Novinky v češtině a slovenštině

0
Poslední příliv (2026) – Záchrana ostrova inspirovaného polynéskými mýty před ničivým mořem
0
Kompendium 2.0 (2026) – Popis dalších reálií světa herní trilogie Void
0
Severní ostrov: Hrozba hromů (2026) – Boj proti zlu na nehostinném ostrově v severských krajích
0
Ďáblovo pole (2026) – Venkovské dobrodružství s nádechem české pohádky
4
Moria: Za Durinovými dveřmi (2024) – Rozsáhlý průvodce legendárním zaniklým trpasličím městem
2
Dragonaer (2026) – Popis temného a krvavého herního světa a nové možnosti hráčských postav
0
Stříbrný anděl (1989) – Vloupačka do výzkumného střediska s cílem ukrást soubor
0
Knave (2e) (2024) – Rozšířená edice jednoduché fantasy hry určené k hraní klasických dobrodružství
0
Smrt v chodbách Florty (2026) – Vyšetřování vražd na magické akademii
0
Smrt v Melenině údolí (2026) – Vyšetřovací dobrodružství v údolí, kde působí temné síly
4
Zleduvstání (přepracované) (2026) – Akční detektivka na dalekém zasněženém severu
5
Prokletý srub (přepracovaný) (2026) – Humorné vyšetřování záhady srubu, ve kterém prý straší
0
Zázračné vybavení (2026) – Jednostránková brožura magických předmětů pro fantasy hry
5
Vetřelec Startovací sada: Poslední den naděje (2025) – Aktualizovaná úvodní sada pro Alien RPG
0
Skříň kuriozit (2025) – Vyhánění invazních šneků ze skříně plné podivných předmětů

Nejnovější hodnocení

Stojí za pozornost

5
The Mountain Witch (2005) – Samurajské drama, jehož hlavním tématem jsou důvěra a zrada
5
Pulp Cthulhu (2016) – Dobrodružnější a hrdinštější varianta hry Call of Cthulhu
5
Yoon-Suin (1e) (2015) – Podklady pro kampaň laděnou do orientální fantasy
5
Příběhy Impéria (původní) (2009) – Hra z viktoriánského světa plného kouzel a tajemna
4
Barbarians of Lemuria (2004) – Jednoduchá hra v žánru meče a magie
5
Black Crusade (2011) – RPG hra z prostredia Warhammer 40.000
4
Sisters of the Moon Furnace (2017) – Úvodní „trychtýř“ pro DCC – nadpřirozená zkouška připravená tajuplnými Sestrami
5
Advanced Lovers & Lesbians (2022) – Rozmanité materiály, nové playbooky a scénáře pro Thirsty Sword Lesbians
5
Alone Against the Flames (2015) – Seznámení s Call of Cthulhu formou sólového scénáře kdesi na venkově
4
Rogue Trader (2009 ) – RPG hra z prostředí Warhammer 40.000
5
Dark Heresy (1e) (2008) – RPG hra z prostredia Warhammer 40.000
5
Old-School Essentials Classic Fantasy Rules Tome (2019) – Základní příručka fantasy dobrodružné hry Old-School Essentials
4
The Book of Treasure Maps (1979) – Sborník pěti dungeonů, ke kterým vedou mapy k pokladu
4
Stoneburner (2023) – Hra za trpaslíky, kteří čistí hvězdný důl od démonů
5
Plant Based Paranoia (2021) – Dobrodružství na tropické planetě a vědecké stanici

Nové přírůstky v databázi

In Search of Kelandor's Gold

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
1982
Hledání legendárního pokladu v devítipatrovém megadungeonu

Povídá se, že drahocenný poklad Kelandora I. stále leží rozptýlený po jeho hradě. Současný hradní pán, Kelandor IX., vyzval všechny bez rozdílu k pátrání. Zájemci musí na oplátku hrad zbavit nestvůr, které se v něm po pádu Kelandora I. usídlily.

