Novinky v češtině a slovenštině

0
Skříň kuriozit (2025) – Vyhánění invazních šneků ze skříně plné podivných předmětů
4
Mohyla elfího krále (2021) – Minidungeon s hrobkou elfího krále v minimalistickém OSR stylu
5
Příručka hráče (D&D 5e, 2024) (2024) – Revidovaná základní hráčská příručka páté edice D&D
0
Arnesonovské hraní (2021) – Minimalistická pravidla pro „bezpravidlové“ hraní z dob před vznikem D&D
4
Král barbarů (2018) – Dobrodružství v horském údolí barbarů a hrobce jejich krále
0
Kronika Velké pouště (2026) – Herní svět a související materiály z pouštního prostředí s městkými státy
0
Dash (2022) – Minimalistická dvoustránková univerzální hra pro příběhové hraní
0
Chyťte Bandu! (2025) – Turnajové dobrodružství o lovu skupiny loupežníků
0
Fallout: Hra na hrdiny (2021) – Hra zasazená do známého světa postapokalyptické Ameriky
2
Stezka cti (2025) – Sociální dobrodružná lokace pro Svitky hrdinů o kmeni lidožravých malpurů
0
Muži s kostkami (2022) – Kniha mapující historii nakladatelství Games Workshop
0
Břehy Artie (2025) – Nový kontinent a rozšíření pravidel pro hru Atlana
3
Mohyla kostěných ničemů (2024) – Menší dungeon jako sídlo nemrtvých loupežníků
0
Měsíční otroci z království kanibalů (2017) – Průzkum souostroví s džunglí, obřím lidoopem a nesmrtelnými vládkyněmi
0
Stříbrné dublony Krvavé baronky (2025) – Minikampaň o hledání pirátského pokladu v tropickém souostroví

Nejnovější hodnocení

Stojí za pozornost

4
Flabbergasted! (2022) – Komediální RPG v divokých dvacátých let inspirováno díly jako Kolem světa za 80 dní
5
Alchymie do každé hry! (2020) – Stručný návod, jak do hry přidat alchymistické lektvary
5
Goblins of Golarion (2011) – Příručka nových pravidel a informací o goblinech v Pathfinderu
5
Dungeon Crawl Classics Lankhmar (2017) – Adaptace DCC na sword & sorcery žánr ve světě podle povídek Fritze Leibera
4
Basic Fantasy Role-Playing Game (2006) – Oldschoolová fantasy hra založená na d20 SRD v3.5
5
The Zone (2022) – Na kartách založená hororová vyprávěcí hra bez přípravy a Vypravěče
5
Engel (2002) – Postapokalyptické RPG odehrávající se v izolované Evropě roku 2654
5
Curse of Strahd (2016) – Rozšíření legendárního hororového dobrodružství Ravenloft do širší kampaně
5
Střepy snů (2009) – Česká vyprávěcí hra zaměřená na podporu příběhu a psychologii postav
5
Warhammer Fantasy Roleplay (2e) (2005) – Druhá edice špinavé a drsné fantasy hry ve světě Warhammeru
4
Dragonbane Quickstart (2022) – Rychlé seznámení a úvodní dobrodružství k 10. edici Drakar och Demoner / Dragonbane
5
Wormskin No. 2 (2016) – Druhé čislo Wormskinu nás zoberie na juhozápad lesa Dolmenwood
5
Old-School Essentials Advanced Fantasy Referee's Tome (2021) – Verze soudcovských pravidel Old School Essentials rozšířená o prvky z AD&D 1e
5
O život (2005) – Příběh o životě, smrti, principech lovce a zákonech přírody
5
Tome of Beasts II (2020) – Bestiář více než 400 tvorů pro D&D 5e

Nové přírůstky v databázi

Shadow Court

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2020
Městská vloupačka do svatyně vyznavačů stínu u tržnice bizarností

Dvůr stínů obklopují zakřivené uličky, drobná nádvoříčka a zlověstné domy. Ani ten, kdo ví, kde se nachází, k němu nedokáže najít cestu ve dne. Noc tady nikdy nekončí, slunce nevychází, spánek nepřináší ráno. Ve své věčné noci je Dvůr stínů trhem se zvláštnostmi, zejména těmi zapomenutými. Ústředním podnikem je tu skvostný dům Laise Alchymisty a přiléhající svatyně v opuštěné zahradě. Zatímco Lais ochotně obchoduje s alchymistickými surovinami, svatyni se vyhýbají dokonce i pravidelní návštěvníci Dvora.

