Novinky v češtině a slovenštině

0
Zajetím ke svobodě (2005) – Cesta divočinou a osvobození rebela z žaláře
0
Pueblo (2005) – Konflikt mezi hevreny a lidskými osadníky vzniklý z nedorozumění
0
Zámek za propastí (2005) – Tajemný zámek ležící na rozhraní reality a sfér
0
Za nepřátelskou linií (2005) – Nalinkované putování do skřetího hradu v přestrojení za slavnou družinu
0
Chmáry nad Sieninom (2004) – Výprava do elfí zříceniny osídlené harpyjemi
0
V moci Černých křídel (2004) – Dobrodružství, ve kterém družina nevědomě pomáhá vzkřísit temného mága
0
Kompendium 2.0 (2026) – Popis dalších reálií světa herní trilogie Void
0
Severní ostrov: Hrozba hromů (2026) – Boj proti zlu na nehostinném ostrově v severských krajích
0
Ďáblovo pole (2026) – Venkovské dobrodružství s nádechem české pohádky
4
Moria: Za Durinovými dveřmi (2024) – Rozsáhlý průvodce legendárním zaniklým trpasličím městem
2
Dragonaer (2026) – Popis temného a krvavého herního světa a nové možnosti hráčských postav
0
Stříbrný anděl (1989) – Vloupačka do výzkumného střediska s cílem ukrást soubor
0
Knave (2e) (2024) – Rozšířená edice jednoduché fantasy hry určené k hraní klasických dobrodružství
0
Smrt v chodbách Florty (2026) – Vyšetřování vražd na magické akademii
0
Smrt v Melenině údolí (2026) – Vyšetřovací dobrodružství v údolí, kde působí temné síly

Nejnovější hodnocení

Stojí za pozornost

5
Střepy snů (2009) – Česká vyprávěcí hra zaměřená na podporu příběhu a psychologii postav
5
Svátek Madharakta (2022) – Rozpadlý chrám hluboko v džungli, kde se kult opičího démona chystá na krvavý obřad
5
Old-School Essentials Advanced Fantasy Genre Rules (2021) – Rozšíření pro OSE Classic Fantasy obsahující povolání a pravidla z AD&D
5
The Fall of Delta Green (2018) – Hra o tajné organizaci bojující proti Cthulhu v 60. letech
5
Raven's Purge / Krkavcova čistka (2018) – Epická kampaň, ve které postavy hledají mocný artefakt, který rozhodne o osudu Zapovězených zemí
5
Night Witches (2014) – Hra v roli sovětských pilotek za Velké vlastenecké války
4
Terror on Tridentfish Island (2018) – Výprava na lehce znepokojivý ostrov, který býval dovolenkovou destinací
4
Star Wars: Edge of the Empire (2013) – Hra z prostředí Star Wars za dobrodruhy na periferii Impéria
5
Death on the Reik (WFRP 4e) (2020) – Rozsáhlé cestovní dobrodružství na řekách Říše
5
Warhammer Fantasy Roleplay (1e) (1986) – Původní vydání špinavé a drsné hry ve světě Warhammeru
4
The Lost City (1982) – Dobrodružství odehrávající se v nitru starodávné pyramidy, s příchutí pulpového fantasy
4
Wormskin No. 6 (2017) – Víly z Férie, kalendár, magická pekáreň uprostred lesa a mnoho ďalšieho v tomto čísle
5
Dead Rock Seven (2011) – Sborník čtyř připravených scénářů pro Ashen Stars
5
Wan Shi Tong's Adventure Guide (2022) – Další nehráčské postavy, archetypy postav a vzorová dobrodružství pro Avatar Legends
5
Dragonbane Bestiary (2023) – Bestiář pro fantasy hru Dragonbane

Nové přírůstky v databázi

Cold Harvest

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2014
Vyšetřování kolchozu, co neplní plány, v roli agentů NKVD

Cold Harvest je 64stránkový připravený scénář pro sedmou edici Call of Cthulhu (2014) zasazený do Sovětského svazu za času Stalinových čistek v roce 1937. Hráči se stanou agenty tajné policie NKVD, jejichž úkolem je odcestovat na odlehlý kolchoz Krasivyj Okťabr 3 a buď zatknout a deportovat místní rodinu obviněnou z protisovětské činnosti, nebo odhalit, proč kdysi produktivní hospodářství přestalo plnit plány a komunikovat s úřady. Scénář je strukturovaný jako vyšetřování založené na navštěvování klíčových lokací. Začíná pozvolna, vyslýcháním obyvatel a obhlídkou chátrající osady, ale postupně vede k odhalování všedních i nadpřirozených příčin problémů. Naplánovaná časová osa zajišťuje gradaci událostí. Scénář pracuje s podezíravostí a paranoiou, důležitým motivem je státní represe – sami hráčské postavy jsou členy státního aparátu a disponují značnou mocí nad prostými rolníky, ovšem pokud nedospějí k přijatelným výsledkům, můžou se snadno taky stát obětí čistek.

