Hudrujeme o Dračím doupěti 1.6
Dračí doupě – Pravidla pro začátečníky 1.6
Dračí doupě – Pravidla pro pokročilé 1.6
Dračí doupě – Pravidla pro experty – Postavy 1.6
Overplague je jeden ze samostatně hratelných základních boxů hororové hry VHS: Very Horror Stories (2022), obsahující její základní pravidla spolu s připravenými postavami a scénáři. Zaměřuje se na žánru sci-fi hororu, inspirovaný filmy jako Vetřelec, Event Horizon, Věc, Predátor a mnoho dalších. V jeho scénářích, zasazených do roku 2200, hráči prozkoumají mimozemské světy, budou cestovat hlubinami vesmíru a čelit nejrůznějším mimozemským tvorům. Kromě tradičních pravidel přidává tenhle box i nové stavy související s působením mimozemských atmosfér.
Deadbreak je jeden ze samostatně hratelných základních boxů hororové hry VHS: Very Horror Stories (2022), obsahující její základní pravidla spolu s připravenými postavami a scénáři. Věnuje se žánru zombie hororu a inspiruje se vším od klasik George A. Romera až po videohry jako Resident Evil nebo Left 4 Dead. V připravených scénářích nenajdou postavy klidu, protože každou chvíli se můžou ocitnout tváří v tvář hordě zombií a jejich vůdci. Vůdci jsou pojatí jako klasická monstra z jiných scínářů pro VHS, hordy mají svá vlastní, nová pravidla.
Remnants je jeden ze samostatně hratelných základních boxů hororové hry VHS: Very Horror Stories (2022), obsahující její základní pravidla spolu s připravenými postavami a scénáři. Odehrává se v osmdesátých letech dvacátého století a zaměřuje se na subžánr duchařských hororů, inspirovaný filmy jako Poltergeist, Žena v černém, V zajetí démonů, 13 duchů a mnoho dalších. S duchy bývá těžké se vypořádat, a to jak kvůli jejich nehmotné povaze, tak kvůli jejich schopnosti volně cestovat do onoho světa a zpět. A brát s sebou i živé.
Od jiných scénářů pro VHS se ty obsažené v tomhle boxu liší tím, že pracují s konceptem jiného světa. Postavy tak můžou cestovat z říše živých do říše mrtvých, kde zákony prostoru a času nabývají odlišného významu, přízraky jsou reálné a můžou ovlivňovat „skutečný“ svět různými způsoby… a naopak. Postavy můžou jiný svět využít nejen k porážce monster, ale i k pohybu mezi lokacemi nebo k získávání předmětů, které by jinak nebyly k dispozici. Když postava zemře, nedodržuje obvyklá pravidla smrti, ale automaticky se přesune do jiného světa, skrze který může stále v omezené míře interagovat se světem živých.
Unchained je jeden ze samostatně hratelných základních boxů hororové hry VHS: Very Horror Stories (2022), obsahující její základní pravidla spolu s připravenými postavami a scénáři. Zaměřuje se na subžánr nadpřirozena, příběhy ve světě obývaném temnými entitami a démony. Scénáře se odehrávají ve třicátých letech dvacátého století a inspirují se například dílem H. P. Lovecrafta nebo filmy jako Hellraiser, Evil Dead, Nightmare on Elm Street, The Nun a obecně všemi, ve kterých je náš svět napaden bytostmi lačnými po duši.
Z jednotlivých základních boxů VHS je Unchained tím nejvíc investigativním. Často nestačí jen uniknout před netvorem, ale hráči navíc musí odhalit i nějaký způsob (rituál, posvátný předmět…), jak ho vypudit zpátky do jeho původní dimenze. Navíc takoví tvorové bývají nezranitelní běžnými zbraněmi.
Bloodlust je jeden ze samostatně hratelných základních boxů hororové hry VHS: Very Horror Stories (2022), obsahující její základní pravidla spolu s připravenými postavami a scénáři. Zaměřuje se na žánr slasher hororu a inspiruje se filmy jako Vřískot, Halloween, Pátek třináctého a Texaský masakr motorovou pilou.
VHS: Very Horror Stories je hororová hra kombinující prvky RPG her s deskovkami, inspirovaná klasickými horory ze 70. až 90. let jako jsou Halloween, Hellraiser, The Thing a mnoho dalších. Napodobuje tak béčkové slashery, příběhy o nadpřirozených tvorech a démonech, setkání s mimozemšťany, zombie horrory, duchárny i jiné „trashové“ subžánry. Vychází v netradičním formátu, kdy nemá jednu základní příručku a k ní vydávané doplňky a místo toho si hráči můžou kupovat jednotlivé sady velikostně připomínající videokazetu, z nichž každá je věnovaná konkrétnímu subžánru hororu a obsahuje sešit s pravidly, předpřipravené postavy, pár připravených scénářů a další drobné doplňky.
Pravidla jsou jednoduchá. Připravené postavy mají čtyři číselné vlastnosti (síla, obratnost, mysl, charisma) a akce ve hře se vyhodnocují hodem dvěma šestistěnnými kostkami – pokud hodí stejně nebo víc než příslušnou vlastnost (po započtení případných modifikátorů), akce uspěje. Na výši vlastností mají vliv i tři duševní stavy, ve kterých se postava může nacházet – klid, strach a šok – a které vstupují do hry s tím, jak se postava stává svědkem čím dál děsivějších událostí (například setkání s nestvůrami). Mimoto má každá postava nějakou speciální vlastnost, výbavu a hráč sleduje i její zranění a duševní nestabilitu. Tento základ pravidel je vždy stejný, ale jednotlivé boxy můžou obsahovat další žánrová rozšíření.
