Opulentní rozbor - Dračí hlídka - základní Příručka pro hráče
Dračí Hlídka – Pravidla pro začátečníky – Příručka hráče
Whimsy Cards (na obálce uvedeno jen jako Whimsy Card) je první vydaný RPG produkt nakladatelství Lion Rampant, tvořený balíčkem karet a letákem s pravidly. Karty jsou určené pro použití v libovolném RPG a sledují jednoduchou myšlenku: každá z nich uvádí nějakou zeširoka popsanou událost, komplikaci, shodu okolností nebo jiný dějový prvek, například „náhlá změna okolností“, „nečekaná nevraživost“, „špatná znamení“ nebo „bizarní náhoda“ se stručným doplňujícím vysvětlením. Na začátku sezení každý hráč dostane několik ze 43 herních karet a kdykoli během hry je může zahrát tak, že popíše, jak přesně zapadají do příběhu. Pokud to vypravěč schválí, věc se skutečně stane.
Jde o jeden z prvních příkladů na poli RPG her, kdy pravidla umožnila hráčům zasahovat do děje i jinak než skrze jednání své postavy. Později se takové možnosti začaly objevovat i v dalších hrách, například v podobě „dramatických karet“ ve hře Torg (1990) a čím dál častěji i ve formě různých metaherních měn.
Přímými následníky od jednoho z autorů jsou balíčky Storypaths Deck I: The Path of Horror (1990) a Storypaths Deck II: The Path of Intrigue (1990), které podobný princip zúžili konkrétně na žánry hororu a intrik.
Knave je (relativně) minimalistická dobrodružná fantasy hra v tradičním žánru prolézání podzemních kobek a loupení pokladů. Zachovává hrubou kompatibilitu s dobrodružstvími pro staré edice D&D a jejím deklarovaným cílem je umožnit hrát obsah vydaný „za posledních 50 let“ s pomocí novějších, stručnějších pravidel. Anglický originál vyšel v roce 2024, v roce 2026 vyšel stejnojmenný český překlad.
Tato druhá edice je rozšířením a vylepšením první edice Knave (2018). Hra je stále jednoduchá, veškeré vyhodnocování stojí na prostém hodu k20 (s přičtením bonusu za základní vlastnost) proti cílovému číslu. Nepovinně je možné uzpůsobit pravidla tak, aby na všechno házel jen hráč, nikoli Game Master. Postavy nemají žádné povolání a jejich schopnosti se odvíjejí především od předmětů, které nosí u sebe, což jim umožňuje střídat v průběhu hry různé role. Středobodem hry je tak inventář s omezeným počtem pozic, jejichž zaplněním hráč určí, co je jeho postava zač (například roli kouzelníka plní postava, která si inventář zaplní kouzly).
K výraznějším změnám ve druhé edici patří přechod na získávání zkušeností za nalezené poklady (původní hra používala zlepšování při dosažení „milníků“) nebo důslednější implementace práce s inventářem (například zranění teď vyplňují pozice inventáře). Přibyla jednoduchá pravidla pro nové aktivity jako cestování, počasí, stavbu budov nebo válčení. Alchymie je nově rozdělená na tři typy (kouzla, alchymie, magie relikvií), hra obsahuje i generátor kouzel a spoustu nových náhodných tabulek.
Beyond The Edges s podtitulem Inside the Edgerunner AltCult je 120stránkové rozšíření pro Cyberpunk V3.0 (2005), první (a nakonec jediný) titul z plánované řady AltCult Insider, která měla postupně mapovat jednotlivé „alt kulty“, tedy hlavní organizace a společenské entity herního světa. Popisuje kult „edgerunnerů“, kteří jsou nejpřímějším následníkem klasické tradice kyberpunku – pouličními žoldáky, vymahači práva, řešiči problémů nebo sólových potížistů. Kniha vysvětluje jejich historii po rozvratu civilizace, popisuje jejich vůdce a interní politiku, vztahy s jinými alt kulty, gangy, korporacemi a autoritami apod. Zároveň přináší nové šablony pro hráčské postav herní materiály z oblasti vybavení a kybertechnologií: zbraně a zbroje, vozidla, nástroje, všelijaké skenery, drogy, komunimační zařízení, služby, módní doplňky a jiný „chrom“ a taky kostku „NyCube“, modulární formu cyberwaru, která se dá flexibilně upravovat.
