Novinky v češtině a slovenštině

0
Zajetím ke svobodě (2005) – Cesta divočinou a osvobození rebela z žaláře
0
Pueblo (2005) – Konflikt mezi hevreny a lidskými osadníky vzniklý z nedorozumění
0
Zámek za propastí (2005) – Tajemný zámek ležící na rozhraní reality a sfér
0
Za nepřátelskou linií (2005) – Nalinkované putování do skřetího hradu v přestrojení za slavnou družinu
0
Chmáry nad Sieninom (2004) – Výprava do elfí zříceniny osídlené harpyjemi
0
V moci Černých křídel (2004) – Dobrodružství, ve kterém družina nevědomě pomáhá vzkřísit temného mága
0
Kompendium 2.0 (2026) – Popis dalších reálií světa herní trilogie Void
0
Severní ostrov: Hrozba hromů (2026) – Boj proti zlu na nehostinném ostrově v severských krajích
0
Ďáblovo pole (2026) – Venkovské dobrodružství s nádechem české pohádky
4
Moria: Za Durinovými dveřmi (2024) – Rozsáhlý průvodce legendárním zaniklým trpasličím městem
2
Dragonaer (2026) – Popis temného a krvavého herního světa a nové možnosti hráčských postav
0
Stříbrný anděl (1989) – Vloupačka do výzkumného střediska s cílem ukrást soubor
0
Knave (2e) (2024) – Rozšířená edice jednoduché fantasy hry určené k hraní klasických dobrodružství
0
Smrt v chodbách Florty (2026) – Vyšetřování vražd na magické akademii
0
Smrt v Melenině údolí (2026) – Vyšetřovací dobrodružství v údolí, kde působí temné síly

Nejnovější hodnocení

Stojí za pozornost

4
Morkendaine (1979) – Rozsáhlý klasický dungeon s pestrými výzvami a spoustou inteligentních obyvatel
5
Stars Without Number (1e) (2010) – Sci-fi sandboxová hra v duchu old schoolu
5
Call of Cthulhu Starter Set (2018) – Krabice zjednodušených pravidel a scénářů pro hráče začínající se 7. edicí Call of Cthulhu
4
The Sprawl (2016) – Kyberpunková hra postavená na enginu Powered by the Apocalypse
5
Kult: Divinity Lost (2018) – Čtvrtá edice filozoficky-hororové hry v temné alternativě současnosti
4
The Divided Town of Tirwas (2019) – Sandboxové město zvesvářených pánů a dungeon pod ním
5
Mutant: Year Zero (2014) – Postapokalyptická hra, ve které se hráči vžívají do role mutantů
5
Ten Candles (2015) – Vyprávěcí RPG hra v žánru tragického hororu
5
The Forgotten Grottoes of the Sea Lords (2019) – Rozsáhlý přímořský dungeon sloužící jako doupě pirátů i jiných nástrah
4
Grave Matters (dobrodružství) (2019) – Vloupačka s cílem ukrást rakev z pohřebního ústavu
5
Rukověť mága (2010) – Rozšiřující příručka Příběhů Impéria věnovaná magii a rituálům
5
Planescape Campaign Setting (1994) – Základní sada pro hraní v barvitém mnohovesmíru
4
U-518 (2021) – Prokletá nacistická ponotka a Danzig propadlý do Nilfheimu
4
Maze Rats / Kobky (2015) – Rychlé a smrtící oldschoolové RPG se spoustou tabulek na generování dobrodružství
5
Pendragon Gamemaster's Handbook (2025) – Příručka vypravěčských pravidel a materiálů pro hraní v Artušovské době

Nové přírůstky v databázi

Chmáry nad Sieninom

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
2004
Výprava do elfí zříceniny osídlené harpyjemi

Chmáry nad Sieninom je dobrodružství pro družinu postav na nižších úrovních v Dračím doupěti (1990). Odehrává se v okolí vesnice Ornany, kterou sužují domnělí démoni z nedaleké zříceniny, ve skutečnosti harpyje. Dobrodruzi mohou ve vesnici i jejím okolí sbírat stopy o dávném elfím osídlení, než se vydají do rozvalin (dungeon o více než 20 popsaných lokacích). Tam mohou nejen přemoci harpyje a záhadnou bytost temnoty „kŕdeľ“, ale také osvobodit ztracený oddíl rytířů a vynést elfí poklad.

