Novinky v češtině a slovenštině

4
Vetřelec Startovací sada: Poslední den naděje (2025) – Aktualizovaná úvodní sada pro Alien RPG
0
Skříň kuriozit (2025) – Vyhánění invazních šneků ze skříně plné podivných předmětů
4
Mohyla elfího krále (2021) – Minidungeon s hrobkou elfího krále v minimalistickém OSR stylu
5
Příručka hráče (D&D 5e, 2024) (2024) – Revidovaná základní hráčská příručka páté edice D&D
0
Arnesonovské hraní (2021) – Minimalistická pravidla pro „bezpravidlové“ hraní z dob před vznikem D&D
4
Král barbarů (2018) – Dobrodružství v horském údolí barbarů a hrobce jejich krále
0
Kronika Velké pouště (2026) – Herní svět a související materiály z pouštního prostředí s městkými státy
0
Dash (2022) – Minimalistická dvoustránková univerzální hra pro příběhové hraní
0
Chyťte Bandu! (2025) – Turnajové dobrodružství o lovu skupiny loupežníků
5
Kniha artefaktů (2025) – Sborník unikátních magických artefaktů
0
Fallout: Hra na hrdiny (2021) – Hra zasazená do známého světa postapokalyptické Ameriky
3
Stezka cti (2025) – Sociální dobrodružná lokace pro Svitky hrdinů o kmeni lidožravých malpurů
0
Muži s kostkami (2022) – Kniha mapující historii nakladatelství Games Workshop
0
Břehy Artie (2025) – Nový kontinent a rozšíření pravidel pro hru Atlana
3
Mohyla kostěných ničemů (2024) – Menší dungeon jako sídlo nemrtvých loupežníků

Nejnovější hodnocení

Stojí za pozornost

5
Rōnin (2024) – Mork Borg oblečený do japonského kimona
5
The Temple of Hypnos (2021) – Chrám boha spánku sužovaný záhadným zlem
5
Pulp Cthulhu (2016) – Dobrodružnější a hrdinštější varianta hry Call of Cthulhu
4
Trail of the Sea Demon (2020) – Sborník tří dobrodružství ve weird fantasy velkoměstě točících se kolem záhadné církve
5
Deadlands: The Weird West (2020) – Nejnovější „edice“ weird westové hry Deadlands jako rozšíření pro Savage Worlds Adventure Edition
5
Kniha dobrodružství (2012) – Rozšíření Příběhů Impéria o vojenství, dobrodružné výpravy, vynálezy, Férii…
5
Vampire: The Masquerade (5e) (2018) – Pátá edice legendárního upířího RPG s temné současnosti
5
Degenesis: Rebirth (2014) – Druhá edice hry z postapokalyptické Evropy, kde lidstvo bojuje proti samotné Zemi
5
Castle Xyntillan (2019) – Megadungeon ve strašidelném hradě ve švýcarských Alpách
5
Dread (2005) – Hororová hra s unikátnou tvorbou postavy a dramatickým mechanizmom riešenia konfliktov
4
Acting Up in Lankhmar (2018) – Obrana divadelního představení, aby zdárně proběhlo až do konce
5
Uvězněn v hlubinách (2022) – Dungeon, ve kterém se náboženský fanatik snaží vypustit do světa zlo
5
Dying Hard on Hardlight Station (2021) – Vesmírná stanice jako kombinace Smrtonosné pasti a Vetřelce
4
The Hidden Shrine of Tamoachan (AD&D 1e) (1980) – Turnajový dungeon pod pyramidou ležící v „aztéckém“ městě
5
The Weird That Befell Drigbolton (2017) – Čudesné dobrodružstvo o obci Drigbolton a meteorite, ktorý ho zasiahol

Nové přírůstky v databázi

Monstrous Compendium Fiend Folio Appendix

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
1992
Rozšíření bestiáře pro AD&D 2e s nestvůrami převážně z prvoedičního Fiend Folio

MC14: Monstrous Compendium Fiend Folio Appendix je bestiář pro druhou edici Advanced Dungeons & Dragons (1989), čtrnáctá část série MC – Monstrous Compendium. Tvoří ho 32 volných listů s perforací a 4 barevné oddělovače, určené k přidání do pořadače. Každé nestvůře je věnována vlastní stránka s ilustrací, statistikami, popisem jejího chování, ekologie atd.