Hra je strukturovaná kolem odehrávání připravených scénářů, prezentovaných ve formě vytištěné mapy (nazvané „main set“ – hlavní scéna nebo kulisy) rozdělené na dílčí lokace. Vypravěč (zde nazvaný režisér) dá hráčům na výběr připravené postavy a potom je provádí mapou a odhaluje její obsah. Jak hráči mapu prozkoumávají, odhalují v ní znepokojivé věci (mrtvoly, přízračná zjevení…), užitečné předměty a narážejí na nestvůry. Při pohybu mezi lokacemi hráči musí zvolit, jestli ji budou prozkoumávat – tím objeví užitečný předmět a zároveň spustí náhodné setkání –, nebo jestli půjdou opatrně a setkání se tím vyhnou, ale zároveň nic neobjeví. Mimoto má ale každá lokace pevně rozmístěné předepsané prvky a jejich odhalováním hra přirozeně graduje, obvykle do střetu s hlavní nestvůrou. Celý takto prezentovaný příběh se nazývá „film“.
Při vydání hra nabídla tři boxy s pravidly a připravenými „filmy“ pro různé subžánry: shlasher horor Bloodlust (2002), sci-fi Overplague (2022) a nadpřirozený Unchained (2022). Postupně přibyl i zombie horor Deadbreak (2024), duchárna Remnants (2024) a trash horor Trashbag (2024). Mimo to vycházejí i doplňující „filmy“ bez pravidel, hratelné s kterýmkoli z boxů, a další drobnější doplňky.
Shatterzone je hra v žánru vesmírné opery, ve které se hráči stanou nezávislými hvězdoplavci na okrajích mezihvězdného lidského Konsorcia. Stylově lehce připomíná Hvězdné války – ostatně nakladatel West End Games v tu dobu vydával Star Wars: The Roleplaying Game (1992) a tuhle hru využil jako příležitost prozkoumat některé motivy, které mu držitel licence na Star Wars, společnost Lucasfilm, zatrhl. Oproti Hvězdným válkám je hra trochu drsnější a pracuje s motivy tehdy populárního kyberpunku – světu vládnou především megakorporace a sídlo lidské říše se nachází na superindustrializované planetě zvané Centaurus. Hráči se ovšem pohybují na pohraničí zvaném „Shatterzone“, v neprozkoumané oblasti plné bouří temné hmoty, gravitačních anomálií, kultů a legend o ztracených civilizacích.
Pravidla vycházejí z předchozí nakladatelovy hry Torg (1990). Hráči si pro svoji postavu zvolí některou z archetypálních šablon (například „starý průzkumník“ nebo „externista pracující pro megakorporaci“), která určuje výchozí hodnoty základních vlastností a dovedností a taky speciální výhody a nevýhody – postavě dávají nějakou zvláštní schopnost nebo ji naopak v něčem omezují. Při vyhodnocování se hází dvěma desetistěnnými kostkami, přičemž desítky „explodují“ – hod se opakuje a hodnoty se sčítají. Výsledek hráč musí poněkud těžkopádně vyhledat v tabulce modifikátorů, čímž zjistí číselnou hodnotu, kterou přičte ke své hodnotě dovednosti a porovná s určenou obtížností. Dvě metaherní měny „bodů života“ a „bodů dovedností“ umožňují hráčům různě si vylepšovat hody, nebo je naopak šetřit a po hře si za ně vylepšit herní statistiky.
Tenhle základ je podobně jako v Torgu doplněný používáním balíčku speciálních karet zvaného MasterDeck. Některé karty umožňují hráčům aktivovat náhodné bonusy, například si kupovat akce navíc nebo získat bonus ke konkrétní akci, zatímco jinými vkládá vypravěč do hry komplikace a dějové zvraty. Celý systém hry byl později zobecněn do generického enginu a představen ve formě samostatné univerzální hry jako Masterbook (1994).
Základní pravidla tvoří tři příručky: hráčská kniha The Players' Guide (1993) popisující tvorbu postavy a základ pravidel, příručka Rule Book (1993) s pravidly boje, karetním systémem a dalšími podrobnostmi, a seznámení se světem Universe Guide (1993). Dostupné byly samostatně i společně v jedné krabicové sadě. Hra se dočkala několika rozšíření, ale neujala se a už v roce 1995 byla ukončena.
DCC RPG / Xcrawl Free RPG Day 2013 je 24stránkový sešit původně distribuovaný zdarma u příležitosti akce Free RPG Day 2013, který obsahuje dvě krátká úvodní dobrodružství pro hry od nakladatelství Goodman Games. Jsou to:
War's End je 128stránkové dobrodružství a vůbec poslední doplněk vydaný pro Torg (1990), který ukončuje oficiální příběh hry (metaplot) a spolu s ním i celou herní linii. Vznikl v době, kdy prodeje hry klesly natolik, že se stala neudržitelnou, a nakladatel se rozhodl ukončit ji ve velkém stylu. Jde o historicky první případ, kdy nějaká RPG hra byla takto oficiálně uzavřena, místo aby jen vyšuměla do ztracena.
Hrdinové vyrazí na poslední sérii akcí napříč kosmem, aby se pokusili finálně odvrátit invazi proti Zemi. Ve čtyřech dějstvích navštíví například Nilskou říši nebo kyberpapežovo území, navštíví palác doktora Mobia, v Bostonu se stanou svědky upalování čarodějnic, objeví novou alternativní dimenzi Arachnidie… a všechno to skončí neslavně. Strukturálně jde z velké části o sérii připravených scén, ve kterých hráči nemají moc jiných možností než nechat se vést připraveným dějem.
Jak bylo zvykem, hráči měli možnost nahlásit výsledky svých her pomocí formuláře, načež byl v posledním, 41. díle časopisu Infiniverse (1995) představen finální výsledek.