Nejnovější hodnocení

KDolecek Chalice
2
Zábavný zážitek navzdory hře 04.03.2021, 22:45
Markus Night of Blood
5
Parádní atmosférická jednohubka 03.03.2021, 23:15
Kyllars Strážní věž
5
Krásný minidungeon 03.03.2021, 20:16
Sirien Star Trek
3
Dobrodružný svět, který není moc pro RPG 03.03.2021, 20:01
Vitus Star Trek Adventures
5
Intuitivní 2d20 02.03.2021, 20:07
Vitus Star Trek
5
Vesmírný svět pro každého kladného hrdinu 02.03.2021, 18:47
Barnyddd Lord of the Rings Adventure Game / Dobrodružná hra Pán prstenů
3
01.03.2021, 19:44

Nové přírůstky v databázi

Hidden Shrine of Tamoachan, the

Vložil(a) Markus dne 25.02.2021, 10:22
0
Zatím nehodnoceno
1979
Podzemí stupňovité pyramidy ležící v „aztéckém“ městě

Prastaré zničené město Tamoachan zná jen několik učenců a hledačů pokladů, kteří navíc vědí jen to, že existuje, ale nikoli už, kde se nachází. Ještě odlehlejší je skrytá svatyně, prý zasvěcená Zotzilahovi, upířímu bohu podsvětí. Většina města je rozbořená a prakticky skrytá podrostem. Vetřelci, kteří do trosek vstoupí, zjistí, že pradávné ulice slouží jako zarostlá „údolí“ mezi sutinami rozpadlých staveb. Největší z „údolí“ vedou k centrální mýtině, kde stojí velká pyramida. 

Dobrodružství pro středně pokročilé postavy inspirované prostředním starých Aztéků, Toltéků a Májů. Představuje podzemí pyramidového chrámu o zhruba 50 popsaných místnostech.

Dobrodružství původně vyšlo v roce  1979 v omezeném nákladu pod názvem Lost Tamoachan jako turnajové dobrodružství pro Origins 1979. První veřejně dostupná verze vyšla už pod novým názvem v roce 1980 pro první edici AD&D. Reedice pro pátou edici vyšla v roce 2017 jako součást sborníku Tales from the Yawning Portal a je dostupná i jako samostatné PDF.

Ten Candles

Vložil(a) Aegnor dne 24.02.2021, 12:14
5
Průměr: 4.5 (2 hlasy)
2015
Systém pro hraní tragických hororů

Před deseti dny se celý svět ponořil do tmy. Před pěti dny přišli Oni ...

Ten Candles je hra zaměřená na atmosférický tragický horor o skupině přežívajích, která se snaží dostat někam do bezpečí.

Základní premisou je, že před deseti dny někdo přes celou zemi "hodil deku" - na obloze není ani slunce, ani měsíc, ani žádné hvězdy. Družice na oběžné dráze nelze kontaktovat. A před pěti dny přišli Oni - neznámý protivník, jediné co se o něm ví je, že nemá rád světlo. A dnes vám dochází zásoby/generátor přestává fungovat/nějaký jiný důvod, který vás motivuje k nalezení bezpečnějšího úkrytu.

Hráči jsou zde zároveň fanoušci a nepřátelé svých postav - musí věřit, že přežijí a uspějí (i když je smrt všech protagonistů neoddělitelná součást tragického hororu), ale zároveň musí svým postavám stavět do cesty překážky, aby byl výsledný příběh zajímavý.

Ten Candles jsou hra s minimální přípravou před hrou - i identita těch neznámých nepřátel se určuje až při tvorbě postav, a tvorba postav se tvoří přímo před hrou. Hra je určená pro krátká jednorázová hraní. Na stole hoří deset svíček, a jakmile dohoří, je po všem.

Forge of Fury, the

Vložil(a) Markus dne 24.02.2021, 10:06
0
Zatím nehodnoceno
2000
Středně veliká jeskyně – opuštěný trpasličí komplex

Přede dvěma stoletími vyhnala velkého trpasličího kováře Durgeddina Černého a jeho klan z domova velká orčí a trollí horda. Útočníci vydrancovali pradávné trpasličí síně a zabili každého, koho dokázali chytit. Po letech kočování nalezli trpaslíci velký jeskynní systém pod Kamenným zubem, rozeklaným, stromy porostlým kopcem s holou skálou na temeni. Zde Durgeddin a jeho následovníci vybudovali pevnost Khundrukar. Orčí náčelníci shromáždili velkou armádu a vytáhli na Khundrukar. Po kutém obléhání trvajícím měsíce se orkové prokopali kolem trpasličích obranných postavení. Když konečně vtrhli do pevnosti, zabili, koho našli, a odvezli vozy plné kořisti. Dnes se stále čas od času vynoří v zemích kolem Kamenného zubu legendy o Durgeddinově pomstě (nebo Kovářově válce) a mimořádných zbraních, které trpaslíci v hněvu vykovali.