Kromě samotného scénáře obsahuje kniha i obecné pojednání o období sovětských čistek, fungování NKVD a zákonných i reálných pravomocích jeho členů, aby se hráči snadněji zorientovali. Nabízí osm předpřipravených hráčských postav. Kromě běžného hraní ve skupině umožňuje i hraní jednoho hráče s jedním vypravěčem. Na závěr radí, jak Cold Harvest propojit s jinými publikovanými scénáři do volnější kampaně zasazené do Sovětského svazu.

Vampire: The Masquerade (1e, 2e)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1991
Legendární hororová hra za upíry v temné alternativě devadesátých let

Vampire: The Masquerade je urban fantasy hra stylizovaná do „gotického punku“, odehrávající se ve Světě temnoty, dekadentnější a násilnější alternativě pozemských devadesátých let. Hráči představují novopečené upíry, kteří se pro vzájemnou ochranu spojí do semknuté skupiny a pak se seznamují s upírským světem a snaží se uchytit ve společnosti ovládané striktní hierarchií, rodovými klany, pokrevními válkami a pletichařením. Do toho zápasí se svojí novou podstatou, s potřebou pít lidskou krev a snaží se uchovat si lidskost navzdory „zvířeti“ v sobě. Jako raný zástupce her zaměřených primárně na vztahy, machinace a hluboké příběhy, navíc vysoce stylizovaný, sklidil Vampire ohromný úspěch, katapultoval svého vydavatele White Wolf ke slávě a do značné míry určil vývoj RPG scény v devadesátých letech. Zahájil herní rodinu World of Darkness, ve které posléze vyšel bezpočet dalších herních titulů a jejich rozšíření.

Hlavní designér Mark Rein•Hagen založil hru na košatých reáliích alternativního světa. Upíři na základě starého zákona zvaného „maškaráda“ tají svou existenci před lidmi a většina jejich společnosti se sdružuje ve volné organizaci Camarilla, jejímž buňkám v jednotlivých městech vládne „kníže“ a pod ním se rozkládá spletitá upírská hierarchie. Nepřítelem jsou upíři sdružení v násilné sektě Sabbat. I v rámci Camarilly však není nouze o nepřátele, protože upíři intrikaří a ti starší manipulují těmi mladšími jako figurkami v mocenské hře. Každá postava obvykle patří k jednomu ze sedmi hratelných klanů Camarilly, které herně fungují jako hrubé archetypy postav, každý s unikátními slabinami a schopnostmi – buřičští Brujah, samotářští a zvířecí Gangrelové, vyšinutí Malkaviani, znetvoření Nosferatu, krásou posedlí Toreadoři, okultističtí Tremerové a aristokratičtí Ventrue.

Hra klade důraz na atmosféru a budování příběhu, texty příruček jsou prokládané povídkami a úryvky prózy, instruktážní texty vypravěči často radí, aby v zájmu příběhu přeskakoval použití pravidel. Příběhově orientovaná je i různá terminologie: jednotlivým herním sezením se říká „kapitoly“, celé scénáře/dobrodružství se nazývají „příběhy“, celá kampaň je „kronika“. S důrazem na volné vyprávění ale poněkud nekoresponduje relativně tradiční systém s přehršlí číselných ukazatelů, komplexním bojem a podrobně definovanými schopnostmi.

