Novinky v češtině a slovenštině

5
Grimoár Chaosu (2022) – Rozšíření pro Zaklínače celé věnované magii
0
Doom: Dodatek (2025) – Další materiály pro příručku modu Doom
0
Aliens vs Predator: Dodatek (2022) – Další materiály pro příručku modu Aliens vs Predator
0
Poslední příliv (2026) – Záchrana ostrova inspirovaného polynéskými mýty před ničivým mořem
0
Kompendium 2.0 (2026) – Popis dalších reálií světa herní trilogie Void
0
Severní ostrov: Hrozba hromů (2026) – Boj proti zlu na nehostinném ostrově v severských krajích
0
Ďáblovo pole (2026) – Venkovské dobrodružství s nádechem české pohádky
4
Moria: Za Durinovými dveřmi (2024) – Rozsáhlý průvodce legendárním zaniklým trpasličím městem
2
Dragonaer (2026) – Popis temného a krvavého herního světa a nové možnosti hráčských postav
0
Stříbrný anděl (1989) – Vloupačka do výzkumného střediska s cílem ukrást soubor
0
Knave (2e) (2024) – Rozšířená edice jednoduché fantasy hry určené k hraní klasických dobrodružství
0
Smrt v chodbách Florty (2026) – Vyšetřování vražd na magické akademii
0
Smrt v Melenině údolí (2026) – Vyšetřovací dobrodružství v údolí, kde působí temné síly
4
Zleduvstání (přepracované) (2026) – Akční detektivka na dalekém zasněženém severu
5
Prokletý srub (přepracovaný) (2026) – Humorné vyšetřování záhady srubu, ve kterém prý straší

Nejnovější hodnocení

Stojí za pozornost

5
Mazes (2019) – Jednoduchá hra pro příběhy žánru „meč a magie“ zaměřená na popisování fikce
4
D&D Starter Set (2014) – Začátečnická krabice jako úvod do D&D páté edice
5
Death Frost Doom (revidované) (2014) – Nová verze známého dungeonu s tématikou nemrtvých a apokalypsy
5
Xanathar's Guide to Everything (2017) – Doplňková příručka nových schopností, kouzel a dalších materiálů pro D&D 5e
4
Severní Taria (2002) – Várka dobrodružství z drsného severního pobřeží Tarie
5
Bluebeard's Bride (2017) – Hororové vyšetřovací RPG o útlaku žen, násilí a ztrátě kontroly
5
Destroyer of Worlds (2020) – Akční scénář pro hru Alien v roli koloniálních mariňáků
5
Gont, Nest of Spies (2018) – Sandboxové přístavní město plné kupců a pašeráků a dungeon pod ním
5
Pendragon Gamemaster's Handbook (2025) – Příručka vypravěčských pravidel a materiálů pro hraní v Artušovské době
5
Dračí Hlídka – Pravidla pro pokročilé – Příručka vypravěče (2023) – Vypravěčská příručka pokročilé verze Dračí Hlídky
5
Záhady města Kalus (2025) – Systémově neutrální kampaň ze světa Neviditelné knihy
4
Danse de la Mort (2004) – Ukázková upíří kronika složená z osmi scénářů
5
Mage: The Ascension (20th Anniversary) (2015) – Novější reedice hororové hry za mágy v současném světě
4
Twilight: 2000 (2.2e) (1993) – Revidované druhé vydaní postapokalyptického militaristického sandboxu
4
The House of Rogat Demazien (C&C) (2005) – Chátrající mágův dům střežený chrliči

Nové přírůstky v databázi

Vampire: The Masquerade (3e Revised)

Vložil(a) Markus dne
5
Průměr: 4.1 (14 hlasů)
1998
První výraznější revize legendární hry za upíry v temné alternativě 90. let

Vampire: The Masquerade je urban fantasy hra stylizovaná do „gotického punku“, odehrávající se ve Světě temnoty, dekadentnější a násilnější alternativě pozemských devadesátých let. Hráči představují upíry, kteří lační po krvi, skrývají svoji existenci před smrtelníky a snaží se uchytit v upírské společnosti ovládané striktní hierarchií, rodovými klany, pokrevními válkami a pletichařením. Do toho zápasí se svojí novou podstatou, s potřebou pít lidskou krev a snaží se uchovat si lidskost navzdory „zvířeti“ v sobě.