In Search of Kelandor's Gold je 80stránkové dobrodružství pro postavy na 6. až 10. úrovni v libovolné fantasy hře. Kelandor IX., utajený služebník zlé bohyně, chce využít rozsáhlé podzemí pod rodovým sídlem jako základnu pro ovládnutí světa, komplikují mu to ale četné nestvůry. Vyzval proto dobrodruhy, aby hrad o téměř 250 popsaných místnostech vyčistili, výměnou za což si budou moci nechat nalezené poklady.

Modul popisuje rozsáhlé, devítipodlažní podzemí pod zříceninou hradu. Nejvyšší čtyři patra se skládají z provozních místností a kasáren, obývají je sluhové a vojáci a nachází se v nich také teleportační místnost, jíž lze při znalosti kódů cestovat do nižších pater. Páté až osmé patro tvoří přírodní jeskyně a starý důl na olovo, ve kterém magie i teleport fungují nespolehlivě. Nejhlouběji se rozkládají komnaty hradního pána, kouzelníka Kelandor IX., jeho laboratoře a pokladnice. S klesajícími patry samozřejmě stoupá i nebezpečnost protivníků, od rozličných humanoidů přes hydry a ještěry až po rudého draka nebo ohnivé obry.

Kromě popisu podzemí modul obsahuje i hexovou mapu krajiny kolem hradu, stručný popis několika vesnic a městeček, soupis nehráčských postav včetně konkurenční družiny a sedm nových nestvůr. Dobrodružství bylo zamýšleno jako centrální bod, kolem kterého se bude odvíjet celá kampaň. Autor v něm slíbil vydání i několika vedlejších dobrodružství zasazených do blízkosti hradu, k tomu ale nedošlo – s výjimkou mnohem pozdějšího Land of a 1000 Doors (2002).

Trinity Universe

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
Alternativní realita Země, ve které existují superschopnosti

Trinity Universe je herní svět zasazený do blízké budoucnosti lidstva. Vytvořilo ho nakladatelství White Wolf jako sdílené herní prostředí pro trilogii her, které popisují jeho odlišná období. Chronologicky první je pulpová hra Adventure! (2001), pojednávající o průzkumnících, vynálezcích a dobrodruzích v roce 1924, kdy byla objevena „tellurická energie“ dávající lidem mimořádné schopnosti. Následuje superhrdinská hra Aberrant (1999) zasazená do roku 2008, kdy už Země byla dramaticky proměněna rozmachem „superlidí“ zvaných „aberranti“. Trilogii završuje akční sci-fi Trinity (1997) z roku 2120 potom, co aberranti ve válce zdevastovali Zemi a uprchli do vesmíru, ale teď se vracejí.

Pozdější hra Trinity Continuum (2019) od nakladatelství Onyx Path Publishing revidovala reálie světa a pozměnila oficiální chronologii.

Trinity / ÆON

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1997
Sci-fi hra za psioniky bránící lidstvo v blízké budoucnosti

Trinity je sci-fi hra zasazená do nedaleké budoucnosti lidstva, první z trilogie her odehrávajících se ve fikčním světě Trinity Universe. Původně vyšla pod názvem ÆON, ale kvůli sporu o ochrannou známku s animovaným seriálem Æon Flux byla záhy přejmenována. Píše se rok 2120 a lidstvo se vzpamatovává z války proti „Aberrantům“ – superlidem, kteří přerostli v monstra, uprchli ze Země, ale teď se vracejí. Velké části planety jsou zdevastované, svět vedou dříve sekundární mocnosti jako Čína, Brazílie nebo Spojené africké národy. Lidstvo kolonizovalo přilehlý vesmír, ovládá biotechnologie a zkoumá psioniku. Hráči představují „psiony“, lidi s psychickými schopnostmi obvykle pracující pro mezinárodní organizaci Æon Trinity. Jejich úkolem je především bránit lidstvo, ale zároveň se zaplétají do politických intrik, korporátní špionáže, vojenských operací, prozkoumávají vesmír, vypravují se ke ztraceným koloniím nebo se setkávají s mimozemskými civilizacemi.