Hra zavedla herní engine Storyteller. Autor jeho mechanického základu, Tom Dowd, vyšel ze své dřívější práce na Shadowrunu (1989) a použil obdobný systém založený na hodech pooly kostek, tentokrát ovšem desetistěnných místo šestistěnných. V jádru jde o dovednostní systém, ve kterém si hráči rozdělí počáteční body mezi sadu devíti základních vlastností a na ně navázané dovednosti, z nichž všechny nabývají stupeň od 1 nebo 0 do 5. Při většině akcí hráč sečte příslušnou vlastnost a dovednost, vezme tolik desetistěnných kostek a hodí. Vypravěč určí obtížnost (výchozí je 6) a každá kostka, na které padne tolik nebo víc, se počítá jako úspěch. Utrácením metaherní měny „bodů vůle“ můžou hráči výsledek vylepšovat nebo aktivovat různé drobné výhody. Nadto má každá postava určité „disciplíny“, což jsou v zásadě superschopnosti typické pro příslušníky jejího upírského klanu (například ovládání zvířat a smrtelníků, přeměny těla, nadpřirozená síla nebo rychlost…). I disciplíny nabývají hodnot od 0 do 5 se stupňujícími se účinky. Postavy mají i řadu dílčích údajů, jako jsou ctnosti (odvaha, sebeovládání, svědomí), společenské zázemí nebo kontakty. Postupem hry získávají hráči body zkušeností, které můžou investovat do svých číselných ukazatelů.

Výrazná část pravidel modeluje upírskou existenci. Ukazatel „bodů krve“ měří upírovu sytost: každou noc jeden bod ubývá, další může hráč utrácet za uzdravování zranění, fyzické zesílení nebo aktivaci některých nadpřirozených schopností. Krev se doplňuje samozřejmě vysáváním smrtelníků. Jak body krve docházejí, může kontrolu nad upírem převzít jeho vnitřní „zvíře“ a vyvolat krvavé běsnění. Související ukazatel „lidskosti“ vyjadřuje, nakolik je postava ještě člověkem. Kruté a nemorální činy ho postupně snižují, s klesající lidskostí vypadá upír čím dál obludněji, a jakmile lidskost klesne na nula, postava plně propadá „zvířeti“ a přestává být hratelná. Do toho všeho vstupují i dílčí pravidla, například hody na ukazatel „odvahy“, když se má upír vystavit ohni nebo slunci, hody na „sebeovládání“, když vzdoruje zvířeti, nebo hody na „svědomí“, které určují, jestli postava po spáchání krutého činu přijde o lidskost.

Záhy po vydání první edice základní příručky (1991) se ukázalo, že hra obsahuje některá nedotažená pravidla a zmatečné texty, a tak už po roce vyšla druhé edice základní příručky (1992), která reorganizuje obsah knihy a zavádí iterativní změny na úrovni oprav – změnily se například podrobnosti toho, jak fungují některé disciplíny v boji, jaké konkrétní postihy dávají jednotlivé stupně zranění apod. Obě edice jsou ale velice blízké. (A pro účely databáze je považujeme za tutéž hru.)

Pro hru rychle začala vycházet nesmírně početná řada dalších doplňků, připravených scénářů a rozšíření. Mnohá z nich se soustředila na prohlubování reálií herního světa – ostatně právě Vampire se výrazně podílel na popularizaci konceptu „splatbooků“, tedy rozšíření cílených na hráče a věnovaných jednotlivým typům postav (zde to byly typicky jednotlivé klany), v nichž se hráči dozvídají nové reálie a dostávají k dispozici nové schopnosti a jiné možnosti. V průběhu devadesátých let tak do hry přibyly nové klany a okolnosti, dokonce se odvíjel i kanonický příběh („metaplot“). K výrazným doplňkům patří mimo jiné Chicago by Night (1991), oceňovaný popis jednoho herního města, The Players Guide to the Sabbat (1992), přinášející popis klanů z konkurenční organizace Sabbat, a druhá edice The Vampire Players Guide Second Edition (1993), která výrazně rozšířila možnosti postav a přidala nové schopnosti i další ukazatele jako „přednosti“ (merits) a „vady“ (flaws).

Po několika letech vývoje nahradilo tuto původní podobu hry rozsáhlejší přepracování v podobě třetí, revidované edice Vampire: The Masquerade (1998). Vznikla taky adaptace GURPS Vampire: The Masquerade (1993).

White Wolf Adventures

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1991
Sborník šesti bezsystémových fantasy dobrodružství

White Wolf Adventures je 64stránkový sborník šesti krátkých fantasy dobrodružství, která původně vyšla mezi roky 1986 a 1990 v časopise White Wolf. Jsou přepsaná do formátu nezávislého na konkrétní hře, kdy postavy a tvorové nejsou popsaní konkrétními číselnými hodnotami, ale hrubými popisnými kategoriemi, zatímco kouzla a magické předměty si musí vypravěč interpretovat. Dobrodružství jsou:

