Novinky v češtině a slovenštině

0
Skříň kuriozit (2025) – Vyhánění invazních šneků ze skříně plné podivných předmětů
4
Mohyla elfího krále (2021) – Minidungeon s hrobkou elfího krále v minimalistickém OSR stylu
5
Příručka hráče (D&D 5e, 2024) (2024) – Revidovaná základní hráčská příručka páté edice D&D
0
Arnesonovské hraní (2021) – Minimalistická pravidla pro „bezpravidlové“ hraní z dob před vznikem D&D
4
Král barbarů (2018) – Dobrodružství v horském údolí barbarů a hrobce jejich krále
0
Kronika Velké pouště (2026) – Herní svět a související materiály z pouštního prostředí s městkými státy
0
Dash (2022) – Minimalistická dvoustránková univerzální hra pro příběhové hraní
0
Chyťte Bandu! (2025) – Turnajové dobrodružství o lovu skupiny loupežníků
0
Fallout: Hra na hrdiny (2021) – Hra zasazená do známého světa postapokalyptické Ameriky
2
Stezka cti (2025) – Sociální dobrodružná lokace pro Svitky hrdinů o kmeni lidožravých malpurů
0
Muži s kostkami (2022) – Kniha mapující historii nakladatelství Games Workshop
0
Břehy Artie (2025) – Nový kontinent a rozšíření pravidel pro hru Atlana
3
Mohyla kostěných ničemů (2024) – Menší dungeon jako sídlo nemrtvých loupežníků
0
Měsíční otroci z království kanibalů (2017) – Průzkum souostroví s džunglí, obřím lidoopem a nesmrtelnými vládkyněmi
0
Stříbrné dublony Krvavé baronky (2025) – Minikampaň o hledání pirátského pokladu v tropickém souostroví

Nejnovější hodnocení

Stojí za pozornost

5
The Curse of the Statuettes (2017) – Dobrodružství o záchraně světa poníků
5
Forbidden Lands (základní sada) (2018) – Krabice se dvěma základními příručkami, mapou světa a drobnými doplňky
5
The Extraordinary Adventures of Baron Munchausen (1998) – Zábavná vyprávěcí hra určená pro zkrácení chvíle opravdových gentlemanů
5
O život (2005) – Příběh o životě, smrti, principech lovce a zákonech přírody
5
Designers & Dragons: The 70s (2014) – Historie RPG průmyslu, jedno nakladatelství za druhým: 70. léta
5
Armory (2006) – Zbraně, vojenská technika a příslušná pravidla
5
Lacuna Part I. (2004) – Agenti, ktorí sa v snoch ponárajú do kolektívneho podvedomia zvaného Modré mesto
4
d20 Modern (2002) – Univerzální verze d20 systému pro hraní v minulosti, přítomnosti i budoucnosti…
5
Hrstka: Létající tygři (2019) – Rozšíření pro hru Hrstka v bojích na Dálném východu proti japonské invazní armádě
4
Dračí doupě II (základní příručka, přepracovaná) (2017) – Přepracované vydání DrD II, které přináší výraznou revizi a pravidel
5
Lords of Darkness (D&D 3e) (2001) – Představení zlotřilých organizací z Forgotten Realms v D&D 3e
5
Under Hollow Hills (2021) – Hra o vílím cirkuse, který přináší změnu všude, kam přijde
5
Stars Without Number (1e) (2010) – Sci-fi sandboxová hra v duchu old schoolu
5
The Neo-Anarchist Streetpedia (2019) – Pravidlově nezávislý průvodce kyberpunkovým světem Shadowrunu
5
Fiasco (karetní) (2019) – Vyprávěcí hra o nepodařených loupežích a jiných plánech

Nové přírůstky v databázi

Mekton Zeta Plus

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1995
Rozšířená pravidla pro tvorbu válečné techniky jakéhokoli měřítka

Mekton Zeta Plus je 144stránkové rozšíření pro mecha hru Mekton Zeta (1995). Představuje „Mekton Technical System“, což je mnohem podrobnější sada pravidel na tvorbu a upravování bojových strojů než ta obsažená v základní příručce. Hráči tak můžou vytvořit prakticky jakoukoli techniku pro akční sci-fi hry, od mecha robotů přes hvězdné lodě až po stíhačky nebo tanky, a vybavit ji všelijakými pancíři a štíty, technoorganickými biozbraněmi, psychickou výzbrojí, teleportačními nebo antigravitačními moduly a lecčím dalším. Nad rámec tvorby a modifikace techniky přidává kniha i některé nové pravidlové subsystémy, například pro psychické schopnosti, manévrové vzdušné souboje, dokonce i pravidla pro zvířata a nestvůry (třeba draky).