Dobrodružství vyšlo jako příloha časopisu Dech Draka 2004/6. V soutěži O spár Zlatého draka 2003 se umístilo na třetím místě.

V moci Černých křídel

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
2004
Dobrodružství, ve kterém družina nevědomě pomáhá vzkřísit temného mága

„Drahý příteli, Tvým domem obchází smrt. Strašlivé zlo, které po věky spalo, bude opět probuzeno. Měj se na pozoru, můj císaři, čeká Tě velký a těžký boj. Velice nejasná je Tvá budoucnost…“ — Úryvek z Be Jangovy věštby pro Wu Šenga, císaře horských skřítků

V moci Černých křídel je dobrodružství pro družinu postav v Dračím doupěti (1990). Odehrává se na Asterionu, ve Zlatém lese popsaném modulem Obloha z listí a drahokamů (2002). Dobrodruzi jsou nevědomky zapojeni do plánu skřítčí organizace Černá křídla, která usiluje o návrat temného mága Zin Zara ze stínového světa. Jedna z postav je přitom reinkarnací císaře, který tohoto mága kdysi porazil. Dobrodružství tvoří lineární sled scén: dobrodruzi postupně zachraňují nemocné skřítky a oběti fingovaného únosu, navštíví Zin Zarovu hrobku a nakonec se vydají do země Fu, kde se zúčastn rituálu, kterým bude mág vzkříšen.

Postavy by do poslední chvíle neměly tušit, že jimi je manipulováno, a ačkoliv dobrodružství nabízí i variantu, ve které se rituál podaří překazit, v předpokládaném závěru dobrodružství je mág vzkříšen. To pak může sloužit jako výchozí bod kampaně s cílem mága napodruhé porazit.

Dobrodružství vyšlo jako příloha časopisu Dech Draka 2004/5.

Maize and Monsters (S&W)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2021
Vyšetřování vraždy v mezoamerické vesnici s děsivým kukuřičným polem

Nedávná vražda ve vesnici Pilhua se ukáže být víc než jen prostým zločinem z pominutí smyslů. Její kořeny vyrašily ze starší nevyřešené záhady, která některé z místních straší dodnes. Postavy se musejí probrat jednotlivými podezřelými a jejich motivy, až odhalí ošklivou pravdu o šeredném zločinu, který zplodil ještě větší zlo.

Maize and Monsters je 28stránkové dobrodružství pro postavy na 4. až 6. úrovni ve Swords & Wizardry (2008) zasazené na „mezoamerický“ ostrov Tehuatl ve světě The Lost Lands. V odlehlé vesnici obklopené hustými kukuřičnými poli se stala vražda. První část dobrodružství stráví dobrodruzi obcházením vesničanů, sběrem informací a seznamováním se se situací. Najednou se ale začnou zjevovat nadpřirozené hrozby a vesnice se octne pod útokem netvorů z pole. To způsobí, že se hrdinové vydají do pole, které se mezitím změnilo v labyrint plný pokřivené vegetace, nestvůrných strážců a nebezpečných nástrah (minidungeon o cca 10 popsaných lokacích).

Současně s touto verzí vešly i konverze Maize and Monsters pro pátou edici Dungeons & Dragons (2021) a Maize and Monsters pro první edici Pathfinderu (2021). Všechny verze jsou obsahem identické, liší se jen konverzí mechanik.

The Dragon 23

Vložil(a) Golem dne
0
Bez hodnocení
1979
Dvacáté třetí číslo časopisu The Dragon z března 1979

