Novinky v češtině a slovenštině

5
Grimoár Chaosu (2022) – Rozšíření pro Zaklínače celé věnované magii
0
Doom: Dodatek (2025) – Další materiály pro příručku modu Doom
0
Aliens vs Predator: Dodatek (2022) – Další materiály pro příručku modu Aliens vs Predator
0
Poslední příliv (2026) – Záchrana ostrova inspirovaného polynéskými mýty před ničivým mořem
0
Kompendium 2.0 (2026) – Popis dalších reálií světa herní trilogie Void
0
Severní ostrov: Hrozba hromů (2026) – Boj proti zlu na nehostinném ostrově v severských krajích
0
Ďáblovo pole (2026) – Venkovské dobrodružství s nádechem české pohádky
4
Moria: Za Durinovými dveřmi (2024) – Rozsáhlý průvodce legendárním zaniklým trpasličím městem
2
Dragonaer (2026) – Popis temného a krvavého herního světa a nové možnosti hráčských postav
0
Stříbrný anděl (1989) – Vloupačka do výzkumného střediska s cílem ukrást soubor
0
Knave (2e) (2024) – Rozšířená edice jednoduché fantasy hry určené k hraní klasických dobrodružství
0
Smrt v chodbách Florty (2026) – Vyšetřování vražd na magické akademii
0
Smrt v Melenině údolí (2026) – Vyšetřovací dobrodružství v údolí, kde působí temné síly
4
Zleduvstání (přepracované) (2026) – Akční detektivka na dalekém zasněženém severu
5
Prokletý srub (přepracovaný) (2026) – Humorné vyšetřování záhady srubu, ve kterém prý straší

Nejnovější hodnocení

Stojí za pozornost

4
Sisters of the Moon Furnace (2017) – Úvodní „trychtýř“ pro DCC – nadpřirozená zkouška připravená tajuplnými Sestrami
5
The Gardens Of Ynn (původní) (2018) – Průběžně generované pointcrawlové dobrodružství v kouzelné zahradě
5
AGON (2e) (2020) – Hra v roli epických řeckých hrdinů, kteří soupeří o největší slávu
5
Werewolf: The Forsaken (1e) (2005) – Nová verze hororové hry v kůži vlkodlaků
5
The Red Prophet Rises (2018) – Sword & sorcery výprava do sídla krvavých barbarských kmenů
4
Zweihänder (2017) – Oldschoolový klon WFRP pro hraní drsné nízkomagické fantasy v renesančním světě
4
Down and Out in Dredgeburg (2020) – Improvizačně založená hra v podsvětním městě zesnulých zatracenců
5
Winter's Splendor (2018) – Vyšetřovací městské dobrodružství se svátečním laděním
5
The Great Pendragon Campaign (2006) – Ústřední kampaň pro Pendragon trvající 81 let
4
The Barbarian King / Král barbarů (2018) – Dobrodružství v horském údolí barbarů a hrobce jejich krále
4
Pendragon Core Rulebook (2024) – Základní hráčská příručka šesté edice Pendragonu
4
Wormskin No. 4 (2016) – Štvrté číslo Wormskinu pokračuje hlbšie do lesa Dolmenwood a do hororov pod opátstvom Sv. Clewda
5
Fate System Toolkit (2013) – Sada alternativních mechanik a návodů pro tvorbu vlastních hacků a úprav
5
The Weird That Befell Drigbolton (OSE) (2022) – Čudesné dobrodružstvo o obci Drigbolton a meteorite, ktorý ho zasiahol
4
Trail of Cthulhu (1e) (2008) – Hororová vyšetřovací hra na motivy H. P. Lovecrafta

Nové přírůstky v databázi

Dungeon Floor Plans 2

Vložil(a) Golem dne
0
Bez hodnocení
1982
Obrázky povrchů pro skládání map podzemí a venkovních prostor

Dungeon Floor Plans 2 s podtitulem Role-Playing Aid For Dungeon Adventure od vydavatelství Games Workshop je druhou ze čtyř kolekcí dvanácti kartonových listů formátu A4 určených k rozstříhání a použití k vytvoření plánu místa, v tomto případě podzemí i venkovních prostor. K dispozici jsou tráva a stromy (3 listy), stojatá a tekoucí voda (3 listy), kamenné dlaždice (2 listy), vybavení místností (2 listy) a vybavení chodeb (2 listy). Všechny listy jsou pokryty čtvercovou sítí (8 × 12 čtverců) vhodnou pro figurky v tehdy nejpoužívanějším 25mm měřítku.