  • Grislick Mountain: Postavy mají za úkol vyčistit horský průsmyk od organizovaného a nebezpečného kmene orků.
  • The Grove of Heroes: Hrdinové pomáhají izolované skupině elfů zachránit ukradený artefakt, který chrání jejich domov před démonickým vojskem.
  • The Sylvan Gate: Navazuje na děj předchozího dobrodružství. Dobrodruzi projdou magickou branou, jsou proměněni v nestvůry a musejí získat další artefakt.
  • The Cloud Abode: Záchrana unesené vílí princezny z kouzelného paláce ukrytého v mraku.
  • Something's Rotting in Dankmart: Vyšetřování ve městě, jehož všichni obyvatelé se proměnili v kostlivce, ale dál jednají, jako by se nechumelilo.
  • Into the Heart of Darkness: Pátrání po ztraceném mladém šlechtici zavede dobrodruhy do horské divočiny a zaplete je do sítě intrik.

Kniha vyšla krátce po spojení nakladatelství White Wolf Publishing a Lion Rampant do nové společnosti White Wolf a přináší o tomto sloučení informaci.

Alien: The Roleplaying Game (Evolved)

Vložil(a) Markus dne
3
Průměr: 3 (1 hlas)
2025
Přepracovaná edice sci-fi hry zasazené do světa filmů Alien/Vetřelec

Alien: The Roleplaying Game s označením Evolved Edition je hororová sci-hra zasazená do univerza filmů z řady Alien (česky jako Vetřelec). Jedná se o přepracovanou edici navazující na původní Alien: The Roleplaying Game (2019). Stejně jako ona se odehrává v roce 2183, několik let po událostech filmů Vetřelci a Vetřelec³, na pohraničí lidmi kolonizovaného vesmíru. Hráči v roli koloniálních mariňáků, koloniálních maršálů, pilotů, dělníků, korporátních agentů, ochranky, vědců, lékařů, dětí i androidů prožívají hrůzy kosmu a snaží se přežít navzdory korporátní chamtivosti, androidím spiknutím a smrtícím xenomorfům. K hlavním motivům patří průzkum nebezpečných prostředí, vojenská akce, korporátní hamižnost, izolace, přežití a psychologické následky konfrontace s neznámem.

Stejně jako původní hra podporuje i nová edice různé herní režimy: filmový, kampaňový a úplně nový sólový. „Filmový režim“ je postavený na hraní předpřipravených scénářů, které napodobují typický průběh filmu a obvykle obsahují předepsané postavy se skrytými agendami vedoucími k různým zvratům a zradám (a obvykle smrti většiny postav). Naopak „režim kampaně“ slouží k tradičnímu, dlouhodobějšímu hraní s postavami, které si vytvoří sami hráči, včetně cestování kosmem, objevování nových míst a plnění různých misí. Nový „sólový režim“ umožňuje hrát jedinému hráči bez vypravěče a je určený pro krátké, vysoce smrtící scénáře s hojným využitím všelijakých generátorů a náhodných nástrojů.

Základní pravidla založená na poolovém systému Year Zero Engine jsou z velké části stejná jako v předchozí edici. Hráči svým postavám buď vybírají celkový archetyp (např. mariňák, vědec, dítě…) jako v původní hře, nebo je nově můžou provést životními drahami, které náhodně určí jejich původ, dětství, kariérní dráhu a významné události. Výsledkem jsou postavy definované sadou čtyř základních vlastností a dvanácti širokými dovednosti. Navíc si vybírají ze seznamu drobných speciálních schopností, tzv. „talentů“, které různými způsoby modifikují standardní pravidla. Při vyhodnocování akcí hráč sečte hodnotu příslušné vlastnosti a dovednosti a hodí stejným počtem kostek, přičemž k úspěchu je zapotřebí aspoň jedna šestka a za dodatečné šestky je možné aktivovat další výhody. Neúspěšné hody je možné opakovat výměnou za to, že postavě stoupá ukazatel stresu – ústřední mechanika, která emuluje gradující napětí. Právě stres je nejvýraznější změnou nové edice. Postavy nově mají hodnotu „odhodlání“ (Resolve), která může mírnit jeho následky. Stres přidává k hodu kostky navíc, čímž zvyšuje šanci na úspěch, ale pokud na nich padne jednička, postava si musí hodit na „stresovou reakci“ – například začne být roztěkaná, propadne tunelovému vidění nebo ztratí schopnost opakovat hody. Dramatické herní události můžou odděleně od toho vyvolat „hod na paniku“, jehož následky jsou horší, od zamrznutí přes útěk až po bojové běsnění nebo katatonický stav. Přepracovaný systém tak lépe rozlišuje mezi hromadícími se mírnými účinky stresu a náhlými projevy paniky.