Dvacáté třetí číslo časopisu The Dragon z března 1979

  • The Army of Mu’ugalavya from Ral Partha: reklama společnosti Ral Partha na figurky válečníků ze světa Tékumel
  • 4th Dimension – The Game of Time & Space: reklama na deskovou, šachům podobnou hru 4th Dimension z produkce TSR, hranou na kruhové šachovnici a umožňující nezvyklé tahy „ve čtvrté dimenzi“
  • Dragon Rumbles (T. J. Kask): editorial
  • En Garde in Solitaire (G. Laking): změny pravidel hry En Garde! (1975) pro možnost sólového hraní
  • Starships: reklama společnosti Eisenwerk na figurky pro válečnou sci-fi hru Alien Space
  • Good News for Gaming (G. Gygax): zpráva o potěšujícím nárůstu společností vydávajících hry
  • Gen Con XII: pozvánka na herní setkání v srpnu 1979
  • The Thing from the Tomb (G. R. Fox): povídka
  • D&D Variant – Mind Wrestling: A variation of Psionic Combat (J. P. Swycaffer): návod na vizuální znázornění mentálního souboje vedeného podle pravidel z příručky Supplement III: Eldritch Wizardry (1976)
  • MA Variant – Water Adventures on the Starship Warden (C. Hursh): popisy a statistiky dvaceti vodních nestvůr pro hru Metamorphosis Alpha (1976)
  • Gamma World Figures: reklama společnosti Grenadier Models Inc. na figurky robotů, mutantů, zvířat atd. ze světa Gamma World
  • Explored a Haunted House Lately?: Reklama společnosti Judges Guild na příručky Tegel Manor (1977), City State of the Invincible Overlord (1978), Sea-Steeds and Wave Riders (1978), War Cry & Battle Lust (1978), Frontier Forts of Kelnore (1978) a na zástěnu pro sudího Traveller Referee Screen (1978) 
  • It Weighs WHAT?!!! Some Notes on Armor for Fantasy Gamers (M. Mornard): upozornění na příliš vysokou hmotnost zbrojí ve fantasy hrách a výňatky z několika odborných knih uvádějících reálné hmotnosti historických zbrojí 
  • From the Sorcerer's Scroll: Random Generation of Creatures from the Lower Planes (G. Gygax): „oficiální“ pravidla a náhodné tabulky pro vytváření bytostí z nižších sfér v reakci na články Demon Generation z The Dragon 13 a Demonology Made Easy z The Dragon 20
  • Miniature Figurines Ltd.: reklama na katalog figurek z produkce společnosti Miniature Figurines Ltd.
  • Convention Schedule 1979: přehled plánovaných herních setkání na rok 1979
  • Damage Permanency or How Hrothgar One-Ear Got His Name (J. M. Ward): pravidla pro trvalá poškození částí těla zasažených v boji a důsledky z těchto poškození plynoucí
  • Design Forum – Dungeons and Prisons or A ‘No-tears’ formula for getting rid of high-level characters (M. S. Day): pevné a vůči magii odolné podzemní žaláře jako způsob, jak se natrvalo zbavit příliš mocných postav na vysokých úrovních
  • Empyrean Challenge: reklama na počítačem řízenou korespondenční sci-fi hru Empyrean Challenge provozovanou od r. 1978 společností Superior Simulations
  • The International Dungeon Design Competition: soutěž o nejlepší nestvůru a artefakt pro první edici Advanced Dungeons & Dragons (1978)
  • Over $500 To Be Awarded At Gen Con Wargame Figure Painting Competition: soutěž o nejlépe nabarvenou figurku postavy, figurku nestvůry, skupinu postav, diorama apod.
  • The Tribes of Crane: reklama na korespondenční sci-fi hru společnosti Schubel & Son
  • Gen Con XII Status Report (J. G. Orlowski): informace o místě, ubytování, vstupném atd. pro chystané herní setkání Gen Con XII
  • An Adventure… in Search of the Unknown: reklama společnosti TSR na dobrodružství B1: In Search of the Unknown (1979)
  • Take a Trip With The Dragon Through the Limitless Worlds of Your Imagination: reklama časopisu The Dragon na sebe sama

The Dragon 22

Vložil(a) Golem dne
0
Bez hodnocení
1979
Dvacáté druhé číslo časopisu The Dragon z února 1979