Hra je postavená na lehce revidovaném systému Storyteller, známém z herní rodiny World of Darkness. Jde o klasický dovednostní systém, ve kterém si hráči rozdělí body do devíti základních vlastností, související sady dovedností a speciálních psionických schopností. Většina akcí se vyhodnocuje poolem desetistěnných kostek, kdy hráč sečte příslušnou vlastnost a dovednost, hodí tolika kostkami a počítá, kolik mu padlo „úspěchů“ – tj. kolik kostek dorovnalo nebo překonalo cílové číslo. Inovací v Trinity, kterou odsud převzaly i některé pozdější hry založené na Storytelleru, je, že cílové číslo je teď fixně určené jako 7. (V dřívějších hrách ho určoval vypravěč, což vedlo k velké nepředvídatelnosti výsledků.) Obtížnější akce jednoduše vyžadují víc úspěchů.

Každá hráčská postava ovládá některou ze šesti psionických „disciplín“, jako je telepatie, léčení nebo manipulace technologickými zařízeními. Ty jsou spojené s konkrétními „řády“, které je vyučují, byť postavy do nich nemusejí nutně patřit. V jednotlivých disciplínách se postavám zpřístupňují různé mimořádné schopnosti, a navíc se každá disciplína dál větví na tři cesty, takže se postavy můžou specializovat. K aktivování schopností slouží omezená měna „Psi bodů“.

Hra vyšla v jedné základní příručce, další doplňky pak rozváděly popis jednotlivých psionických řádů a herních oblastí, zatímco publikované kampaně posouvaly kanonický příběh světa („metaplot“). Už v roce 2001 ale byla herní řada kvůli nedostatečným prodejům ukončena. Mezitím vyšly i další dvě hry zasazené do světa Trinity Universe – superhrdinský prequel Aberrant (1999) a pulpový prequel Adventure! (2001). 

Existují i pozdější edice. Trinity d20 (2004) konvertuje hru do enginu d20, zatímco Trinity Continuum: Æon (2019) od Onyx Path Publishing ji adaptuje do enginu Storypath System, a navíc upravuje reálie světa.

The Dragon 30

Vložil(a) Golem dne
0
Bez hodnocení
1979
Třicáté číslo časopisu The Dragon z října 1979

