Earthdawn (Classic)

Vložil(a) Markus dne
4
Průměr: 4 (1 hlas)
2005
Obnovení fantasy postapokalyptické hry Earthdawn v podobě připomínající první edici

Earthdawn Classic je v pořadí už třetí příslušník her z rodiny Earthdawn, opět vypracovaný malým nakladatelstvím, které vzniklo cíleně za účelem oživení Earthdawnu. Navazuje na první edici (1993) a stejně jako ona se odehrává ve fantasy světě Barsaive zdevastovaném magickou katastrofou. Dnes je krátce po katastrofě a postavy pomáhají obnovovat civilizaci navzdory hrozbě sousedící otrokářské říše.

Earthdawn Classic je v základu především dotiskem a oživením první edice. Hra vyšla ve dvou masivních, 520stránkových základních příručkách, hráčské Player's Compendium (2006) a vypravěčské Gamemaster's Compendium (2006). Obě dvě jsou v zásadě kompilátem materiálů vydaných pro první edici v jejích základních i rozšiřujících příručkách, zavádějí jen drobné změny a vylepšení (například odstraňují nekonzistentnosti, ladí dovednosti, rozšiřují seznam zboží a služeb…). Později hru ale rozšiřovali vlastními doplňky, přidávali další materiál a popisovali i místa, která v první edici byla vynechána.

Poněkud matoucí byla skutečnost, že až do roku 2007 byla tato edice vydávána souběžně s druhou edicí Earthdawnu (2001), od jiného vydavatele. Nějakou dobu tak existovaly dva Earthdawny vedle sebe, byť obě byly vzájemně celkem kompatibilní.

Po několika letech se nakladatel přece jen odhodlal i k celkové revizi pravidel a nahradil hru třetí edicí Earthdawnu (2009).

Rodina RPG her
Vydavatel

4

Tato hra je skvělá. I přes pokročilý věk, který se odráží ve spoustě mechanik a občas záludně sepsaných a uspořádaných pravidlech, která tak úplně "nedrží pohromadě". Postapokalyptický fantasy setting se v žádné hře, co jsem viděl, nepodařilo zpracovat tak poutavě a hluboce (jak bylo u FASA zvykem, k ED vyšla tuna doplňujících příruček). Systém je relativně složitý, odráží se to především na tvorbě postavy a postupech po úrovních a (relativně) velkém objemu pravidel, která musí hráč před začátkem hry přečíst (obzvlášť pokud jeho postava umí kouzlit). Přesně v duchu old-school ale jednotná základní mechanika umožňuje vykváknout se na hledání v pravidlech a vytvořit ad hoc řešení. Vzhledem k tomu, že ED nestaví na vyrovnanosti mezi postavami či nějaké vnitřní uzavřené zdrojové ekonomice, to vůbec nevadí. Připočtěte si k tomu cool rasy (létající skřítci windlingové, kamenní obři obsidimeni, trollové, pirátské ještěrky t'skrang, orkové...), zajímavý setting (aztécké motivy, převládající trpasličí jazyk a kultura, dungeony jako neodhalené a zničené "kryty" před Pohromou...), ubercool promyšlený systém magie... prostě paráda. PS doporučuji první edici, nebo (ještě lépeú nové vydání od RedBricku, které zahrnuje spoustu informací z doplňujících příruček. Druhá edice má prý hnusné obrázky :-)