Výrazně přepracovaný je „režim nenápadnosti“, tedy subsystém pro prozkoumávání nebezpečných oblastí, objevování skrytých nepřátel a používání detektorů pohybu, který v této verzi dostal jasnější proceduru. Lehce přepracovaný soubojový systém stále využívá karty iniciativy, jednání rozdělené na kola, rozlišuje plné akce (útok, vydání rozkazu…) a rychlé akce (přezbrojení, pohyb…), má komplexní pravidla pro různé vlastnosti zbraní a zbrojí, vyčerpávání munice, granáty a zápalné projektily apod. Postavy mají relativně málo bodů zdraví a při ztrátě všech dostávají kritická zranění se specifickými účinky. Xenomorfové a jiní tvorové mají speciální útoky, obvykle vybírané náhodně, od nebezpečných pohybů po okamžitě smrtící údery. Přepracovány byly detaily jako konkrétní fungování zbrojí, granátů nebo omračujících zbraní. Novinkou jsou volitelná pravidla pro hraní s figurkami a nástroje pro hromadné boje proti velkému počtu xenomorfů.

Hře zůstává důraz na survival a nebezpečné prostředí. Počítají se ukazatele zásob vzduchu, munice a baterií, jednodušší pravidla řeší hlad a žízeň. Hra má pravidla pro vakuum, dekompresi, ozáření, oheň a podobná nebezpečí, nově taky pro pohyb v nulové gravitaci. Nechybí ani (upravená) pravidla pro vozidla nebo boj v kosmických lodích, při kterém jednotlivé postavy obsluhují různé lodní systémy.

Pravidla opět vyšla v jedné základní příručce (2025), která je obsahem velice podobná základní příručce původní edice (2019). Rozšiřuje například nástroje na generování scénářů a přidává vybavení, kosmická plavidla a lokace z filmu Alien: Romulus (2024). Nově obsahuje popis pohraničního sektoru Tartarus jako připraveného prostředí pro hru. Mimo základních pravidel je opět k dispozici i úvodní sada Starter Set (2025) a pro hru vycházejí další doplňky, především připravené scénáře (včetně aktualizovaných verzí doplňků z původní hry).

The Dragon 19

Vložil(a) Golem dne
0
Bez hodnocení
1978
Devatenácté číslo časopisu The Dragon z října 1978

