Trinity / Aberrant / Adventure!

Diskuzní sekce věnovaná konkrétním RPG hrám, příručkám a produktům.
Uživatelský avatar
Markus
Vrchní krutovládce; Administrátor
Příspěvky: 25157
Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
Bydliště: Mnohovesmír! Brno!

Trinity / Aberrant / Adventure!

Příspěvek od Markus »

Obrázek
Obrázek

Trinity Universe je herní svět zasazený do blízké budoucnosti lidstva. Vytvořilo ho nakladatelství White Wolf jako sdílené herní prostředí pro trilogii her, které popisují jeho odlišná období. Chronologicky první je pulpová hra Adventure! (2001), pojednávající o průzkumnících, vynálezcích a dobrodruzích v roce 1924, kdy byla objevena „tellurická energie“ dávající lidem mimořádné schopnosti. Následuje superhrdinská hra Aberrant (1999) zasazená do roku 2008, kdy už Země byla dramaticky proměněna rozmachem „superlidí“ zvaných „aberranti“. Trilogii završuje akční sci-fi Trinity (1997) z roku 2120 potom, co aberranti ve válce zdevastovali Zemi a uprchli do vesmíru, ale teď se vracejí. Pozdější hra Trinity Continuum (2019) od nakladatelství Onyx Path Publishing revidovala reálie světa a pozměnila oficiální chronologii.

:arrow? Trinity / ÆON (1997) - Sci-fi hra za psioniky bránící lidstvo v blízké budoucnosti
:arrow? Aberrant (1999) - Hra za superhrdiny, kteří postupně přicházejí o lidskost
Uživatelský avatar
Markus
Vrchní krutovládce; Administrátor
Příspěvky: 25157
Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
Bydliště: Mnohovesmír! Brno!

Re: Trinity / Aberrant / Adventure!

Příspěvek od Markus »

Na konci devadesátých let vydalo nakladatelství White Wolf míň známou trilogii her, která tak trochu živořila ve stínu známějšího World of Darkness, ale i Exalted nebo Scionu.

Trilogie „Trinity Universe“ popisuje alternativní blízkou budoucnost lidstva ve třech odlišných obdobích. Chronologicky první je pulpová hra Adventure! (2001), pojednávající o průzkumnících, vynálezcích a dobrodruzích v roce 1924, kdy byla objevena „tellurická energie“ dávající lidem mimořádné schopnosti. Následuje superhrdinská hra Aberrant (1999) zasazená do roku 2008, kdy už Země byla dramaticky proměněna rozmachem „superlidí“ zvaných „aberranti“. Trilogii završuje akční sci-fi Trinity (1997) z roku 2120 potom, co aberranti ve válce zdevastovali Zemi a uprchli do vesmíru, ale teď se vracejí.

Hry ale vyšly přesně v opačném než chronologickém pořadí. První byla Trinity a ty ostatní vyšly později jako prequely.


Obrázek

:arrow? Trinity / ÆON (1997)
Trinity je sci-fi hra zasazená do nedaleké budoucnosti lidstva, první z trilogie her odehrávajících se ve fikčním světě Trinity Universe. Původně vyšla pod názvem ÆON, ale kvůli sporu o ochrannou známku s animovaným seriálem Æon Flux byla záhy přejmenována. Píše se rok 2120 a lidstvo se vzpamatovává z války proti „Aberrantům“ – superlidem, kteří přerostli v monstra, uprchli ze Země, ale teď se vracejí. Velké části planety jsou zdevastované, svět vedou dříve sekundární mocnosti jako Čína, Brazílie nebo Spojené africké národy. Lidstvo kolonizovalo přilehlý vesmír, ovládá biotechnologie a zkoumá psioniku. Hráči představují „psiony“, lidi s psychickými schopnostmi obvykle pracující pro mezinárodní organizaci Æon Trinity. Jejich úkolem je především bránit lidstvo, ale zároveň se zaplétají do politických intrik, korporátní špionáže, vojenských operací, prozkoumávají vesmír, vypravují se ke ztraceným koloniím nebo se setkávají s mimozemskými civilizacemi.

Hra je postavená na lehce revidovaném systému Storyteller, známém z herní rodiny World of Darkness. Jde o klasický dovednostní systém, ve kterém si hráči rozdělí body do devíti základních vlastností, související sady dovedností a speciálních psionických schopností. Většina akcí se vyhodnocuje poolem desetistěnných kostek, kdy hráč sečte příslušnou vlastnost a dovednost, hodí tolika kostkami a počítá, kolik mu padlo „úspěchů“ – tj. kolik kostek dorovnalo nebo překonalo cílové číslo. Inovací v Trinity, kterou odsud převzaly i některé pozdější hry založené na Storytelleru, je, že cílové číslo je teď fixně určené jako 7. (V dřívějších hrách ho určoval vypravěč, což vedlo k velké nepředvídatelnosti výsledků.) Obtížnější akce jednoduše vyžadují víc úspěchů.