Dvacáté druhé číslo časopisu The Dragon z února 1979

  • The Army of Mu’ugalavya from Ral Partha: reklama společnosti Ral Partha na figurky válečníků ze světa Tékumel
  • Convention Schedule 1979: přehled plánovaných herních setkání na rok 1979
  • Dragon Rumbles (T. J. Kask): editorial
  • The First Assassins (J. E. Bruner): dějepisný článek o sektě asasínů
  • Irresistible Force – A Brief Account of the Rise of the Swiss Confederation with Commentary on Their Military Tactics (G. Gygax): dějepisný článek o vzniku Švýcarské konfederace a rozbor taktik jejích armádních jednotek
  • Armies of the Renaissance: Part I – Introduction and Overview (N. Nascati): dějepisný článek o evropském vojenství od 1. pol. 15. stol. do konce 16. stol. (včetně zmínky o husitech)
  • Gamma World Figures: reklama společnosti Grenadier Models Inc. na figurky robotů, mutantů, zvířat atd. ze světa Gamma World
  • The Compleat Strategist is Making News: reklama na obchod nabízející válečné hry a jejich příslušenství
  • Reviews – Boardgame: Up-Scope! (D. Minch): recenze na válečnou hru Up Scope! Tactical Submarine Warfare in the 20th Century vydanou r. 1978 společností Simulations Publications, Inc.
  • Reviews – Book: The Face in the Frost: recenze na román Johna Bellairse vydaný r. 1969 a zahrnutý Garym Gygaxem do Appendixu N
  • Reviews – Boardgame: Panzerkrieg (M. Carr): recenze na válečnou hru Panzerkrieg: von Manstein & HeeresGruppe Süd vydanou r. 1978 společností Avalon Hill
  • Bad to Worse – Reviews of Apprentice Number 2 and Phoenix (G. Gygax): velmi kritický článek o úrovni herních časopisů Apprentice a Phoenix
  • Imperium – Netherworld: Three-dimensional, geomorphic underworld construction kit!: reklama společnosti Imperium Publishing Company na stavebnici umožňující tvořit trojrozměrné místnosti a chodby
  • Mapping the Dungeons – The International DM Search: seznam jmen a adres několika stovek vypravěčů z USA, Kanady i dalších států (mj. Paul Jaquays, Jerome Arkenberg a Ed Greenwood)
  • The Tribes of Crane: reklama na korespondenční sci-fi hru společnosti Schubel & Son
  • Over $500 To Be Awarded At GenCon Wargame Figure Painting Competition: informace o soutěži o nejlépe nabarvenou figurku postavy, figurku nestvůry, skupinu postav, diorama apod.
  • Explored a Haunted House Lately?: reklama společnosti Judges Guild na příručky Tegel Manor (1977), City State of the Invincible Overlord (1978), Sea-Steeds and Wave Riders (1978), War Cry & Battle Lust (1978), Frontier Forts of Kelnore (1978) a na zástěnu pro sudího Traveller Referee Screen (1978) 
  • Dungeons & Dragons – What it is and where it is going (G. Gygax): vysvětlení základních principů RPG; vysvětlení role těchto her ve společnosti, ve které podobně jako např. literatura či film slouží k uspokojení lidské touhy po (bezpečném) dobrodružství a objevování neznáma; vymezení se vůči touze některých hráčů po neustálé záplavě nových pravidel, doplňků, rozšíření atd.; úvahy o možnostech zapojení počítačů do hraní RPG   
  • The First Official Invitational Advanced Dungeons & Dragons Masters Tournament: informace o turnaji v Advanced Dungeons & Dragons (1978) pro zvané hráče a vypravěče, které proběhlo na herním setkání Winter Fantasy v lednu 1979, včetně jmenného seznamu všech pozvaných soutěžících (Gary Gygax, Dave Arneson, Rob Kuntz, Jim Ward, Paul Jaquays, Ian Livingston, Steve Jackson a další).
  • Tournament Results: pořadí vítězů turnaje v Advanced Dungeons & Dragons pro zvané hráče a vypravěče, které proběhlo na herním setkání Winter Fantasy v lednu 1979; první tři místa obsadili Bob Blake, Len Lakofka a John Harshman, na krásném desátém místě se umístil Gary Gygax 
  • How Would You LIke to Compete With a Group of Players Like This?: pozvánka na srpnové herní setkání Gen Con XII, kde proběhne druhý oficiální turnaj v Advanced Dungeons & Dragons, kterého se kromě pozvaných hráčů a vypravěčů mohou zúčastnit i výherci zde vypsané soutěže o nejlepší popis příšery, místnosti, pokladu atd. 
  • 4th Dimension, A New Release from TSR (A. Hammack): představení deskové, šachům podobné hry 4th Dimension z produkce TSR, hrané na kruhové šachovnici a umožňující nezvyklé tahy „ve čtvrté dimenzi“
  • Sneak Preview: AD&D Dungeon Masters Guide: ukázky z připravované příručky Dungeon Masters Guide (1979)
  • Snit’s Revenge: reklama společnosti TSR na komerční verzi deskové hry Snit’s Revenge, která byla poprvé publikována v The Dragon 11
  • The International Dungeon Design Competition: soutěž o nejlepší nestvůru a artefakt pro první edici Advanced Dungeons & Dragons
  • Review Review: SPI on AD&D (G. Gygax): rozhořčený článek o recenzi na Player's Handbook (1978) uveřejněné v časopise Strategy & Tactics (od společnosti Simulations Publications, Inc.)
  • Starfleet Orion Awaits Your Command!: reklama na počítačovou válečnou sci-fi hru Starfleet Orion od společnosti Automated Simulations
  • Stalemate at Kassala (J. Gosling): zápis z průběhu figurkové válečné hry na téma bojů Etiopie s podporou Portugalska proti tureckému Egyptskému ejáletu s podporou Núbijců
  • Supplements for Traveller: reklama společnosti Game Designers' Workshop na příručky Supplement 01: 1001 Characters (1978), Supplement 02: Animal Encounters (1979) a Book 4: Mercenary (1978)
  • What’s a Crummy Ad Like This Doing in Such a Classy Magazine?: reklama společnosti Avalon Hill na její deskové hry
  • Adventures of Finieous Fingers: Dragon Quest Pt. II or Finieous Gets Burned: komiks
  • The Nomenclature of Pole Arms (G. Gygax): obšírné pojednání o kopích, píkách, halapartnách, sudlicích apod. včetně ilustrací a bibliografie
  • An Adventure… in Search of the Unknown: reklama společnosti TSR na dobrodružství B1: In Search of the Unknown (1979)
  • Micro Subscriptions: reklama společnosti Metagaming Concepts na předplatitelskou a zásilkovou službu

