Novinky v češtině a slovenštině

5
Grimoár Chaosu (2022) – Rozšíření pro Zaklínače celé věnované magii
0
Doom: Dodatek (2025) – Další materiály pro příručku modu Doom
0
Aliens vs Predator: Dodatek (2022) – Další materiály pro příručku modu Aliens vs Predator
0
Poslední příliv (2026) – Záchrana ostrova inspirovaného polynéskými mýty před ničivým mořem
0
Kompendium 2.0 (2026) – Popis dalších reálií světa herní trilogie Void
0
Severní ostrov: Hrozba hromů (2026) – Boj proti zlu na nehostinném ostrově v severských krajích
0
Ďáblovo pole (2026) – Venkovské dobrodružství s nádechem české pohádky
4
Moria: Za Durinovými dveřmi (2024) – Rozsáhlý průvodce legendárním zaniklým trpasličím městem
2
Dragonaer (2026) – Popis temného a krvavého herního světa a nové možnosti hráčských postav
0
Stříbrný anděl (1989) – Vloupačka do výzkumného střediska s cílem ukrást soubor
0
Knave (2e) (2024) – Rozšířená edice jednoduché fantasy hry určené k hraní klasických dobrodružství
0
Smrt v chodbách Florty (2026) – Vyšetřování vražd na magické akademii
0
Smrt v Melenině údolí (2026) – Vyšetřovací dobrodružství v údolí, kde působí temné síly
4
Zleduvstání (přepracované) (2026) – Akční detektivka na dalekém zasněženém severu
5
Prokletý srub (přepracovaný) (2026) – Humorné vyšetřování záhady srubu, ve kterém prý straší

Nejnovější hodnocení

Stojí za pozornost

5
Playing at the World (2e), Volume 1: The Invention of Dungeons & Dragons (2024) – Historická kniha o zrodu RPG her, část první věnovaná vzniku D&D
5
Bloodlust (2022) – Pravidla a scénáře pro hru VHS v žánru slasher hororu
4
U-518 (2021) – Prokletá nacistická ponotka a Danzig propadlý do Nilfheimu
4
Old School Reference and Index Compilation (OSRIC) (2006) – První retroklon D&D a hra, která spustila old school renesanci
4
Winter's Daughter (DW) (2025) – Krátké pohádkově romantické dobrodružství o zakleté lásce
5
Old-School Essentials (OSE) (2017) – Retroklon starých pravidel D&D (Basic/Expert)
5
Anomalous Subsurface Environment: Dungeon Levels 2 & 3 (2012) – Další úrovně pro „gonzo“ sci-fantastický megadungeon ASE
4
Tomb Robbers of the Crystal Frontier (2021) – Fanstasmagorické sci-fantasy dobrodružství jako úvod do OSE a dungeoncrawlu
5
Exalted (2e) (2006) – Druhé edice hra na vyvolené bohů v epických dobrodružstvích
5
Thieves of Fortress Badabaskor (d20) (2006) – Remake pevnosti banditů a přilehlého pětipatrového dungeonu tesaného do skály
4
The Planewalker's Handbook (1996) – Informace o světě Planescape a jeho specifikách určené pro hráče
4
Barbarians of Lemuria (2004) – Jednoduchá hra v žánru meče a magie
5
Pendragon (5e, 5.1e, 5.2e) (2005) – Generační hra v mýtické artušovské Británii
5
The Yellow King (2018) – Hororová vyšetřovací hra na motivy povídek Král ve žlutém
4
Shadows & Showdowns (2020) – Rozšíření pro City of Mist přinášející nový obsah a nové informace o Městě

Nové přírůstky v databázi

Cults of the Blood Gods (2. vydání)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2022
Rozšíření o upírských náboženských kultech a nekromantském klanu Hecata

Cults of the Blood Gods je 276stránkové rozšíření pro pátou edici Vampire: The Masquerade (2018) zaměřené na upírská náboženství a kulty. Popisuje jejich přesvědčení, dějiny, formu uspořádání, rituály i významné členy. Figurují mezi nimi například uctívači Lilith zvaní Bahari, církev boha Seta nebo kulty uctívající prastaré upíry. Vypravěči kniha nabízí i několik drobnějších kultů, radí s vymýšlením nových a jejich využitím ve hře.