Fez VI: Wizard's Dilemma

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
1989
Fraškoidní závěr série o kouzelníkovi Fezovi

V už tak podivném, naruby obráceném světě čelí Fez zásadnímu rozhodnutí: neexistovat a opravit vesmír, nebo pátrat po dlouho ztracené dceři a nechat vesmír zničit sám sebe. Jste Fezova jediná naděje na přežití. Jedině naplnění řady starodávných proroctví udrží kouzelníka naživu a umožní mu shledat se se svým dítětem.

Fez VI: Wizard's Dilemma je 32stránkové dobrodružství určené postavám na 4. až 6. úrovni v první edici Advanced Dungeons & Dragons (1978), součást série Role Aids a zároveň poslední část šestidílné série dobrodružství Fez. Hráči v něm musejí použít předpřipravené postavy vojáků a měšťanů, kteří opět zachraňují kouzelníka Feze, tentokrát ohroženého časovým paradoxem. V úvodu jsou dobrodruzi proti své vůli přeneseni do magické věže (šest podlaží o 23 místnostech). Velitel vojáků má naštěstí svitek s proroctvím, jehož následování postavám pomůže dostat se skrz věž a lineární sekvenci devíti setkání až do „divočiny“, ve které už se dobrodružství rozpadá v čistou frašku. Postavy se pohybují na karikaturní „mapě chaosu“ (pointcrawl o 31 popsaných lokacích) a přes více či méně komické scénky (vystoupení v televizní vědomostní soutěži, soud s autory modulu, reklama na pivo…) se propracují až k závěru, ve kterém kouzelníka i jeho svět zachrání a zdárně završí sérii.

Hra je silně orientovaná na skládání indicií, logické hádanky, odhalování hesel a obecně řešení důmyslných nástrah. Styl modulu je stejně jako u předešlých částí série nevážný, tento ale zachází nejdál v množství metakomentářů, moderních prvků a intertextuálních odkazů ve zjevné snaze dosáhnout komického efektu.

Fez V: Wizard's Betrayal

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
1987
Záchrana kouzelníka zajatého mimozemšťany ve sci-fantasy dobrodružství

Na Půlmílové plošině přistáli mimozemšťané. Fezův svět je v ohrožení. Prohlídky Vrabcova se slevou! Fez, kouzelník cestující časem, je vězněn v mimozemské lodi. Zradili ho všichni tři jeho služebníci. Sám a v pasti statečně bojuje o čas. Osvoboďte Feze a zachraňte jeho svět!

Fez V: Wizard's Betrayal je 32stránkové dobrodružství určené postavám na 4. až 8. úrovni v první edici Advanced Dungeons & Dragons (1978), součást série Role Aids a zároveň pátá část šestidílné série dobrodružství Fez. Hráči v něm musejí použít předpřipravené postavy posádky vesmírné lodi, která ztroskotá na planetě obývané trpaslíky, orky a dalšími fantasy rasami. Kromě nich se ale na planetě nachází i mimozemská Koule, ve které je vězněn Fez a která hrozí výbuchem jaderné bomby. Postavy vybavené blastery se proto musejí vydat na lineární cestu přes dva dungeony (dvakrát 13 místností) a vesnici (13 popsaných lokací) až ke Kouli (26 místností), Feze osvobodit a bombu zneškodnit.

Hra je silně orientovaná na skládání indicií, logické hádanky, odhalování hesel a obecně řešení důmyslných nástrah. Styl je nevážný, kombinuje tradiční fantasy a sci-fi tropy s komickými prvky.