Dobrodružství pro dobrodruhy zhruba na 3. úrovni, volně navazující na The Sunless Citadel. Představuje jeskyni a trpasličí komplex o zhruba 50 popsaných místnostech.

Dobrodružství původně vyšlo v roce 2000 pro třetí edici D&D. Reedice pro pátou edici vyšla v roce 2017 jako součást sborníku Tales from the Yawning Portal a je dostupná i jako samostatné PDF.

Sunless Citadel, the

Vložil(a) Markus dne 24.02.2021, 09:53
0
Zatím nehodnoceno
2000
Začátečnická jeskyně – citadela vytesaná do skály

Toto dobrodružství se odehrává v kdysi hrdé pevnosti, jež se před dávnými dobami propadla do země. Dnes je známá jako Ponurá citadela a její ozvěnou znějící rozlámané síně hostí zlovolné tvory. V srdci citadely, nacházejícím se hluboko v podzemní zahradě zkažené vegetace, zakořenilo zlo. Zde v temnotách pletichaří děsivý strom a jeho temný pastýř.

Úvodní dobrodružství pro začínající hráče a jejich postavy na 1. úrovni. Jedná se o jeskyni o zhruba 50 místnostech, která představuje citadelu vytesanou do skály. Volně na ni navazuje dobrodružství The Forge of Fury.

Dobrodružství původně vyšlo v roce 2000 pro třetí edici D&D. Reedice pro pátou edici vyšla v roce 2017 jako součást sborníku Tales from the Yawning Portal a je dostupná i jako samostatné PDF.

Skyfarer

Vložil(a) Markus dne 22.02.2021, 18:42
0
Zatím nehodnoceno
2018
Steampunková výprava létající lokomotivou za dobrodružstvím

Bezplatné stolní RPG vycházející z počítačové hry Sunless Skies

Viktoriánsky laděný herní svět představuje fantastickou steampunkovou verzi naší reality. Londýn se kdysi propadl do podsvětí, ale královna Viktorie ho vyzvedla do nebes. Oblohu brázdí lítající lokomotivy navštěvující fantastická místa na tomto pokraji civilizace, jako stvořená pro dobrodruhy a hledače slávy.

Hráči představují posádku lokomotivy nebo palubního mazlíčka. Vypravěč zde disponuje postavou kapitána lokomotivy, se kterým posádka může mluvit, dokonce může vydávat i rozkazy, ovšem nikdy není po ruce, když se něco semele (třeba proto, že je neschopný, zrovna je v bezvědomí, je ve skutečnosti někdo úplně jiný v přestrojení, je paralyzovaný hrůzou, opilý, posedlý, není k nalezení, podivně mlčenlivý, duch, pouhá skupinová halucinace a tak podobně). Jsou to tedy právě ostatní členové posádky, na kom záleží úspěch, či alespoň holé přežití.

Hra používá jednoduchý kostkový systém, kdy se hodí 1k10 proti obtížnosti. Vlastnosti postavy, její aktuální stavy i vlastnosti samotné lokomotivy mohou (ale nemusejí) k hodu přidat bonus nebo postih. Například pokud je lokomotiva těžce obrněná, bude dávat bonus +1 když do něčeho narazí, ale -1 když se bude snažit uniknout, nebo prudce změnit kurz a ve spoustě jiných situací tato vlastnost nebude mít žádný vliv.

Postavy postupem hry hromadí „nesnáze“ (peril) a to pokaždé, když v hodu neuspěje. Počet nesnází závisí na tom, jak moc riskantní akce to byla. Zatímco hospodská rvačka vynese 1 nesnázi, honička po střechách domů už dá 1k3 a lézt z venku po lokomotivě uprostřed přestřelky dá 1k6. Čím víc tato hodnota stoupá, tím větší riziko, že se něco opravdu podělá. Pokud při jakémkoliv hodu padne méně, než je aktuální hodnota nesnází, postava je v ohrožení (in danger). To znamená, že se dostala do situace, se kterou si nedokáže poradit. Může vlát za lokomotivou, upadnout do zajetí, bezvládně ležet v tratolišti krve a podobně. Je na ostatních, aby ohroženou postavu zachránili.

Tak daleko to ale nemusí zajít. Postavy rovněž sbírají „houževnatost“, za to, že hrají integrity, které si zvolili. Integrity jsou prostá prohlášení typu "nikdy ...", "vždycky ...", "miluju...", "nesnáším ..." a kdykoliv se postava zachová v souladu se svojí integritou, získává body houževnatosti. Kolik jich bude závisí na tom, jak zajímavý zvrat svou zásadovostí způsobí. Když se celkem nic neděje, dostane 1 bod. Když jsou s tím nějaké problémy, nebo to příběh posune zajímavým směrem, dostane 1k3 bodů. A když se s tím užije opravdu hodně legrace, dostane 1k6 bodů houževnatosti.

Když se pak stane, že při hodu padne méně, než je počet nesnází, může se postava sama zachránit houževnatostí. Každý bod houževnatosti neutralizuje nesnáze a dovoluje tak postavě se z jinak bezvýchodné situace vymotat vlastními silami.