Shadowrun (3e)

Vložil(a) Lethrendis dne
4
Průměr: 4 (2 hlasů)
1998
Mix high fantasy s kyberpunkem v blízké dystopické budoucnosti

Shadowrun je kyberpunková hra z ponuré dystopické budoucnosti roku 2060, ve které se snoubí vyspělá technologie s magií a tradičními „tolkienovskými“ fantasy rasami. Světu dominují megakorporace, je v něm možné cokoli, a přesto valná většina nemůže nic. Hráči se stanou shadowrunnery – nájemními agenty pohybujícími se stíny na pomezí vysoké politiky, korporační špionáže, zločinu, podsvětí a všeho možného.

Tato třetí edice navazuje druhou edici Shadowrunu (1992) a je poslední edicí, kterou připravil původní nakladatel FASA, než zkracoval. Výraznou změnou je posunutí herních reálií o sedm let dopředu do roku 2060, což umožnilo zakomponovat už do základních pravidel změny a události v herním světě, které byly rozvíjeny v sérii dobrodružství a jiných doplňků pro druhou edici, a zároveň začlenit různá doplňková pravidla, která dřív byla dostupná v rozšířeních.

Pravidla jsou rozvinutou verzí těch předchozích. Jádro zůstává stejné: vyhodnocování poolem šestistěnných kostek, kdy vypravěč určí cílové číslo, hráč hodí kostkami a každá kostka, která cílové číslo dorovná nebo přehodí, se počítá jako „jeden úspěch“. Nová edice ale obsahuje řadu optimalizací a vyladění. Výrazně přepracován byl například dovednostní systém (rozdělením do jemnějších kategorií) nebo systém iniciativy. Nová edice lépe rozlišuje mezi „povinným“ jádrem hry a volitelný doplňkovými pravidly, která přidávají komplexitu.

Pouhé tři roky od vzniku hry ovšem nakladatelství FASA v roce 2001 zaniklo. Práva na Shadowrun přešla na nakladatelství FanPro, které připravilo čtvrtou edici Shadowrunu (2005).

Rodina RPG her
Svět

Produkty pro tuto hru

Průměrné hodnocení Název Vydáno Kategorie Jazyk
0
Bez hodnocení
Rigger 3 2001 Rozšiřující příručka Rozšiřující pravidla pro roboty, drony, vozidla a jiné technologie Shadowrunu

4

Dobře, nechci tu začínat brutální edition war, kterých je Shadowrunová komunita tradičně plná, ale za mě je tohle nejlepší inkarnace Shadowrunu. Setting roku 64 je nejdál od Probuzení, jak to jde, aby 6. svět zůstával stále cizí a pravidla jsou - v podstatě rozsáhle erratovaná a velmi dobře odladěná 2. edice se vší její osobitostí. Pozdější edice sice vždy přinesly něco dalšího zajímavého, ale už byly na můj vkus příliš... bez charakteru. 4. byla špatně okopírovaná pravidla nWoDu, 5. edice je těžce překombinovaná a 6. se zasekla někde na půlce cesty od 5. k dobrým pravidlům, protože si netroufla udělat větší zabijačku svatých krav.

Takže - ano, je to poněkud zastaralý systém, který už nezáří novotou, ale přesto je funkční, o nic těžkopádnější, než pozdější edice a nabízí všechno, co chcete - těžké gunporno, kyberwarový a adeptsky magický minmaxing, kouzla, nákupní orgie... 

Pokud Shadowrun, tak za mě 3. edici. (Jakože ok, 6. taky vypadá hratelně, ale... ale 3.)