Novinky v češtině a slovenštině

0
Stříbrný anděl (1989) – Vloupačka do výzkumného střediska s cílem ukrást soubor
0
Knave (2e) (2024) – Rozšířená edice jednoduché fantasy hry určené k hraní klasických dobrodružství
0
Smrt v chodbách Florty (2026) – Vyšetřování vražd na magické akademii
0
Smrt v Melenině údolí (2026) – Vyšetřovací dobrodružství v údolí, kde působí temné síly
4
Zleduvstání (přepracované) (2026) – Akční detektivka na dalekém zasněženém severu
5
Prokletý srub (přepracovaný) (2026) – Humorné vyšetřování záhady srubu, ve kterém prý straší
0
Zázračné vybavení (2026) – Jednostránková brožura magických předmětů pro fantasy hry
5
Vetřelec Startovací sada: Poslední den naděje (2025) – Aktualizovaná úvodní sada pro Alien RPG
0
Skříň kuriozit (2025) – Vyhánění invazních šneků ze skříně plné podivných předmětů
4
Mohyla elfího krále (2021) – Minidungeon s hrobkou elfího krále v minimalistickém OSR stylu
5
Příručka hráče (D&D 5e, 2024) (2024) – Revidovaná základní hráčská příručka páté edice D&D
0
Arnesonovské hraní (2021) – Minimalistická pravidla pro „bezpravidlové“ hraní z dob před vznikem D&D
4
Král barbarů (2018) – Dobrodružství v horském údolí barbarů a hrobce jejich krále
0
Kronika Velké pouště (2026) – Herní svět a související materiály z pouštního prostředí s městkými státy
0
Dash (2022) – Minimalistická dvoustránková univerzální hra pro příběhové hraní

Nejnovější hodnocení

  • Jerson hodnotí:
    4
    Zajímavá hra s problémovými pravidly – Příšeru týdne jsem dvakrát hrál za postavu, a vedl v ní dva kroužky pro děti,… Více
  • Liberius hodnotí:
    4
    Skvělý vstup do RPG – Pravda, s tématem jsem měl trochu problém, který je navíc podtržen tím, že hra samotná (a to pla… Více
  • smrq hodnotí:
    3
    Krásné vzpominky – Jsou v tom dvě dobrodružství: Temnější než temno a Špatní lidi, samá zlodějina. To první je railroa… Více
  • Virťas hodnotí:
    5
  • jmaty20 hodnotí:
    4
    Výborné pro začátečníky a casual hráče – S přáteli jsme se dlouho bavili o tom, že bychom chtěli hrát D&D. Jelikož… Více
  • jmaty20 hodnotí:
    5
    Hodnocení – Skvěle napsané dobrodružství, které naše družina prošla za necelých 25 hodin. Příběh má skvělý úvod, který… Více

Stojí za pozornost

5
Apocalypse World (2010) – Drsné postapokalyptické RPG odehrávající se v blízké budoucnosti
5
Pomsta za slunovratu (2021) – Jednorázové vyšetřování nekalostí okolo menšího města
4
Monte Cook's World of Darkness (2007) – Více hrdinsky a akčně zaměřená varianta Světa temnoty v systému d20
5
Player's Handbook (D&D 5e, 2024) (2024) – Revidovaná základní hráčská příručka páté edice D&D
5
The Sepulchre of Seven (2021) – Dungeon jako hrobka hrdinky, která válčila proti zlým vílám
4
Příručka interaktivního vypravěčství (2012) – Shrnutí osobních zkušeností jedné ze zakládajících osobností naší scény pro budoucí generace
5
Paranoia (XP) (2004) – Čtvrtá edice komické hry v dystopickém světě ovládaném šíleným Počítačem
5
Deep Carbon Observatory (Remastered) (2020) – Revize dobrodružství o cestování bizarním fantasy světem zničeným povodní
5
Písky proroctví (2001) – Geografický modul ze světa Asterion popisující pouštní část Tary
4
Unchained (2022) – Pravidla a scénáře pro hru VHS v žánru weird hororu
5
Lords of Darkness (D&D 3e) (2001) – Představení zlotřilých organizací z Forgotten Realms v D&D 3e
5
Střepy snů (2009) – Česká vyprávěcí hra zaměřená na podporu příběhu a psychologii postav
5
Planescape Campaign Setting (1994) – Základní sada pro hraní v barvitém mnohovesmíru
4
Zweihänder (2017) – Oldschoolový klon WFRP pro hraní drsné nízkomagické fantasy v renesančním světě
5
Grimoár (2020) – Minimalistická česká fantasy hra s důrazem na práci s fikcí