Třicáté číslo časopisu The Dragon z října 1979

  • Ral Partha – The little things make a noticeable difference: reklama společnosti Ral Partha upozorňující na detailní propracování figurek postav z doby renesance
  • Dragon Rumbles (T. J. Kask): editorial
  • The Game’s the Thing … And I Used to Think GenCon Stood for General Confusion (K. Mohan): reportáž nového spolupracovníka TSR z proběhlého herního setkání Gen Con XII
  • Where the Orcs Are – A Miniature Marvel of Monsters, Mayhem and Miscellany (S. Brown): fotografie a přepis audiozáznamu popisu detailního modelu podzemního skřetího hradu, s nímž se autor Steve Brown zúčastnil soutěže GenCon Wargame Figure Painting Competition a který, ačkoliv nezapadal do žádné z kategorií, vzbudil nebývalou pozornost a získal zvláštní ocenění pořadatelů
  • The Cost: A Lot of Hours, A Lot of Figures, and... (S. Brown): článek tvůrce podzemního skřetího hradu s technickými podrobnostmi jeho vytváření (použitý stavební materiál, barvy na figurky, LED osvětlení apod.) a jmenovitým poděkováním všem osobám, které poskytly některé komponenty 
  • Good Evening – Are You Wild About Vampires? Here’s Something to Sink Your Teeth Into (L. Lakofka): rozšiřující pravidla pro hraní upírů včetně zpřesnění popisů jejich schopností
  • Observer’s Report – Origins: Chaos with a Happy Ending (P. Neuscheler): úsměvná reportáž z herního setkání Gen Con XII, která svými popisy výstavních i herních prostor (zapařená hala, zaplivaná jídelna, dusná tělocvična) a všudypřítomného chaosu (organizačního i soutěžního) doplňuje reportáž Kima Mohana v tomto čísle
  • S2 Special Module – Advanced Dungeons & Dragons: reklama společnosti TSR na dobrodružství S2: White Plume Mountain (1979)
  • From the Sorcerer's Scroll – New Setting for the Adventure (G. Gygax): nadšené doporučení ozvláštnit hraní v původních Dungeons & Dragons (1974) či v první edici Advanced Dungeons & Dragons (1978) pravidly a reáliemi z jiných her s cílem poskytnout hráčům neotřelé výzvy; kromě Metamorphosis Alpha (1976) či Gamma World (1978) autor pro tento účel navrhuje použít hru Mugger (představenou v The Dragon 26) a popisuje svou kampaň ve světě Greyhawk, v níž nechal družinu sestoupit do stok, odkud se dostala do tunelu metra 
  • The New, Improved Ninja (S. Price): podrobná pravidla pro postavy nindžů včetně popisů zbraní, vybavení a jedů
  • The Judges Guild Member Subscription: reklama společnosti Judges Guild na předplatitelskou a zásilkovou službu, na časopisy The Judges Guild Journal a The Dungeoneer a na produkty City State of the Invincible Overlord (1977), Traveller Referee Screen (1978) a Dark Tower (1979)
  • Lankhmar – The Formative Years of „Fafhrd“ and „The Mouser“ (F. C. MacKnight): vzpomínky autora na to, jak seznámil Fritze Leibera s Harrym Otto Fischerem, na období formování postav Šedého Myšilova a Fafhrda (jako alter ega Fischera a Leibera), na seznamování se s literárními zdroji inspirace města Lankhmar a světa Newhon a na dlouhé hodiny hraní prapůvodní deskové hry situované do světa Newhon
  • Design Forum – Boot Hill? Sure! But What Scale? (R. Wagner): výhody a nevýhody hraní hry Boot Hill (1975) s figurkami různých dostupných měřítek (15–54 mm)
  • Designer’s notes – FlatTop: A Long Game but a Strong Game (S. C. Taylor, Jr.): představení válečné hry Flat Top na téma námořních a leteckých bitev v Oceánii za 2. sv. války, kterou r. 1977 vydala společnost Avalon Hill (pozn.: autor článku je autorem hry)
  • Up On a Soap Box – Standardization vs. Playability (B. Bledsaw): odchylky od známých a zavedených standardů herního světa jako nástroj umocnění herního zážitku (nezvykle nízké/vysoké charakteristiky nestvůr, pokročilé technické vynálezy apod.)
  • Welcome To Arduin – Now available from Grimoire Games The Arduin Trilogy: reklama společnosti Grimoire Games na kolekci tří příruček The Arduin Trilogy 
  • Best of The Dragon – From The Strategic Review and The Dragon Vols. I & II: reklama na sborník Best of The Dragon obsahující vybrané články z čísel The Dragon 1 až The Dragon 14
  • Armies of the Renaissance: Part V – Armies of Eastern Europe (N. Nascati): dějepisný článek o armádách Polska, Uher, Ruska a Osmanské říše
  • Nimrod Game Development: reklama na novou společnost Nimrod Game Development Ltd., spolupracující např. s Gregem Costikyanem, a její válečné hry
  • Better Late Than Never Dept. – Tournament Success in Six Steps (J. Pickens): šest užitečných rad pro účastníky turnajů v RPG na herních setkáních
  • Convention Schedule 1979–1980: přehled plánovaných herních akcí v období 1979–1980
  • Out on a Limb: dopisy čtenářů a odpovědi redakce
  • DragonTooth Fantasy Figures – Buy 3, Get a 4th One Free!: reklama společnosti Tom Loback, General Artworks na nové figurky
  • Giants in the Earth – Classic Heroes from Fiction & Literature (L. Schick, T. Moldvay): popisy a statistiky tří literárních hrdinů jako nehráčských postav použitelných v původních Dungeons & Dragons (1974) pro setkání s hráčskými postavami na vysokých úrovních; zmínění hrdinové jsou Sol of All Weapons (z trilogie Battle Circle od Pierce Anthonyho), Zorayas (z románu Night's Master od Tanithy Leeové) a Maal Dweb (z povídky The Maze of Enchanter od Clarka Ashtona Smithe)
  • Tell Us Your Fantasies!: výzva čtenářům k zasílání vlastních textů na různá herní témata se zmínkou o honorářích
  • Cities – For D&D, EPT, C&S and all role playing games: reklama Stephena Abramse na příručku Cities (1979)
  • The Dragon's Augury – Review – Spellmaker (B. Boegeman): recenze deskové fantasy hry Spellmaker vydané r. 1978 společností Gametime Games (dceřinná společnost Heritage Models)
  • The Dragon's Augury – Review – Black Hole (D. Cook): recenze deskové sci-fi hry Black Hole vydané r. 1978 společností Metagaming Concepts
  • Bazaar of the Bizarre – Orlow’s Inventions Can Liven Up Your Life (W. Fawcett): náhodná tabulka s více než padesáti výjimečnými (avšak nikoli nutně užitečnými) magickými předměty a popisy jejich vlastností
  • Fantasy 15s: reklama společnosti Martian Metals na kolekce figurek s 15mm a 25mm měřítkem
  • The Dragon's Augury – Review – Down Styphon (K. Hulme): recenze figurkové válečné hry Down Styphon vydané r. 1977 společností Fantasy Games Unlimited
  • Different Worlds: reklama na herní časopis Different Worlds 
  • Artist For Hire – Complete Artistic Services for the Gaming Hobby: reklama umělkyně Darlene Pekul na ilustrace, portréty apod. (pozn.: D. Pekul se podílela mj. na Monster Manual (1977), Dungeon Masters Guide (1979), či na The World of Greyhawk (1980)) 
  • Arcane Magicking – Plumb the depths of the Cube of Time and the Bowl of Precognition. Explore the effects on hapless orcs of the Sword of Rout. Gems, Jewelry, and 172 brand new, quality magic items are described in the Tome of Treasures: reklama společnosti GRP Enterprises na příručku Tome of Treasures (1979)
  • Wormy: komiks
  • Dragon’s Bestiary (formerly Featured Creature) Curst (E. Greenwood): statistiky, obrázek a popis nestvůry Curst
  • Finieous Fingers Fred and Charly in: It takes two to tango: or... Gunfight at OK Corral: komiks (pozn.: interpunkční chyba v názvu je původní)
  • The Compleat Strategist – War Game Headquarters: reklama na obchod a zásilkovou službu
  • Stellar Conquest, Godsfire: reklama společnosti Metagaming Concepts na válečné sci-fi hry Stellar Conquest a Godsfire