Mage: The Ascension (1e, 2e)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1993
Hra za mágy, kteří válčí o podobu reality v temné alternativě 90. let

Mage: The Ascension je urban fantasy hra odehrávající se ve Světě temnoty, dekadentnější a násilnější alternativě pozemských devadesátých let. Hráči v ní představují mágy, kteří za pomoci svých schopností usilují o osvícení, prošetřují nadpřirozené záhady a svádějí boje o samotnou podobu reality. Jejich magie je velice mocná, dává jim až božskou vládu nad realitou, jenomže zasahování do přijímaných zákonů jsoucna s sebou nese nebezpečné následky.

Hra je třetím titulem z rodiny World of Darkness a zároveň navazuje na Ars Magica (1987). Vyšla krátce po třetí edici Ars Magica (1992) a adaptuje některé její principy a středověké reálie (nikoli pravidla) do moderního světa. Základem jejího detailního fikčního světa je předpoklad, že realita není objektivně daná, ale vzniká konsenzem – skutečností se stává to, co lidstvo za skutečnost kolektivně považuje. Mágové jsou vzácní jedinci, kteří tuto pravdu prohlédli a dokážou prosazovat svou vizi reality. Hráčské postavy patří do jedné z devíti „mystických tradic“, volného společenství magických škol a filozofií, jemuž oponuje tzv. „technokracie“, uskupení vědců a technomantů usilující o udržení stabilní, racionální, technologické vize reality. K dalším protivníkům patří šílení mágové Marodéři a zkažení Nephandi, libující si v destrukci. Ti všichni svádějí politickou i nadpřirozenou válku nejen o to, čemu lidstvo věří, ale i o konečnou podobu reality.