Devatenácté číslo časopisu The Dragon z října 1978

  • Ral Partha For the Collector, Gamer and Lover of Fine Miniatures: reklama na figurky elfů z kolekce „Elfin Fury“ společnosti Ral Partha Enterprises
  • The Tribes of Crane: reklama na korespondenční sci-fi hru společnosti Schubel & Son
  • Dragon Rumbles (T. J. Kask): editorial
  • Guest Editorial – MDG Shows Origins (and GenCon) How To Run a Convention (G. Gygax): editorial se zprávou o průběhu herních setkání Origins a GenCon a o problémech, které je provázely
  • The Battle For Snurre’s Hall – The Origins ‘78 D&D Tournament: zápis z her podle pravidel první edice Advanced Dungeons & Dragons (1978) (dobrodružství z modulů G1: Steading of the Hill Giant Chief (1978), G2: Glacial Rift of the Frost Giant Jarl (1978) a G3: Hall of the Fire Giant King (1978)) na mistrovství konaném během herního setkání Origins ‘78 
  • Dungeon Adventures… but not for the faint at heart!: reklama společnosti TSR na dobrodružství ze série G: Steading of the Hill Giant Chief, Glacial Rift of the Frost Giant Jarl a Hall of the Fire Giant King
  • How Many Ettings is a Fire Giant Worth: Competitive D&D (B. Blake): zamyšlení nad způsoby bodování hráčů při mistrovství včetně vzorce používaného k tomuto účelu na Origins ‘78 
  • New! Things Are Happening at Judges Guild: reklama společnosti Judges Guild na příručky Citadel of Fire (1978), Sea-Steeds and Wave Riders (1978), War Cry & Battle Lust (1978) a knižní vydání City State of the Invincible Overlord (1978)
  • A Compendium of Diverse D&D Player Personalities, or A Pigeonhole For Nearly Everyone You Ever Adventured With (M. Crane): popisy nejrůznějších typů hráčů: chudák (tichý či hlučný), sýček, masochista, samolibec, chytrák, realista, stydlín, vůdce atd.
  • Gamma World – A New List of „Treasures“ To Be Found (G. Gygax): tabulka s osmdesáti náhodnými předměty, každý v několika variantách, doplňující tabulku předmětů z pravidel první edice Gamma World (1978)
  • From the Sorcerer's Scroll – Gamma World – More Excerpts from the Journals of Hald Sevrin (G. Jaquet): stručná chronologie světa hry Gamma World
  • Wormy: komiks (1. část)
  • D&D Variant – The Lowdown of Wishes (K. Thompson): zamyšlení nad tím, jak v případě použití kouzelných přání udržet herní vyváženost a nedovolit postavám stát se pány světa; seznam čtyř kategorií kouzelných přání a jejich omezení
  • Everything For Your Fantasy World!: reklama na figurky a katalog společnosti Grenadier Miniatures 
  • Design Forum – Planning Creative Treasurers (D. Schroeder): nápady na několik netradičních pokladů, např. bar s obsluhujícím alchymistou, který má své lektvary v lahvích od alkoholu, či lektvar mládí pro biskupa se zálibou v malých chlapcích… (pozn.: chyba v názvu článku je původní)
  • D&D Variant – The Mythos of Australia in Dungeons & Dragons (J. Arkenberg): statistiky a popisy australských božstev
  • Dragon Tooth Fantasy Figures Presents: The war between the Saurian empire and the Amphibian confederation a spectacular series of the most exciting and original fantasy figures produced in 25m.m. scale: reklama na figurky a katalog od společnosti Tom Loback General Artwork
  • Fantasy Forge: fotografie figurek od různých výrobců (Alnavco, Heritage Models, Grenadier Miniatures) 
  • Systematic Magic – Revised Magic Tables (R. W. Rhodes): alternativa k původnímu členění kouzel na svatá a nesvatá – klasifikace kouzel do podskupin podle jejich účinků (kouzla vyvolávací, útočná, psychická, obranná, časoprostorová apod.) a seřazení těchto podskupin podle určující charakteristiky kouzelníka (síla, charisma, moudrost atd.); doplňková pravidla pro špatně seslaná kouzla, vliv únavy, vylepšování kouzel, nové oblasti magie atd.
  • The Fastest Guns That Never Lived (Part III) (A. Hammack): třetí díl článku o slavných westernových hercích (první díl článku byl publikován v časopise The Strategic Review, druhý díl v The Dragon 9); seznam dvanácti filmových pistolníků se stručnými informacemi o hercích; tabulka herních statistik těchto pistolníků (rychlost, přesnost míření, statečnost, síla atd.) podle pravidel hry Boot Hill (1975)
  • Finieous Finger Presents Prelude to Dragonquest Part 1: komiks
  • A Mixture of Magic and Technology: Gamma World (R. Barger): recenze na hru Gamma World
  • D&D Variant – Spell Determination for Hostile Users Or (Why Did He Throw That Spell?! (S. Miller): postup určování úrovně kouzel a konkrétních kouzel použitých nehráčskou postavou při střetu s družinou (levá závorka v názvu je původní)
  • Chaosium – RuneQest, Fantasy Role Playing in Dragon Pass!: reklama společnosti Chaosium na první edici RuneQuest (1978) 
  • Charts for Determining the Location of Treasure (R. Guritzk): náhodné tabulky pro určení místa pokladu a druhu pasti na něm, včetně tabulky šestnácti plynů a jejich účinků
  • Miniature Figurines Ltd.: reklama na katalog figurek z produkce společnosti Miniature Figurines Ltd.
  • Star Trek – They Can Offer You a Star Ship Captain and a Science Officer. We Offer Captain Kirk and Mr. Spock. And That's Just the Beginning: reklama společnosti Heritage Models na sběratelské 75mm figurky postav ze světa Star Trek s připomenutím možnosti použít je pro hraní podle pravidel Star Trek: Adventure Gaming in the Final Frontier (1978)
  • Footsteps in the Sky: povídka 
  • Archive Miniatures presents: Star Rovers: reklama na RPG Star Rovers společnosti Archive Miniatures
  • Wormy: komiks (2. část)
  • Imperium: reklama společnosti Game Designers' Workshop na deskovou sci-fi hru Imperium: Empires in Conflict – Worlds in the Balance
  • Now Available Advanced Dungeon & Dragons Player Handbook: reklama na první edici Advanced Dungeon & Dragons 
  • Take a Trip With The Dragon Through the Limitless Worlds of Your Imagination: reklama časopisu The Dragon na sebe sama

The Doom of Malakar

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
2023
Hledání kouzelných drahokamů v nelineárním sólo dobrodružství

The Doom of Malakar je 48stránkové sólo dobrodružství pro jednu postavu libovolného povolání na 3. úrovni ve hře Swords & Wizardry (2008). Dobrodruh v něm pátrá po třech kouzelných drahokamech s částmi duše mocného kouzelníka Malakara – v libovolném pořadí může prozkoumat hrobku kouzelníkovy matky (20 odkazů), strašidelný hostinec (56 odkazů), vlčí doupě (18 odkazů) a kouzelníkovo sídlo (34 odkazů).