Tato třetí neboli revidovaná edice je první výraznější revizí po první a druhé edici Vampire: The Masquerade (1991, 1992). Přímo do základu pravidel implementuje část obsahu z dřívějších rozšíření a zároveň posouvá kanonický děj o několik let dopředu. Hlavní frakce upírů Camarilla, která v rámci „maškarády“ vynucuje tajení existence upírů před lidmi, ztrácí půdu v Severní Americe, kde na její města útočí upíři sdružení v násilné sektě Sabbat. Ta věří proroctví o apokalypse zvané Gehenna, během které mají povstat prastaří zakladatelé upírských rodů a pozřít všechny mladší upíry. V Kalifornii mezitím Anarchové, volné uskupení odpůrců upírských starších, ztrácejí území ve střetu s upíry z východní Asie.

Většina postav patří k některému z upírských klanů, lišících se svým charakterem i speciálními schopnostmi. Revidovaná edice rozšiřuje počet klanů dostupných v základních pravidlech ze sedmi na třináct, včetně dvou klanů Sabbatu a čtyř nezávislých klanů. Ke starým známým, jako jsou třeba samotářští a zvířecí Gangrelové, vyšinutí Malkaviani nebo znetvoření Nosferatu, teď přibyli například Lasombrové schopní ovládat stíny, Tzimisce, kteří umějí přetvářet vlastní i cizí těla, a nezávislý klan nájemných vrahů Assamité. Kvůli posunu kanonického děje se proměnily reálie některých klanů – přeskupila se mocenská rovnováha, některé klany změnily stranu, některým se dokonce obměnily jejich speciální schopnosti.

Pravidla stále používají herní engine Storyteller v podobě blízké originálu. Hráči si rozdělí body mezi devět základních vlastností a širší sadu dovedností, k většině vyhodnocování se používají pooly desetistěnných kostek. Upíři mají v závislosti na svém klanu určitou sadu speciálních schopností zvaných „disciplíny“, za jejichž používání často musejí utrácet „body krve“. Ty pak získávají pitím krve smrtelníků. Zůstává i metaherní měna „bodů vůle“, kterými hráči můžou vylepšovat výsledky hodů nebo aktivovat různé drobné výhody. Nová edice především proměňuje přiřazení a fungování jednotlivých speciálních schopností, provádí taky dílčí úpravy bojového systému. Zároveň ke tvorbě postavy přidává možnost pořídit si volitelné „přednosti“ (merits), které stojí určitý počet bodů, a „vady“ (flaws), které naopak určitý počet bodů přidávají.

Velice podobná zůstávají pravidla pro „běsnění“ a klesající „lidskosti“, což může vést až k tomu, že upíra se zmocní jeho vnitřní „zvíře“ a hráč nad ním ztratí kontrolu. Novinkou (převzatou z rozšíření původní hry) jsou etické kodexy zvané „cesty osvícení“, které představují alternativní etické kodexy, pro některé klany nahrazují lidskost a mají jiné podmínky toho, co je považováno za správné a špatné.

Pravidla vyšla v jedné základní příručce (1998), ta byla tradičně rozvíjena dalšími rozšířeními. Pozdější knihy posouvají kanonický děj vstříc apokalypse, což vyvrcholilo rozšířením Gehenna (2004), které nabídlo čtyři možné scénáře apokalypsy a oficiálně „ukončila“ celý herní svět i tuto hru. Nakladatelství White Wolf ji pak nahradilo novou upírskou hrou v odlišném prostředí nazvanou Vampire: The Requiem (2004).

K původnímu hernímu světu se později vrátila hra Vampire: The Masquerade 20th Anniversary Edition (2011) returned to the original setting and let groups decide which events had happened a na stejnou tradici navázala i pátá edice Vampire: The Masquerade (2018).

Swords & Wizardry

Vložil(a) Markus dne
4
Průměr: 3.1 (7 hlasů)
2008
Nejrozšířenější retroklon prapůvodních Dungeons & Dragons

Swords & Wizardry je klasická fantasy dobrodružná hra, ve které hráči v roli dobrodruhů objevují fantastický svět, prozkoumávají nebezpečné lokace, bojují s nestvůrami a zmocňují se jejich pokladů na cestě za slávou a bohatstvím. Jedná se o „retroklon“ původních Dungeons & Dragons (1974) – tedy hru, která velice blízko kopíruje pravidla původních D&D, ale podává je jinými slovy v upraveném formátu.