Shadow Court je drobné, 6stránkové dobrodružství pro postavy na 3. až 5. úrovni ve hře OSRIC (2006) nebo jiných retroklonech Advanced Dungeons & Dragons (1978), které vyšlo ve sborníku Trail of the Sea Demon (2020). Představuje dobrodružnou lokaci ve městě, soustředěnou okolo „Dvoru stínů“, záhadné tržnice s podivnými věcmi a přísadami. Popisuje pár kupců s bizarním zbožím, několik podniků v okolí, ale především formou městského minidungeonu o 13 popsaných lokacích představuje dům zdejšího alchymisty a přilehlou obezděnou zahradu. Pokud sem dobrodruhy nepřivede obchod, bude jejich motivací pravděpodobně snaha vloupat se do alchymistova domu, vypořádat se s jeho okultními nástrahami a zjistit, kterak se dostat do zahrady, kde se má nacházet svatyně stínového boha.

Dobrodružství původně vyšlo ve třináctém čísle časopisu Fight On! (2013), verze prezentovaná ve sborníku Trail of the Sea Demon (2020) je revidovaná a výrazně rozšířená. Zcela nový je popis trhovců a sedmi podniků nebo jiných lokací v okolí trhu, samotný dům doznal spíš jen kosmetických změn. Scénář je prezentovaný jako generický, byť z dílčích náznaků lze odvodit zasazení do světa Fomalhaut.

Reverse Beastmaster

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2019
Jednostránkové RPG o postavách nucených poslouchat příkazy zvířat

Reverse Beastmaster je jednostránkové komediální mini-RPG o „reverzních pánech šelem“ – lidech, kteří zvířatům nerozkazují, ale naopak musejí vyslechnout každý příkaz, který jim jakékoli zvíře dá. Hra se odehrává v zoologické zahradě, kam postavy poslal pavouk a kde je čeká celý den plnění ponižujících příkazů pro zvířecí pány a nakonec (zřejmě) uskutečnění velkého zvířecího úniku. 

Zatímco hráči si připraví stručné postavy vyjádřené jen pár popisnými slovy, vypravěč si nachystá zásobu zvířecích pánů, z nichž každý má vlastní osobnost a touhy. Hráči se s nimi postupně seznamují, jak se jejich postavy pohybují po připravené mapě se zaznačenými zvířecími výběhy, u kterých jsou určené konkrétní problémy k řešení. Příležitostně se hráči můžou rozhodnout hrát místo své postavy některé ze zvířat – v tu chvíli si musejí vytvořit maňáska z ponožky a mluvit za něj hlasem zvířecího pána. Získají tím právo rozkazovat ostatním hráčům.

Hra má velice jednoduchou vyhodnocovací mechaniku spočívající v hodech poolem šestistěnných kostek, kdy nízké hody způsobují komplikace, zatímco ty vysoké postupně odečítají body z číselných „zásob“ vyjadřujících zapeklitost jednotlivých problémů. Podle zamýšlené struktury proběhne hra během jediného sezení a měla by se odehrát tři dějství: počáteční scény, ve kterých se představí požadavky zvířat, prostřední dějství odhalující hlavního zvířecího „bosse“ a nakonec závěrečné dějství o vykonání útěkového veleplánu.