Z listů představujících stromy, trávu, vodu a dlaždice lze vystřihovat libovolné tvary, zatímco na ostatních listech mají mnohé prvky pevně dané velikosti (nejčastěji 1 × 1 nebo 1 × 2 čtverce): kamenné můstky, oltáře, trůny, mohyly, sochy, sarkofágy, studny, sluneční hodiny apod. Listy mají pouze omezenou škálu barev (nažloutlá, zelená, modrá, černá a různé stupně šedi).

Dungeon Floor Plans 2 jsou libovolně kombinovatelné s Dungeon Floor Plans (1979), Dungeon Floor Plans 3 (1983) a Dungeon Floor Plans 4 (1984).

Dungeon Floor Plans

Vložil(a) Golem dne
0
Bez hodnocení
1979
Obrázky povrchů pro skládání map podzemí

Dungeon Floor Plans s podtitulem Role-Playing Aid For Dungeon Adventure od vydavatelství Games Workshop je první ze čtyř kolekcí dvanácti kartonových listů formátu A4 určených k rozstříhání a použití k vytvoření plánu místa, v tomto případě podzemí. K dispozici jsou hrubá kamenná podlaha chodeb (6 listů), kamenné dlaždice představující podlahy místností (4 listy), dřevěný povrch (1 list) a rovné i točité kamenné schody (1 list). Všechny listy jsou pokryty čtvercovou sítí (8 × 12 čtverců) vhodnou pro figurky v tehdy nejpoužívanějším 25mm měřítku. Z listů lze vystřihovat libovolné tvary místností, chodeb a schodišť. Točitá schodiště jsou vytištěna jako uzavřené kruhy (průměr 2 nebo 4 čtverce), což umožňuje získat výseč o libovolném úhlu. Pruh stínu na každém stupni rovného i točitého schodiště naznačuje směr klesání. List představující dřevěný povrch je možné použít nejen pro dřevěné podlahy, ale též můstky, truhlice, dveře apod.

Po prvním vydání z roku 1979 následovalo vydání v nezměněné podobě v roce 1982 (jehož obal je na obrázku). V těchto vydáních měly listy pouze omezenou škálu barev (nažloutlá, hnědá, černá a různé stupně šedi). V roce 1986 následovala plnobarevná verze s názvem Dungeon Floor Plans 1.

Dungeon Floor Plans jsou libovolně kombinovatelné s Dungeon Floor Plans 2 (1982), Dungeon Floor Plans 3 (1983) a Dungeon Floor Plans 4 (1984).

Call of Cthulhu 7th Edition Quick-Start Rules (40th Anniversary)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2021
Revidovaná zdarma dostupná zjednodušená pravidla a úvodní dobrodružství

Call of Cthulhu 7th Edition Quick-Start Rules je 48stránková, volně dostupná ukázka sedmé edice Call of Cthulhu (2014), vydaná u příležitosti 40. výročí herní rodiny Call of Cthulhu. Nahrazuje předchozí volnou ukázku Call of Cthulhu 7th Edition Quick-Start Rules (2013). Na rozdíl od ní představuje jen pravidla nezbytná ke hře – hráči se seznámí principem vyhodnocování dovedností i základních vlastností, stupni úspěchu, opakováním neúspěšných hodů i zjednodušenými pravidly příčetnosti, boje, zranění a štěstí. Tato verze ale neobsahuje pravidla pro tvorbu postav, místo toho nabízí čtyři připravené postavy určené specificky pro obsažený scénář.

Zhruba polovinu sešitu zabírá připravené dobrodružství The Haunting. Jedná se o konverzi tradičního ukázkového dobrodružství, které se v různých obměnách objevuje v Call of Cthulhu už od základní příručky první edice (1981), tehdy ještě pod názvem The Haunted House. Spočívá v průzkumu opuštěného domu v Bostonu, ve kterém dle místních pověstí straší – už několik rodin zde narazilo na podivné nehody nebo je rovnou potkalo šílenství. Scénář je psaný specificky pro naučení hry a jeho text je prokládaný radami týkajícími se třeba toho, kdy na co házet, jak využívat konkrétní pravidla nebo jak si poradit s vyšetřováním.