Pravidla jsou postavená na enginu Storyteller. Jde o tradiční dovednostní systém, ve kterém si hráči rozdělí počáteční body mezi sadu devíti základních vlastností a na ně navázané dovednosti. Při většině akcí hráč sečte příslušnou vlastnost a dovednost, vezme tolik desetistěnných kostek a hodí. Vypravěč určí obtížnost a každá kostka, na které padne tolik nebo víc, se počítá jako úspěch. Výrazným prvkem je subsystém magie. Každý mág má hodnotu „areté“ vyjadřující jeho míru osvícení a schopnost ovládat magii, a k tomu číselné hodnoty v devíti magických „sférách“, vyjadřující jeho vládu nad příslušnou stránkou reality (jako je mysl, hmota, entropie, čas…). Hodnoty v jednotlivých sférách určují, co přesně postava dokáže ovládat, přičemž kombinováním různých sfér vznikají komplexnější účinky. Hra ale nemá konkrétní seznamy kouzel – naopak, v rámci těchto mantinelů si hráči vymýšlejí konkrétní magické účinky volně. Vyhodnocují se hodem na „areté“, přičemž počet úspěchů určuje, jestli a nakolik se zamýšlený účinek podaří. Volnost kouzlení ovšem omezuje „paradox“. Magie, jejíž následky se dají zaměnit za všední jevy, je relativně bezpečná, zatímco „vulgární“, do očí bijící kouzelné účinky jsou nebezpečnější a vedou k hromadění „bodů paradoxu“. Ty se nakonec můžou obrátit proti postavě a způsobovat zranění, nadpřirozené vady, pozornost nepřátelských duchů, šílenství nebo dokonce uvěznění v „říši paradoxu“.

Postupem hry získávají hráči body zkušeností, které můžou investovat do hodnot svých vlastností, dovedností i magických sfér. Současně s tím se herní postup točí i okolo titulního „povznesení“. Každý mág má totiž svůj mystický aspekt zvaný „avatár“, který se zjevuje ve snech, vizích, symbolech, občas i jako samostatná osobnost a vede mága k většímu pochopení a nakonec osvícení. Aby si mág mohl zlepšit základní magickou hodnotu „areté“, musí podstupovat mystické zkoušky – obvykle chápané jako mimotělní zkušenosti –, při kterých se s avatárem setkává a čelí symbolickým výzvám odrážejícím jeho přesvědčení, slabiny a nevyřešené problémy.

Jak bylo u her z rodiny World of Darkness zvykem, první edice základní příručky (1993) obsahovala všelijaké problémy a byla celkem záhy nahrazena druhou edicí základní příručky (1995). Ta zavádí různé opravy a balanční změny, především výrazně mění a objasňuje systém magie, upravuje účinky jednotlivých sfér a klade větší důraz na osobní spirituální cestu. Obě verze ovšem sdílejí početnou ediční řadu doplňků, která se vydáním nové edice neresetovala. (Pro účely databáze je považujeme za tutéž hru.)

Výraznějším přepracováním, začleňujícím další vývoj pravidel i herních reálií v následných letech, je třetí, revidovaná edice Mage: The Ascension (2000). Existuje taky adaptace GURPS Mage: The Ascension (1994).

Tegel Manor (D&D 5e)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2019
Remake medagungeonu ve strašidelném (a humorném) hradu

Tegel Manor je s podtitulem The Judges Guild Classic Reborn 212stránkový megadungeon pro pátou edici Dungeons & Dragons (2014). Tato verze od Frog God Games je rozsáhlou revizí a rozšířením vyhlášeného dobrodružství Tegel Manor (1977) od Judges Guild, vůbec prvního publikovaného megadungeonu a nejstaršího dobrodružství ve strašidelném hradu.

Středobodem dobrodružství je hrad prokleté rodiny Rumpů: spletité sídlo pojaté jako dungeon o více než 250 místnostech plných triků, pastí, hádanek, nemrtvých nestvůr, oživlých předmětů, nepředvídatelných magických účinků a situací hrůzných i humorných. Do toho se hradem potulují různí živí i mrtví příslušníci rodu Rumpů.  Dobrodružství tak kombinuje průzkumný dungeon crawl s rozplétáním záhad a komunikací se stovkou nehráčských postav.

Revize vesměs zachovává původní obsah, ale výrazně rozšiřuje jeho původně velice strohý textový popis (originál měl jen 24 stran), nově rozvíjí místnosti, které byly jen hrubě nastíněné, a vyplňuje prázdný prostor. Přidává taky přilehlou vesnici Tegel, divočinu (včetně pirátské skrýše a dračího doupěte) a nové vedlejší dobrodružství The Sanctum of Madness

Vyšla ve dvou konverzích. Kromě této určené pro pátou edici Dungeons & Dragons (2014) existuje i Tegel Manor pro Swords & Wizardry (2019). Pozdější dodatek Tegel Manor: Pathfinder Rules Addendum (2020) umožňuje kteroukoli z těchto verzí zkonvertovat do první edice Pathfinderu (2009).