Nové přírůstky v databázi

Sandman: Map of Halaal

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1985
Experimentální bezpřípravová hra pojatá jako série připravených snových scénářů

Sandman: Map of Halaal je experimentální multižánrová hra prezentovaná jako „okamžité dobrodružství“ – jejím cílem je, aby hráči (včetně vypravěče!) mohli okamžitě začít hrát bez jakékoli přípravy s tím, že principy hry i RPG obecně se naučí cestou. Vypravěč si během zhruba pěti minut přečte stručné úvodní informace a okamžitě začne vést hru až pro tři hráče postav. Za tím účelem hra nabízí sérii scénářů, jejichž zasazení jde bezpřípravovému principu naproti. Postavy se probudí s naprostou ztrátou paměti za druhé světové války ve vlaku mířícím do Casablancy a postupně zjišťují, co jsou vůbec zač a co tu dělají. Ve čtyřech navazujících scénářích se rychle mění různé snové reality vycházejí z reálné historie, mytologie, klasické literatury, filmů, komiksů, fantasy i sci-fi. Identity, ale i schopnosti postav, se mění spolu s realitami, ale hromadící se indicie poukazují na to, že jimi manipuluje záhadná postava přezdívaná Sandman neboli „pískař“, bájný tvor přinášející sny.

Pravidla jsou veskrze minimalistická (mají cca jen dvě a půl strany). Postavy nemají žádné klasické herní statistiky – v jednoduchých akcích uspějí automaticky, v těch obtížnějších mají fixní šance 40 % nebo 20 %. Jak se ale pokoušejí o různé akce, vypravěč jim odhaluje jejich zapomenuté schopnosti – tehdy hráči předá kartu popisující konkrétní „trénovanou“ dovednost, čímž se postavě zlepší šance na úspěch. Pro důležitější situace se hod porovnává s vyhodnocovací tabulkou, která v závislosti na konkrétním výsledku určí různé stupně úspěchu. Po završení scénáře dostanou postavy určitý počet bodů, za které si můžou dovednosti dále zlepšit nebo zakoupit nové. Na svou dobu má hra inovativní systém zranění, kdy hráči postupně zaškrtávají políčka, se kterými se pojí dál horší důsledky.

Hra vyšla jako krabicová sada obsahující knihu scénářů Adventure Book (64 stran), knihu pomůcek a materiálů určených pro předání hráčům Prop Book (32 stran), zástěnu vypravěče, karty a kostky. Ve čtyřech připravených scénářích, z nichž každý má zabrat zhruba jedno čtyřhodinové sezení, se postupně objeví například bájná středověká zem, motorkářský gang, bankovní loupež, arabští piráti, Dionýsova raketová loď pilotovaná Albertem Einsteinem a jiné psychedelické výjevy. Scénáře jsou strukturované jako převážně lineární skript rozdělený do dějství a scén. Vypravěč hráčům nahlas předčítá úvodní text jednotlivých scén, ukazuje jim mapy, ilustrace, stopy apod., ve kterých hráči musejí odhalit další postup – výsledný dojem připomíná skupinový gamebook nebo částečně naskriptované, částečně improvizované divadelní představení.

Podtitul Map of Halaal v názvu hry odkazuje na to, že mělo jít o první díl z plánované trilogie na sebe navazujících krabic. Jako marketingový tahák vypsalo nakladatelství Pacesetter odměnu 10 000 dolarů tomu, kdo dokáže správně odhalit identitu záhadného Sandmana dřív, než vyjde závěrečný díl trilogie. Bohužel v roce 1986 zkrachovalo, takže nevznikl ani díl druhý.

