Novinky v češtině a slovenštině

4
Vetřelec Startovací sada: Poslední den naděje (2025) – Aktualizovaná úvodní sada pro Alien RPG
0
Skříň kuriozit (2025) – Vyhánění invazních šneků ze skříně plné podivných předmětů
4
Mohyla elfího krále (2021) – Minidungeon s hrobkou elfího krále v minimalistickém OSR stylu
5
Příručka hráče (D&D 5e, 2024) (2024) – Revidovaná základní hráčská příručka páté edice D&D
0
Arnesonovské hraní (2021) – Minimalistická pravidla pro „bezpravidlové“ hraní z dob před vznikem D&D
4
Král barbarů (2018) – Dobrodružství v horském údolí barbarů a hrobce jejich krále
0
Kronika Velké pouště (2026) – Herní svět a související materiály z pouštního prostředí s městkými státy
0
Dash (2022) – Minimalistická dvoustránková univerzální hra pro příběhové hraní
0
Chyťte Bandu! (2025) – Turnajové dobrodružství o lovu skupiny loupežníků
5
Kniha artefaktů (2025) – Sborník unikátních magických artefaktů
0
Fallout: Hra na hrdiny (2021) – Hra zasazená do známého světa postapokalyptické Ameriky
3
Stezka cti (2025) – Sociální dobrodružná lokace pro Svitky hrdinů o kmeni lidožravých malpurů
0
Muži s kostkami (2022) – Kniha mapující historii nakladatelství Games Workshop
0
Břehy Artie (2025) – Nový kontinent a rozšíření pravidel pro hru Atlana
3
Mohyla kostěných ničemů (2024) – Menší dungeon jako sídlo nemrtvých loupežníků

Nejnovější hodnocení

Stojí za pozornost

5
Dogs in the Vineyard (2005) – Westernové drama o nejisté morálce
5
Noc krve (ZZ) (2021) – Krátké atmosférické dobrodružství v hostinci uprostřed lesů
5
Avatar Legends: The Roleplaying Game (2022) – Herní adaptace seriálů Avatar: Legenda o Aangovi a Avatar: Legenda Korry
5
Přítmí v Temnotě (2024) – Jednorázové vyšetřování vražd v malé obci uprostřed lesů
5
Neoclassical Geek Revival (2011) – Hra v duchu OSR vzniklá jako osobitý mišmaš pestrých pravidel
4
Little Fears (2001) – Hororová hra pojednávající o dětském děsu
5
Seven Voyages of Zylarthen (2014) – Reinterpretace původního D&D do žánru orientální sword & sorcery
5
Forbidden Lands / Zapovězené země (2018) – Fantasy hra v otevřeném světě s retro nádechem, ale moderními pravidly
5
Armory Reloaded (2009) – Rozšíření Armory – bojové styly, legendární zbraně, zbraně z budoucnosti
5
Yoon-Suin (1e) (2015) – Podklady pro kampaň laděnou do orientální fantasy
4
Drakar och Demoner Trudvang (7e, 8e) (2006) – Švédská fantasy hra na hrdiny silně inspirovaná severskou mytologií
4
Twilight: 2000 (2.2e) (1993) – Revidované druhé vydaní postapokalyptického militaristického sandboxu
5
Death in Space (2021) – Tísnivá sci-fi hra ve vesmíru s rozvrácenou lidskou společností
4
Deathwatch (2010 ) – RPG hra z prostředí Warhammer 40.000
4
Reign (2007) – Zažijte fantasy dobrodružství, ve kterém budete ovlivňovat osudy celých národů

Nové přírůstky v databázi

The Heart of the Titan

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
2026
Pátraní po mocném artefaktu v nezmapovaném pohoří

Před mnoha staletími vedl arcimág Cledwyn Mudl síly dobra do nehostinných Černých hor, aby tam bojovaly pro probouzejícími se zlu. Zkažení tvorové se valili proti dobrým, až se velký titán Astraeus obětoval a většinu zlých tvorů vykázal zpět do jejich domovských říší. Na počest svého padlého druha nařídil Cledwyn vztyčit titánovu velikou sochu ve vzdáleném a odlehlém údolí, kde se kdysi spřátelili. Založil tam náboženský řád, který osídlil srázy kolem velkolepé sochy a obrovitý památník začal střežit. Do nitra sochy Cledwyn Mul umístil Astraeovo dosud tlukoucí srdce. Vaše družina se nedávno doslechla, že velká socha stojí nedaleko průsmyku Pekelná výheň, který spojuje Gryff s Marldokem. Hledači titánova srdce zatím nacházeli více zklamání než radosti, teď ale ponuré hory za dobrodružstvím svolávají vás!