Druhou výraznou částí knihy je popis nového hratelného upírského klanu Hecata zabývajícího se nekromancií, mezi jehož členy se řadí například italská upírská dynastie Giovanni nebo praktikanti vúdú Samedi. Kniha popisuje jeho historii, strukturu, schopnosti, cíle i nadpřirozené schopnosti jeho členů. Přiložen je i připravený scénář Styx and Bones, v němž předpřipravené postavy mnichovských Hecata a jejich spojenci čelí nadpřirozeným hrozbám i Camarille.

Tato verze od nakladatelství Renegade Game Studios je revizí původních Cults of the Blood Gods (2021) vydaných nakladatelstvím Onyx Path Publishing. Většina knihy zůstala vesměs nezměněná, ale byly výrazně přepsány pasáže o Samedi a jejich náboženských praktikách a upraveny některé jejich konkrétní schopnosti.

Tomb of Ra-Hotep

Vložil(a) Golem dne
0
Bez hodnocení
2018
Dungeon, který byl prapůvodním inspiračním zdrojem pro (nejen) Tomb of Horrors

Tomb of Ra-Hotep je pětistránkové ručně psané dobrodružství pro postavy na vyšších úrovních v původních Dungeons & Dragons (1974). Pochází z let 1974–1975 a nikdy nebylo veřejně publikováno, dokud jeho faksimile nevyšla přiložená ke speciální krabicové verzi knihy Art & Arcana: A Visual History (2018).

Jedná se o podzemní hrobku v egyptském stylu, plnou pastí a tajných dveří, kterou obývá zlý čaroděj/kněz navrátivší se po smrti jako lich Ra-Hotep. Dobrodružství obsahuje mapu hrobky (horní a boční pohled) o sedmnácti místnostech a chodbách, které jsou stroze popsány na dvou stránkách, dále jednostránkový popis samotného Ra-Hotepa a jednu stránku s různými výhružnými či nápovědnými nápisy na zdech pro ukázání hráčům.

V roce 1975 zaslal autor Alan Lucien toto dobrodružství Garymu Gygaxovi, jemuž posloužilo jako předloha při tvorbě turnajového dobrodružství pro první setkání Origins Game Fair v témže roce. Gygaxova verze byla později publikována pod názvem Tomb of Horrors (1978) a na její obálce je uvedeno poděkování: „Autor by rád vyjádřil své díky panu Alanu Lucienovi, který byl tak laskav, že zaslal své nápady na tento dungeon.“ K oněm nápadům patří kromě samotné myšlenky hrobky s lichem taky kouzelný předmět „koule anihilace“ a rovněž několik přímo převzatých místností (falešná pohřební komora, tajné dveře pod omítkou atd.). Inspiraci dobrodružstvím nezapře ani Gygaxova Necropolis and the Land of Ægypt (1992), a to nejen v samotném názvu jedné z hrobek („Chapter 8: Rahotep’s Tomb“), ale též v podobnosti některých částí mapy s původní mapou z Tomb of Ra-Hotep.

Drakkar #54

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
2016
Číslo časopisu Drakkar z února 2016

Číslo časopisu o RPG hrách a souvisejících tématech, tvořeného komunitou RPG Fóra. Obsah:

  • Comics: Bezejmenný hrdina – Díl XXII. Společenská povinnost (boubaque)
  • Teorie RPG: Vyhodnocování konfliktů IV. (Filip „MarkyParky“ Dvořák)
  • Literatura: Věda ve službách SF IV: Hon na planetu X (Julie Nováková), Hrabě Monte Christo (Argonantus)
  • Historie a realita: Reálie Japonska (Část 2.) (Naoki)
  • Herní světy: Kdo byli rhudaurští horalé (Ecthelion²)
  • Doplňky a materiály: Vylepšování zbraní – část první: Konstrukce a runy (Vallun) 
  • Dobrodružství: Zlaté obrůvky (Ctibor „Korhul“ Brančík)