The World of Symbaroum

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2024
Příručka popisující království Ambria a hvozd Davokar ve světě Symbaroum

The World of Symbaroum je 252stránková kniha popisující herní svět Symbaroum ve formátu pro hru Ruins of Symbaroum (2022). Rozvádí základní informace obsažené ve vypravěčské příručce Gamemaster's Guide (2022) a podrobněji se věnuje království Ambria a hvozdu Davokar. Většina zde obsažených materiálů pochází původně z jednotlivých knih kampaně Throne of Thorns, která vyšla pro původní Symbaroum (2014). Tato verze odděluje informace o herním světě do samotné kampaně a prezentuje je v samostatné podobě zkonvertované do pravidel nové hry.

Kniha je rozdělená na část určenou hráčům a část pro vypravěče. Hráčská část popisuje hlavní tři sídla herního světa: opevněnou osadu Thistle Hold vhodnou jako základna pro expedice do hvozdu Davokar, sídlo barbarského náčelníka Karvosti, a dynamicky se rozvíjející hlavní město království Ambrie zvané Yndaros. Hráči se dočtou o jejich dějinách, čtvrtích, hlavních frakcích a autoritách, každodenním životě i trochu o okolních krajích.

Vypravěčská část pojednává o skrytých konfliktech a pletichách v popsaných sídlech a nabízí desítky námětů na dobrodružství. U některých míst a osob zmiňuje, jaký význam sehrají v samostatně vydané kampani The Throne of Thorns, ale celkově jsou materiály využitelné i pro tvorbu vlastních dobrodružství. Závěrečná část popisuje sedm „dobrodružných krajin“ – nebezpečných rozvalin a jiných míst v hvozdu Davokar, prezentovaných formou připravených dobrodružných lokací pro postavy mezi 5. až 10. úrovní.

Star Ace

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1984
Akční a dobrodružná vesmírná opera v roli povstalců bojujících proti Impériu

Star Ace: Adventures in Space je dobrodružná hra v žánru vesmírné opery, ve které se hráči stanou piloty a pašeráky z odbojářské organizace Star Teams bojující proti zlovolnému galaktickému Impériu. Žánrově se hra orientuje na svižnou odlehčenou akci s rychlým mezihvězdným cestováním, pestrými mimozemšťany, laserovými zbraněmi, hospodskými rvačkami, psychickými schopnostmi a pozemními i kosmickými bitvami proti imperiálním vojákům.

Je postavená na systému neformálně označovaném jako Pacesetter System, který sdílí s ostatními hrami od nakladatelství Pacesetter. Jedná se o klasický dovednostní systém, ve kterém mají postavy sadu osmi základních vlastností (typicky v rozsahu mezi 30 a 70 %), od kterých se pak odvíjejí počáteční hodnoty dovedností (obvykle zprůměrováním dvou nebo tří vlastností). Postavy patří k jedné ze čtyř ras (člověk, umělý „krystalický klon“, medvědovitý Kleibor, kočkovitý Traka) a taky k některému ze čtyř „svobodných řádů“, od čehož se odvíjí jejich profesní specializace a počáteční dovednosti, které si dál můžou upravit vlastní volbou. Při vyhodnocování se provede procentuální hod a výsledek se porovná s univerzální tabulkou, která převede výsledek na různé stupně úspěchu.

Postavy taky mají k dispozici různé „noetické“ neboli psychické schopnosti jako telepatii, odolávání bolesti nebo mentální útoky – za jejich aktivaci se platí „body vůle“. Velký důraz kladou pravidla na podrobný pozemní i kosmický boj odehrávající se na hexové mapě s kartonovými žetony reprezentující jednotlivé bojující nebo lodě. Právě počtem „zářezů“ neboli přemožených protivníků a zničených vojenských cílů (ale taky např. ukořistěného zboží) se měří postup ve hře – po nahromadění dostatečného počtu zářezů postupují postavy žebříčkem 12 hodností, čímž získávají nové dovednosti nebo si vylepšují ty stávající.

Hra vyšla v podobě krabicové sady obsahující příručku pravidel Star Team Basic Training Manual (64 stran), popis herního světa Star Team Wilderness Briefing Manual (32 stran), úvodní dobrodružství Deuces Wild (16 stran), oboustrannou mapu a 140 kartonových žetonů. Pro hru vyšlo mezi lety 1984 a 1985 několik dalších doplňků, především dobrodružství, než nakladatelství Pacesetter v roce 1986 zaniklo.