Recenze příručky Fallout: Hra na hrdiny

Vložil(a) tochalius dne
Autor recenze
Jan „NurAn“ Ryšlavý
Zdroj
imago.cz

Epitaph

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2021
Kolektivní vyprávěcí hra o životě zesnulé osoby

Epitaph je jednorázová příběhová hra bez kostek a vypravěče, pojednávající o nedávno zesnulé osobě. Hráči společným vyprávěním začnou popisovat okamžik jejího skonu, načež se v následujících scénách vracejí do minulosti a popisují klíčové události a osobnosti z jejího života. Vzniká tak jakási biografie v nechronologickém pořadí: přeskakováním tam a zpět na hlavní životní okamžiky hráči společně určí, kdo zesnulý byl a co utvářelo jeho život.

Kdykoli hráč přijde na tah, má na výběr ze tři možností, jak může příběh dál rozvinout. Buď popíše „snímek“, jeden důležitý okamžik ze života dotyčné osoby – jako by popisoval fotku a vysvětloval ostatním, co zachycuje a co se tehdy stalo. Druhou možností je odehrát „scénu“, konverzaci mezi několika osobami během důležité události. A třetí možnost je „vzpomínka“, opět popis životní události, ale tentokrát vyprávěný z perspektivy jiné postavy, která u ní byla (a která nemusí být objektivní).

Každé sezení je jeden uzavřený příběh, obvykle proběhne během dvou až tří hodin.

Question of Gravity

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
1982
Magická krychle s netradiční gravitací a uspořádáním prostoru

Z krychle bylo zlo cítit už zdálky a zabití démona jen potvrdilo vaše obavy. Vydejte se na místo, kde překvapení číhá za každým rohem. Nepředpokládejte nic, jinak se dočkáte jen bolestné smrti ve skutečné zkoušce schopností a přizpůsobivosti.

Question of Gravity je 24stránkové dobrodružství určené postavám na 2. až 5. úrovni v první edici Advanced Dungeons & Dragons (1978), Basic Dungeons & Dragons ve variantě B/X (1981) a páté edici Tunnels & Trolls (1979). Předmětem dobrodružství je průzkum záhadné Krychle, kterou za pomoci ukradené hole vybudoval kouzelník Bazarel. Jeho bývalý mistr a právoplatný majitel artefaktu, kouzelník Arietzal, pověřil dalšího svého učedníka Balarada, aby se připojil k družině dobrodruhů a hůl získal zpět. Dobrodružství je zavede do vesnice Vispera (11 lokací), přilehlého údolí a Krychle, netradičního dungeonu o 66 očíslovaných lokacích.

Hůl v duté žulové krychli o hraně 1000 stop hlídají orkové, zlobři, salamandři nebo démoni, největší nástrahou jsou ale netradiční uspořádání prostoru a specificky fungující fyzikální zákony. Každá z šesti vnitřních stěn krychle má vlastní gravitaci, která se pro postavy přepíná pouze při přechodu po speciálních rampách, zpravidla jednosměrných. Taktickou výzvou je obyčejná střelba nebo kouzlení, předměty tu navíc mají „paměť“ a po upuštění stále respektují gravitaci místa, ze kterého byly sebrány. Orientaci ztěžuje i všudypřítomná mlha, která omezuje viditelnost na 40 stop.

Temple of the Sea Demon

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2020
Menší městský dungeon v těžko dosažitelné svatyni ničivého moře

Do chrámu Mořského démona, který na opuštěném náměstíčku stojí odnepaměti, se není možné dostat běžnou ulicí ani cestou. Jen ti, kteří počkají na předpovězenou noc a potom se budou řídit jistými dny, můžou projít novými cestami vedoucími ztichlým městem. V chrámu se pak smějí poradit s vousatými kněžími nebo obdržet temná požehnání a věštby z bazénku temné vody, zasvěcené ničivému aspektu moře. Kdo však dorazí bez přivolání, bude zabit bdělými strážemi. A i ti, kteří nad chrámem zvítězí, můžou být pronásledováni, dokud nenaleznou dostatečně silnou moc, aby je před trpělivou, nekonečnou zlobou moře ochránila.