Poslední příliv

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2026
Záchrana ostrova inspirovaného polynéskými mýty před ničivým mořem

Poslední příliv je krátké bezsystémové dobrodružství ve formě jednoduchého hexcrawlu tvořeného 10 popsanými lokacemi na mapě o 19 hexech. Dobrodruzi připlouvají na malý ostrov inspirovaný polynéskými mýty, na kterém koloniální správa těží vzácné korály. Stará kouzla, která ostrov chránila před náporem ničivých mořských vln, ovšem vinou osadníků vyprchala, a tak teď hrdinům zbývá posledních pět dní na záchranu ostrova, než ho smete obří vlna. Postaví se jim koráloví varani, inteligentní kaloni a pološílený duch.

Wraith: The Oblivion (1e, 2e)

Vložil(a) Markus dne
4
Průměr: 4 (1 hlas)
1994
Hra za duchy zesnulých připoutané k temné realitě alternativních 90. let

Wraith: The Oblivion je urban fantasy hra odehrávající se ve Světě temnoty, dekadentnější a násilnější alternativě pozemských devadesátých let. Jde v pořadí už o čtvrtý titul z herní řady World of Darkness, zahájené úspěšným Vampire: The Masquerade (1991). V této hře hráči ztvárňují lidi, kteří zemřeli, ale kvůli silným emocím a nedokončeným záležitostem setrvávají v podobě duchů. Snaží se chránit to, na čem jim stále záleží, uzavřít nedořešené záležitosti a zároveň přežít politiku i nástrahy posmrtného světa – především odolat ničivé síle Zapomnění (titulní „Oblivion“). Některým z nich se podaří dosáhnout „transcendence“, stavu, kdy konečně přijmou smrt a posunou se „dál“.

Jako ostatní tituly z herní řady World of Darkness klade hra důraz na příběh, silná témata a složité reálie fiktivního světa. Duchové se pohybují ve „Stínových zemích“, odkud vidí do potemnělého odrazu světa živých, ale nemůžou s ním reagovat bez použití speciálních schopností. Hlouběji ve světě zesnulých se nacházejí i stabilnější ostrůvky „reality“, včetně měst a říší. V záhrobí působí různé skupiny a organizace, například „legie“, jejichž příslušníci se dělí hlavně podle příčiny smrti, tajné a zapovězené kouzlící „cechy“ vládnoucí nadpřirozenými schopnostmi a nepřátelští duchové. Společnosti duchů vévodí autoritářská „Hierarchie“, které vzdorují všelijací odpadlíci a náboženští kacíři. Noví duchové můžou být snadno zotročeni – duše zesnulých totiž slouží jako surovina ke tvorbě zbraní, nástrojů, budov nebo třeba mincí. Aby hráčské postavy vůbec přežily, musejí se semknout do úzce spolupracujícího „kruhu“.

Pravidla opět používají engine Storyteller. Jde o tradiční dovednostní systém, ve kterém si hráči rozdělí počáteční body mezi sadu devíti základních vlastností a na ně navázané dovednosti. Při většině akcí hráč sečte příslušnou vlastnost a dovednost, vezme tolik desetistěnných kostek a hodí. Vypravěč určí obtížnost a každá kostka, na které padne tolik nebo víc, se počítá jako úspěch. Podstatu duchů a jejich vazby na svět živých navíc vyjadřují „vášně“ a „pouta“. Vášně jsou emoční cíle, například ochrana konkrétní osoby nebo pomsta, jejichž naplňování ve hře generuje emoční energii „Pathos“, za kterou se duchové udržují při neživotě a taky aktivují nadpřirozené schopnosti „Arcanoi“. Pouta jsou konkrétní lidé, místa nebo předměty ze života před smrtí. Ztráta těchto vazeb je nebezpečná, zato jejich dobrovolné řešení a uzavírání vede k transcendenci.

