Novinky v češtině a slovenštině

0
Lesní běsi (2006) – Pátraní po únoscích ve vesnici i divočině
0
Zlaté obrůvky (DrD II) (2016) – Komická pohádková výprava na kopec nad malou vesnicí
0
Roztroušená osobnost (2006) – Vyšetřovací dobrodružství zakončené bitvou ve slunečním chrámu
0
Moc přátelství (2006) – Dobrodruzi brání čarodějku proti vlastním přátelům
0
Poslední příliv (2026) – Záchrana ostrova inspirovaného polynéskými mýty před ničivým mořem
0
Dva týdny do vinobraní (DrD II) (2012) – Pomalé dobrodružství z prostředí vinic s krvavou minulostí
0
Spletenec lží (2006) – Pátrání po ztraceném mladíkovi, který se zapletl se sektou
0
Zapomenutá studna (2006) – Vyšetřování (sebe)vraždy v klášteře
0
Kompendium 2.0 (2026) – Popis dalších reálií světa herní trilogie Void
0
Severní ostrov: Hrozba hromů (2026) – Boj proti zlu na nehostinném ostrově v severských krajích
0
Ďáblovo pole (2026) – Venkovské dobrodružství s nádechem české pohádky
4
Moria: Za Durinovými dveřmi (2024) – Rozsáhlý průvodce legendárním zaniklým trpasličím městem
2
Dragonaer (2026) – Popis temného a krvavého herního světa a nové možnosti hráčských postav
0
Stříbrný anděl (1989) – Vloupačka do výzkumného střediska s cílem ukrást soubor
0
Knave (2e) (2024) – Rozšířená edice jednoduché fantasy hry určené k hraní klasických dobrodružství

Nejnovější hodnocení

Stojí za pozornost

5
Skleněný dóm (2021) – Magický skleník uprostřed pouště
4
Karvosti – The Witch Hammer (2016) – Druhé dobrodružství kampaně Throne of Thorns
4
GURPS Cyberpunk (1990) – Základní příručka pro hraní kyberpunku v pravidlech GURPS
4
The Lost City (1982) – Dobrodružství odehrávající se v nitru starodávné pyramidy, s příchutí pulpového fantasy
5
One Shot World (2019) – Jednoduchá fantasy dobrodružná hra na jednorázové hry a kratší kampaně
4
The Hidden Shrine of Tamoachan (AD&D 1e) (1980) – Turnajový dungeon pod pyramidou ležící v „aztéckém“ městě
5
Alone Against the Flames (2015) – Seznámení s Call of Cthulhu formou sólového scénáře kdesi na venkově
4
Grave Matters (dobrodružství) (2019) – Vloupačka s cílem ukrást rakev z pohřebního ústavu
5
Armory Reloaded (2009) – Rozšíření Armory – bojové styly, legendární zbraně, zbraně z budoucnosti
5
The Nocturnal Table (2019) – Stovky náhodných setkání a doplňujících tabulek pro dekadentní fantasy velkoměsto
4
Lyset (2021) – Průzkum záhadného opuštěného kláštera
5
Trollpak (původní) (1982) – Rozšíření se vším, co jste kdy chtěli vědět o trollech ve světě Glorantha
4
Basic Fantasy Role-Playing Game (2006) – Oldschoolová fantasy hra založená na d20 SRD v3.5
4
The One Ring Starter Set / Jeden prsten – Úvod do hry (2021) – Sada zjednodušených pravidel The One Ring a dobrodružství za hobity v Kraji
5
Court of Blades (2021) – Hra pletichách šlechticů, dvorních mágů a elegantních duelantů

Nové přírůstky v databázi

Tomb of Ra-Hotep

Vložil(a) Golem dne
0
Bez hodnocení
2018
Dungeon, který byl prapůvodním inspiračním zdrojem pro (nejen) Tomb of Horrors

Tomb of Ra-Hotep je pětistránkové ručně psané dobrodružství pro postavy na vyšších úrovních v původních Dungeons & Dragons (1974). Pochází z let 1974–1975 a nikdy nebylo veřejně publikováno, dokud jeho faksimile nevyšla přiložená ke speciální krabicové verzi knihy Art & Arcana: A Visual History (2018).