GURPS Illuminati

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1992
Vše, co jste chtěli vědět o světových konspiracích, ale tajili vám to

GURPS Illuminati je 128stránkové rozšíření pro třetí edici GURPS (1988), věnované tajným společnostem, konspiračním teoriím a kampaním, ve kterých skryté mocnosti manipulují světovými událostmi. Za tím účelem předkládá velké množství připravených organizací a konspirací, jako jsou bavorští Ilumináti, Svobodní zednáři, Templáři, různé špionážní agentury, zločinecké syndikáty, korporace, církve, telekomunikační společnosti, mimozemšťani, cestovatelé časem apod. Popsané výklady světa si záměrně odporují – vypravěč totiž musí rozhodnout, které z nich ve hře využije, které konspirace jsou pravdivé a jak spolu jednotlivé skupiny souvisejí. Kniha radí, jak tajné organizace šíří dezinformace, kamuflují operace, manipulují veřejným míněním, verbují nové členy nebo třeba ovládají mysli.

Při hře, jejíž stylizace se může pohybovat od paranoidního thrilleru po černou komedii, pak hráči můžou představovat lidi zvenčí, kteří postupně odhalují pravdu, vyšetřovatele na stopě konspirace, ale i samotné členy tajných organizací. Vypravěči kniha dává nástroje, jak sestavit konspirační síť různých agentů, buněk a vnořených organizací, jak do ní postupně zapojit hráčské postavy a dávkovat jim důkazy, aniž by se odhalování stalo triviálním nebo naopak příliš zmatečným. Pravidla zabírají jen menší část knihy. Patří mezi ně například nové výhody, nevýhody a dovednosti hráčských postav.

Grimmsgate (S&W, původní)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2012
Skomírající vesnice v pohraničí s přilehlým dungeonem, odkud sálá zlo

Hluboko v divočině u nepříliš využívané cesty leží vesnice Grimmsgate. Zdejší polorozpadlý chrám Zákona, zpustlý hostinec, opilý kovář, vyhnaný kupec a pár lovců kožešin jakžtakž zvládají odrážet útlak temných lesů. Ale v poslední době jsou lesy příliš nebezpečné a kupci už po opuštěné cestě nejezdí. Jaké velké zlo a skvostné poklady v téhle zemi čekají? Skupina odvážných dobrodruhů tu možná vydělá jmění. Anebo už se nikdy nevrátí…

Grimmsgate je 24stránkové úvodní dobrodružství pro postavy na 1. až 3. úrovni ve Swords & Wizardry (2008). Dobrodruzi dorazí do skomírající pohraniční vesnice Grimmsgate (11 popsaných lokací), ve které postupně mizí obyvatelé a civilizace prohrává boj s okolní divočinou. Zvěsti je zavedou přes několik dobrodružných míst v okolní divočině (6 popsaných lokací) až k nedalekému Chrámu starších a do jeho katakomb (dungeon o 43 popsaných lokacích), který byl před dávnými věky zničen démonem, jehož zkaženost se teď šíří do okolí. V průběhu dobrodružství se střetnou s bandity, zlobrem, mládětem černého draka, kanibalistickými krtkolidmi, pokřivenými zajatci a různými dalšími netvory a nástrahami, než zlo (možná) zažehnají.

Dobrodružství je psané tak, aby uvedlo vypravěče i hráče do principů oldschoolového hraní. Vysvětluje základní vypravěčské procedury, dává k dispozici připravené motivace postav a zvěsti a radí s takovými věcmi, jako je nakládání se světlem, pochodové pořadí, hledání pastí nebo příprava vhodných zbraní proti konkrétním typům nepřátel.

Ve sborníku Quests of Doom 2 (2015) později vyšla konverze pro pátou edici Dungeons & Dragons (2014). Následně dobrodružství prošlo další revizí a vyšlo znovu v nových, upravených konverzích: revidované Grimmsgate pro pátou edici D&D (2019) a od něj odvozené revidované Grimmsgate pro Swords & Wizardry (2020) a Grimmsgate pro první edici Pathfinderu (2020).