Storyteller

Storyteller

Storyteller je systém poprvé představený ve hře Vampire: The Masquerade (1991) a posléze používaný herní rodinou World of Darkness i některými dalšími hrami vydavatelství White Wolf. V jádru jde o dovednostní systém, ve kterém jsou postavy obvykle vyjádřené sadou devíti základních vlastností (rozdělených po třech na fyzické, sociální a duševní) a širší sadou dovedností. Při tvorbě postavy si mezi ně hráči rozdělí body a určí tak jejich hodnoty, obvykle na škále až do pěti „teček“, přičemž u každého stupně bývá uvedeno, co zhruba postava dokáže. V závislosti na konkrétní hře pak postavy mívají i další, podobné číselné údaje vyjadřující například jejich zdroje, nadpřirozené schopnosti nebo další aspekty jejich lidství, upírství, vlkodlactví… V rámci hry získávají hráči zkušenostní body, za které si nakupují další „tečky“ v různých údajích.

Ústřední vyhodnocovací mechanika pracuje s hody poolem desetistěnných kostek. Hráč sečte příslušné údaje (obvykle jednu vlastnost a jednu dovednost) a hodí tolika kostkami proti cílovému číslu (např. 7). Každá kostka, na které padne tolik nebo víc, se počítá jako úspěch. Přesný způsob určování obtížnosti se liší v závislosti na konkrétní hře.

  • V původní formě systému, používané hrami z klasické řady World of Darkness, určuje obtížnost vypravěč, přičemž výchozí bývá 6. Ke zdárné akci stačí jeden úspěch proti tomuto cílovému číslu, dodatečné úspěchy zlepšují výsledek, každá hozená jednička naopak jeden úspěch zruší. Jednou z výtek k tomuto systému ale bývá, že kvůli proměnlivému počtu kostek a pohyblivé cílové hodnotě je velice těžké odhadnout šanci na úspěch.
  • Revidovaná podoba systému, zavedená hrou Trinity (1997), fixuje cílové číslo na hodnotě 7. Náročnější akce pak vyžadují víc než jeden úspěch. Stejný model používá i Exalted (2001), navíc s tou změnou, že hozené desítky se obvykle počítají jako úspěchy dva.

Často se používá metaherní měna „bodů vůle“, jejichž utrácením můžou hráči výsledek vylepšovat nebo aktivovat různé drobné výhody. Boj používá stejné základní principy, ale s různou implementací – v klasických verzích útočník nejdřív hází na útok a následně při úspěchu samostatně na zranění, přičemž obránce hází další hod na jeho utlumení. V pozdějších verzích se implementace lehce liší, např. tlumení zranění je vyjádřené pevnou hodnotou nebo je celý tento proces zjednodušen do jednoho oponovaného hodu. Zranění je vyjádřené stupňujícím se ukazatelem, jehož vyšší stupně dávají postavě čím dál horší postihy.

Na tomhle základu pak jednotlivé hry stavějí další subsystémy pro zvolený žánr a téma. Například upíři mají nadpřirozené schopnosti zvané „disciplíny“ a sledují svůj ukazatel krve, vlkodlaci mají nadpřirozené „dary“ a můžou propadnout běsnění, mágové investují body do znalosti různých magických škol apod.

Celkovou revizí tohoto enginu je systém Storytelling, používaný hrami z rodiny Chronicles of Darkness.