Temple of the Sea Demon je 8stránkové dobrodružství pro postavy na 3. až 5. úrovni ve hře OSRIC (2006) nebo jiných retroklonech Advanced Dungeons & Dragons (1978), které vyšlo ve sborníku Trail of the Sea Demon (2020). Ve formátu dungeonu popisuje skrytý chrám zasvěcený ničivým silám moře, do něhož se hrdinové můžou dostat jen tajnými cestami, aby tam žádali o temná požehnání, nebo se ho naopak pokusili vyplenit. Jedná se o třípatrový dungeon (dvě patra v budově, třetí pod zemí) o 15 popsaných lokacích. Zatímco horní patra představují sídlo kultu a jeho okultní archivy s užitečnými tajemstvími, nižší patra jsou podivnější, obsahují záhadné vynálezy a hádanky operující s vodou, světlem, optickými hranoly, teleportací a mořskými hrůzami – to všechno budou muset dobrodruzi překonat, pokud chtějí proniknout až do pokladnice kultu.

Dobrodružství původně vyšlo v sedmém čísle časopisu Fight On! (2009), verze prezentovaná ve sborníku Trail of the Sea Demon (2020) je mírně revidovaná. Změny jsou především v přehlednějším formátu a dílčí reorganizaci textu, obsah zůstal prakticky nezměněn. Je prezentované jako generické, byť z dílčích náznaků lze odvodit zasazení do světa Fomalhaut.

Strike!

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2015
Generická univerzální hra dělaná pro podrobný taktický boj

Strike! s podtitulem Tactical Combat and Heedless Adventure je generická hra nezávislá na žánru a herním světě, zaměřená především na záživný taktický souboj. Kombinuje dva režimu hry: komplexní souboj plný akcí a manévrů na čtvercové síti a minimalistický vyhodnocovací systém na všechno ostatní, od cestování přes vyšetřování až po sociální scény nebo honičky.

Pro většinu situací má hra jednoduchý dovednostní systém. Hráči si pro svoji postavu vyberou minulost (od které se odvíjejí základní dovednosti a jeden počáteční „trik“) a původ (který dává další dovednosti a jednu „komplikaci“), potom jedno z deseti povolání (nekromant, vyvolávač, vrah…) a jednu z pěti „rolí“ (obránce, vůdce, útočník…), čímž vzniká 50 různých kombinací speciálních bojových schopností a akcí. Cokoli mimo souboj se řeší jednoduchým hodem šestistěnnou kostkou s přičtením příslušných modifikátorů, přičemž hra rozlišuje pět různých stupňů úspěchu, neúspěchu, úspěchu s komplikací apod. Do toho vstupuje mechanika výhod a nevýhod (hod dvěma kostkami s výběrem té lepší/horší) a taky metaherní měna akčních bodů, které hráči dostávají, když se projeví jejich osobní komplikace, a naopak je můžou utrácet za automatické úspěchy nebo aktivaci speciálních akcí.

Jádrem hry je ovšem podrobný soubojový systém, inspirovaný mimo jiné čtvrtou edicí Dungeons & Dragons (2008). 200stránková základní příručka nabízí pestrý výběr všelijakých speciálních schopností a předností. V souboji se pracuje s podrobnou ekonomikou akcí, schopnostmi s omezeným počtem použití (jen jednou za setkání), odstupňovanými úspěchy (kritický zásah / zásah / mírný zásah / minutí), počítáním životů, všelijakými stavovými efekty a podmínkami. Při minutí dostávají hráči „žetony minutí“, které pak můžou utrácet pro zlepšení dalších hodů na útok. Za akční body si kupují speciální akce, oživují spojence apod. Postavy se můžou zlepšovat dvěma způsoby: buď „přirozeně“, kdy si hráči zaznamenávají použité dovednosti a ty potom zlepšují, nebo klasicky po úrovních, které se udělují po dosažení vhodných dějových milníků.

Whispers of the Death God

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
2026
Citadela rytířů boha smrti, v jejímž podzemí se schyluje k osvobození pána hadolidí

Starodávný hadí lid, zlý rytířský řád a zlověstný šepot boha smrti. Dobrodružství o vpádu do horské pevnosti, která skrývá mnohá tajemství. Splétají se v ní zlotřilé plány v plánech a existuje hned několik odlišných přístupů, jak je rozplést a překazit.