Nejvýraznější mechanikou je role „stínu“. Každý duch má totiž i svoji sebedestruktivní stránku, která se ho snaží stáhnout do Zapomnění. Takový stín má vlastní cíle, schopnosti i „temné vášně“ a ve hře ho standardně ztvárňuje jiný hráč než ten, který ovládá dotyčnou postavu. Každý hráč tak ve výsledku hraje za dvě entity – za svoji postavu a za stín některé jiné. Stín může našeptávat rady, zneužívat slabiny postavy a svádět ji nabízením dodatečných „kostek stínu“, které můžou výrazně pomoct, ale vedou k postupnému hromadění „úzkosti“, což může vyústit v dočasné převzetí postavy stínem nebo i trvalému ovládnutí, po němž se postava stane nebezpečnou „spektrou“. A jelikož postavy už jsou mrtvé, nemůžou jen tak opět umřít. Vyčerpání jejich fyzické stránky („Corpus“) místo toho spustí surreální psychologickou noční můru zvanou „trýznění“ (harrowing), při které postava svádí se stínem boj o nadvládu a v ohrožení se ocitají i její vazby na svět smrtelníků.

Původní první edice základní příručky (1994) byla relativně rychle nahrazena druhou edicí základní příručky (1996). Ta výrazně přepisuje text knihy, rozšiřuje a objasňuje kosmologii a frakce podsvětí, doplňuje mnohé rady k vedení hry a reviduje i různá dílčí pravidla, ale základní pravidla zůstávají stejná. Jako obvykle vycházelo mnoho rozšíření, ale vydáním nové verze základní příručky se ediční řada nepřerušila, pokračovala plynule dál. (Pro účely databáze sdružujeme obě edice pod stejnou hru.) Za zmínku stojí doplněk Wraith: The Great War (1999), který hru adaptuje do prostředí první světové války.

Wraith nebyl příliš komerčně úspěšný. Unikátní se nakonec stal i tím, že byl završen knihou Ends of Empire (1999), která nejenže ukončila celou herní linii, ale rovnou uzavřela oficiální příběhové linky (metaplot) a podsvětí do velké míry zničila.

Na rozdíl od úspěšnějších titulů řady World of Darkness se Wraith nedočkal revidované, třetí edice a nebyl ani přepracován v rámci řady Chronicles of Darkness. Byl obnoven až pozdějším remakem Wraith: The Oblivion 20th Anniversary Edition (2018).

Tome of Treasures (GRP)

Vložil(a) Golem dne
0
Bez hodnocení
1979
Příručka s popisy drahokamů, šperků a magických předmětů

Tome of Treasures je 60stránková bezsystémová příručka obsahující popisy drahokamů, šperků a více než sto sedmdesáti magických předmětů (amulety, rukavice, lektvary, hole, prsteny, meče, píšťalky, pláště apod.) použitelných v jakékoliv fantasy RPG. Obsah pokladu lze vybírat cíleně, ale k dispozici je také náhodná tabulka. Produkt vydalo relativně neznámé nakladatelství GRP Enterprises a většímu rozšíření mezi hráči zabránila taky značná rozkolísanost kvality (a v některých případech originality) uvedených předmětů.

The Dragon 24

Vložil(a) Golem dne
0
Bez hodnocení
1979
Dvacáté čtvrté číslo časopisu The Dragon z dubna 1979