Jedná se o podzemní hrobku v egyptském stylu, plnou pastí a tajných dveří, kterou obývá zlý čaroděj/kněz navrátivší se po smrti jako lich Ra-Hotep. Dobrodružství obsahuje mapu hrobky (horní a boční pohled) o sedmnácti místnostech a chodbách, které jsou stroze popsány na dvou stránkách, dále jednostránkový popis samotného Ra-Hotepa a jednu stránku s různými výhružnými či nápovědnými nápisy na zdech pro ukázání hráčům.

V roce 1975 zaslal autor Alan Lucien toto dobrodružství Garymu Gygaxovi, jemuž posloužilo jako předloha při tvorbě turnajového dobrodružství pro první setkání Origins Game Fair v témže roce. Gygaxova verze byla později publikována pod názvem Tomb of Horrors (1978) a na její obálce je uvedeno poděkování: „Autor by rád vyjádřil své díky panu Alanu Lucienovi, který byl tak laskav, že zaslal své nápady na tento dungeon.“ K oněm nápadům patří kromě samotné myšlenky hrobky s lichem taky kouzelný předmět „koule anihilace“ a rovněž několik přímo převzatých místností (falešná pohřební komora, tajné dveře pod omítkou atd.). Inspiraci dobrodružstvím nezapře ani Gygaxova Necropolis and the Land of Ægypt (1992), a to nejen v samotném názvu jedné z hrobek („Chapter 8: Rahotep’s Tomb“), ale též v podobnosti některých částí mapy s původní mapou z Tomb of Ra-Hotep.

Lesní běsi

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
2006
Pátraní po únoscích ve vesnici i divočině

„Kůra zelanu vysokého, běžně dorůstajícího do výšky třiceti metrů, je téměř hladká, světle šedé barvy a v některých případech má namodralý nádech. Větve stromu, vybíhající daleko od kmene, tvoří mohutnou košatou korunu. Jasně zelené listy velikosti lidské dlaně rostou ve trojici na jednotlivých větvičkách, žvýkané mají výborné uklidňující účinky a lektvary z nich vyrobené tiší bolest. Čerstvá kůra pomáhá zastavovat krvácení a v rukou zkušeného léčitele může zacelit i velmi hluboké rány.“ — Z asterionských herbářů

Lesní běsi je dobrodružství pro družinu postav nižších a středních úrovní v Dračím doupěti (1990). Odehrává se na Asterionu, konkrétně v severních Zelanských vrších, v oblastech popsaných moduly Dálavy (1999) a Čas Temna (2006). Dobrodruzi hledají uneseného dřevorubce. Pátrání je zavede do ruin loveckého zámečku (dungeon o čtyřech místnostech), ve kterých se schovávají loupežníci i se svou obětí. Pokud se dobrodruhům podaří s únosci domluvit, získají ještě informaci o minotaurovi, který sídlí v nedaleké jeskyni (dungeon o dvou místnostech).

Dobrodružství vyšlo jako příloha časopisu Dech Draka 2006/4.

Zlaté obrůvky (DrD II)

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
2016
Komická pohádková výprava na kopec nad malou vesnicí

Víska Malyhor leží v podhůří vysokých hor. Je obklopená zalesněnými kopci, rozprostírá se na dně údolí poblíž nevelké říčky, která však umí na jaře pěkně zabouřit. Obyvatelé se zde živí jako dřevorubci, pastýři, brtníci nebo uhlíři. Kolem vsi je pár kamenitých políček, na kterých pěstují pohanku a len. Obývají nízká ubohá stavení, polozemnice z kamení a proutí obaleného jílem, bez oken a komínů, jen s dírami ve střechách. Z jednotvárnosti náročného údělu je vytrhne několik málo svátků v roce, kdy je možné se zaradovat a připomenout si, že bohové myslí i na tento kout světa. Jedním z nich je první letní úplněk v roce. Letos připadající shodou okolností přímo na den letního slunovratu. V tento čas obvykle dorazí některý z potulných kněží, kteří se do tohoto kraje stáhli před pronásledováním ze strany chrámových hodnostářů, jejichž moc se upevňuje čím dál tím víc. Jeho prací je požehnat úrodě, vyčistit posvátnou studánku, oběťmi udobřit duchy lesa a z vnitřností zabitého kohouta věštit, co lid po zbytek roku čeká.