Oproti verzi z roku 2013 je připravený scénář rozšířený a opět upravený. Přibylo několik nových lokací a změnila se formulace některých rad. Ve stejné podobě vyšel scénář i v limitované edici vypravěčské příručky Call of Cthulhu 40th Anniversary Limited Edition Keeper Rulebook (2021).

The Dragon 20

Vložil(a) Golem dne
0
Bez hodnocení
1978
Dvacáté číslo časopisu The Dragon z listopadu 1978

Dvacáté číslo časopisu The Dragon z listopadu 1978

  • Ral Partha For the Collector, Gamer and Lover of Fine Miniatures: reklama na figurky elfů z kolekce „Elfin Fury“ společnosti Ral Partha Enterprises
  • Son of OrcCon: pozvánka na herní setkání v lednu 1979
  • Dragon Rumbles (T. J. Kask): editorial
  • Designer’s Forum – The Making of a Winner: Imperium — Outstanding Game of 1977 (M. W. Miller): podrobný článek o deskové sci-fi hře Imperium: Empires in Conflict – Worlds in the Balance (1977), vytvořené M. W. Millerem z dřívějších sci-fi válečných her Imperium a Star-Fleet, zasazené do světa klasického Travelleru (1977) a vydané r. 1977 společností Game Designers' Workshop; hra získala cenu Klubu stratégů za r. 1977 v kategorii Výjimečná hra
  • Design Forum – Rules Clarifications and Addenda for Impérium (M. W. Miller): dodatky a upřesnění pravidel pro deskovou sci-fi hru Imperium: Empires in Conflict – Worlds in the Balance
  • Dragon Rumbles #19 Redux – How It Should Have Read: oprava tiskových zmatků s editorialy v minulém čísle 
  • Job Opportunity: informace o nabízené pracovní pozici asistenta Garyho Gygaxe
  • Distributing Eyes & Amulets in EPT (M. E. Crane): náhodné tabulky pro určení typu „Oka“ a typu amuletu v pokladu pro hru Empire of the Petal Throne (1975) (pozn.: tabulka „Očí“ je revidovanou verzí téže tabulky publikované v The Dragon 4)
  • Star Trek – They Can Offer You a Star Ship Captain and a Science Officer. We Offer Captain Kirk and Mr. Spock. And That's Just the Beginning: reklama společnosti Heritage Models na sběratelské 75 mm figurky postav ze světa Star Trek s připomenutím možnosti použít je pro hraní podle pravidel Star Trek: Adventure Gaming in the Final Frontier (1978)
  • D&D Variant – The Mythos of Polynesia in Dungeons & Dragons (J. Arkenberg): statistiky a popisy polynéských božstev, hrdinů, vzácných předmětů a nestvůr (s odkazem na Monster Manual (1977))
  • Wormy: komiks
  • D&D Variant – Another Look at Witches and Witchcraft in D&D (R. Pehr): podrobná pravidla pro čarodějnice jako hráčské i nehráčské postavy; inspirováno článkem Witchcraft Supplement For Dungeons & Dragons z The Dragon 5
  • D&D Variant – Demonology Made Easy; or, How To Deal With Orcus For Fun and Profit (G. Rihn): podrobná pravidla pro magické vyvolávání démonů, ďáblů a podobných bytostí, uzavírání smluv s těmito bytostmi a neúspěchy při vyvolávacím rituálu
  • A Gen Con XI Photo Album (S. Ferguson): čtrnáct fotografií z herního setkání, včetně šesti fotografií výherců soutěže Klubu stratégů
  • See Africa and Die! Or, Mr. Stanley, Meet Dr. Livingstone (G. Gygax): recenze a několik doporučených pravidel „semi-RPG“ deskové hry Source of the Nile, vytvořené R. Makerem a D. Weselym (autorem Braunsteinu) a vydané r. 1978 společností Discovery Games
  • Traveller Variant – The Asimov Cluster (W. B. Fawcett): zamyšlení nad literárními inspiračními zdroji (ne)použitelnými pro klasický Traveller a popis systému vytvořeného podle knižní trilogie Foundation od Isaaca Asimova
  • Everything For Your Fantasy World!: reklama na figurky a katalog společnosti Grenadier Miniatures
  • A Foe Most Evil… Far Beneath The Earth: reklama společnosti TSR na dobrodružství série D pro první edici Advanced Dungeons & Dragons (1978) – D1: Descent Into the Depths of the Earth (1978), D2: Shrine of the Kuo-Toa (1978) a D3: Vault of the Drow (1978)
  • Preview: The Lord of the Rings (A. Hammac): informace o animovaném filmu Pán Prstenů (režie: Ralph Bakshi) včetně pozvánky na listopadovou premiéru
  • Imperium – Netherworld – Three-dimensional, geomorphic underworld construction kit!: reklama na první prostorovou stavebnici podzemí od The Imperium Publishing Company, vydavatele hry Empire of the Petal Throne
  • Imperium: reklama společnosti Game Designers' Workshop na deskovou sci-fi hru Imperium: Empires in Conflict – Worlds in the Balance
  • It’s a Good Day to Die (Death Statistics of D&D Players) (L. Fitzgerald): tabulka příčin úmrtí hráčských postav a jejich četností, sestavená na základě dat o 600 úmrtích zaznamenávaných po tři roky v průběhu kampaně; nejčastější příčina úmrtí: skřeti
  • Judges Guild – Creators of Fantasy Game Aids Approved For Use With Dungeons & Dragons: reklama společnosti Judges Guild na příručky GenCon IX Dungeon (1978), Wilderlands of High Fantasy (1977) a Campaign Hexagon System (1977) a mapy a plánky pro City State of the Invincible Overlord (1977)
  • War of the Ring Variant – True Hidden Movement (A. Hammack): úpravy pravidel válečné hry War of the Ring, vydané r. 1977 společností Simulations Publications, Inc.
  • The Tribes of Crane: reklama na korespondenční sci-fi hru společnosti Schubel & Son
  • Finieous Finger Presents Prelude to Dragonquest Part 2 or Tokyo Paladin Strikes Again: komiks
  • Chaosium – RuneQest, Fantasy Role Playing in Dragon Pass!: reklama společnosti Chaosium na první edici RuneQuestu (1978)
  • D&D Variant – Demonic Possession in the Dungeon (C. Sagui): pravidla pro posednutí hráčských postav démonem a pro exorcismus
  • Now Available Advanced Dungeon & Dragons Player Handbook: reklama na první edici Advanced Dungeons & Dragons (1978)
  • The Space Gamer: reklama společnosti Metagaming Concepts na časopis The Space Gamer