Arkona je polská hra zasazená do alternativního 11. století. Detailně představuje období, ve kterém polský kníže Měšek I. nepřijal křesťanství a čelil křížové výpravě. Slovanské kmeny se spojily a řeka Odra nyní tvoří hranici mezi slovanskými územími, v nichž působí staří bohové, nadpřirozené bytosti a magie, a křesťanskou říší, kde víra stojí bok po boku vědě a technice.
Přestože si lze vybrat, ze které znesvářené strany hráčské postavy pochází, slovanská strana nabízí pestřejší výběr možností. Zatímco křesťané jsou výhradně lidé, Slované vybírají z pěti ras. Křesťané se kromě síly mečů spoléhají na technické vynálezy, zatímco Slované mohou používat kouzla, využívat spojenectví s nadpřirozenými bytostmi svého světa (víly, draci apod.) a vstupovat do nižšího světa démonů a mrtvých.
Volba rasy určuje základní atributy postavy (síla, hbitost, zdraví, reakce, inteligence, mysl), které lze ještě upravit rozdělením dodatečných bodů. Dovednosti postav určuje výběr jednoho z pětadvaceti archetypů. Některé archetypy jsou dostupné pouze křesťanům, jiné jen Slovanům. Pozdější rozvoj postav probíhá jak prostřednictvím klasických zkušenostních bodů, tak pomocí darů, které slouží jako odměny za hraní postavy a její vliv na dobrodružství.
Informace pro hráče i informace pro vypravěče (zde pána osudu) – včetně bestiáře – jsou soustředěny v jediné knize. Její součástí je i ukázkové dobrodružství.
Starfinder Alien Core je 224stránkový bestiář pro druhou edici Starfinderu (2025), který spolu s hráčskou příručkou Starfinder Player Core (2025) a vypravěčskou Starfinder GM Core (2025) tvoří základ hry. Přináší popisy a herní statistiky více než 200 mimozemských tvorů a nestvůr vhodných pro sci-fantasy střetnutí na všech úrovních hry, včetně robotů, kosmických víl, všelijakých draků, mimozemské fauny, úlových myslí, laserových vlků a sci-fi verzí některých ikonických tvorů z fantasy hry Pathfinder (2019). Figurují mezi nimi i typičtí příslušníci hlavních herních frakcí a národů. Nástroje v dodatku vypravěči radí, jak popsané tvory upravovat a ladit pro různé stupně technologického pokroku nebo různou míru magie ve hře.
Starfinder GM Core je 264stránková vypravěčská příručka druhé edice Starfinderu (2025), která spolu s hráčskou příručkou Starfinder Player Core (2025) a bestiářem Starfinder Alien Core (2025) tvoří základ hry. Obsahuje pravidla a rady potřebné pro přípravu a vedení hry: tvorbu setkání, dobrodružství a kampaní, posuzování pravidel v nejistých situacích, rozdělování odměn, vytváření nových výzev a nebezpečí… Popisuje taky volitelná doplňující pravidla pro honičky, výzkum, hackování, vozidla a rychlý, „filmový“ boj hvězdných lodí. V neposlední řadě obsahuje vypravěčský popis reálií širšího univerza Starfinderu s podrobnějším zaměřením na oblast zvanou „Pact Worlds“.
Ze všech nehostinných domén světa Ravenloft je doména Bluetspur nejkrutější a nejhrůznější. V nekonečné noci zůstává země pustá a četné blesky na ni dopadají jako déšť. Jediným úkrytem před věčnou bouří je podzemní sídlo illithidů hluboko pod horou Makab, což je však zároveň to poslední místo, kde by se chtěl kdokoliv příčetný ocitnout. Velmistr illithidů, nejmocnější služebník Pána Bluetspuru, osnoval temný plán na tvorbu kříženců jeho druhu s upíry. Zplozenci líhnoucí se v podzemních laboratořích jsou prozatím děsivě šílení, ale pokud se plán nakonec vydaří, dosáhne velmistr nových výšin temné nesmrtelnosti a snad konečně nahradí Pána Bluetspuru. Paladin Drassak a zlodějka Anitella ukradli klíčový předmět, bez kterého plán nelze dokončit. Za svou statečnost však oba zaplatili vysokou cenu a nyní zoufale potřebují pomoc. Dobrodruhové budou muset využít všech svých dovedností, aby se postavili zlu, pomohli Drassakovi a Anitelle a unikli z domény Bluetspur bez ztráty života, sil nebo příčetnosti.