AA50: The Heart of the Titan je 20stránkové dobrodružství určené postavám na 6. až 10. úrovni ve hře OSRIC (2006) nebo jiných retroklonech D&D, padesáté ze série AA – Advanced Adventures. Dobrodruzi se v něm vydávají do neznámé části hor, ve kterých chtějí najít srdce dávného titána, artefakt s mocí léčit i přenést svého držitele do astrální sféry. Oblast je znázorněna hexovou mapou (o rozměrech asi 24 × 17 dvoumílových hexů), do které je umístěno několik nezmapovaných sídel inteligentních humanoidů a doupat nestvůr a čtyři menší dungeony: minotaurův labyrint, královská hrobka (10 místností), rozvaliny kouzelníkovy věže (10 místností) a titulní titánovo srdce (12 místností). Kromě nich modul nabízí několik tabulek náhodných setkání, unikátní pro každý biom v oblasti.

Attack of the Mushroom People

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
2026
Pátrání po původu houbovité nákazy v kraji bažin a močálů

V několika posledních hostincích jste zaslechli zvěsti o vybuchujících lidech. Mluví se i o utajených karavanách s bohatými dary, o okřídlených tvorech, kteří kradou děti, o vzestupu prastarého zla a o přízracích na cestách. Samé obvyklé záležitosti. Pak ale do hostince doklopýtá žena s náručí plnou velikých hub. Je bosá, má obrovité nohy a jejích jednolitě bílých očí cosi vytéká. Výčep utichne, bard přestane hrát a nejedno obočí se zvedne. Zatímco všichni zírají, žena jako by se zvětšovala. Její hlas sílí a sílí až do výkřiku: „Xochipill!“, po kterém následuje ohlušující výbuch. Nádoby rozmetá na střepy a nejbližší hosty povalí. Možná je na povídačkách o vybuchujících lidech přece jenom něco pravdy…

AA49: Attack of the Mushroom People je 16stránkové dobrodružství určené postavám na 4. až 7. úrovni ve hře OSRIC (2006) nebo jiných retroklonech D&D, devětačtyřicáté ze série AA – Advanced Adventures. Úkolem dobrodruhů je včas zastavit houbovitou nákazu, kterou šíří lidští i zvířecí vybuchující přenašeči spor. Dobrodružství se odehrává v močále o velikosti asi 34 × 20 mil, znázorněném hexovou mapou, a kombinuje naskriptované události, spouštěné na základě časové osy, náhodná setkání a předepsané lokace, nejčastěji osady různých inteligentních tvorů (lidí a půlčíků, ale i bobrů, žab a volavek…). Dobrodruzi krajinou volně cestují, hledají stopy a pomáhají jednotlivým komunitám, které jim na oplátku mohou pomoci při závěrečném souboji s avatarem samotného houbového božstva.

Battlecry!

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2025
Pravidla pro boje jednotek a další herní obsah pro Pathfinder související s válkou

Battlecry! je 224stránkové rozšíření pro druhou edici Pathfinderu (2019) v její „remasterované“ podobě. Příběhově se točí okolo války o Vnitřní moře, která v kanonickém ději světa Golarion nastává po konfliktech zachycených v rozšíření War of Immortals (2024), a přináší materiály pro kampaně zaměřené na válčení, akce vojevůdců, hromadné bitvy, obléhání, válečnou logistiku a jiné stránky vojenských tažení.

Hráčům kniha nabízí dvě nová povolání – „velitele“ zaměřeného na vedení vojsk na bojišti a obrněného „strážce“, který exceluje v ochraně svých společníků. Dále zavádí novou hráčskou rasu „jotunborn“, což jsou postavy, jímž v žilách koluje krev titánů. Hráčské možnosti pak završují nové původy, archetypy, kouzla, zbraně, zbroje, bitevní zástavy, magické předměty a další obsah tématizovaný kolem války, vojenských rolí, vedení vojsk, oživování nemrtvých armád, používání magitechnologických obléhacích strojů a podobně. Kromě toho kniha přináší nový pravidlový subsystém pro vyhodnocování střetů menších vojenských jednotek (skirmishů), při kterých hráčské postavy bojují po boku dalších řadových vojáků – zohledňují se například takové aspekty jako velení, morálka nebo abstrahovanější řešení boje více aktérů.