Whispers of the Death God je 68stránkové dobrodružství určené postavám na 7. až 9. úrovni ve hře OSRIC (2006) a dalších retroklonech D&D. Komplexní scénář se odehrává ve vysokohorské Citadele posledního dechu (18 venkovních a 12 vnitřních popsaných lokací) a jejím dvoupatrovém podzemí (61 místností). Pevnost a první patro dungeonu ovládají Černí lvi, rytířský řád uctívačů boha smrti, kteří terorizují okolní lidská osídlení, vedou válku s kmenem hobgoblinů a naslouchají šepotu svého boha. Hlas ve skutečnosti patří „serpentomancerovi“, pánovi hadolidí uvězněnému démonem v nezničitelném medailonu. Medailon střeží ve druhém patře dungeonu hadí kultisti a vyčkávají, až se naplní démonova podmínka: kdysi propuštění vězně podmínil 1000 lidských obětí a teď, na začátku dobrodružství, jich díky přísunu těl od oklamaných Černých lvů zbývá už jen třicet…

Dobrodružství si zakládá na volném, sandboxovém přístupu. Nabízí odlišné výchozí situace pro družiny různých přesvědčení, jednotlivé frakce jsou (alespoň zpočátku) svolné k vyjednávání, validním postupem je plížení se a infiltrace, klasický dungeon crawling i obléhání citadely v až wargamingovém měřítku (hadolidí je přes 60, Černých lvů více než 150…). Dobrodružství obsahuje i podrobný popis taktiky jednotlivých nestvůr a (sub)frakcí a mapku s pohybem jednotek v případě vyvolání poplachu.

Dobrodružství vzniklo k příležitosti crowdfundingové kampaně na vydání třetí edice OSRICu.

Fallout: Hra na hrdiny – dokonalý vstup do světa Falloutu

Vložil(a) tochalius dne
Autor recenze
Ondřej Zeman
Zdroj
médium.cz

MythCraft

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2023
Akční fantasy hra orientovaná na přehršle schopností a podrobný boj

MythCraft je tradiční dobrodružná hra v žánru hrdinské fantasy, orientovaná především na pestré možnosti při budování postav a kombinování jejich schopností při akčních, podrobných bojích. Hráči v roli pestré dobrodružné skupiny vyrazí za dobrodružstvím ve světě Ancerra, obáhaném pěti měsíci, z nichž tři jsou obyvatelné, a i samotná planeta pod nimi hýří inteligentním životem: kromě tradičních fantasy ras se na ní vyskytují třeba dračí lidé, škodolibí satyrové nebo inteligentní králíci kleppinové.

Pravidla se v mnohém inspirují pátou edicí Dungeons & Dragons (2014). Postavy jsou definované klasicky základními vlastnostmi (v tomto případě osmi) a dlouhým seznamem dovedností. Hráči jim volí rasu, původ (zločinec, šlechtic…) a především povolání (strážný, archivář, rytíř, nomád…), od kterých se odvíjejí počáteční hodnoty dovedností, vybavení, speciální schopnosti apod. Postavy se zlepšují postupem po úrovních (až do maximální 30.), přičemž při každém postupu si hráči vybírají, jaké si odemknou nové speciální talenty a výhody. Vyhodnocování probíhá klasicky hodem k20 + bonusy za příslušnou vlastnost a dovednost, cílem je hodit aspoň stanovenou obtížnost. Souboj je postavený na tom, že hráči v každém kole utrácejí svoji zásobu akčních bodů za jednotlivé útoky, pohyby a speciální schopnosti. Magie rozlišuje pět různých typů (mystická, božská, živelná, psionická, okultní) a stojí na utrácení magických bodů (spolu s akčními body) za sesílání konkrétních kouzel.

Trojici základních knih tvoří příručka pravidel Core Rulebook (2023), vypravěčská příručka MythCrafter’s Guide (2023) a bestiář Creature Compendium (2023).