Wraith Overlord: Terror Beneath the City State

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
1981
Rozsáhlé podzemí pod Městem Nezranitelného vladaře

Wraith Overlord: Terror Beneath the City State je 112stránkové sandboxové dobrodružství pro postavy v libovolné fantasy hře. Dekadentní Město Nezranitelného vladaře, poprvé souhrnně publikované v City State of the Invincible Overlord (1977), rozšiřuje o rozsáhlý podzemní komplex stok, jeskyní, sklepů a chrámů. V podzemí dlouho vládla křehká rovnováha, která se nyní začíná hroutit soubojem tří frakcí: Cech vrahů, navázaný přímo na Vladaře, žárlí na postavení Amazonek, skupiny bojovnic, které Vladař vyslal proti nezávislému Cechu zlodějů. A kromě toho se podzemím pohybují svárliví kněží, goblini, nemrtví nebo pavouci a v jeho nejodlehlejší části dříme amorfní démon Pán stok.

Součástí modulu je rozkládací mapa podzemí, jehož dílčí, často několikapatrové lokace jsou v příručce popsané podrobněji, jako standardní dungeony. Dobrodruzi se mohou vypravit do městského vězení, šesti chrámů, sídla zlodějského cechu, trosek starého opevnění, hrobky, katakomb pod strážní věží, školy prastarého vědění a patricijského divadla.

Obsah příručky byl později zahrnut do konvertovaného City State of the Invincible Overlord pro d20 (2004).

Das Schwarze Auge (3e)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1993
Třetí edice nejslavnějšího německého fantasy RPG

Das Schwarze Auge je německé fantasy RPG s tradiční orientací na dobrodruhy, kteří se toulají světem, prozkoumávají rozvaliny, bojují s nestvůrami, řeší záhady a hledají poklady. Je zasazené do herního světa Aventurien. Tato třetí edice navazuje na druhou edici Das Schwarze Auge (1988) a základní pravidla hry zachovává stejná, ale dál je rozvíjí do komplexity, především v možnostech hráčských postav a v mechanikách některých vybraných aktivit.