Hra se řadí mezi nejvýznamnější hybatele „old school renesance“ (OSR). Jde o jeden z historicky prvních retroklonů starých edic D&D a první retroklon konkrétně původních Dungeons & Dragons (1974). Přesto nejde o dokonalou kopii. Pravidla původních D&D totiž byla roztroušená v různých rozšiřujících příručkách a jiných zdrojích, různé varianty si vzájemně odporovaly, takže už jen výběrem toho, která budou do Swords & Wizardry implementovány a v jaké podobě, vznikla osobitá interpretace. Další změny, například v dílčích číselných hodnotách různých tabulek, zavedl hlavní autor Matt Finch záměrně, protože se v době vzniku obával potenciální žaloby a chtěl se vyhnout nařčení z plagiarismu. Hra výrazně přispěla k popularizaci nejstarší varianty D&D, dočkala se mnoha oficiálních i neoficiálních doplňků (hlavně dobrodružství) a udržuje si značnou oblibu dodnes.

Jádrem je průzkum dobrodružných lokací, které si vypravěč připraví před hrou, zakreslí jejich mapu, rozmístí do ní nestvůry a všelijaké nástrahy. Hráči mapu postupně prozkoumávají, řeší jednotlivé překážky a záhady, ale především se snaží nacházet poklady, často dobře střežené nebo ukryté – právě poklady jsou totiž jakýmsi ukazatelem skóre. Za jejich vynášení do bezpečí dostávají postavy „body zkušeností“, které jim umožňují postupovat na další „úrovně“ moci a tím se zlepšovat.

Pravidla jsou důvěrně známá: postavy mají šest základních číselných vlastností, hráči jim volí rasu a povolání. Od povolání se odvíjejí speciální schopnosti postavy, zatímco rasa především omezuje výběr povolání, maximální dosažitelnou úroveň a někdy má speciální pravidla postupu. Postavy mají třídu zbroje, životy, záchranné hody apod. Nechybí ani kouzla, nestvůry a magické předměty převzaté z D&D. Po své předloze, původních Dungeons & Dragons (1974), dědí hra relativní jednoduchost, kdy pravidla neřeší mnohé okrajové a výjimečné situace, takže velkou roli hraje vypravěčova interpretace a tvorba domácích pravidel.

K odlišnostem od předlohy patří volitelný alternativní způsob vyhodnocování útoků (místo vyhledání cílového čísla v tabulce a používání sestupné třídy zbroje je možné používat modernější bonus k útoku a vzestupnou třídu zbroje), sloučení pěti hodnot záchranných hodů do jediné, v novějších verzích i přidaná pravidla pro morálku. V závislosti na konkrétní verzi nabízí hra až čtyři různé sekvence vyhodnocování boje. Lehce odlišné je povolání bojovníka, které ve Swords & Wizardry jako jediné dostává vícenásobné útoky, bonusy za vysokou sílu, případně i přístup k dalším možnostem v boji.

Hra postupně vychází v různých variantách a revizích. V zásadě existuje ve třech větvích lišících se tím, ze kterých příruček původních Dungeons & Dragons (1974) vycházejí. Minimalistická větev „White Box“ vychází jen ze základní krabice White Box (1974) a má relativně omezená pravidla a možnosti postav. Standardní větev „Core“ kombinuje obsah krabice White Box s výběrem materiálů z dalších rozšíření a má širší výběr dodatečných pravidel a hráčských povolání. Zdaleka nejobsáhlejší verze „Complete“ pak klonuje nejen prapůvodní krabici D&D, ale přidává k ní i materiály z veškerých dalších rozšíření a příspěvků v časopisech – má tak zdaleka nejvíc možností (např. hráčských povolání) a širší výběr různých pravidel a subsystémů. Chronologicky vyšly tyto verze:

  • Swords & Wizardry Core Rules (1. vydání) (2008): Úplně první verze hry, reprodukující pravidla z krabice White Box (1974) spolu s částí pravidel z rozšíření Greyhawk (1975) i některých dalších. Dostupná povolání jsou jen bojovník, klerik a kouzelník, dostupné rasy jsou člověk, elf, půlčík a trpaslík. 
  • Swords & Wizardry White Box (1. vydání) (2009): Klon pouze základní krabice White Box (1974), bez jakýchkoli rozšíření. Stejná dostupná povolání a rasy jako v předchozí verzi, ale pravidla jsou strožejší. Všechna povolání mají stejnou kostku životů, všechny zbraně způsobují k6 zranění, jen občas s úpravou +1 nebo –1. Výběr kouzel je užší a vrcholí klerickými kouzli páté úrovně a kouzelnickými šesté úrovně.
  • Swords & Wizardry Core Rules (2. vydání) (2009): Oproti původním Core Rules přidává různá dodatečná pravidla, např. pro najímání a správu pomocníků, stavbu hradů, magické bádání a bitvy větších jednotek.
  • Swords & Wizardry Core Rules (3. vydání) (2009): Oproti předchozím Core Rules přidává dodatek s povoláními mnicha a zloděje, toho dokonce ve dvou různých variantách.
  • Swords & Wizardry White Box (2. vydání) (2010): Aktualizované vydání větve White Box od nového vydavatele Brave Halfling Publishing. Změny jen drobné, vesměs kosmetické.
  • Swords & Wizardry White Box (krabicové 3. vydání) (2010): Identický obsah jako předchozí White Box, ale rozdělený do samostatných sešitů v krabicové sadě obsahující i další bonusové materiály.
  • Swords & Wizardry Complete Rulebook (2010): Rozsáhlá revize hry, která upravuje mnohá pravidla a zároveň začleňuje materiály ze všech rozšíření původních D&D i některé pozdější dodatky z oficiálních časopisů. Kromě několika dílčích pravidel přibyla především nová rasa půlelfa a povolání druida, hraničáře, paladina a vraha. Změny v pravidlech jsou četné. Různá povolání teď mají jiné hodnoty kostek životů, přibyla jasná pravidla pro hraní postav s vícenásobným povoláním. Změnily se modifikátory základních vlastností a vlastnosti získaly nové účinky. Přibyla nová sekvence vyhodnocování boje, pravidla pro obléhání, vzdušný boj a lodní bitvy i různé další novinky.
  • Swords & Wizardry Core Rules (4. vydání) (2011): Implementuje změny v základních pravidlech představené ve verzi Complete (např. kostky životů, účinky základních vlastností) do větve Core Rules, ale ponechává omezený výběr povolání (bojovník, kouzelník, klerik, zloděj).
  • Swords & Wizardry Complete Boxed Set (2021): Krabicová verze předchozí Complete Rulebook, rozdělená do několika menších příruček, s novou grafikou a sazbou.
  • Swords & Wizardry Complete Rulebook (Revised) (2023): První výraznější revize větve Complete. Do hry poprvé přidává pravidla morálky (hodem 2k6), implementuje nahromaděná errata a zavádí četné drobné úpravy. Hra spolu s ní přešla z licence OGL na Creative Commons.
  • Swords & Wizardry White Box Rules (4. vydání) (2024): Implementuje některé dílčí změny z revidované větve Complete (nástroje pro generování dungeonů, pokladů, hradů apod.) do zjednodušené varianty White Box při zachování jejích omezených povolání a jiných pravidel.

U příležitosti zveřejnění raných verzí této hry připravil autor Matt Finch i stručnou publikaci A Quick Primer for Old School Gaming (2008), která hráči zvyklému na (tehdy) současné edice Dungeons & Dragons přibližuje způsob, jakým se hrávaly edice starší. Ta spolu se hrou přispěla k formování hnutí old-school renesance (OSR) a stala se často citovaným instruktážním textem.

Jelikož hra vyšla pod volnou licencí, vznikly od ní různé odvozené hry, například od minimalistické větve White Box se oddělila hra White Box: Fantastic Medieval Adventure Game (2016).

Swords & Wizardry White Box Rules (4. vydání)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2024
Čtvrté vydání nejstrožejší varianty Swords & Wizardry

Swords & Wizardry: White Box ve svém čtvrtém vydání je 144stránková kniha základních pravidel hry Swords & Wizardry (2008) v její zjednodušené větvi White Box. V téhle roli nahrazuje předchozí druhé knižní (2010) a třetí krabicové (2010) vydání varianty White Box.

White Box je nejstrožejší varianta Swords & Wizardry, která se od jiných variant liší tím, že vychází jen z prapůvodní krabice základních pravidel D&D zvané White Box (1974) a neobsahuje materiály z pozdějších rozšíření. Dostupná povolání jsou jen bojovník, klerik a kouzelník, dostupné rasy elf, půlčík a trpaslík. Všechna povolání mají stejnou kostku životů (k6) a stejně tak všechny zbraně způsobují k6 zranění, jen občas s úpravou +1 nebo –1. Výběr kouzel je užší a vrcholí klerickými kouzly páté úrovně a kouzelnickými šesté úrovně.