Zlaté obrůvky jsou 10stránkové dobrodružství pro družinu začínajících postav v Dračím doupěti II (2011). Začíná v malebné vesnici Malyhor, ve které právě probíhají slavnosti slunovratu s mnoha vtipnými situacemi. Místní si mezi soutěžemi a hecováním začnou, jako každý rok, šuškat o tajemném kopci nad vsí, na kterém prý žije maličký obr.

Dobrodružství vyšlo v 54. čísle časopisu Drakkar (2016). Existuje i jeho pozdější konverze Zlaté obrůvky pro Dračí Hlídku (2017).

Drakkar #54

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
2016
Číslo časopisu Drakkar z února 2016

Číslo časopisu o RPG hrách a souvisejících tématech, tvořeného komunitou RPG Fóra. Obsah:

  • Comics: Bezejmenný hrdina – Díl XXII. Společenská povinnost (boubaque)
  • Teorie RPG: Vyhodnocování konfliktů IV. (Filip „MarkyParky“ Dvořák)
  • Literatura: Věda ve službách SF IV: Hon na planetu X (Julie Nováková), Hrabě Monte Christo (Argonantus)
  • Historie a realita: Reálie Japonska (Část 2.) (Naoki)
  • Herní světy: Kdo byli rhudaurští horalé (Ecthelion2)
  • Doplňky a materiály: Vylepšování zbraní – část první: Konstrukce a runy (Vallun) 
  • Dobrodružství: Zlaté obrůvky (Ctibor „Korhul“ Brančík)

Roztroušená osobnost

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
2006
Vyšetřovací dobrodružství zakončené bitvou ve slunečním chrámu

Roztroušená osobnost je dobrodružství pro družinu zkušenějších postav v Dračím doupěti (1990). Odehrává se na Asterionu, konkrétně v Nekonečných horách na západě Tary. Starosta Vogrynk najme dobrodruhy, aby vyšetřili smrt učitele jedné z postav. Pátrání ovšem ukáže, že Vogrynk je nekromant a učitele zavraždil sám. Dobrodruzi se proto spojí s místními starostovými odpůrci a tajemným poustevníkem, který jim pomůže Vogrynka zabít v bitvě u slunečního chrámu.

Jedná se o lineární vyšetřovací dobrodružství s událostmi pevně umístěnými na časovou osu. Redakce Dechu Draka na začátku textu prosí o shovívavost při hodnocení, protože autor dobrodružství napsal ve 13 letech.

Dobrodružství vyšlo jako příloha časopisu Dech Draka 2006/4.

Moc přátelství

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
2006
Dobrodruzi brání čarodějku proti vlastním přátelům

Někdy dostanete medvěda vy a někdy dostane medvěd vás.

Moc přátelství je dobrodružství pro družinu postav na 3. až 6. úrovni v Dračím doupěti (1990). Odehrává se v Tarii, konkrétně v oblastech popsaných modulem Severní Taria (2002). Dobrodruzi při doručování dopisu vstoupí do zříceniny, zachrání tři dobrodruhy ohrožené nemrtvými a během další cesty se s nimi spřátelí. Po doručení dopisu si družinu jako ochranku najme čarodějka Héra. Dobrodruzi pak po sérii násilností zjistí, že Héra má v plánu útoky na elfy a trojice zachráněná ve zřícenině patří ke skupině druidů, která na Héru plánuje atentát. Závěr dobrodružství se odvíjí podle toho, zda dobrodruzi dodrží kontrakt, nebo převáží síla jejich přátelství.

Dobrodružství je převážně sociální a jeho děj se odvíjí na časové ose, rozhodnutí dobrodruhů ale mají na průběh událostí vliv. Součástí jsou dva plánky – třípodlažního hrádku a dvoupodlažního Héřina domu, oba o nižších desítkách místností.