Barrowmaze Complete (D&D 5e)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2017
Klasický megadungeon staré školy s tematikou pohřebiště a nemrtvých

Místní vesničané si šeptají o tajemném místě hluboko v bažině – pohřebišti zahaleném mlhou, posetém mohylami, zřícenými sloupy a stojícími kameny. Vykradači hrobek, kteří se vydali na průzkum pod pahorky – nebo spíše ti nemnozí, kteří se vrátili – vyprávějí příběhy o částech bludiště, velkolepých hrobkách a děsivých tvorech číhajících ve tmě. Jste dost stateční (nebo hloupí), abyste vstoupili do Barrowmaze?

Barrowmaze Complete je 252stránkový megadungeon pro postavy od 1. úrovně v páté edici Dungeons & Dragons (2014). Jedná se o konverzi původního dobrodružství Barrowmaze Complete (2014), které bylo určené pro Labyrinth Lord (2007) a jiné OSR retroklony. Popisuje prastaré pohřebiště nacházející se v odlehlých bažinách – dobrodruzi nejdřív objeví mohylové pole, jeho průzkumem proniknou do rozsáhlého komplexu hrobek pod ním, které jsou zralé k vyloupení.

Jedná se o klasický dungeon orientovaný na postupný průzkum a mapování rozsáhlého podzemí, vyhýbání se pastem, odhalování tajných chodeb, objevování pokladů, přemáhání nestvůr a překonávání překážek.  Kniha stručně popisuje menší region soustředěný kolem bažin, v něm městečko Helix coby výchozí základny s mapou, podniky, chrámy a námezdnými pomocníky. Jádrem dobrodružství je ovšem nekropole v bažinách, na poměry megadungeonů relativně netradiční tím, že se nedělí na patra. Tvoří ji 70 mohyl na povrchu, což jsou jednoduché minidungeony o jedné nebo pár místnostech, a potom 375 popsaných lokací v jednopatrovém komplexu pod nimi. Při průzkumu nekropole hráče narážejí na různé druhy nemrtvých a jiných nestvůr, zapletou se do sporů vzájemně znepřátelených frakcí pokřivených zvěrolidí, Setových nekromantů a Orcusových akolytů, odhalí a možná přehradí cestu, kterou zlo do podzemí proniká, získají mocné artefakty, vyloupí hrobky dávných hrdinů a nakonec se možná střetnou s drakolichem a jinými mocnými netvory.