Hlavních změn oproti dřívějším vydáním varianty White Box se dočkaly kapitoly pro vypravěče. Kniha nově přidává procedury pro rozmísťování skrytých pokladů a pastí, náhodné tabulky pro prvních osm pater dungeonů, pokyny pro generování hradů a osad v divočině a taky tabulky pro generování pokladů. Tyto materiály byly zpětně implementovány z varianty Swords & Wizardry Complete Revised (2023). Proběhly i analogické terminologické změny, například „rasy“ se nově nazývají „původ“, a hra přešla z licence OGL na Creative Commons.

Secret of the Black Crag

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
2023
Sandbox na tropickém souostroví s centrálním čtyřpodlažním dungeonem

„Čím by byl oceán bez nestvůr číhajících v temnotách? Byl by jako spánek beze snů.“ — Werner Herzog

Secret of the Black Crag je 96stránkové sandboxové dobrodružství určené postavám na 1. až 5. úrovni v Old-School Essentials (2017). Formou „island-crawlu“ představuje tropické souostroví Salamandří ostrovy a jeho 22 klíčových lokací – přístavní městečko Port Fortune (12 popsaných lokací a 11 nehráčských postav), dva menší dungeony – Opičí chrám (14 místností) a doupě mořského draka (8 místností) – a další místa, namátkou vesnici mořského lidu, kyklopovu jeskyni nebo vrak lodi. Ve středu souostroví navíc leží tajuplná hora z černého kamene s centrálním dungeonem (čtyři podlaží, 75 popsaných lokací). Dvě patra přírodních, zpola zatopených jeskyní, obrovskou kavernu se ztraceným městem dávné civilizace a královský palác obývají frakce nemrtvých pirátů, humanoidních ryboslimáků nebo humanoidních krabů.

Modul představuje také celkovou historii regionu, zvěsti, pravidla pro náhodná setkání a počasí. Poskytuje generátor nehráčských postav a v dodatcích i 31 nových nestvůr, 8 kouzelných předmětů, pravidla pro pohyb pod vodou a tvorbu automatonů a soupis inspiračních zdrojů, od klasických dungeonů v čele s The Caverns of Thracia (1979) a I1: Dwellers of the Forbidden City (1981) přes filmové série Piráti z Karibiku a Indiana Jones až po videohry ze série The Monkey Island.

Ve stejné oblasti se odehrává i samostatně vydané pamfletové dobrodružství The Pyre of Kaylon Moss pro postavy na 3. až 5. úrovni.

Swords & Wizardry Core Rules (4. vydání)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2011
Čtvrté, výrazně revidované vydání základních pravidel S&W ve standardní verzi

Swords & Wizardry Core Rules ve čtvrtém vydání je 144stránková kniha základních pravidel Swords & Wizardry (2008), nahrazující třetí vydání Swords & Wizardry Core Rules (2009), které mělo 120 stran. Varianta „Core“ reprodukuje pravidla ze základní krabice D&D zvané White Box (1974) spolu s částí pravidel z některých rozšíření – je tedy míň obsáhlá než varianta „Complete“, která začleňuje veškerá rozšíření pro původní D&D i příspěvky z časopisů. 

Tohle konkrétní vydání varianty „Core“ představuje rozsáhlou revizi. Především zpětně implementuje mnohé změny představené v knize Swords & Wizardry Complete Rulebook (2010), takže obě větve teď sdílejí stejná základní pravidla a liší se především tím, že „Core“ má míň povolání (jen bojovníka, kouzelníka, klerika a zloděje) a dílčích subsystémů. Oproti předchozímu vydání „Core“ teď hra má jasná a jednotná pravidla pro vícenásobná povolání (ta byla částečně přítomná už v dřívějších verzích, ale integrovaná do popisu nelidských ras) a jednotlivá povolání používají odlišné kostky životů (např. zatímco dřív měl kouzelník k6–1, teď má k4). Základní vlastnosti mají odlišné modifikátory a účinky (např. k síle přibyl hod na vyrážení dveří, inteligence ovlivňuje šanci na naučení kouzel, odolnost určuje šanci na přežití vzkříšení a podobných šoků). Boj nově nabízí dvě různé sekvence vyhodnocování. Vypravěčská sekce má podrobnější příklady a tabulky náhodných setkání.

