Hora bílého chocholu
White Plume Mountain

KDolecek | Chalice | Zábavný zážitek navzdory hře | 04.03.2021, 22:45 | |
Markus | Night of Blood | Parádní atmosférická jednohubka | 03.03.2021, 23:15 | |
Kyllars | Strážní věž | Krásný minidungeon | 03.03.2021, 20:16 | |
Sirien | Star Trek | Dobrodružný svět, který není moc pro RPG | 03.03.2021, 20:01 | |
Vitus | Star Trek Adventures | Intuitivní 2d20 | 02.03.2021, 20:07 | |
Vitus | Star Trek | Vesmírný svět pro každého kladného hrdinu | 02.03.2021, 18:47 | |
Barnyddd | Lord of the Rings Adventure Game / Dobrodružná hra Pán prstenů | 01.03.2021, 19:44 |
Hra Blades in the Dark je zasazená do světa Doskvol. Jde o svět s jedinečnou estetikou, jehož každý jeden prvek byl vytvořen speciálně pro hraní RPG. Post-postapokalypsa, v níž lidé před tisíci lety rozbili brány smrti a zničili Slunce. Od té doby panuje tma, narušovaná jen občasným šerem v časech dřívějšího úsvitu a soumraku. Do světa pronikli démoni a mrtví neodcházejí na onen svět, ale povstávají jako duchové. Odraz světa, svět duchů, uchovává dřívější podoby věcí, stejně jako stíny zemřelých a bytostí, které zde nemají být.
Lidé se zatvrdili a přežili. Naučli se ničit duchy a bojovat s přízraky. Našeptavači pronikli do nově přístupné nekromancie duchů, zatímco alchymisté popsali vědu ektoplasmy. Leviatanhunteři vypluli na moře, v jehož mrtvolném klidu se zrcadlící hvězdy stírají rozdíl mezi hladinou a oblohou, aby lovili démony, jejichž krev se pálí v elektrárnách.
Imperiální železnice vede až k Doskvolu - severní výspě civilizace, městu s žilami z ulic a plavebních kanálů ve kterém jsou staré plynové lampy vytlačovány elektrifikací. Městu, které je ovládáno starými rody, mocnými frakcemi a gangy, které si rozdělují jeho správu a území - a zároveň o ně bojují.
Slumbering Ursine Dunes popisují dobrodružnou oblast inspirovanou slovanskými mýty, ale šmrncnutou troškou LSD s nádechem podivného science fantasy. Vodníci, poustevníci a polevici se tu potkávají s antropomorfními medvědy, kentaury a šišounovitými mezisférickými elfy. Z hlediska struktury jde o menší sandbox – oblast nemá žádnou centrální zápletku ani děj, představuje ale několik cizích postav a frakcí s protichůdnými cíli a spoléhá na to, že hráči je rozehrají.
Zhruba 60stránková brožura formátu A5 obsahuje:
Tato kniha obsahuje 9 míst, které může Vypravěč využít ve svých kronikách Chronicles of Darkness. Místa jsou všech možných druhů, od zatopeného lomu, přes univerzitu až po tajemný les. Většina z těchto míst je vytvořena hlavně pro obyčejné lidi, ale využití najdou i u jiných obyvatel Světa Temnoty.
Zajímalo vás, odkud se berou duchové a kam mizí, když je zaženete? Chtěli byste někdy potkat opravdu staré duchy? Zajímá vás, co je pravdy na starých legendách o místech, kam po smrti odchází duše?
Odpovědi na tyto otázky (a mnoho dalších, které vás ani nenapadly) naleznete v Book of the Dead - příručce věnované Podsvětí, od nejvyšších pater až po ty nejhlubší propasti.
Tato kniha je určena hlavně pro hráče Geist: the Sin-Eaters, ale využití naleznou i hráči ostatních herních linií.
Pokud potřebujete rychlou inspiraci na nejbližší herní sezení, sáhněte po této knize. Uvnitř naleznete Problémy (stručné, jednoodstavcové návrhy toho, co by se mohlo dít) a Zápletky (které lze poměrně jednoduše vzít a zapojit do vaší kroniky) pro tyto linie:
A samozřejmě vám nic nebrání vzít zápletku pro vlkodlaky a předhodit ji upírům (a jakékoliv jiné variace, které vám přijdou zajímavé).
Příručka navíc obsahuje pár nových meritů a nadpřirozených schopností, kterými můžete také okořenit svoji hru. Tyto mechanické prvky jsou psané pro první edici, ale není problém je překlopit a využít v edici druhé.