Bestiář přináší popisy tvorů, kteří se původně objevili ve Fiend Folio (1981) pro první edici Advanced Dungeons & Dragons (1978) a nebyli zahrnuti do žádného dříve vydaného bestiáře pro druhou edici (mezi nimi ohnidrak, mefit nebo xvart). Kromě nich se v bestiáři objevilo i několik nových nestvůr, například drahokamoví draci (ametystový, safírový, topazový, křišťálový a smaragdový).

Na tvorbě příručky se namísto kmenových autorů TSR podíleli převážně členové Role Playing Game Association (RPGA) soustředění kolem zinu Polyhedron, kteří krátce předtím dokončili série dobrodružství LC – Living City Adventures.

Monstrous Compendium Greyhawk Adventures Appendix

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
1990
Rozšíření bestiáře pro AD&D 2e přinášející nestvůry z Greyhawku

MC5: Monstrous Compendium Greyhawk Adventures Appendix je bestiář pro druhou edici Advanced Dungeons & Dragons (1989), pátá část série MC – Monstrous Compendium. Tvoří ho 32 volných listů s perforací a čtyři barevné oddělovače, určené k přidání do pořadače. Každé nestvůře je věnována vlastní stránka s ilustrací, statistikami, popisem jejího chování, ekologie atd.

Bestiář chtěl stejně jako většina dalších částí série popsat převážně tvory unikátní pro jeden konkrétní svět. V případě Greyhawku, vůbec prvního světa pro Dungeons & Dragons, to ale není tak snadné, protože velká část jeho ikonických nestvůr se stala ikonickými nestvůrami celé hry, a jako takové byly obsaženy už v základních bestiářích. Tento proto přinesl velmi různorodý výběr méně známých nestvůr z greyhawkských dobrodružství (vlčí mlha, mořská poletucha, pomalý stín…), doplněný o tvory z prvoedičních (1978) bestiářů Fiend Folio (1981) a Monster Manual II (1983) (řemdišnek, hákovec, mlžný drak…).

Monstrous Compendium Dragonlance Appendix

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
1990
Rozšíření bestiáře pro AD&D 2e přinášející nestvůry ze světa Dragonlance

MC4: Monstrous Compendium Dragonlance Appendix je bestiář pro druhou edici Advanced Dungeons & Dragons (1989), čtvrtá část série MC – Monstrous Compendium. Tvoří ho 48 volných listů a čtyři barevné oddělovače, to vše s perforací a vložené do pořadače, ze kterého je možné jednotlivé listy volně vyndávat (a vkládat nové). Každé nestvůře je věnována vlastní stránka s ilustrací, statistikami, popisem jejího chování, ekologie atd.

Bestiář přináší popisy tvorů obývajících planetu Krynn ze světa Dragonlance, zpravidla převzaté ze série dobrodružství DL – Dragonlance a z románové ságy. Popisuje jak zcela unikátní tvory (drakonián, snový přízrak, ohnivý stín…), tak místní variace běžných ras a nestvůr (samozřejmě draci, ale i elfové, lidé, trpaslíci, gnómové nebo pavouci…) a také několik běžných tvorů, kteří se nevešli do starších bestiářů (lední medvěd).

Shards of the Stone (FiveStat)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2001
Engine pro hraní dobrodružství ve fantasy mnohovesmíru

Shards of the Stone je fantasy RPG hra situovaná do pestrého mnohovesmíru. Její unikátní kosmologie popisuje bájné Předky, kteří stvořili dokonalý svět zvaný Kámen – ten však byl roztříštěn do mnoha střepů (odtud název hry), dílčích světů, z nichž každý má unikátní charakteristiky a svéráznou identitu. Hráči se stávají hrdiny, kteří mezi těmito propojenými střepy cestují, objevují je a zažívají na nich všelijaká dobrodružství.