Novým důrazem je snaha dát dobrodruhům jasnější identitu v herním světě. Postavy jsou stále definované archetypem, který určuje jejich speciální schopnosti a vyjadřuje obecnou kulturu i povolání, ale archetypů je na výběr víc (např. voják, iluzionistický šarlatán, amazonka, trpaslík, lesní elf…). V průběhu hry sbírají hrdinové zkušenosti a postupují na vyšší úrovně, čímž se jim zlepšují schopnosti. Větší pozornost dostává jejich společenský původ, výchova a výcvik (např. život na válečnické akademii nebo v kouzelnické škole). Pět základních číselných vlastností se rozrostlo na sedm; a sedm je taky „slabin“ (pověrčivost, strach z výšky, klaustrofobie, chamtivost, strach z mrtvých, zvědavost, prchlivost) – ty jsou rovněž vyjádřené číselně, dá se na ně házet stejně jako na vlastnosti, a když hod uspěje, musí se příslušná slabost projevit na chování. Spolu se zavedením nových vlastností a slabin se změnilo i přiřazení toho, které činnosti jsou ovlivňovány kterými.

Vyhodnocování zůstává stejné jako v druhé edici – jednoduché hody jsou založené na podhazování vlastnosti/slabiny jednou dvacetistěnnou kostkou, podrobnější aktivity ale využívají dovedností systém. Ten nově rozlišuje výrazně víc dovedností. Při příslušných činnostech hodí hráč třemi kostkami a snaží se podhodit hned tři určené vlastnosti – činnost uspěje jen v případě, že se podaří všechny tři hody. Hodnota příslušné dovednosti mu pak dává k dispozici určitý počet „bodů“, které může rozdělit mezi jednotlivé hody a případný rozdíl mezi hodem a hodnotou vlastnosti tím vykompenzovat.

Magický systém je pořád založený na sesílání konkrétních kouzel utrácením bodů „astrální energie“, přičemž kouzla fungují stejně jako dovednosti – každé kouzlo má číselnou hodnotu vyjadřující, nakolik ho postava ovládá, a při jeho seslání probíhá standardní série tří hodů. Souboj stejně jako dřív pracuje se samostatnými hody na zásah a na odrážení, přičemž zbroj tlumí utržené zranění. Zachází ale do větších detailů. Nově se například rozlišují odlišné hodnoty zbraní pro útok a odrážení, jejichž porovnání se soupeřovou zbraní upravuje hráčovy šance na úspěch.

Nová pravidla rozlišují podrobné vlastnosti zbraní a přiřazují jim konkrétní šance na útok a odrážení, přibyla taky volitelná pravidla všelijakých manévrů, jízdního boje a podrobnějších zranění.

Ediční linie třetí edice začala nezvykle, vydáním rozšíření Mit Mantel, Schwert und Zauberstab (1992), které popisuje rozšířené možnosti hráčských postav a změněná pravidla, aby hráči mohli „upgradovat“ druhou edici na tu třetí. Základní pravidla vyšla až v následujícím roce v krabici Abenteuer Basis-Spiel: Die Helden des Schwarzen Auges (1993). Rozšíření Götter, Magier und Geweihte (1994) přineslo podrobnější pravidla magie a náboženství. Hra byla podporována četnou řadou dalších doplňků a dobrodružství, které především rozvíjely svět Aventurien a posouvaly jeho oficiální historii, například v rámci rozsáhlé kampaně Die Sieben Gezeichneten (1994–1999).

V roce 1997 zbankrotoval původní vydavatel Schmidt Spiele, a hra se tak dostala do rukou svých tvůrců a jejich vlastního nakladatelství FanPro. To vypracovalo čtvrtou edici Das Schwarze Auge (2001).

Ještě později získalo práva nakladatelství Ulisses Spiele a vydalo soubornou „retro“ reedici základních pravidel Die Helden mit Mantel, Schwert und Zauberstab (2024).