Barrowmaze II

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2012
Druhá část tradičního megadungeonu v nekropoli plné nemrtvých

Barrowmaze II je 154stránkový druhý díl klasického megadungeonu pro Labyrinth Lord (2007), potažmo jiné OSR retroklony, navazující na první díl Barrowmaze I (2008). Pokračuje v popisu podzemní nekropole, rozsáhlého dungeonu s tématikou nemrtvých, netradičního tím, že celý leží v jednom členitém patře.

Druhý díl rozšiřuje původní dobrodružství zhruba dvojnásobek. Přidává dalších 35 povrchových mohyl (čímž počet stoupá na 50) a počet popsaných místností v podzemí rozšiřuje ze 188 na 375. Nové oblasti rozvíjejí motivy, které byly v prvním dílu jen naznačené – především přidávají zóny obývané znepřátelenými frakcemi Setových nekromantů a Orcusových akolytů, jejich domovské základny a početné síly. Přibyly taky další dílčí frakce a inteligentní nepřátelé nebo nové hrobky a komplexy určené pro postavy na středních a vyšších úrovních.

Obě díly byly následně sloučeny a dál rozšířeny souborným vydáním Barrowmaze Complete (2014).

Barrowmaze I

Vložil(a) Markus dne
4
Průměr: 4 (1 hlas)
2012
První část tradičního megadungeonu v nekropoli plné nemrtvých

Barrowmaze I, původně ale jen Barrowmaze, je 84stránkový megadungeon pro postavy od 1. úrovně ve hře Labyrinth Lord (2007), potažmo jiných OSR retroklonech. Popisuje prastaré pohřebiště nacházející se v odlehlých bažinách – dobrodruzi nejdřív objeví mohylové pole, jeho průzkumem proniknou do rozsáhlého komplexu hrobek pod ním, které jsou zralé k vyloupení.

Jedná se o klasický dungeon orientovaný na postupný průzkum a mapování rozsáhlého podzemí, vyhýbání se pastem, odhalování tajných chodeb, objevování pokladů, přemáhání nestvůr a překonávání překážek. Na poměry megadungeonů je relativně netradiční tím, že se nedělí na patra. Kniha popisuje 15 mohyl na povrchu, což jsou jednoduché minidungeony o jedné nebo pár místnostech, a potom bezmála 190 popsaných lokací v jednopatrovém komplexu pod nimi. Při průzkumu nekropole hráče narážejí na různé druhy nemrtvých a jiných nestvůr, působení vzájemně znepřátelených frakcí a postupně zjistí, kudy zlo do komplexu proniká a jak ho zarazit.

Tento první díl byl výrazně rozšířen druhou částí Barrowmaze II (2012), obě potom byly sloučeny a dál rozšířeny souborným vydáním Barrowmaze Complete (2014).

Cold Harvest

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2014
Vyšetřování kolchozu, co neplní plány, v roli agentů NKVD

Cold Harvest je 64stránkový připravený scénář pro sedmou edici Call of Cthulhu (2014) zasazený do Sovětského svazu za času Stalinových čistek v roce 1937. Hráči se stanou agenty tajné policie NKVD, jejichž úkolem je odcestovat na odlehlý kolchoz Krasivyj Okťabr 3 a buď zatknout a deportovat místní rodinu obviněnou z protisovětské činnosti, nebo odhalit, proč kdysi produktivní hospodářství přestalo plnit plány a komunikovat s úřady. Scénář je strukturovaný jako vyšetřování založené na navštěvování klíčových lokací. Začíná pozvolna, vyslýcháním obyvatel a obhlídkou chátrající osady, ale postupně vede k odhalování všedních i nadpřirozených příčin problémů. Naplánovaná časová osa zajišťuje gradaci událostí. Scénář pracuje s podezíravostí a paranoiou, důležitým motivem je státní represe – sami hráčské postavy jsou členy státního aparátu a disponují značnou mocí nad prostými rolníky, ovšem pokud nedospějí k přijatelným výsledkům, můžou se snadno taky stát obětí čistek.