Tato verze nebo edice hry založená na enginu FiveStat je rychlou konverzí původních Shards of the Stone (2000), které byly postavené na enginu Fuzion a vyšly knižně. Po jejich komerčním neúspěchu autor pod hlavičkou jiného nakladatelství vytvořil tuto novou verzi, kterou vydal jen na webu. Jde o rychlou předělávku do úplně jiných pravidel, kdy autor ponechal kosmologické texty, ale systémovou část nahradil jinou mechanickou implementací.

Postavy jsou definované pěti základními vlastnostmi, které jsou vyjádřené velikostí kostky. Čím vyšší kostka, tím lepší, takže zatímco k4 značí nešikovnost v dané oblasti, k12 je výrazně lepší a božské postavy můžou dosahovat až hodnoty k100. Hráči si vyberou rasu postavy (klasické fantasy rasy i některé unikátní) a potom si v rámci bodového nákupu pořizují hodnoty základních vlastností, dovedností, různé dílčí statistiky namapované na metafyzické živly (celkem jich je 25), speciální schopnosti, kouzla, bojové styly apod. Hra má podrobný soubojový systém a magický subsystém.

Příslib pestrého univerza plného zajímavých světů ale nebyl naplněn. Základní příručka popisuje jen základní kosmologii, nevěnuje se jednotlivým světům. Vydavatel zamýšlel navázat na ni ediční řadou dalších příruček, které by popisovaly jednotlivé světy tohoto multiverza, ale k tomu nikdy nedošlo.

Shards of the Stone (Fuzion)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2000
Engine pro hraní dobrodružství ve fantasy mnohovesmíru

Shards of the Stone je fantasy RPG hra situovaná do pestrého mnohovesmíru. Její unikátní kosmologie popisuje bájné Předky, kteří stvořili dokonalý svět zvaný Kámen – ten však byl roztříštěn do mnoha střepů (odtud název hry), dílčích světů, z nichž každý má unikátní charakteristiky a svéráznou identitu. Hráči se stávají hrdiny, kteří mezi těmito propojenými střepy cestují, objevují je a zažívají na nich všelijaká dobrodružství.

Hra je postavená na klasickém dovednostním systému Fuzion. Tvorba postavy využívá princip bodového nákupu, kdy si hráči nakoupí hodnoty základních vlastností a dovedností, k tomu přikoupí různé talenty a speciální schopnosti, přičemž dobrovolným pořízením nevýhod můžou dostat body navíc. Při jednotném vyhodnocování hráč sečte příslušnou vlastnost, dovednost a výsledek hodu, přičemž potřebuje hodit aspoň určenou obtížnost. Nad tohle jednoduché jádro vrství hra početné schopnosti, které hráčům umožňují různě si postavy specializovat – má například rozsáhlý magický systém s mnoha kouzly, magickými školami a podrobnými pravidly pro tvorbu vlastních kouzel, dále systém pro tvorbu psionických schopností nebo pro tvorbu speciálních schopností fantasy tvorů a nestvůr.

Příslib pestrého univerza plného zajímavých světů ale nebyl naplněn. Bezmála 400stránková základní příručka Shards of the Stone: Core (2000) věnuje většinu rozsahu jen pravidlům. Samotný svět popisuje zhruba na 50 stranách a věnuje se jen základní kosmologii, nikoli jednotlivým světům. Vydavatel zamýšlel navázat na ni ediční řadou dalších příruček, které by popisovaly jednotlivé světy tohoto multiverza, ale k tomu nikdy nedošlo a hra byla záhy opuštěna.

Později vznikla jiná verze, Shards of the Stone postavená na enginu FiveStat (2001). Jde o rychlou předělávku této hry do úplně jiných pravidel, kdy autor ponechal kosmologické texty, ale systémovou část nahradil jinou mechanickou implementací.