Den of Thieves

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
2026
Sídlo zlodějského cechu v městských stokách

Není vůbec neobvyklé, že se uprostřed rušného Veniru, hlavního města sjednoceného Venirského císařství, tu a tam někdo o někoho otře. Tentokrát to ale nebyla nevinná nehoda – byl to kapsář! Rychlá kontrola osobních věcí odhalí hroznou skutečnost: něco zmizelo! Hned za rohem se pohybuje elf zjevně zrychlený kouzlem. Možná ho nepůjde dohnat, v blátě ulice ale zanechává stopy a každé stopy jde sledovat. Dokážete najít zloděje a získat předmět zpět dřív, než zmizí na černém trhu?

AA48: Den of Thieves je 14stránkové dobrodružství určené postavám na 7. až 10. úrovni ve hře OSRIC (2006) nebo jiných retroklonech D&D, osmačtyřicáté ze série AA – Advanced Adventures. Odehrává se v libovolném větším městě a popisuje kousek stok (5 lokací), ze kterých lze proniknout do sídla zlodějského cechu (3 patra o celkem 35 očíslovaných lokacích), střeženého zloději a jejich pekelnými ohaři, ale i pastmi a hádankami. Modul navrhuje pro sestup do podzemí velmi jednoduchý háček, který lze libovolně přizpůsobit vlastní kampani: postavy se tam vydají najít předmět odcizený kapsářem.

Comme Il Faut

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1995
Průvodce viktoriánským prostředím a sborník nových pravidlových možností

Comme Il Faut s podtitulem All Things Right & Proper je 128stránkový doplněk pro pikareskní steampunkovou hru Castle Falkenstein (1994), který v sobě kombinuje průvodce každodenním životem Nové Europy s novými pravidlovými možnostmi. Zhruba první polovina knihy je koncipovaná jako stylový průvodce pseudoviktoriánským prostředím. Popisuje, jak se lidé chovají, oblékají, navštěvují, jak funguje móda a etiketa, večírky, souboje, vzdělávání, služebnictvo a mnohé další stránky společnosti, včetně například etikety víl (faeries).

Druhá polovina přidává upřesnění stávajících pravidel i nová pravidla a volitelné subsystémy, například nové dovednosti, náhodný generátor povahy, podrobný seznam dobových palebných zbraní, alternativní přístup ke zranění, varianty karetního vyhodnocovacího systému a další. Výrazná část se věnuje magii, rozšiřuje její možnosti a radí s jejím používáním ve hře. Mezi volitelné subsystémy patří například varianta pro hraní bez pravidel, varianta pro hraní s „tvrdými čísly“ nebo varianta pro hraní jako larp.

War of Immortals

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2024
Pravidla pro hraní Pathfinderu na superhrdinské úrovni

War of Immortals je 224stránkové rozšíření pro druhou edici Pathfinderu (2019) v její „remasterované“ podobě, zaměřené na hraní „mýtických“, čili nesmírně schopných postav. Do světa Golarion vnáší výraznou novou událost – smrt boha války Goruma, po které následuje období kataklyzmatických konfliktů. Téhle příležitosti kniha využívá k uvedení nových pravidel a možností.

Hráčské možnosti představují dvě nová povolání – „animista“ schopný vyvolávat přírodní duchy a polobožský „exemplar“ –, dále nové možnosti pro rasu božských potomků „nephilim“ a všelijaká nová kouzla, zbraně a předměty. Ústředním novým subsystémem jsou pravidla pro hraní na „mýtické“ úrovni, kdy každá postava dostane určité „poslání“ (calling) – jako např. bájný válečník, akrobat, divadelník – a taky určitý „osud“, k němuž směřuje. Od obojího se odvíjí nové speciální schopnosti a možnost posilovat si různé aktivity utrácením nově zavedených „mýtických bodů“. Vypravěč v knize najde několik nových extrémně mocných nestvůr a rady pro vedení her s takhle mocnými hrdiny.

Starblade Battalion Mekton

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1996
Herní prostředí, v němž hráči zachraňují civilizaci před extremistickými frakcemi

Starblade Battalion Mekton je příručka popisující nové herní prostředí pro mecha hru Mekton Zeta (1995). Posouvá ji do žánru militaristické vesmírné opery připomínající japonské seriály Gundam. Děj se odehrává v roce 2180 na budoucí Zemi, jejíž historie se odvíjí od světa Cyberpunku 2020 (1990). Země a její kolonie se rozštěpily na válčící mocenské bloky – především Zemi, které vládnou „ekofanatici“, a koalici megakorporací působících na vnějších světech okolo Plejád. Hráči patří do „Starblade Battalionu“, volné aliance různých odpadlíků, vyhnanců a rebelů, která se snaží zabránit totálnímu zničení civilizace extremistickými frakcemi.