Beneath the Radiant Dome

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
2026
Opuštěný výzkumný komplex a uranový důl obývaný bytostmi z jiných dimenzí

Uprostřed pusté, dlouho zapomenuté náhorní plošiny stojí osamocená duhová kupole. Otevřený klenutý průchod vyzývavě láká poutníky. Dobrodruzi mohou v podzemí vstoupit do slují obývaných multidimenzionálními obludami, prozkoumat kouzelnické laboratoře poničené prastarou, nezkrocenou magií a odhalit bájné magické artefakty zapomenutých technologií. Ve zdraví se ven vrátí jen ti nejstatečnější a nejmazanější!

Beneath the Radiant Dome je 56stránkové dobrodružství určené skupině šesti postav na 4. až 6. úrovni v Old-School Essentials (2017). Popisuje dvoupodlažní dungeon o 83 popsaných lokacích v žánru science fantasy. Před mnoha staletími ho vybudoval arcimág schopný manipulovat časem i prostorem. Komplex sloužil dílem jako uranový důl dodávající suroviny na jinou planetu, dílem výzkumné a výrobní zařízení magických artefaktů. Některé jeho části poničila magická nehoda, jiné jsou stále funkční díky plně automatizovanému provozu. Dodnes ho obývají správcovské levitující koule protoplazmy, umělí humanoidé, lidští horníci v umělém spánku, zlá umělá inteligence, obří čtyřruký lidoop a řada nestvůr, které do podzemí pronikly z jiných dimenzí.

Jedná se o revidovanou a výrazně rozšířenou verzi dobrodružství Psychedelic Fantasies #2: Within the Radiant Dome (2013).

Swords & Wizardry White Box (krabicové 3. vydání)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2010
Krabicové vydání nejstrožejší varianty Swords & Wizardry

Swords & Wizardry: White Box ve svém třetím vydání je krabicová sada základních pravidel hry Swords & Wizardry (2008) v její zjednodušené větvi White Box. Vydalo ji v licenci nakladatelství Brave Halfling Publishing a přináší stejný herní obsah jako jeho jednosvazkové druhé vydání White Boxu (2010), tentokrát ovšem rozdělený do drobnějších samostatných sešitů.

White Box je nejstrožejší varianta Swords & Wizardry, která se od jiných variant liší tím, že vychází jen z prapůvodní krabice základních pravidel D&D zvané White Box (1974) a neobsahuje materiály z pozdějších rozšíření. Dostupná povolání jsou jen bojovník, klerik a kouzelník, dostupné rasy elf, půlčík a trpaslík. Všechna povolání mají stejnou kostku životů (k6) a stejně tak všechny zbraně způsobují k6 zranění, jen občas s úpravou +1 nebo –1. Výběr kouzel je užší a vrcholí klerickými kouzly páté úrovně a kouzelnickými šesté úrovně.

Krabice obsahuje pravidla rozdělená do čtyř sešitů, k tomu je přiložený výtisk instruktážní brožury A Quick Primer for Old School Gaming (2008), kostky, tužka a poznámkový blok. Vyšla v několika dílčích výtiscích, některé kusy navíc obsahovaly i jedno nebo dvě bonusová dobrodružství pro první kupující – byla to The Vile Worm of the Eldritch Oak (2010) a The Ruins of Ramat (2010).

Další revizi představuje čtvrté vydání White Boxu (2024).

Ends of Empire

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1999
Podklady a připravené dobrodružství o katastrofě, která ukončila celou hru Wraith

Ends of Empire je 160stránkové rozšíření a připravené dobrodružství pro Wraith: The Oblivion (1994). Jde o poslední oficiální knihu vydanou pro tuto hru a jejím přiznaným účelem je uzavřít hlavní dějové linie kanonického „metaplotu“ a završit je katastrofou, která celou hru obrazně ukončí. Za tímto rozhodnutím stály dlouhodobě neuspokojivé prodeje hry a přání autorů důstojně se s ní rozloučit. Obsahově jde o směs připraveného scénáře s běžnými kapitolami popisujícími nové reálie světa i s různými novými možnostmi hráčských postav.