Giovanni Chronicles IV: Nuova Malattia

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1999
Závěrečný, gangsterský díl historické kampaně o spletité konspiraci upírů

Giovanni Chronicles IV: Nuova Malattia je 144stránkové historické dobrodružství pro revidovanou, třetí edici Vampire: The Masquerade (1998), čtvrtý a závěrečný díl kampaně Giovanni Chronicles. Po viktoriánských událostech popsaných v Giovanni Chronicles III: The Sun Has Set (1998) přesouvá děj do dvacátého století, konkrétně do Bostonu mezi lety 1929 a 1999. Hráči musejí odložit své dosavadní postavy upírů a vytvořit si nové postavy smrtelníků ve službách Andrease Giovanniho, místního kápa rodu, který v celé kampani sloužil za hlavního antagonistu. Giovanniové se teď snaží ovládnout bostonské podsvětí a právě okolo jejich aktivit se celé dobrodružství točí. Jednotlivé postavy v různých fázích děje postupně povyšují na upíry, zatímco hráčští protagonisti z předchozích dílů se později objeví na straně oponentů jako mocní upíři v rukou Vypravěče.

Příběh je rozdělený do čtyř částí. V té první v roce 1929 se postavy stanou ghúly (upířími služebníky závislými na krvi svého pána) a pomůžou Giovannimu ovládnout místní podsvětí tím, že převezmou a začnou provozovat nelegální bar a související aktivity, což vyústí ve válku gangů. Relativně volná struktura umožňuje různé cesty, jak cílů dosáhnout. V druhé části v roce 1959 se odehrává plnohodnotná válka gangů, kdy hráči odrážejí výpady nepřátel, a do toho se objevují aktéři a dějové linky z předchozích dílů kampaně, například se opět vynořuje Sargonův fragment ze třetího dílu. (Odehraje se taky intermezzo v podobě flashbacku do Egypta, ve kterém hráči ovládají předepsané postavy v událostech s pevně daným výsledkem.)

Ve třetí části roku 1972 se dosud relativně volná hra začíná stávat čím dál lineárnější sekvencí připravených scén. Postavy ghúlů jsou zatčeny a musejí ukázat, komu náleží jejich loajalita, případně si najít nové spojence, zatímco postavy upírů jsou v paralelní dějové linii pronásledovány nově se objevivší inkvizicí a zkoumají meze své lidskosti. V posledním dějství, odehrávajícím se v „současném“ roce 1999, se všechny dosavadní linky kampaně potkávají, objevuje se řada nových i starých postav a hráči v sekvenci naskriptovaných scén vyšetřují vraždu starší příslušnice rodu Giovanniových, zatímco kolem zuří válka Sabbatu a Camarilly o Boston a vše směřuje k rozsáhlé závěrečné konfrontaci s nadpřirozenou hrozbou.

Heroic Expeditions

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
1981
Trojice specializovaných dobrodružství – po jednom pro půlorky, půlčíky a jednoho hráče

Heroic Expeditions je 48stránkový sborník tří dobrodružství určených pro postavy na středních a vyšších úrovních v libovolné fantasy hře. Všechna se odehrávají ve společném prostoru několika desítek mil čtverečních a jsou úzce specializovaná. Obsažená dobrodružství jsou:

  • Spear of Darkness – Dvojice půlorků chce povzbudit svůj zdecimovaný kmen navrácením ukradeného artefaktu. Putování přes opevněný průsmyk střežený trpaslíky (17 popsaných lokací) a divočinu s náhodnými setkáními až k půlčickému hradišti (asi 40 popsaných lokací).
  • Quest for the Book of Ancestry – Dvojice půlčíků pátrá v elfím lese po ukradené genealogické knize. Cesta divočinou (8 popsaných lokací) k jeskyni obývané kmenem goblinů (19 místností). 
  • Cave of Despair – Devítidenní putování za poznáním lemované iluzorními výjevy z minulosti. Dobrodružství je určeno jedné postavě alespoň na 12. úrovni a je jen hrubě načrtnuto. DM má jeho průběh i konkrétní zasazení přizpůsobit minulosti dané postavy, může ale využít i prostor sdílený s předchozími dvěma dobrodružstvími.