Lost Omens Character Guide

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2019
Kniha hráčských možností ze světa Golarion

Lost Omens Character Guide je 136stránkové hráčské rozšíření pro druhou edici Pathfinderu (2019) a zároveň jedna z jejích prvních knih situovaných do herního světa Golarion. Zatímco vypravěčská příručka Lost Omens World Guide (2019) popisuje základní reálie a oblasti světa, tato kniha se zaměřuje na možnosti hráčských postav – popisuje jejich možné původy, národy nebo důležité organizace, do kterých můžou patřit.

První zhruba třetina knihy se věnuje rasám/dědictvím postav. K rasám popsaným v základní příručce (2019) přidává nové schopnosti („featy“) provázané s konkrétními etnickými, kulturními nebo regionálními reáliemi herního světa a přidává tři úplně nové rasy: skřetovité hobgobliny, rostlinné leshie a ještěří lidi. Zbylá část knihy, věnovaná organizacím, popisuje hlavní frakce působící v herním světě – rytířské řády, magické školy, revolucionářské skupiny i další – a vysvětluje, jak se do nich postavy můžou zapojit a jak je využít ve hře.

Mekton Zeta

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1995
Hra na piloty mecha robotů a jiných strojů v duchu akčních anime seriálů

Mekton Zeta je třetí edice RPG her z rodiny Mekton, ve které se hráči stávají piloty obřích robotů a jiných strojů ve stylu anime seriálů. V herní rodině navazuje na Mekton II (1987), ale z velké části opouští původní zasazení na hvězdnou soustavu Algol. Ta je v nové edici jen jedním z možných prostředí, mezi nimiž figuruje i nové předpokládané výchozí prostředí – obrana Země před mimozemšťany v rámci tzv. „Invasion Terra“ (inspirováno japonským seriálem Marcoss, 1982+). Celkově je ale hra prezentovaná spíš jako generická sada nástrojů pro hraní v duchu melodramatické vesmírné opery, zaměřené na akční, efektní bitvy vedené mezi různými kosmickými frakcemi i mimozemskými hrozbami.

Stejně jako předchozí edice využívá Interlock, systém většiny her od nakladatelství R. Talsorian Games. Tvorba postavy začíná tím, že ji hráč provede sadou životních drah tématizovaných do anime, čímž určí její minulost, přátele, nepřátele a podobné detaily. Vyhodnocování využívá klasický systém založený na kombinaci základních vlastností a dovedností. Při jejich ověřování sečte hráč hodnotu příslušné vlastnosti a dovednosti, hodí desetistěnnou kostkou potřebuje dorovnat určenou obtížnost. Stejně jako u předchozích edic ale hra klade největší důraz na systém budování mecha robotů a jejich podrobné souboje. V téhle edici je systém zatím nejpodrobnější a umožňuje detailní modifikace bojových strojů ve třech měřítkách: měřítku lidí, měřítku pozemních vozidel a měřítku kosmických lodí. Samotný souboj se odehrává na hexové mapě, hráči v něm používají stejný systém vyhodnocování založený na dovednostech a hodech k10 a přesné následky se určují pomocí četných tabulek. Dílčí pravidla řeší kromě střelby například vzájemné nárazy strojů, povalení, převody mezi různými měřítky boje apod.

Jádro pravidel tvoří jediná základní příručka, ta byla dále rozšiřována ediční řadou doplňků. Důležitá je příručka Mekton Zeta Plus (1995), která přináší další možnosti tvorby a přizpůsobení bojových strojů, včetně možnosti tvořit stroje v dalších měřítkách.

Fez IV: Wizard's Revenge

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
1986
Skupiny elfů a trpaslíků samostatně i společně zachraňují svět dobrého kouzelníka

Kouzelník Fez leží v kómatu a osud sesterských civilizací leží v rukou skupiny zahořklých trpaslíků a mrzutých elfů. Jejich největší spojenec? Fez sám! Démon Mefistofeles vyvolal mladšího, nezkušeného Feze, aby družině pomohl v jejich výpravě za očistou země Anew od zhoubného zla. Jak ale vůbec můžou starý a mladý Fez existovat zároveň? A dokážou tyto síly přemoci zlovolný vliv kostěje Lorrmara? Bojujte po boku trpaslických a elfích dobrodruhů i mocného kouzelníka Feze, kteří zápolí s ne docela jistým úkolem…