Každá hráčská postava ovládá některou ze šesti psionických „disciplín“, jako je telepatie, léčení nebo manipulace technologickými zařízeními. Ty jsou spojené s konkrétními „řády“, které je vyučují, byť postavy do nich nemusejí nutně patřit. V jednotlivých disciplínách se postavám zpřístupňují různé mimořádné schopnosti, a navíc se každá disciplína dál větví na tři cesty, takže se postavy můžou specializovat. K aktivování schopností slouží omezená měna „Psi bodů“.

Hra vyšla v jedné základní příručce, další doplňky pak rozváděly popis jednotlivých psionických řádů a herních oblastí, zatímco publikované kampaně posouvaly kanonický příběh světa („metaplot“). Už v roce 2001 ale byla herní řada kvůli nedostatečným prodejům ukončena. Mezitím vyšly i další dvě hry zasazené do světa Trinity Universe – superhrdinský prequel Aberrant (1999) a pulpový prequel Adventure! (2001).

Existují i pozdější edice. Trinity d20 (2004) konvertuje hru do enginu d20, zatímco Trinity Continuum: Æon (2019) od Onyx Path Publishing ji adaptuje do enginu Storypath System, a navíc upravuje reálie světa.
Uživatelský avatar
Markus
Vrchní krutovládce; Administrátor
Příspěvky: 25157
Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
Bydliště: Mnohovesmír! Brno!

Re: Trinity / Aberrant / Adventure!

Příspěvek od Markus »

Série pokračuje superhrdinskou hrou Aberrant. A jelikož je to White Wolf, samozřejmě se u superhrdinů řeší hlavně jejich lidskost.

Obrázek

:arrow? Aberrant (1999)
Aberrant je superhrdinská hra zasazená do alternativní blízké budoucnosti roku 2008, druhá z trilogie her zasazených do fikčního světa Trinity Universe. Slouží jako prequel ke sci-fi hře Trinity (1997). Hráči v ní představují „novy“, jedince obdařené schopností manipulovat kvantovými silami, což se projevuje ve formě superschopností. Deset let po jejich veřejném odhalení proměnila existence superhrdinů lidskou společnost, vědu i politiku. Nadlidé teď slouží jako dobročinní hrdinové, vládní zmocněnci, korporátní agenti, žoldáci i baviči. Hra se točí okolo konfliktu mezi jejich nadlidskou povahou a běžným lidstvem. Ostatně mnohé „novy“ se časem pokřiví a začnou lidem škodit.

Herní prostředí pracuje s různými frakcemi. Zdánlivě altruistická organizace Projekt Utopie usiluje o spolupráci lidí s novami pro dobro světa. Titulní „aberranti“ jsou skupina odpadlíků, kteří vyšetřují možnou konspiraci v Utopii. Hnutí Teragen považuje novy za samostatný druh, na který se nevztahují lidské zákony. A v pozadí působí stinná organizace Direktiva, ovládaná několika velmocemi. Hráčské postavy můžou podpořit kteroukoli z těchto frakcí a zaplétat se do jejich mocenských her.

Hra používá systém Storyteller ve formě, v jaké byl představen v jejím předchůdci Trinity (1997). Postavy se ale netradičně tvoří ve dvou fázích. V té první hráči vytvoří běžný lidský základ a rozdělí si body mezi standardních devět základních vlastností a přidruženou sadu dovedností. Při většině vyhodnocování se sečte vybraná vlastnost s dovedností a hráč hodí tolika desetistěnnými kostkami, přičemž každá hodnota 7 a víc se počítá jako úspěch. Obtížné akce vyžadují úspěchů víc.

Následně si hráči za samostatnou zásobu bodů nakupují superhrdinské schopnosti, jako nadlidskou sílu nebo inteligenci, let, telepatii, energetické výboje a mnohé další. K aktivaci mnohých schopností je potřeba utrácet „kvantové body“, které se pozvolna obnovují časem. S používáním superschopností se ovšem pojí riziko „poskvrny“ (taint). Tu hráči jednak můžou přijmout dobrovolně, aby si vybranou schopnost mohli pořídit levněji, a jednak poskvrnu získávají při riskantním nadužívání schopností. Jak její úroveň stoupá, vyvíjejí si postavy psychické i fyzické odchylky („aberace“), přicházejí o lidskost a můžou se nakonec úplně vymknout z hráčovy kontroly. Co se stane, když se takhle vymknou mnohé novy a začnou válčit s lidmi, popisuje hra Trinity (1997).

Jediná základní příručka byla následována skromnou ediční řadou doplňků, které rozšiřují možnosti postav nebo popisují jednotlivé frakce a posouvají kanonický příběh („metaplot“). Pro nízké prodeje ale byla hra v roce 2002 opuštěna.

Později vyšla konverze Aberrant d20 (2004) převádějící hru do enginu d20. Ještě později zakoupilo hru nakladatelství Onyx Path Publishing, které připravilo verzi Trinity Continuum: Aberrant (2021) jako rozšíření pro svou hru Trinity Continuum (2019).

Zpět na „Hry, systémy, světy“