Dobrodružství využívá vlastní SoloSystem, v zásadě jde ale o známý systém vzájemně propojených odkazů. Nad rámec běžných pravidel hry modul přináší především dobrodružné body („adventure points“), metaměnu, kterou lze utratit za zvrácení neúspěchu při libovolném hodu. Dobrodružství je možné odehrát za vlastní postavu jakéhokoliv povolání, obsahuje ale i dvě předpřipravené postavy bojovníka a klerika.

Modul vznikl jako jedna z odměn v kickstarterové kampani na vydání revidovaného Swords & Wizardry Complete Rulebook (2023). 

The Campaign Book, Volume I: Fantasy

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1990
Šest hrubých námětů na fantasy kampaně v rozmanitých světech

The Campaign Book, Volume I: Fantasy je 40stránkový obecný doplněk pro použití s libovolnou fantasy hrou, popisující šest stručných herních prostředí a námětů na kampaně. Jednotlivé kapitoly nabízejí vždy hrubé přiblížení konkrétního prostředí, přehled důležitých nehráčských postav a možných hráčských postav, celkovou dějovou linku a náměty na aspoň šest propojených dobrodružství. Jednotlivá prostředí jsou:

  • Astria, Realm of Faerie: Zápas mezi dobrem a zlem ve vílí říši, kde hrdinové pomůžou vyděděnému princi vyrvat vládu nad královstvím z rukou jeho zlovolného dvojčete.
  • Beyond the Wall of Sleep: Výprava do snového světa, kde civilizaci vytvořenou záhadnými Snílky ohrožuje čarodějka z jiné dimenze.
  • The Maternal Land: Směsice průzkumu a politických intrik v podivné zemi obývané ještěrovitými humanoidy.
  • Purge Imperial: Vyšetřování a špionáž v říši zmítané povstáním, pletichami mágů, špehy a najatými vrahy.
  • The Raging Seas: Nadpřirozené bouře ohrožují námořní obchod a způsobí, že hrdinové se zapletou s obyvateli mořských hlubin.
  • Sails of Sunrise: Pojednává o objevení a průzkumu dosud neznámého kontinentu.

Publikované světy a nástiny kampaní vzešly ze soutěže „On Your Mark“ pořádané časopisem White Wolf. Jedná se o jednu ze dvou samostatných publikací nakladatelství White Wolf Publishing (kromě časopisu), než se přetvořilo ve společnost White Wolf. Navzdory číslu jedna v názvu žádný další svazek série Campaign Books nenásledoval.

Revised System Reference Document (d20, D&D 3.5e)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2003
Sada dokumentů uvolňující obsah tříapůlté edice D&D pod volnou licencí

Revised System Reference Document, často označovaný jako d20 System Reference Document 3.5 a zkráceně jednoduše SRD 3.5, je volně distribuovaná sada elektronických dokumentů obsahující výňatky z pravidel revidované, tříapůlté edice Dungeons & Dragons (2003) uvolněné pod otevřenou licencí Open Game License (OGL). Ta komukoli umožňuje je kopírovat, upravovat, vytvářet z nich odvozená díla a ta pak dál distribuovat, dokonce i prodávat. Jedná se o výrazně modifikovanou verzi původního System Reference Documentu (2003), aktualizovanou podle pravidel nové hry.

SRD extrahuje většinu pravidel a herního obsahu ze všech tří základních příruček tříapůté edice D&D, od základních principů přes jednotlivé rasy a povolání, featy a kouzla, pravidla vyhodnocování, dobrodruhování, magie a boje až po bestiář a magické poklady. Zatímco pravidlový obsah je vesměs kompletní, chybí veškeré doprovodné atmosférické a instruktážní texty a taky několik vybraných prvků, které se nakladatelství Wizards of the Coast rozhodlo neuvolnit – chybí tak například hrstka vybraných nestvůr (jako jsou „beholders“ nebo „illithids“) nebo vlastní jména (takže např. kouzlo Tenser's transformation je prezentováno jen jako transformation). SRD taky nepopisuje kompletní tvorbu postav a jejich postup po úrovních, takže ve výsledku slouží spíš jako „stavebnice“ pro tvorbu vlastních her.