Monstrous Compendium Volume Three Forgotten Realms Appendix

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
1989
Rozšíření bestiáře pro AD&D 2e přinášející nestvůry převážně ze světa Forgotten Realms

MC3: Monstrous Compendium Volume Three Forgotten Realms Appendix je bestiář pro druhou edici Advanced Dungeons & Dragons (1989), třetí část série MC – Monstrous Compendium. Tvoří ho 32 volných listů (64 stran) s perforací a čtyři barevné oddělovače, určené k přidání do složek. Každé nestvůře je věnována vlastní stránka s ilustrací, statistikami, popisem jejího chování, ekologie atd.

Bestiář přináší popisy tvorů převážně unikátních pro Forgotten Realms: dílem jde o nestvůry vytvořené Edem Greenwoodem původně pro sloupek The Dragon's Bestiary v časopise Dragon (belabra, bichir, burbur…), dílem o nestvůry z románů (temnotvor, drakostěj). Doplňují je orientální draci z podsvěta Kara-Tur a nestvůry z jiných zdrojů, které se nevešly do předchozích bestiářů pro druhou edici (dinosauři, svirfneblin, pláštník…). Žádná z nestvůr nevznikla přímo pro tuto příručku, všechny jsou převzaté odjinud.

V sérii vyšly i další díly s nestvůrami z Forgotten Realms a jeho podsvětů: MC6: Monstrous Compendium Kara-Tur Appendix (1990), MC11: Monstrous Compendium Forgotten Realms Appendix (1991) a MC13: Monstrous Compendium Al-Qadim Appendix (1992).

Beneath the Sunken Catacombs (2e)

Vložil(a) Muzzug dne
0
Bez hodnocení
2024
Dobrodružná hra v duchu starého D&D, ale s modernizovanými pravidly

Beneath the Sunken Catacombs je fantasy dobrodružná hra ve stylu OSR, ve které dobrodruzi vyrážejí na průzkum nebezpečných podzemí i divoké přírody. Napodobuje ducha a styl původních Dungeons & Dragons (1974), ale nejde o čistý retroklon – hra se pouští do vlastních úprav a rozšíření. Tato druhá edice nahrazuje první edici Beneath the Sunken Catacombs (2023) a kromě úplně nových ilustrací přináší dál vyladěná pravidla a víc obsahu, jako nová povolání a rozříšené materiály pro sudího.

Jádro hry se shoduje se základem starých edic Dungeons & Dragons: šest základních vlastností generovaných hody 3k6, rasy a povolání, úrovně, životy, záchranné hody, zisk zkušeností za nalezené poklady apod. Nabízí klasických sedm „povolání“ (bojovník, kouzelník, klerik, zloděj, elf, trpaslík, půlčík) a další dvě vlastní (lidoještěr a černokněžník), přičemž každé má čtyři varianty pro další přizpůsobení. Podporuje jak klasickou variantu, kdy rasa rovná se povolání, tak možnost zvolit si rasu i povolání samostatně. Vyhodnocování je jednoduché – většina bojových hodů a nebezpečných činností se vyhodnocuje hodem k20, zatímco dílčí aktivity (jako zlodějské schopnosti) používají šanci X z 6.

K odlišnostem od standardu D&D patří například přepracovaný systém magie, ve kterém si kouzelníci volí z magických škol, kněží z trojice božích stezek vázaných na přesvědčení. Mechanika „overcharge“ umožňuje kouzelníkovi za cenu „spálení“ dalšího slotu zesílit účinek libovolného kouzla. Dalšími osobitě pojatými subsystémy jsou například systém zatížení založený na pozicích v inventáři, změna herní ekonomiky na stříbrný standard, bojové manévry, najímání žoldáků a jiných pomocníků, aktivity v mezičase mezi dobrodružstívmi (léčení, výzkum, výcvik), alchymistické předměty, cestování divočinou a další. Základní příručka obsahuje i širokou nabídku kouzelných předmětů a bestiář zajímavý tím, že ke každému tvorovi náleží i tabulka k6 náhodných speciálních schopností, díky níž jsou nepřátelé pokaždé trochu jiní.