Dvacáté čtvrté číslo časopisu The Dragon z dubna 1979

  • The Army of Mu’ugalavya from Ral Partha: reklama společnosti Ral Partha na figurky válečníků ze světa Tékumel
  • Gen Con XII: pozvánka na herní setkání v srpnu 1979
  • Dragon Rumbles (T. J. Kask): editorial
  • Lost Civilizations – A Fantasy Supplement for the Source of the Nile (J. E. Holmes): rozšíření deskové hry Source of the Nile (viz The Dragon 20 a 21) o možnost nalézt na dosud neprobádaných hexech mapy „ztracenou“ civilizaci (inspirovanou knihami H. R. Haggarda či E. R. Burroughse)
  • Design Forum – Keeping The Magic-User In His Place (R. Pehr): několik možností, jak oslabit příliš mocné schopnosti hráčských postav kouzelníků
  • Give Fame And Fortune a Shot!!! Write For The Dragon!: výzva čtenářům k zasílání článků, zejména o hrách neprodukovaných společností TSR, ale též o čemkoliv jiném (konverze statistik mezi hrami, alternativní pravidla, recenze, postupy barvení figurek apod.)
  • D&D Variants – Chinese Dragons (D. Sweet): popisy a statistiky šesti draků inspirovaných čínskou mytologií a příručkou Supplement IV: Gods, Demi-Gods & Heroes (1976) (pozn.: obměna „Variants“ namísto „Variant“ je původní)
  • D&D Variant – Another Look at Lycanthropy (J. Mattson): popis sedmi typů lykantropů a doplňující pravidla pro stanovení přesvědčení, úpravu charakteristik apod. postižených postav
  • Judges Guild Welcomes You to the Dark Tower: reklama společnosti Judges Guild na příručky Dark Tower (1979), The Traveller Logbook (1979), Character Codex (1979), Starships & Spacecrafts (1979), Wilderlands of the Magic Realm (1979) a Under the Storm Giant’s Castle (1979)
  • Designers Forum – Roman MIlitary Organization, A Classic Warfare Update (G. Gygax): doplňky a úpravy autorových dřívějších pravidel pro válečné hry z období starověku (Classic Warfare z r. 1975) a obecné dějepisné poznámky o armádě starých Římanů
  • A Viking Campaign in the Caspian Sea (J. E. Brunner): dějepisný článek o pronikání Vikingů v 10. stol. do oblasti Kaspického moře s cílem podmanit si Abbásovský chalífát; doplněno mapami
  • Campaigning in the Caspian (J. E. Brunner): scénář pro válečnou hru podle pravidel Classic Warfare na téma bojů Vikingů s armádou Abbásovského chalífátu v 10. stol. v oblasti Kaspického moře
  • From the Sorcerer's Scroll – The Melee in D&D (G. Gygax): zevrubný rozbor problémů se souboji v původních Dungeons & Dragons (1974) a první edici Advanced Dungeons & Dragons (1978) se zdůrazněním nemožnosti dosáhnout absolutní realističnosti bez negativních dopadů na průběh hry
  • Gamma World Figures: reklama společnosti Grenadier Models Inc. na figurky robotů, mutantů, zvířat atd. ze světa Gamma World
  • Out on a Limb: dopisy čtenářů a odpovědi redakce
  • Variant: Dungeon — More Variations on the Theme (G. Laking): v praxi odzkoušená doplňková pravidla pro deskovou hru Dungeon! od Davida R. Megarryho, kterou r. 1975 vydala společnost TSR
  • The International Dungeon Design Competition: soutěž o nejlepší nestvůru a artefakt pro první edici Advanced Dungeons & Dragons
  • GENCON XII Status Report (J. G. Orlowski): informace o místě, ubytování, vstupném atd. pro chystané herní setkání Gen Con XII včetně instrukcí pro účastníky plánující hrát připravené válečné hry nebo RPG
  • Convention Schedule 1979: přehled plánovaných herních setkání na rok 1979