Van Richten's Guide to the Created

Vložil(a) Golem dne
0
Bez hodnocení
1994
Příručka představující golemy v hororovém světě Ravenloft

Vyzbrojen brašnou a pilou se stvořitel plíží nočním hřbitovem. Hledá čerstvé hroby a nehlídanou márnici, pečlivě vybírá části těl a v nejtemnější hodině před úsvitem pak hrubými černými stehy dokončí své dílo – Stvořeného. V této knize Dr. Van Richten odhaluje veškeré zlo Stvořených. Seznamte se s jeho teoriemi tvorby a oživování Stvořených, stejně jako s nelehce získanými poznatky o jejich schopnostech. Dbejte rad, které Dr. Van Richten udílí, protože ať už je Stvořený sešitý z lidských nebo jiných částí, vždy je to lstivý a neúprosný nepřítel povstávající ze zdánlivé smrti znovu a znovu. Bez znalostí uvedených na stránkách této knihy nemůže žádný lovec nestvůr uspět ve snaze zničit Stvořeného nadobro.

RR8: Van Richten's Guide to the Created je 96stránkový průvodce věnovaný golemům, součást ediční řady Van Richten's Guides pro druhou edici Advanced Dungeons & Dragons (1989), která přináší podrobná pojednání o hrůzách herního světa Ravenloft.

Kniha je rozdělena do sedmi kapitol. První dvě jsou věnovány výběru i obstarávání lidských či nelidských částí těl a způsobům, jak golemy oživit. Třetí kapitola probírá vlastnosti golemů v závislosti na konstrukci jejich těla, a zvláštní pozornost věnuje tzv. časovačům, tedy způsobům aktivace a deaktivace golemů. Ve čtvrté kapitole je popsáno sedm jiných materiálů než maso, z nichž může být golem vytvořen. Pro každý materiál jsou uvedeny statistiky a popis takto vzniklých golemů. Vliv kouzelnických a kněžských kouzel na golemy je obsahem kapitoly páté. Šestá kapitola detailně rozebírá psychiku golemů a jejich vztahy k jim samým, k ostatním golemům, k tvůrcům a k dalším živým tvorům. Sedmá kapitola udává informace nutné pro pátrání po golemech, boj s nimi a jejich definitivní likvidaci. 

Příručka poskytuje vypravěči množství rad k vymýšlení vlastních golemů a k tvorbě vlastních dobrodružství, ve kterých se golemové objeví. Kromě toho se vypravěč dozví, jak si počínat v případě, že byla k vytvoření golema použita hráčská postava. Kniha taky uvádí statistiky a popisy sedmi druhů golemů (kostěného, hliněného, skleněného, kovového, kamenného, slaměného a masitého), přičemž každý se v něčem liší od popisů uvedených v bestiářích Monstrous Manual (1993) a v Ravenloft Monstrous Compendium Appendix III Creatures of Darkness (1994).

Na příručku vzápětí navázalo oficiální dobrodružství Adam's Wrath (1994), v němž je ústřední nestvůrou právě jeden z golemů.

Strategos: The American Game of War

Vložil(a) Golem dne
0
Bez hodnocení
1880
Učebnice taktiky a strategie tvořící prapůvodní kořeny RPG

Strategos: The American Game of War je vojenská učebnice, která americké čtenáře seznamovala s tzv. válečnými hrami (wargames). Podtitul této více než 300stránkové knihy zní: „Série amerických válečných her založených na vojenských principech a určených pro začátečníky i pokročilé studenty při studiu taktiky, velké taktiky, strategie, vojenské historie a různých válečných operací, ilustrovaná četnými diagramy, ke kterým je připojena sbírka studií o vojenské statistice aplikované na válku v poli nebo na mapě.“

Kniha autora Charlese Adiela Lewise Tottena vyšla už v roce 1880 a o bezmála sto let později se stala jedním z ústředních zdrojů inspirace při vzniku RPG her. Autor čerpal z velkého množství dřívějších publikací, jejichž seznam uvádí. Samotná myšlenka válečných her sice není původní – pravidla prvních válečných her vyšla v Prusku už na počátku 19. stol. –, ale zatímco v pruské armádě tyto hry sloužily výhradně k výcviku důstojníků, kniha Strategos byla určena pro každého bez ohledu na hodnost.

