Vražedné světlo
Dead Light

Markus | Night of Blood | Parádní atmosférická jednohubka | 03.03.2021, 23:15 | |
Kyllars | Strážní věž | Krásný minidungeon | 03.03.2021, 20:16 | |
Sirien | Star Trek | Dobrodružný svět, který není moc pro RPG | 03.03.2021, 20:01 | |
Vitus | Star Trek Adventures | Intuitivní 2d20 | 02.03.2021, 20:07 | |
Vitus | Star Trek | Vesmírný svět pro každého kladného hrdinu | 02.03.2021, 18:47 | |
Barnyddd | Lord of the Rings Adventure Game / Dobrodružná hra Pán prstenů | 01.03.2021, 19:44 | ||
Jocho | Forbidden Lands / Zapovězené země | A pár hráčov v balení nebol? | 01.03.2021, 14:21 |
Díky rozmachu automobilismu ve 20. letech 20. století už lidé nebyli při cestování do vzdálených míst odkázaní jen ne železnici. Těm, kteří ti relativní luxus automobilů mohli dovolit, přinesla rapidně se rozšiřující dálniční síť USA příležitost cestovat a navštěvovat nová místa. Jenomže nová síť znamenala i to, že cizí lidé začali pronikat na dosud izolovaná, odlehlá místa. Jaká nebezpečí číhají na nit netušící cestovatele podél zapadlých silnic a okresek?
Sborník dvou dobrodružství odehrávajících se v okolí silnic:
Krátký, na sérii setkání založený scénář pro Call of Cthulhu, zasazený na arkhamský venkov během 20. let 20. století. Vyšetřovatelé jsou zataženi do série nepřirozených a děsivých událostí, které ohrožují jak životy, tak příčetnost všech, kteří se do nich zapletou. Scénář, který je ukázkovým příkladem lovecraftovského survival hororu, se odehrává během potemnělé, bouřlivé noci na osamělé silnici kousek od Arkhamu. Jeho délka se odvíjí (narativně) od délky bouřky – trvá minimálně několik hodin a maximálně do rozednění. Přestože je možné vyšetřovat důvody a všechna proč toho, co se děje, hlavním cílem vyšetřovatelů je přežít noc. Nejlepším způsobem, jak toho docílit, je zapojovat se do událostí, ne před nimi prchat.
Scénář původně vyšel samostatně v roce 2013. V roce 2019 vyšla jeho lehce revidovaná, nicméně pořád víceméně totožná reedice ve sborníku Dead Light and Other Dark Turns.
První příručka pro Hunter: the Vigil od Onyx Path, ve které jsou zapracované nové druhy protivníků z jiných herních linií: Prometheani ("Frankensteinova monstra"), Changelingové (lidé, kteří byli uneseni Vílami), Geistové (hmotní obyvatelé podsvětí), Mumie a Démoni.
Každému monstru je v příručce věnována jedna kapitola a v dodatcích je spousta nových schopností pro antagonisty a také aktualizace pravidel, aby bylo hraní Lovců kompatibilní s nově vydanou základní příručkou.
Kvůli updatu pravidel se tahle příručka občas označuje jako "Hunter: the Vigil, edice 1,5".
Součástí Světa Temnoty jsou i Bestie - bývalí lidé, kteří znázorňují prastaré legendy a příběhy různých kultur. K Bestiím samozřejmě patří i Hrdinové - lidé s nadpřirozenými schopnostmi, kteří jsou předurčeni k zabíjení Bestií. Zní to, jako by už pro Lovce nebylo místo, že? Problém je v tom, že Hrdinové úplně neřeší vedlejší škody a komu všemu ublíží při plnění svého poslání. Je tedy na Lovcích, aby tomuhle šílenství učinili přítrž.
Koncept Bestií je primárně v herní linii Beast: the Primordial, v této příručce jsou popsány pouze z pohledu Lovců a používají zjednodušená pravidla.
Někdo se pokoušel ovládnout entitu, které úplně nerozumí ... a nyní je na Lovcích, aby tenhle problém vyřešili a zachránili nevinnou oběť.
Příběh pro Hunter: the Vigil napsaný dle SAS. Vhodné pro lehce zkušené postavy (25 - 50 xp).
Ve městě se objevují úmrtí lidí, kterým najednou chybí orgány. Policie si neví rady a zůstává tedy na Lovcích, aby tomu zabránili. V průběhu vyšetřování se budou muset rozhodnout, komu věřit a komu ne.
Příběh pro Hunter: the Vigil napsaný dle SAS. Vhodný i pro začínající postavy.