Původ
Překlad?
Průměrné hodnocení Název Vydáno Kategorie Stručná charakteristika Jazyk
0
Bez hodnocení
Wraith: The Oblivion (20th Anniversary) 2018 RPG hra
Reedice hry za duchy v podsvětí současného světa
0
Bez hodnocení
Changeling: The Dreaming (20th Anniversary) 2017 RPG hra
Reedice hry za víly, které se octly v lidském světě
0
Bez hodnocení
Exalted (3e) 2016 RPG hra
Třetí edice hra na vyvolené bohů v epických dobrodružstvích
4
Průměr: 4 (1 hlas)
Hodnota
80.00
Vampire: The Dark Ages (20th Anniversary) 2015 RPG hra
Reedice legendární upírské hry zasazené do středověku
5
Průměr: 5 (1 hlas)
Hodnota
100.00
Mage: The Ascension (20th Anniversary) 2015 RPG hra
Novější reedice hororové hry za mágy v současném světě
0
Bez hodnocení
Werewolf: The Apocalypse (20th Anniversary) 2013 RPG hra
Novější reedice hororové hry za mágy v současném světě
5
Průměr: 5 (2 hlasů)
Hodnota
100.00
Vampire: The Masquerade (20th Anniversary) 2011 RPG hra
Novější reedice původní hororové hry za upíry v alternativní současnosti
0
Bez hodnocení
Scion (1e) 2007 RPG hra
Potomci starověkých pantheonů na cestě k vlastnímu božství ve válce s Titány
0
Bez hodnocení
Orpheus 2003 RPG hra
Hra v roli duchů, kteří se nepozorovaně pohybují mezi smrtelníky
5
Průměr: 5 (1 hlas)
Hodnota
100.00
Demon: The Fallen 2002 RPG hra
Hororová hra v kůži padlých andělů
3
Průměr: 3 (1 hlas)
Hodnota
60.00
Dark Ages 2002 RPG hra
Hra v roli upírů, vlkodlaků a jiných nadpřirozených tvorů ve středověku
0
Bez hodnocení
Mummy: The Resurrection 2001 RPG hra
Hra v roli mumií, které pomocí magie chrání rovnováhu světa
0
Bez hodnocení
Exalted (1e) 2001 RPG hra
Hra na vyvolené bohů v epických dobrodružstvích
5
Průměr: 4.3 (3 hlasů)
Hodnota
86.67
Mage: The Ascension (3e Revised) 2000 RPG hra
Revoluční hra o hraní moderních mágů libovolné magické tradice
0
Bez hodnocení
Hunter: The Reckoning 1999 RPG hra
Hra za smrtelníky, kteří v temné alternativě 90. let bojují proti netvorům
5
Průměr: 4.1 (14 hlasů)
Hodnota
82.86
Vampire: The Masquerade (3e Revised) 1998 RPG hra
Legendární hororová hra za upíry v temné alternativě 90. let
0
Bez hodnocení
Mage: The Sorcerers Crusade 1998 RPG hra
Adaptace hry za mágy Mage do renesančního prostředí
0
Bez hodnocení
Werewolf: The Wild West 1997 RPG hra
Adaptace vlkodlačí hry Werewolf na prostředí divokého západu
4
Průměr: 4 (1 hlas)
Hodnota
80.00
Vampire: The Dark Ages (1e) 1996 RPG hra
Adaptace legendární upírské hry do prostředí středověku
0
Bez hodnocení
Changeling: The Dreaming (1e, 2e) 1995 RPG hra
Hra v kůži víl, které se vypořádávají s lidským světem a brání svoji domovinu
4
Průměr: 4 (1 hlas)
Hodnota
80.00
Wraith: The Oblivion (1e, 2e) 1994 RPG hra
Hra za duchy v podsvětí temné alternativy současného světa
0
Bez hodnocení
Street Fighter: The Storytelling Game 1994 RPG hra
Bojově zaměřené RPG podle arkádové mlátičky Street Fighter
0
Bez hodnocení
Mage: The Ascension (1e, 2e) 1993 RPG hra
Hra za mágy, kteří válčí o podobu reality v temné alternativě 90. let
0
Bez hodnocení
Werewolf: The Apocalypse (1e, 2e) 1992 RPG hra
Hra v kůži vlkodlaků zasazená do temné alternativy 90. let
0
Bez hodnocení
Vampire: The Masquerade (1e, 2e) 1991 RPG hra
Legendární hororová hra za upíry v temné alternativě devadesátých let