  • Armies of the Renaissance: Part II – The Swiss (N. Nascati): dějepisný článek o švýcarské armádě s odkazem na první díl v The Dragon 22 a na článek Garyho Gygaxe Irresistible Force – A Brief Account of the Rise of the Swiss Confederation with Commentary on Their Military Tactics v témže čísle
  • Variant Humor – Narcisstics (D. Plant, J. Pitchford): popis a statistiky dvou příšerných nestvůr (narcisty-sportovce a narcistky-fanynky) včetně seznamu vět, kterými je lze alespoň dočasně vyvést z míry
  • The Infamous Miscellaneous Monster (R. E. Smith): záměrně vágní popis a nerčité statistiky podivné nestvůry – parodie na agresivní zevláky
  • D&D Variant – Psionics Revisited (R. Pehr): rozšiřující pravidla pro používání psionických sil a kategorizace těchto sil do několika skupin
  • D&D Variant – Disease (L. Buettuer): tři tabulky pro náhodné určení doby, za kterou neznámá nemoc postavu zahubí (od okamžitého účinku po deset měsíců), počet symptomů nemoci (jeden až čtyři) a symptomy samotné (nádory, paralýza, průjem, krvácení apod.)
  • Over $500 To Be Awarded At GenCon Wargame Figure Painting Competition: informace o soutěži o nejlépe nabarvenou figurku postavy, figurku nestvůry, skupinu postav, diorama apod.
  • Starships: reklama společnosti Eisenwerk na figurky pro válečnou sci-fi hru Alien Space
  • Bergenhone ‘77: the CAT’S Test of American Armor! (S. Schriefer): článek o účasti amerických tankistů na cvičení NATO
  • The Return of Conan Maol (P. K. Johnstone): humorná povídka o počátcích legendy
  • Design Forum/Variant – Choir Practice at the First Church of Lawful Evil (Orthodox): The Ramifications of Alignment (L. Schick): podrobný rozbor typů přesvědčení, jejich aspektů a zastupujících božstev; souvislost náboženství a přesvědčení; rozdíl mezi přesvědčením (zákon/neutralita/chaos) a morálkou (dobro/zlo)
  • An Adventure… in Search of the Unknown: reklama společnosti TSR na dobrodružství B1: In Search of the Unknown (1979)
  • Judges/Events Wanted for Gen Con XII: výzva potenciálním vypravěčům a vedoucím sekcí k zapojení se do příprav herního setkání Gen Con XII
  • EPT Variant – Naming People, Places and Things In Petal Throne (G. A. Rahman): tabulka pro náhodné vytváření jmen postav ve hře Empire of the Petal Throne (1975)
  • Featured Creature #2: vyhlášení výsledků a výherců soutěže z The Dragon 13 o nejlepší ilustraci příšery z povídky The Bleak Shore od Fritze Leibera
  • The Adventures of Monty Haul – Monty Haul and the Best of Freddie (J. M. Ward): nikoliv vážně míněný článek o vymyšlené skupině švihlých hráčů válečných her a RPG, kteří tentokrát hrají s jiným rozhodčím (Freddie) a jejichž hru významně ovlivňuje smíchání pravidel původních Dungeons & Dragons (1974) s pravidly Montyho zamilované hry Metamorphosis Alpha (1976)
  • Design Forum – In Defense of Extraordinary Characters (R. E. Smith): obrana neobvykle vysoké koncentrace neobvykle mocných postav ve světech a hrách žánru fantasy
  • The Society for Creative Anachronism (A. Hammack): reportáž z autorovy návštěvy setkání Společnosti pro tvůrčí anachronismus, jejíž členové se věnují nejen historickému šermu, ale téměř jakékoliv činnosti související s (převážně středověkou) historií
  • 4th Dimension – The Game of Time & Space: reklama na deskovou, šachům podobnou hru 4th Dimension z produkce TSR, hranou na kruhové šachovnici a umožňující nezvyklé tahy „ve čtvrté dimenzi“
  • Micro Subscriptions: reklama společnosti Metagaming Concepts na předplatitelskou a zásilkovou službu