RQ2: Thoughts of Darkness je 64stránkové dobrodružství pro postavy na 12. až 15. úrovni ve druhé edici Advanced Dungeons & Dragons (1989), součást řady dobrodružství RQ – Ravenloft Quest z herního světa Ravenloft. Na rozdíl od jiných dílů sérií RQ a RA není toto dobrodružství součástí příběhové linky Grand Conjunction.
Příběh je tvořen jedenadvaceti popsanými událostmi, od setkání se znetvořenou Anitellou a překonání hrůz na povrchu, přes sestup mnohapatrovým illithidím doupětem, až po souboj s upírkou Lyssou von Zarovich (Strádova praneteř, která zde kuje pikle s Velmistrem illithidů), zničení magického stroje vytvořeného k uskutečnění plánu zkřížit illithidy s upíry, a nalezení Drassaka. Když Drassak z trosek stroje vyjme magický zdroj energie, mohou postavy dobrodružství ukončit a nechat se přenést do Barovie, aby zdroj energie vrátily Bratrstvu kontemplativní síly, řádu psioniků, kterému zdroj patřil. Předpokládá se však, že postavy namísto rychlého ústupu svůj úkol dokončí, což znamená útok nejen na Velmistra illithidů, ale rovněž na samotného Pána Bluetspuru, ukrytého v nejhlubší jeskyni celého komplexu. Po velkolepém bojovém finále a dojemné scéně s Anitellou a Drassakem, při které jedno oko nezůstane suché, následuje epilog, kdy postavy vstoupí do Mlh a doménu Bluetspur opustí.
Lykantropové: muži a ženy beroucí na sebe podobu zvířat. Dr. Rudolph Van Richten, významný ravenloftský expert na vše hrůzné, odhaluje v tomto spise pravdu o těchto dravcích. Van Richten lykantropy houževnatě pronásleduje již celá léta. Z lovce se nejednou stal kořistí, a přesto zůstal naživu. Nyní odhaluje tajemství svého přežití. Naleznete zde mnoho podob vlkodlaků, od obyčejných až po bizarní. Přečtete si o jejich životě i tužbách, jak se množí a jak své utrpení šíří mezi nevinné. Naučíte se prokouknout jejich lidskou fasádu a sledovat jejich zvířecí stopu. V neposlední řadě se dozvíte, co je skutečně zapotřebí k léčbě lykantropie. Neboť ve světě Ravenloftu se jen málokdo dokáže lykantropům vyhýbat napořád…
RR7: Van Richten's Guide to Werebeasts je 96stránkový průvodce věnovaný lykantropům, součást ediční řady Van Richten's Guides pro druhou edici Advanced Dungeons & Dragons (1989), která přináší podrobná pojednání o hrůzách herního světa Ravenloft.
Po úvodních popisech vrozené lykantropie a lykantropie získané zraněním či kouzlem následují detailní informace o způsobu života lykantropů, okolnostech jejich přeměn, stravě, stárnutí, úkrytech v přírodě nebo ve městech. Nechybí teorie o prapůvodu lykantropie, ani popis rozdílu mezi lykantropy a zvířaty schopnými brát na sebe humanoidní podobu. Kapitola věnovaná psychologii rozebírá motivy konání a životní cíle lykantropů, problematiku touhy po krvi, vztahy lykantropů mezi sebou navzájem i s okolní společností včetně dobrodruhů. Následují popisy odolnosti ras a nestvůr vůči lykantropii, způsoby detekce onemocnění, možnosti léčby a nakonec rady jak lykantropy odhalovat, pronásledovat a stopovat. V závěrečné části příručky jsou uvedeny rady pro tvorbu vlastních lykantropů a dva nové exempláře (jaguárodlak a jezevcodlak).
Starfinder Player Core je 464stránková hráčská příručka druhé edice Starfinderu (2025), která spolu s vypravěčskou příručkou Starfinder GM Core (2025) a bestiářem Starfinder Alien Core (2025) tvoří základ hry. Popisuje především kompletní pravidla pro tvorbu, kombinování a vylepšování postav – deset „původů“ (jako jsou androidi, lidé, ještěrovití veskové, myší ysoki…), šest základních povolání (vyslanec, mystik, operativec, solarian, voják a „witchwarper“), jednotlivé dovednosti, speciální schopnosti („featy“), zbraně, zbroje i jiné vybavení a stovky kouzel. Následují kompletní pravidla vyhodnocování, soubojů, magie a jiných jádrových součástí hry. Pro potřeby hráčů obsahuje kniha taky stručné představení širšího univerza Starfinderu s podrobnějším pohledem na oblast zvanou „Pact Worlds“.