Tato verze zároveň shromažďuje dodatečné materiály, které nakladatelství Wizards of the Coast uvolnilo samostatně po vydání původního SRD, například pravidla psioniky, pravidla pro hraní na epických úrovních nebo pravidla božských tvorů.

Podmínky licence OGL umožňují komukoli využívat volně zpřístupněný obsah k tvorbě dalšího obsahu i her. Nad rámec toho můžou autoři na základě dodatečné licence použít i oficiální logo d20, ale výměnou za to musejí přijmout další omezení – především to, že produkty nesoucí logo d20 nesmějí obsahovat pravidla pro tvorbu postav a místo toho musejí uvádět, že vyžadují použití základních příruček tříapůlté edice Dungeons & Dragons (2000).

System Reference Document (d20, D&D 3.0)

Vložil(a) Markus dne
3
Průměr: 3 (6 hlasů)
2000
Sada dokumentů uvolňující obsah třetí edice D&D pod volnou licencí

System Reference Document, často označovaný jako d20 System Reference Document a zkráceně jednoduše SRD, je volně distribuovaná sada elektronických dokumentů obsahující výňatky z pravidel třetí edice Dungeons & Dragons (2000) uvolněné pod otevřenou licencí Open Game License (OGL). Ta komukoli umožňuje je kopírovat, upravovat, vytvářet z nich odvozená díla a ta pak dál distribuovat, dokonce i prodávat.

SRD extrahuje většinu pravidel a herního obsahu ze všech tří základních příruček třetí edice D&D, od základních principů přes jednotlivé rasy a povolání, featy a kouzla, pravidla vyhodnocování, dobrodruhování, magie a boje až po bestiář a magické poklady. Zatímco pravidlový obsah je vesměs kompletní, chybí veškeré doprovodné atmosférické a instruktážní texty a taky několik vybraných prvků, které se nakladatelství Wizards of the Coast rozhodlo neuvolnit – chybí tak například hrstka vybraných nestvůr (jako jsou „beholders“ nebo „illithids“) nebo vlastní jména (takže např. kouzlo Tenser's transformation je prezentováno jen jako transformation). SRD taky nepopisuje kompletní tvorbu postav a jejich postup po úrovních, takže ve výsledku slouží spíš jako „stavebnice“ pro tvorbu vlastních her.

Podmínky licence OGL umožňují komukoli využívat volně zpřístupněný obsah k tvorbě dalšího obsahu i her. Nad rámec toho můžou autoři na základě dodatečné licence použít i oficiální logo d20, ale výměnou za to musejí přijmout další omezení – především to, že produkty nesoucí logo d20 nesmějí obsahovat pravidla pro tvorbu postav a místo toho musejí uvádět, že vyžadují použití základních příruček třetí edice Dungeons & Dragons (2000).

Uvolnění těchto pravidel pod volnou licencí každopádně zapříčinilo ohromný rozmach všelijakých doplňků i nových her od externích vydavatelů. Podrobnosti viz anotace systému d20.

Wizards of the Coast tento dokument postupně doplňovali uvolňováním dalšího obsahu (např. psioniky) v dodatečných dokumentech. Výraznou revizi představuje Revised System Reference Document (2003) vycházející z pravidel tříapůlté edice Dungeons & Dragons (2003). Existuje taky Modern System Reference Document (2002), uvolňující pravidla hry d20 Modern (2002).

The Curse Undying

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1986
Vyšetřování nadpřirozené hrozby v odlehlém městečku

The Curse Undying je 108stránkové dobrodružství pro postavy na 5. až 7. úrovni v první edici Advanced Dungeons & Dragons (1978). Odehrává se v kdysi prosperujícím městečku Klimeton, které poslední dobou sužují zlé události. Místní kněz varuje, že za vším svojí upír, ale běžné obyvatelstvo dělá, jako by se nic nedělo. Postavy musejí nadpřirozenou hrozbu vyšetřit a ukončit.

Jde o jediný RPG produkt tehdy nového nakladatelství White Wolf Publishing kromě jeho časopisu White Wolf v osmdesátých letech. Vyšlo v malém nákladu je ve formátu sešitu.