Tharun

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
Asijsky laděný svět rozdělený do mnoha ostrovů trpících pod autoritářskou mocí

Tharun je německý svět pro hry z rodiny Das Schwarze Auge. Jde o zemi mnoha ostrovů ležících pod centrálním sluncem, které v průběhu dne mění barvu. Jednotlivé ostrovy jsou inspirované asijskými kulturami, zdejší šermíři jezdí na obřím hmyzu a rigidní kastovní společnosti vládnou pánové a kněží osmi „Nových bohů“.

Svět byl představen hrou DSA-Professional: Schwertmeister (1987) a v jejím pojetí šlo o „vnitřní svět“ nacházející se uvnitř téže planety, na jejímž povrchu leží herní svět Aventuria. Nebyl ale dál rozvíjen. Po delší době nečinnosti ho oživila příručka světa Die Welt der Schwertmeister (2013) a adaptace Wege nach Tharun (2015) pro 4,1. edici Das Schwarze Auge (2006). V novém podání nejde o vnitřní svět, ale o samostatnou kapesní dimenzi.

DSA-Professional: Schwertmeister

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1987
„Pokročilá“ verze první edice Das Schwarze Auga jako složitější samostatná hra

DSA-Professional: Schwertmeister je německé fantasy RPG z rodiny Das Schwarze Auge, zamýšlené jako „pokročilá“ hra pro hráče a jejich postavy, kteří už v první edici Das Schwarze Auge (1984) dosáhli příliš vysokých úrovní. V takovém případě hráči můžou své postavy na 15. a vyšší úrovni vzít a přenést je do této samostatné hry s odlišnými pravidly (případně si rovnou vytvořit nové zkušené postavy). Zároveň se změnou pravidel se hrdinové přesunou ze světa Aventurien do Tharunu, dutého světa nacházejícího se uvnitř téže planety.

Tharun je svět mnoha ostrovů ležících pod centrálním sluncem, které v průběhu dne mění barvu. Jednotlivé ostrovy jsou inspirované asijskými kulturami, zdejší šermíři jezdí na obřím hmyzu a rigidní kastovní společnosti vládnou pánové a kněží osmi „Nových bohů“. Předpokládá se, že hráči se v roli zástupců běžných aventurijských Dvanácti bohů přidají k povstalcům a začnou postupně osvobozovat ostrovy, až zdejší autoritářský řád svrhnou.

Po první edici Das Schwarze Auge (1984) přebírá hra stejných pět číselných základních vlastností, vyhodnocování založené na jejich podhazování dvacetistěnnou kostkou a postup po úrovních. Má ale výrazně detailnější bojový systém, soustředěný kolem útoků řetězených do sérií – útočník může útočit stále dál, dokud jsou jeho akce úspěšné, ale jakmile neuspěje, přebírá iniciativu obránce. Přibyly taky podrobnější manévry (úhyb, lest apod.), zranění se určuje samostatně podle zásahových lokací, konkrétní zranění dávají specifické postihy, zbroj se postupně poškozuje… Od základu se změnil taky magický systém. Už není založený na předepsaných kouzlech, místo toho hráči vytvářejí vlastní účinky spojením tří runových kamenů, které reprezentují živly nebo témata (oheň, tělo, zrak…), přičemž záleží i na jejich pořadí.

Hru vytvořila společně vydavatelství Droemer Knaur se Schmidt Spiele a důvodem k jejímu vzniku byla skutečnost, že Droemer Knaur měl skladem 8000 sad runových kamenů a potřeboval je nějak upotřebit. Hra vyšla ve dvou krabicových sadách, Schwertmeister – Set 1 (1987) a Das Fest der Schwertmeister – Set 2 (1988), z nichž obě obsahovaly pravidla a sešit s připraveným dobrodružstvím. První sada navíc obsahovala i runové kameny, zatímco druhá rozváděla svět Tharun. Nakladatelství Schmidt Spiele ale nemělo chuť hru ani svět dál rozvíjet, takže tím ediční řada skončila.

Svět Tharun byl později oživen příručkou světa Die Welt der Schwertmeister (2013) a adaptací Wege nach Tharun (2015) pro 4,1. edici Das Schwarze Auge (2006).