Fez IV: Wizard's Revenge je 32stránkové dobrodružství určené postavám na 3. až 8. úrovni v první edici Advanced Dungeons & Dragons (1978), součást série Role Aids a zároveň čtvrtá část šestidílné série dobrodružství Fez. Hráči v něm musejí použít předpřipravené postavy elfů a trpaslíků, jejichž národy odvěký nepřítel kouzelníka Feze vmanipuloval do dlouhé vzájemné války. První část dobrodružství probíhá pro hráče elfů a trpaslíků odděleně. Obě skupiny absolvují zkoušku dospělosti a projdou několik menších dungeonů, než se konečně setkají, pochopí, že jejich jediná naděje leží ve spojenectví, a po průchodu několika dalšími dungeony zachrání Feze.

Hra je silně orientovaná na skládání indicií, logické hádanky, odhalování hesel a obecně řešení důmyslných nástrah. Styl je nevážný, ve hře se vyskytují anachronické prvky jako hráči baseballu, různé meta hádanky apod.

Cabinet of Curiosities

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2025
Vyhánění invazních šneků ze skříně plné podivných předmětů

Osvald Čeníšek sbírá všelijaké kuriozity a uchovává je ve skříni – bonsaje ověšené víčky od lahví, korálová dioramata prosvítající pod prkny podlahy, mechanická zvířátka odpočívající v prachu. Postupem času se však ze sbírky stalo cosi jiného: spletité, neustále proměnlivé místo, kam jsou zváni zvídaví a bystří, aby prokázali, co v nich je.

Cabinet of Curiosities (v českém překladu Skříň kuriozit) je drobné dobrodružství pro Mausritter (2019) ve formátu jednostránkového skládacího pamfletu. Myší hrdinové se v něm vypraví do skříně plné kuriozních předmětů, vynálezů a obyvatel, aby jejímu majiteli pomohli vyhnat invazní šneky – nebo je v tom i něco jiného? Skříň je tvořená deseti popsanými „místnostmi“.

Fez III: Angry Wizard

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
1984
Postavy přeměněné v nestvůry hledají drahokam pro dobrého kouzelníka

Na pokyn Feze, kouzelníka cestujícího časem, vyrážíte na dobrodružství, které nemá obdoby. Ať už jsou vaše postavy sebevíc odvážné, tuhle děsivou výzvu uvidí úplně novýma očima. Proklestěte si cestu nepřáteli i nástrahami při plnění úkolu pro naštvaného kouzelníka. Každému hrdinovi i mágovi slíbil životní zážitek, brzy si ale uvědomíte, že to může být zážitek stejně dobře smrtelný. Ach, bohatství i kouzla vás ale ženou dál.

Fez III: Angry Wizard je 32stránkové dobrodružství určené postavám na 1. až 4. úrovni v první edici Advanced Dungeons & Dragons (1978), součást série Role Aids a zároveň třetí část šestidílné série dobrodružství Fez. Hráči v něm musejí použít předpřipravené postavy, které kouzelník Fez přeměnil v různé tradiční nestvůry (trolla, chrliče, rzivého netvora nebo měňavce). Postupně odhalují vlastní schopnosti a především hledají modrý diamant, takzvaný Královnin drahokam, výměnou za který jim Fez slíbil vrátit pravou podobu.

Strukturálně tvoří dobrodružství několik otevřených dungeonů, které hráči musejí projít v předepsaném pořadí. Hra je silně orientovaná na skládání indicií, logické hádanky, odhalování hesel a obecně řešení důmyslných nástrah. Styl je nevážný, ve hře se vyskytují anachronické prvky jako roboti, různé meta hádanky apod.

Dobrodružství dějově předchází první části série Fez I: Valley of Trees (1982), respektive jeho revizi Fez I: Wizard's Vale (1987); celkově vyšlo dílů šest.