136stránková kniha slouží jako celkový průvodce novým herním prostředím. Uvádí reálie o obou hlavních mocenských blocích a významných postavách, hráčům nabízí nové kariéry vycházející z tohoto světa, vypravěči radí s vedením her soustředěných okolo Batallionu. Přidává taky nové technologie, kybernetické vynálezy, kosmická pravidla a mecha roboty. V závěru obsahuje tři krátké připravené scénáře.

Howl of the Wild

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2024
Nové možnosti hráčských postav a nestvůry tématizované kolem divočiny

Howl of the Wild je 224stránkové rozšíření pro druhou edici Pathfinderu (2019) v její „remasterované“ podobě, přinášející nové možnosti hráčských postav, rasy, schopnosti, vybavení a taky rozsáhlý bestiář, to vše soustředěné kolem tématu přírody a divočiny. Knihu zahajuje šest nových hráčských ras (minotaur, kentaur, mořský lid, obojživelný athamarus, hmyzoidní surki, inteligentní zvířata), následují různé archetypy, kouzla, speciální schopnosti a jiné možnosti postav související s divočinou, například další materiály pro druidy proměňující se ve zvířata, možnost hrát za „-dlaky“, noví zvířecí společníci, zbraně a zbroje vyrobené z šupin nebo zubů bájných tvorů a leccos dalšího. Druhá zhruba polovina knihy obsahuje rozsáhlý bestiář obsahující jak rozšířené verze klasických nestvůr, jako jsou třeba gryfové nebo chiméry, tak podivnější nové tvory, třeba včely apatykářky nebo skalní mimodimenzionální chameleony.

Mekton Zeta Plus

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1995
Rozšířená pravidla pro tvorbu válečné techniky jakéhokoli měřítka

Mekton Zeta Plus je 144stránkové rozšíření pro mecha hru Mekton Zeta (1995). Představuje „Mekton Technical System“, což je mnohem podrobnější sada pravidel na tvorbu a upravování bojových strojů než ta obsažená v základní příručce. Hráči tak můžou vytvořit prakticky jakoukoli techniku pro akční sci-fi hry, od mecha robotů přes hvězdné lodě až po stíhačky nebo tanky, a vybavit ji všelijakými pancíři a štíty, technoorganickými biozbraněmi, psychickou výzbrojí, teleportačními nebo antigravitačními moduly a lecčím dalším. Nad rámec tvorby a modifikace techniky přidává kniha i některé nové pravidlové subsystémy, například pro psychické schopnosti, manévrové vzdušné souboje, dokonce i pravidla pro zvířata a nestvůry (třeba draky).

Fez VI: Wizard's Dilemma

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
1989
Fraškoidní závěr série o kouzelníkovi Fezovi

V už tak podivném, naruby obráceném světě čelí Fez zásadnímu rozhodnutí: neexistovat a opravit vesmír, nebo pátrat po dlouho ztracené dceři a nechat vesmír zničit sám sebe. Jste Fezova jediná naděje na přežití. Jedině naplnění řady starodávných proroctví udrží kouzelníka naživu a umožní mu shledat se se svým dítětem.

Fez VI: Wizard's Dilemma je 32stránkové dobrodružství určené postavám na 4. až 6. úrovni v první edici Advanced Dungeons & Dragons (1978), součást série Role Aids a zároveň poslední část šestidílné série dobrodružství Fez. Hráči v něm musejí použít předpřipravené postavy vojáků a měšťanů, kteří opět zachraňují kouzelníka Feze, tentokrát ohroženého časovým paradoxem. V úvodu jsou dobrodruzi proti své vůli přeneseni do magické věže (šest podlaží o 23 místnostech). Velitel vojáků má naštěstí svitek s proroctvím, jehož následování postavám pomůže dostat se skrz věž a lineární sekvenci devíti setkání až do „divočiny“, ve které už se dobrodružství rozpadá v čistou frašku. Postavy se pohybují na karikaturní „mapě chaosu“ (pointcrawl o 31 popsaných lokacích) a přes více či méně komické scénky (vystoupení v televizní vědomostní soutěži, soud s autory modulu, reklama na pivo…) se propracují až k závěru, ve kterém kouzelníka i jeho svět zachrání a zdárně završí sérii.

Hra je silně orientovaná na skládání indicií, logické hádanky, odhalování hesel a obecně řešení důmyslných nástrah. Styl modulu je stejně jako u předešlých částí série nevážný, tento ale zachází nejdál v množství metakomentářů, moderních prvků a intertextuálních odkazů ve zjevné snaze dosáhnout komického efektu.