Pathfinder Bestiary 3 (PF 2e)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2021
Rozšiřující bestiář pro druhou edici Pathfinderu

Pathfinder Bestiary 3 je 320stránkový rozšiřující bestiář pro druhou edici Pathfinderu (2019). Navazuje na předchozí knihy Pathfinder Bestiary (2019) a Pathfinder Bestiary 2 (2020) a přidává do hry 300 dalších nestvůr a protivníků vhodných pro všechny úrovně postav. Čerpá při tom z dřívějších materiálů pro Pathfinder, mytologie a fantasy děl, ale přináší i tvory unikátní pro svět Golarion. Figurují mezi nimi například mechanické stroje, zoubkové víly, nové druhy draků a titánů, všelijací nemrtví i běžná zvířata, obyvatelé jiných sfér i mnozí další.

Po rebootu hry vydáním „remasterovaných“ pravidel vyšel nový základní bestiář Pathfinder Monster Core (2024) a další, rozšiřující díly, které aktualizují dříve publikované tvory do remasterovaných pravidel, ale nekryjí se s nimi obsahově 1:1.

Pathfinder Bestiary 2 (PF 2e)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2020
Rozšiřující bestiář pro druhou edici Pathfinderu

Pathfinder Bestiary 2 je 320stránkový rozšiřující bestiář pro druhou edici Pathfinderu (2019). Navazuje na předchozí knihu Pathfinder Bestiary (2019) a přidává do hry přes 350 nových tvorů pocházejících ze starších materiálů pro různé verze Pathfinderu, inspirovaných fantasy díly a mytologií, ale i úplně nových. Najdou se mezi nimi běžní soupeři i děsivé hrozby, například různí plazoidní humanoidi, jabberwock, prastaří draci a mnozí další.

Posléze ještě vyšel Pathfinder Bestiary 3 (2021). Po rebootu hry vydáním „remasterovaných“ pravidel vyšel nový základní bestiář Pathfinder Monster Core (2024) a další, rozšiřující díly, které aktualizují dříve publikované tvory do remasterovaných pravidel, ale nekryjí se s nimi obsahově 1:1.

Firestorm: Shockwave

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1997
Druhý díl „čtvrté korporátní války“, která promění svět Cyberpunku

Firestorm: Shockwave je 144stránkový doplněk pro Cyberpunk 2020 (1990), který rozvíjí oficiální metaplot představený v knize Firestorm: Stormfront (1997). Popisuje eskalaci „čtvrté korporátní války“ z dřívější oceánské a skryté fáze do fáze „horké války“, otevřeného celosvětového konfliktu mezi korporacemi, státy, žoldáckými skupinami, edgerunnery i Nočním městem. Kniha kombinuje popis oficiálního děje a světových reálií s novými materiály a hrubým nástinem kampaně. Začíná představením „horké války“, jejích účastníků, důležitých osobností, náboru edgerunnerů jednotlivými stranami apod. Potom do hry přidává nové pravidlové materiály: role postav, dovednosti, zbraně a zbroje, cyberware, vojenská vozidla, energozbroje apod., spolu s přepracovanými pravidly pro boje vozidel a vyhodnocování bojů menších vojenských jednotek. Obsah uzavírají podklady pro vedení kampaně ve fázi horké války: hrubá časová osa, náměty na zápletky a série stručných scénářů. Kulminuje okamžikem, kdy se do války zapojí Noční Město, předpokládané výchozí prostředí většiny standardních kampaní v Cyberpunku.

Měl následovat ještě třetí, závěrečný díl kampaně nazvaný Firestorm: Aftershocks. Ten ovšem nikdy nevznikl, protože vydavatel na konci devadesátých let čelil finančním potížím a právě vstupoval do mnohaletého období částečné hibernace. Přesto je popsaný děj považován za kanonický novou edicí hry, Cyberpunk V3.0 (2005). Dokonce i následná edice Cyberpunk RED (2020) předpokládá, že události čtvrté korporátní války se odehrály, byť některé z nich pozměňuje a vypouští.