Na přelomu šedesátých a sedmdesátých let dvacátého století se kniha stala biblí skupiny hráčů stolních bitevních figurkových her, kteří ji po osmdesáti letech od jejího vydání objevili pro svět volnočasového hraní. Hlavou oné skupiny byl David Lance Arneson, mezi téměř čtyřicítku hráčů patřili mimo jiné např. David Wesely (autor herního formátu „Braunsteinu“), Robert Meyer či Greg Svenson. Arneson zužitkoval mnohé z obsahu Strategos pro svou dnes už legendární wargamingovou kampaň ve světě Blackmoor, odtud se mnohé myšlenky dostaly i do vznikajících Dungeons and Dragons (1974). Třemi hlavními principy, které se ze Strategosu dostaly do Dungeons & Dragons a odtud i do dalších her, byly:

  • Speciální role jednoho účastníka hry, který však není hráčem. Namísto toho je tvůrcem scénáře hry a rozhoduje o výsledcích akcí nepokrytých pravidly. Ve Strategos je nazýván rozhodčí (referee) a plně odpovídá úloze game mastera u klasických RPG. Toto je první prvek, kterým se válečné hry (a později RPG) liší od svých předchůdců typu šachy, kde účastník hry musí být vždy jen hráčem.
  • Šance a role náhody. Druhý prvek odlišující válečné hry (a RPG) od svých předchůdců, ve kterých nepřichází v úvahu, aby figura měla jen částečnou šanci např. na zásah či pohyb. Strategos naopak uvádí pravidla pro stanovení pravděpodobnosti šance, že akce bude úspěšná, načež je o skutečném výsledku rozhodnuto hodem kostkou. Oproti starším válečným hrám provádí své hody hráči a vyhodnocují si je sami podle tabulek. V případech neobvyklých akcí, na které tabulky nepamatují, je rozhodnutí ponecháno pouze na uvážení rozhodčího.
  • Morálka. Třetí prvek odlišující válečné hry (a RPG) od svých předchůdců, v nichž je představa, že by figura např. zpanikařila, vyloženě absurdní. Ve Strategos je naopak morálka vojáka/mužstva několikrát explicitně zmíněna coby faktor ovlivňující akci. Tento zdánlivě okrajový prvek je pro vznik „hraní rolí“ jedním z nejzásadnějších. Morálka totiž poprvé „polidšťuje“ herní figuru a je zárodkem její „osobnosti“, což je koncept ve výsledku vedoucí ke vzniku postav v RPG jakožto individualit se svobodnou vůlí.

Šavlozubá veverka č. 13 – březen 1998

Vložil(a) Golem dne
0
Bez hodnocení
1998
Třinácté a poslední číslo časopisu Šavlozubá veverka z března 1998

Třinácté a poslední číslo časopisu Šavlozubá veverka z března 1998.

  • Úvodní nekrolog
  • Who Is Who In FsC SV Přerov XI.: družinka (díl zcela poslední z trochu netradičního pohledu)
  • O magii vážně vážně...: rozšiřující pravidla pro zapomnětlivost a roztržitost kouzelníků
  • Jak si nenechat připálit zadek bleskem: rozšiřující pravidla pro ochranu proti zpětnému rázu magenergie
  • Bestiář díl I.: Vrtichvost všudypřítomný
  • Rammas Caran: historie herního světa
  • Bestiář díl II.: Šmejd pižmový
  • Hrdinství pro všechny: rozšiřující pravidla pro humaniodní nestvůry s hráčskými povoláními (skřet alchymista, kanibal hraničář apod.); tabulka vlastností; tabulka přesvědčení
  • Profesníček zase úplně jinak: rozšiřující pravidla pro kouzelníky (schopnost zvládnutí kouzel, rušivé vlivy při sesílání kouzel, úrovně kouzel)
  • Dvorní perličky

Šavlozubá veverka č. 12 – březen 1997

Vložil(a) Golem dne
0
Bez hodnocení
1997
Dvanácté číslo časopisu Šavlozubá veverka z března 1997

Dvanácté číslo časopisu Šavlozubá veverka z března 1997.