Dream Park: The Roleplaying Game

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1992
Hra na návštěvníky virtuálního parku zažívající dobrodružství v různých světech

Dream Park: The Roleplaying Game je herní adaptace románové série Larryho Nivena a Stevena Barnese Dream Park (1981), ve které se skupina návštěvníků futuristického holografického zábavního parku zúčastňuje různých virtuálních akčních her ve stylu larpu. V herní adaptaci pak reální hráči představují postavy fiktivních hráčů, kteří v roli smyšlených postav hrají holografické hry. Zábavní park jim umožňuje prožívat dobrodružství v různých žánrech, od historických scénářů přes klasickou fantasy až po sci-fi, superhrdiny nebo špionážní drama. Záleží jen na tom, jakou atrakci v Parku snů navštíví.

Postavy ve hře mají dvě vrstvy – nejdřív si každý hráč vytvoří „primární postavu“ návštěvníka“ parku, pro ni potom v průběhu hry vytváří její „persony“, čili inkarnace v jednotlivých hrách. Návštěvníci jsou popsaní jen slovními štítky, například civilním povoláním, motivacemi, povahou, přednostmi nebo osobními problémy – ty pak ve hře můžou poskytovat drobné bonusy nebo naopak nevýhody. Pro každou virtuální hru/žánr si pak hráč vytváří ještě herní personu, která už má tradičnější herní statistiky. Každá persona má jednu z deseti profesí (bojovník, kouzelník, superhrdina, inženýr…), případně jejich kombinaci, od toho se odvíjejí výchozí hodnoty v deseti číselných dovednostech. Hlavním prvkem tvorby persony je ale zásoba „herních bodů“, za které hráč své personě dokupuje další dovednosti, speciální schopnosti, vybavení, vozidla, zvířecí společníky, kouzla a podobně. Jelikož persona se pro každou virtuální hru mění, můžou hráči investovat herní body pokaždé do něčeho jiného. Naopak primární postavy zůstávají vždy stejné.

Vyhodnocování probíhá jednoduše hodem jednou šestistěnnou kostkou, přičtením příslušné dovednosti a porovnáním s cílovým číslem. Souboj využívá oponované hody založené na stejném principu a zranění se sleduje pomocí popisných stavů, nikoli odečítáním ukazatele zdraví. Dílčí subsystémy implementují magické schopnosti, psioniku, superschopnosti, vyspělou techniku a další aspekty jednotlivých virtuálních světů a žánrů.

Hra vyšla v jedné 128stránkové základní příručce, veškerou další podporu představuje sada vypravěčských nástrojů Dream Park Gamemaster Pack (1992) a trojice dobrodružství The Curse of the Khalif (1992), Race For El Dorado (1993) a The Fiendish Agents of Falkenberg (1993).

Fez II: The Contract

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
1983
Postavy přenesené z moderního světa osvobozují dobrého kouzelníka plněním sedmi „nesplnitelných“ úkolů

Kouzelník Fez důvěřoval schopnostem dobrodruhů. Mefistofeles si ale tak jistý není. Čaroděj a démon tak uzavřeli dohodu. Při šílených pokusech přebít si sázky Fez upadl do magického spánku. Při plnění sedmi „nesplnitelných“ úkolů je v sázce mnohem víc než kouzelníkův úpis. Fez II je modul, který ověří vaši schopnost překonat nebezpečí, řešit problémy a rychle se přizpůsobit neočekávanému. Dohodu s démonem uzavřel kouzelník Fez, splnit ji ale musíte vy…

Fez II: The Contract je 40stránkové dobrodružství určené postavám na 3. až 8. úrovni v první edici Advanced Dungeons & Dragons (1978), součást série Role Aids a zároveň druhá část šestidílné série dobrodružství Fez. Hráči musejí použít předpřipravené postavy přenesené z moderního světa do pohádkové Země tří sester. Postupně odhalují vlastní schopnosti a plní sedm „nesplnitelných“ úkolů, jejichž splněním osvobodí kouzelníka Feze zajatého démonem. Strukturálně tvoří dobrodružství menší mapa krajiny, do níž je rozmístěno několik dílčích lokací v podobě otevřených dungeonů. Hra je silně orientovaná na skládání indicií, logické hádanky, odhalování hesel a obecně řešení důmyslných nástrah. Styl je nevážný, ve hře se vyskytují anachronické prvky jako roboti, různé meta hádanky apod.