The Traveller Logbook

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
1979
Sešit s tabulkami a osobními deníky pro klasický Traveller

The Traveller Logbook je 64stránkový sešit s různými pomůckami pro vytváření a správu postav i hvězdných lodí v klasickém Travelleru (1977). Obsahuje všechny tabulky a procedury nutné k vytvoření nové postavy i lodě, osobní deníky pro 10 postav a 6 lodí, přehled zbraní, obchodní tabulky a další užitečné pomůcky.

Sešit vyšel během tří let ve čtyřech různých vydáních, které se vzájemně liší barevností obálky. Obsahově jsou totožné.

Prince Valiant: The Storytelling Game

Vložil(a) Markus dne
4
Průměr: 4 (1 hlas)
1989
Jednoduchá příběhově orientovaná hra zasazená do prostředí artušovské Anglie

Prince Valiant: The Storytelling Game je jednoduchá hra z artušovského prostředí, vycházející z komiksu Prince Valiant od Hala Fostera. Hráči v ní představují rytíře, kteří se toulají Anglií krále Artuše, účastní se turnajů, vyrážejí na výpravy, vykonávají hrdinské skutky a získávají si slávu. Hlavní designér Greg Stafford už stejnou látku zpracoval ve hře Pendragon (1985), ale ve srovnání s ní se Prince Valiant nepokouší o simulaci dobového prostředí – naopak, hra je uvolněná, dobrodružná, má stručná pravidla a spoléhá spíš na volné vyprávění.

Jediným prvkem náhody v minimalistickém systému jsou hody mincí. Postavy mají jen dvě základní vlastnosti (fyzickou a duševní) a několik širokých dovedností, mezi ně si hráči rozdělí malé množství bodů. Ty pak určují, kolika mincemi budou v příslušných situacích házet. Panna znamená úspěch a je potřeba dosáhnout tolika úspěchů, kolik určí vypravěč coby obtížnost, případně jich mít víc než protivník. (Jde v zásadě o velice zjednodušený systém poolů kostek.) Zranění snižuje fyzickou základní vlastnost, a tím pádem počet mincí. V průběhu hry získávají hráči „slávu“, která reprezentuje věhlas jejich postav a zároveň umožňuje zlepšovat jim dovednosti. A to je v zásadě vše – jádro pravidel se vejde na jedinou stránku.

Na jednoduchém základu pak stojí prvky společného vyprávění. Hra vybízí, aby se hráči střídali v roli vypravěče – hráči postav můžou sami navrhovat postranní „epizody“ a vedlejší zápletky, pro jejich účely pak převzít vypravěčské otěže a po odehrání je opět vrátit hlavnímu vypravěči. Za odměnu pak dostávají „vypravěčské certifikáty“, které můžou později utratit za možnost aktivovat některý z nabídky „zvláštních účinků“. Vypravěč pomocí zlatých hvězdiček odměňuje hráče za dobré hraní a hvězdičky pak zůstávají jako drobné, zato trvalé bonusy. Právě důraz na sdílené vyprávění a rozvoj příběhu patřil v tehdejší době mezi výrazné inovace.

První vydání základní příručky (1989) od nakladatelství Chaosium představuje celou hru v jedné 128stránkové knize obsahující i rozsáhlé rady pro vedení hry a dvacet krátkých připravených scénářů. Nevyšly pro ni žádné další doplňky. Výrazně později vydalo nakladatelství Nocturnal Media zrestaurované druhé vydání základní příručky (2018), které hru obsahem nemění, ale prezentuje ji v celobarevném provedení a provádí redakční úpravu některých textů. Toto nové vydání bylo doprovázeno sborníkem dobrodružství Prince Valiant Episode Book (2018).

The Klingons (2. vydání)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1987
Podrobné pojednání o Klingonech a jejich říši

The Klingons je 136stránkové rozšíření pro Star Trek: The Role Playing Game (1983) věnované slavnému národu Klingonů. Jedná se o výrazně rozšířeného následníka prvního vydání The Klingons (1983). Nová verze rozšiřuje popsané reálie o informace z filmů vzniklých v mezičase, až po Star Trek IV: Cesta domů (1986). A zatímco předchozí verze vyšla v krabici a obsahovala i dobrodružství a různé pomůcky, tato vyšla jako dvě společně prodávané knihy a soustředí se výhradně na pravidla a reálie světa, bez dobrodružství.

Rozšíření popisuje představu Klingonů a jejich militaristické říše podle nakladatelství FASA, vycházející z materiálů, které John M. Ford představil v původní krabicové sadě a rozvinul v románu The Final Reflection (1984). Každá z obou knih představuje látku z jiného pohledu. Kniha Star Fleet Intelligence Manual (56 stran) přibližuje hráčům postav z Hvězné flotily, co o Klingonské říši vědí oni, přičemž informace jsou záměrně neúplné až zavádějící. Oproti tomu Game Operation Manual (80 stran) líčí vypravěči objektivní pravdu a kromě reálií o Klingonské říši uvádí i pravidlový materiál, například tvorbu postavy Klingonů.