Dobrodružství vyšlo jako příloha časopisu Dech Draka 2006/3.

Poslední příliv

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2026
Záchrana ostrova inspirovaného polynéskými mýty před ničivým mořem

Poslední příliv je krátké bezsystémové dobrodružství ve formě jednoduchého hexcrawlu tvořeného 10 popsanými lokacemi na mapě o 19 hexech. Dobrodruzi připlouvají na malý ostrov inspirovaný polynéskými mýty, na kterém koloniální správa těží vzácné korály. Stará kouzla, která ostrov chránila před náporem ničivých mořských vln, ovšem vinou osadníků vyprchala, a tak teď hrdinům zbývá posledních pět dní na záchranu ostrova, než ho smete obří vlna. Postaví se jim koráloví varani, inteligentní kaloni a pološílený duch.

Dva týdny do vinobraní (DrD II)

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
2012
Pomalé dobrodružství z prostředí vinic s krvavou minulostí

Fazulov je poklidná víska v Ostrožském kraji. Její obyvatelé se věnují hlavně pěstování vína a jeho popíjení. Loni se však mezi vinohrady stal zlý skutek, který obyvatelům dodnes nahání strach. Vezme družina zdánlivě jednoduchou práci, ze které se však vyklube docela slušná šlamastyka?

Dva týdny do vinobraní je 8stránkové dobrodružství pro družinu postav na 4. úrovni v Dračím doupěti II (2011). Hráči se ucházejí o místo hlídačů vinohradů a pomalu se dozvídají o minulých událostech, jež mezi vinicemi způsobují zvláštní úkazy. Dobrodružství je vyšetřovací s humorným nádechem a má atmosféru líných večerů pozdního léta poblíž vesnice s poněkud specifickým nářečím. 

Dobrodružství vyšlo v 35. čísle časopisu Drakkar (2012). Existuje i jeho pozdější konverze Dva týdny do vinobraní pro Dračí Hlídku (2017).

Wraith: The Oblivion (1e, 2e)

Vložil(a) Markus dne
4
Průměr: 4 (1 hlas)
1994
Hra za duchy zesnulých připoutané k temné realitě alternativních 90. let

Wraith: The Oblivion je urban fantasy hra odehrávající se ve Světě temnoty, dekadentnější a násilnější alternativě pozemských devadesátých let. Jde v pořadí už o čtvrtý titul z herní řady World of Darkness, zahájené úspěšným Vampire: The Masquerade (1991). V této hře hráči ztvárňují lidi, kteří zemřeli, ale kvůli silným emocím a nedokončeným záležitostem setrvávají v podobě duchů. Snaží se chránit to, na čem jim stále záleží, uzavřít nedořešené záležitosti a zároveň přežít politiku i nástrahy posmrtného světa – především odolat ničivé síle Zapomnění (titulní „Oblivion“). Některým z nich se podaří dosáhnout „transcendence“, stavu, kdy konečně přijmou smrt a posunou se „dál“.

Jako ostatní tituly z herní řady World of Darkness klade hra důraz na příběh, silná témata a složité reálie fiktivního světa. Duchové se pohybují ve „Stínových zemích“, odkud vidí do potemnělého odrazu světa živých, ale nemůžou s ním reagovat bez použití speciálních schopností. Hlouběji ve světě zesnulých se nacházejí i stabilnější ostrůvky „reality“, včetně měst a říší. V záhrobí působí různé skupiny a organizace, například „legie“, jejichž příslušníci se dělí hlavně podle příčiny smrti, tajné a zapovězené kouzlící „cechy“ vládnoucí nadpřirozenými schopnostmi a nepřátelští duchové. Společnosti duchů vévodí autoritářská „Hierarchie“, které vzdorují všelijací odpadlíci a náboženští kacíři. Noví duchové můžou být snadno zotročeni – duše zesnulých totiž slouží jako surovina ke tvorbě zbraní, nástrojů, budov nebo třeba mincí. Aby hráčské postavy vůbec přežily, musejí se semknout do úzce spolupracujícího „kruhu“.