Zhruba třetinu knihy tvoří čtyřdílné dobrodružství The Last Danse Macabre, které hráče provede závěrečnými událostmi. Začíná ve stínové alternativě Londýna, kterou hráčské postavy pomáhají bránit před invazí Jadeitové říše, tedy východoasijské země mrtvých. Pokračuje pátráním po ztraceném zakladateli hlavního města duchů Stygie, Cháronovi, a vrcholí obléháním a zničením samotné Stygie. Celá tahle převážně lineární sekvence připravených scén se odehrává na pozadí pádu Stygijské říše a probíhajícího Šestého velkého maelströmu, nadpřirozené bouře, která ničí svět mrtvých.

Dvě třetiny knihy pak tvoří obecný doplňující materiál. Vypravěč tu najde vysvětlení děje, dočte se o přípravách Jadeitové říše na válku a dozví se podrobnosti o dvou významných frakcích (včetně pravidel pro tvorbu postav, které z nich pocházejí) – Převoznících, kteří v záhrobí slouží jako záhadní průvodci, a Mnemoi, což je cech specializovaný na manipulaci vzpomínek. Dodatek pak shrnuje osudy důležitých postav a míst po válce a navrhuje, jak v kampaních pokračovat i po katastrofě, která ukončila celou hru.

Swords & Wizardry White Box (2. vydání)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2010
Druhé vydání nejstrožejší varianty Swords & Wizardry

Swords & Wizardry White Box ve druhém vydání je 112stránková kniha základních pravidel hry Swords & Wizardry (2008) v její zjednodušené větvi White Box. Nahrazuje předchozí první vydání Swords & Wizardry White Box (2009), které mělo jen 72 stran, a vydalo ji v licenci nakladatelství Brave Halfling Publishing.

White Box je nejstrožejší varianta Swords & Wizardry, která se od jiných variant liší tím, že vychází jen z prapůvodní krabice základních pravidel D&D zvané White Box (1974) a neobsahuje materiály z pozdějších rozšíření. Dostupná povolání jsou jen bojovník, klerik a kouzelník, dostupné rasy elf, půlčík a trpaslík. Všechna povolání mají stejnou kostku životů (k6) a stejně tak všechny zbraně způsobují k6 zranění, jen občas s úpravou +1 nebo –1. Výběr kouzel je užší a vrcholí klerickými kouzly páté úrovně a kouzelnickými šesté úrovně.

Změny v tomto vydání jsou drobné, jde především o reorganizaci textu, novou sazbu a nové ilustrace. V pravidlech byly upraveny hodnoty záchranných hodů některých povolání a přidáno volitelné pravidlo umožňující klerikovi odvracet nemrtvé už od první úrovně.

Ještě v témže roce vyšla identická pravidla ve formátu krabicové sady White Box (2010), která stejný materiál rozděluje do drobnějších samostatných příruček a obsahuje i některé bonusové materiály. Další revizi představuje čtvrté vydání White Boxu (2024).

Swords & Wizardry Core Rules (3. vydání)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2009
Třetí vydání základních pravidel S&W ve standardní verzi

Swords & Wizardry Core Rules ve třetím vydání je 120stránková kniha základních pravidel Swords & Wizardry (2008), nahrazující druhé vydání Swords & Wizardry Core Rules (2009), které mělo jen 112 stran. Stejně jako ono, i tato verze reprodukuje pravidla ze základní krabice D&D zvané White Box (1974) spolu s částí pravidel z některých rozšíření. Dostupná povolání jsou jen bojovník, klerik, kouzelník, mnich a zloděj, dostupné rasy elf, půlčík a trpaslík.

Hlavní novinkou v této verzi je přidání nových povolání mnicha a zloděje (ovšem jen volitelně v dodatku na konci knihy), přičemž zloděj je nabídnut hned ve dvou variantách – v jedné má specializované zlodějské dovednosti, v druhé dovednosti nemá a příslušné činnosti se vyhodnocují záchranným hodem. Nová povolání jsou součástí dodatku tištěné verze, ten ale nebyl přiložen k volně dostupné PDF verzi. K dalším změnám patří vyladění hodnot některých záchranných hodů a bonusů povolání a taky přidání několika dosud chybějících kouzel.

Příručku vypracovalo a v elektronické podobě vydalo nakladatelství Mythmere Games, později ji nakladatelství Black Blade Publishing vydalo tiskem. Později ji nahradilo čtvrté vydání Swords & Wizardry Core Rules (2011).