Ztraceni v poušti! Jedinou nadějí na přežití jsou ruiny města tyčící se z písku. Jídlo, voda a bohatství čekají na hrdinné dobrodruhy uvnitř prastaré pyramidy ovládané podivnými maskovanými bytostmi.
B4: The Lost City je dobrodružství pro postavy na 1. až 3. úrovni v Basic Dungeons & Dragons ve variantě B/X (1981). Soustředí na průzkum obrovské stupňovité pyramidy, jejíž podzemí klesá do starodávného podzemního města, které stihla katastrofa. Zatímco horní část podzemního komplexu je podrobně popsaná, ta dolní je pouze načrtnutá a samotné město je popsáno v podobě seznamu hlavních oblastí s mapou. Úhlavním nepřítelem dobrodružství je Zargon, obří monstrum s jedním okem a jeho přisluhovači. Celá pyramida, bez města, obsahuje přes 100 místností. Tento modul staré školy má několik pater a kromě různých hádanek, pastí a smrtících nástrah obsahuje i několik soupeřících frakcí.
Autor navrhl modul tak, aby novým Dungeon Masterům zprostředkoval i zážitek z vymýšlení dobrodružství. To znamená, že modul je pouze částečně úplný, nižší patra si musí Dungeon Master dopracovat v tom duchu, jak dobrodružství tohoto druhu reálně vznikala.
Dobrodružství později vyšlo i jako součást sborníku B1–9: In Search of Adventure (1987).
The Lost City bylo časopisem Dungeon, při příležitosti 28. výročí hry Dungeons & Dragons v roce 2004, zařazeno na 28. místě mezi nejlepší dobrodružství pro D&D všech dob.
Existují dva remaky a rozšíření pro pátou edici D&D (2014): jednak The Lost City z řady OAR (2020), jednak verze publikovaná ve sborníku Quests from the Infinite Staircase (2024).
- Pro vkládání hodnocení se musíte registrovat nebo přihlásit
Rozáshlý dungeon v pulpovém fantasy
To co v prvé řadě na tomto modulu oceňuji, je jeho pulpový nádech. Atmosférou to asi nejvíce vystihuje můj old school ideál dungeon crawlingu. Hned v závěsu je množství ikonických prvků typických pro starou školu: frakce nestvůr, sestupování po patrech, smrtící pasti a nástrahy (save or die!). Atmosféra starěvké, padlé civilizace s dostatkem weird elemntů (někdy je to fakt až bizár).
Je tu i spoustu nenápadných hintů a foreshadowingů, které mohou postavy na něco upozornit. Což je dobře, protože dungeon to není lehký, postavy tu prostě budou občas umírat. Nápaditostí a variabilitou se jedná určitě o vrchol TSR tvorby, rozhodně to není generický design (snad kromě pokladů a některých příšer - ale tím trpí všechny moduly té doby).
Způsobů řešení a projití, nejen vzhledem k frakcím, ale i k level designu jednoltivých úrovní, je podle mě opravdu hodně a modul je tedy silně nelinární.
Nárokama na přípravu ze strany DM už modul patří k těm komplexnějším (frakce i množství příšer hrají své, včetně oldschool přístupů k designu layoutu). Navíc pevně je nadesignovaných jen prvních 50. místností (4. patra, s tím že první je miniaturní), zbývajících cca 50 místností je rozepsaných, ale nenjsou nijak rozmístěné ani nejsou mapy dalších pater (vyžaduje to již nějakou práci od DMa) i závěrečné podzemní město je spíše v podobě draftu na dopracování. Je to sice záměr (taková výuka pro DM jak připravovat dobrodružství), ale pro někoho to může být komplikace.
Plus pro někoho může být mínus, že je to pulp, což někdy znamená přivření očí nad logikou (nebo některé věci musítě vysvětlit designe nižších pater).
Pro mě osobně je to můj nejoblíbenější TSR modul. Neříkám nutně nejlepší, na tuto příčku, z hlediska designu, sahá více aspirantů.
Za mě jediné, hlavní mínusy jsou: starý layout (který někdo v použitelnosti během hry nepomáhá, ale to je dané i rokem vydání) a potom možná tematické pojetí některých frakcí (které pro mě v prvních hrách bylo trochu náročnější na uchopení). Pokud jsou pro vás toto podstatné věci, možná hvězdičku uberte + jednu uberte, pokud vám vadí nutnost dungeon dotvořit, ale já dávám pět (kdy jedna je čistě subjektivně za oblíbenost modulu).