Pravidla opět používají engine Storyteller. Jde o tradiční dovednostní systém, ve kterém si hráči rozdělí počáteční body mezi sadu devíti základních vlastností a na ně navázané dovednosti. Při většině akcí hráč sečte příslušnou vlastnost a dovednost, vezme tolik desetistěnných kostek a hodí. Vypravěč určí obtížnost a každá kostka, na které padne tolik nebo víc, se počítá jako úspěch. Podstatu duchů a jejich vazby na svět živých navíc vyjadřují „vášně“ a „pouta“. Vášně jsou emoční cíle, například ochrana konkrétní osoby nebo pomsta, jejichž naplňování ve hře generuje emoční energii „Pathos“, za kterou se duchové udržují při neživotě a taky aktivují nadpřirozené schopnosti „Arcanoi“. Pouta jsou konkrétní lidé, místa nebo předměty ze života před smrtí. Ztráta těchto vazeb je nebezpečná, zato jejich dobrovolné řešení a uzavírání vede k transcendenci.

Nejvýraznější mechanikou je role „stínu“. Každý duch má totiž i svoji sebedestruktivní stránku, která se ho snaží stáhnout do Zapomnění. Takový stín má vlastní cíle, schopnosti i „temné vášně“ a ve hře ho standardně ztvárňuje jiný hráč než ten, který ovládá dotyčnou postavu. Každý hráč tak ve výsledku hraje za dvě entity – za svoji postavu a za stín některé jiné. Stín může našeptávat rady, zneužívat slabiny postavy a svádět ji nabízením dodatečných „kostek stínu“, které můžou výrazně pomoct, ale vedou k postupnému hromadění „úzkosti“, což může vyústit v dočasné převzetí postavy stínem nebo i trvalému ovládnutí, po němž se postava stane nebezpečnou „spektrou“. A jelikož postavy už jsou mrtvé, nemůžou jen tak opět umřít. Vyčerpání jejich fyzické stránky („Corpus“) místo toho spustí surreální psychologickou noční můru zvanou „trýznění“ (harrowing), při které postava svádí se stínem boj o nadvládu a v ohrožení se ocitají i její vazby na svět smrtelníků.

Původní první edice základní příručky (1994) byla relativně rychle nahrazena druhou edicí základní příručky (1996). Ta výrazně přepisuje text knihy, rozšiřuje a objasňuje kosmologii a frakce podsvětí, doplňuje mnohé rady k vedení hry a reviduje i různá dílčí pravidla, ale základní pravidla zůstávají stejná. Jako obvykle vycházelo mnoho rozšíření, ale vydáním nové verze základní príručky se ediční řada nepřerušila, pokračovala plynule dál. (Pro účely databáze sdružujeme obě edice pod stejnou hru.) Za zmínku stojí doplněk Wraith: The Great War (1999), který hru adaptuje do prostředí první světové války.

Wraith nebyl příliš komerčně úspěšný. Unikátní se nakonec stal i tím, že byl završen knihou Ends of Empire (1999), která nejenže ukončila celou herní linii, ale rovnou uzavřela oficiální příběhové linky (metaplot) a podsvětí do velké míry zničila.

Na rozdíl od úspěšnějších titulů řady World of Darkness se Wraith nedočkal revidované, třetí edice. Byl obnoven až pozdějším remakem Wraith: The Oblivion 20th Anniversary Edition (2018).

Tome of Treasures (GRP)

Vložil(a) Golem dne
0
Bez hodnocení
1979
Příručka s popisy drahokamů, šperků a magických předmětů

Tome of Treasures je 60stránková bezsystémová příručka obsahující popisy drahokamů, šperků a více než sto sedmdesáti magických předmětů (amulety, rukavice, lektvary, hole, prsteny, meče, píšťalky, pláště apod.) použitelných v jakékoliv fantasy RPG. Obsah pokladu lze vybírat cíleně, ale k dispozici je také náhodná tabulka. Produkt vydalo relativně neznámé nakladatelství GRP Enterprises a většímu rozšíření mezi hráči zabránila taky značná rozkolísanost kvality (a v některých případech originality) uvedených předmětů.