  • Úvodník
  • Who Is Who In FsC ŠV Přerov X.:  Zest 
  • Rasová nesnášenlivost: rozšiřující pravidla pro koexistenci ras v DrD
  • Nejen zkoušky dospělosti: popis Vysokého učení magických věd v Nimertilu (ročníky, zkoušky, uniformy, symboly …)
  • Morion: doplněk k článku Zásobníky magenergie z Šavlozubé veverky 1996/únor
  • Bestiář: Tlamýšek kuří všežravý; Knihožrout obecný; Zákeřník měňavý - Lovcův mor; Pavouk dutinný
  • Galendor, díl IV. - Taurdor, republika s.r.o.: popis země; mapa
  • Bestiář (pokračování): Liána ovislá; Přísavka koňská; Straka zlodějka
  • Přestupy na úrovně, aneb jak přivést Pídžeje do blázince: rozšiřující pravidla pro školení a postupy postav
  • Ovlivňuje barva oděvu mentalitu svého nositele?: působení barev a barevných kombinací dle moudrých v Nimertilu
  • Recenze: (T. Pratchett) Odvrácená strana Slunce
  • Báseň: (J. Achrer) Píseň o někom z nás
  • Drby ze světa i zahraničí
  • Dvorní perličky

Šavlozubá veverka č. 11 – prosinec 1996

Vložil(a) Golem dne
0
Bez hodnocení
1996
Jedenácté číslo časopisu Šavlozubá veverka z prosince 1996

Jedenácté číslo časopisu Šavlozubá veverka z prosince 1996.

  • Úvodník
  • Who Is Who In FsC ŠV Přerov IX.: Ašnek
  • Taková normální družinka: platba daní a výnosy zemědělských plodin
  • Zdar kolegové alchymisti: pojednání o truhlách a destilační aparatuře
  • Přijďte, popravíme, pomučíme: o právu útrpném ve městě Badraighu
  • Berserkrem snadno a rychle: rozšiřující pravidla
  • Redakční bestiář: Kaskoun Zemánkovitý; Akt-X Kollar zvaný Kořalík; Kačaba; Jokluše Babuše; Sranda
  • Věštění budoucnosti a případné napomáhání náhodě - díl I.: výklad věštění z Orenských zlatých run
  • Povídka: (Míra) Žoldákem bez žoldu
  • Společenská rubrika aneb drby z domova i zahraničí
  • Dvorní perličky

Šavlozubá veverka č. 10 – červenec 1996

Vložil(a) Golem dne
0
Bez hodnocení
1996
Desáté číslo časopisu Šavlozubá veverka z července 1996

Desáté číslo časopisu Šavlozubá veverka z července 1996.

  • Úvodník
  • Who Is Who in FsC Š.V. Přerov VIII.: Bobo Ugh
  • O hrdinech: zamyšlení nad způsoby hraní postav
  • Recenze: (Stephen King) Dračí oči 
  • Tak už jsou konečně tady: stručné shrnutí obsahu nově vyšlých DrD Pravidel pro experty
  • Povídka: (anonym) Štístko
  • Vždy O.K.: metody orientace hraničářů v přírodě
  • Gamecon 96
  • Bestiář: Zjevení a strašidla hradu a podhradí; Hradní paní; Slouha; Pidižvík nenažraný; 
  • Můj dům - můj hrad: Na co nesmíte zapomenout při stavbě vlastního hradu; mapa ukázkového hradu
  • Bestiář (pokračování): Ohnivá koule; Strašidlo; Slizavka protivná
  • Erby: Barvy; Štíty; Figury; Čtvrcení; Přikryvadla; Točenice a koruny; Klenoty; Hodnostní odznaky; Hodnostní koruny, čepice a klobouky; Štítonoši; Prapory, korouhve, vlajky; Půda, trofeje, hesla a bojové pokřiky 
  • Co jsme se v dějepise neučili: (B. Vurm) Tajné dějiny Evropy od Atlantidy po druhou světovou válku
  • Společenská kronika
  • Dvorní perličky