pozvolna okouzluje všechny dýchající tvory a nutí je, aby loď chránili a nechtěli odejít. Před vydáním této krabice neměl svět Spelljammer příliš mnoho vlastní popsané „geografie“ a sloužil spíš jako spojnice mezi jinými herními světy nebo lokalitami. Vydáním tohoto rozšíření získal přibližný ekvivalent hlavního města a vesmírného přístavu, který může sloužit jako výchozí základna hráčských postav a středobod kampaně (jakkoli je to poněkud komplikováno skutečností, že z něj nikdo nechce odejít).

Krabice obsahuje tři knihy a další drobnosti:

  • Legends and More (32 stran) sdružuje základní informace a pověry o Spelljammeru a popisuje jeho povahu a schopnosti.
  • The Grand Tour (64 stran) podrobně mapuje zdejší sídla a jejich obyvatele, frakce a jejich pletichy, všelijaká tajemství a nové tvory.
  • Captains and Ships (96 stran) přidává do hry nové kosmické lodě, přináší herní statistiky nehráčských postav a obsahuje dva připravené scénáře. The Owl of the Mystics je standardní krátké dobrodružství, ve kterém musejí postavy na 6. až 9. úrovni proniknout na Spelljammer a najít magický artefakt. The Spelljammer Campaign je hrubý rámec pro obsáhlejší kampaň, která začne hledáním korábu a vyvrcholí získáním pozice jejího kapitána.
  • Dvě velké mapy Spelljameru, deset karet nových lodí s plány jejich palub, dvě referenční karty s důležitými nehráčskými postavami.

Chmáry nad Sieninom

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
2004
Výprava do elfí zříceniny osídlené harpyjemi

Chmáry nad Sieninom je dobrodružství pro družinu postav na nižších úrovních v Dračím doupěti (1990). Odehrává se v okolí vesnice Ornany, kterou sužují domnělí démoni z nedaleké zříceniny, ve skutečnosti harpyje. Dobrodruzi mohou ve vesnici i jejím okolí sbírat stopy o dávném elfím osídlení, než se vydají do rozvalin (dungeon o více než 20 popsaných lokacích). Tam mohou nejen přemoci harpyje a záhadnou bytost temnoty „kŕdeľ“, ale také osvobodit ztracený oddíl rytířů a vynést elfí poklad.

Dobrodružství vyšlo jako příloha časopisu Dech Draka 2004/6. V soutěži O spár Zlatého draka 2003 se umístilo na třetím místě.