Kromě samotného scénáře obsahuje kniha i obecné pojednání o období sovětských čistek, fungování NKVD a zákonných i reálných pravomocích jeho členů, aby se hráči snadněji zorientovali. Nabízí osm předpřipravených hráčských postav. Kromě běžného hraní ve skupině umožňuje i hraní jednoho hráče s jedním vypravěčem. Na závěr radí, jak Cold Harvest propojit s jinými publikovanými scénáři do volnější kampaně zasazené do Sovětského svazu.

Vampire: The Masquerade (1e, 2e)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1991
Legendární hororová hra za upíry v temné alternativě devadesátých let

Vampire: The Masquerade je urban fantasy hra stylizovaná do „gotického punku“, odehrávající se ve Světě temnoty, dekadentnější a násilnější alternativě pozemských devadesátých let. Hráči představují novopečené upíry, kteří se pro vzájemnou ochranu spojí do semknuté skupiny a pak se seznamují s upírským světem a snaží se uchytit ve společnosti ovládané striktní hierarchií, rodovými klany, pokrevními válkami a pletichařením. Do toho zápasí se svojí novou podstatou, s potřebou pít lidskou krev a snaží se uchovat si lidskost navzdory „zvířeti“ v sobě. Jako raný zástupce her zaměřených primárně na vztahy, machinace a hluboké příběhy, navíc vysoce stylizovaný, sklidil Vampire ohromný úspěch, katapultoval svého vydavatele White Wolf ke slávě a do značné míry určil vývoj RPG scény v devadesátých letech. Zahájil herní rodinu World of Darkness, ve které posléze vyšel bezpočet dalších herních titulů a jejich rozšíření.

Hlavní designér Mark Rein•Hagen založil hru na košatých reáliích alternativního světa. Upíři na základě starého zákona zvaného „maškaráda“ tají svou existenci před lidmi a většina jejich společnosti se sdružuje ve volné organizaci Camarilla, jejímž buňkám v jednotlivých městech vládne „kníže“ a pod ním se rozkládá spletitá upírská hierarchie. Nepřítelem jsou upíři sdružení v násilné sektě Sabbat. I v rámci Camarilly však není nouze o nepřátele, protože upíři intrikaří a ti starší manipulují těmi mladšími jako figurkami v mocenské hře. Každá postava obvykle patří k jednomu ze sedmi hratelných klanů Camarilly, které herně fungují jako hrubé archetypy postav, každý s unikátními slabinami a schopnostmi – buřičští Brujah, samotářští a zvířecí Gangrelové, vyšinutí Malkaviani, znetvoření Nosferatu, krásou posedlí Toreadoři, okultističtí Tremerové a aristokratičtí Ventrue.

Hra klade důraz na atmosféru a budování příběhu, texty příruček jsou prokládané povídkami a úryvky prózy, instruktážní texty vypravěči často radí, aby v zájmu příběhu přeskakoval použití pravidel. Příběhově orientovaná je i různá terminologie: jednotlivým herním sezením se říká „kapitoly“, celé scénáře/dobrodružství se nazývají „příběhy“, celá kampaň je „kronika“. S důrazem na volné vyprávění ale poněkud nekoresponduje relativně tradiční systém s přehršlí číselných ukazatelů, komplexním bojem a podrobně definovanými schopnostmi.

Hra zavedla herní engine Storyteller. Autor jeho mechanického základu, Tom Dowd, vyšel ze své dřívější práce na Shadowrunu (1989) a použil obdobný systém založený na hodech pooly kostek, tentokrát ovšem desetistěnných místo šestistěnných. V jádru jde o dovednostní systém, ve kterém si hráči rozdělí počáteční body mezi sadu devíti základních vlastností a na ně navázané dovednosti, z nichž všechny nabývají stupeň od 1 nebo 0 do 5. Při většině akcí hráč sečte příslušnou vlastnost a dovednost, vezme tolik desetistěnných kostek a hodí. Vypravěč určí obtížnost (výchozí je 6) a každá kostka, na které padne tolik nebo víc, se počítá jako úspěch. Utrácením metaherní měny „bodů vůle“ můžou hráči výsledek vylepšovat nebo aktivovat různé drobné výhody. Nadto má každá postava určité „disciplíny“, což jsou v zásadě superschopnosti typické pro příslušníky jejího upírského klanu (například ovládání zvířat a smrtelníků, přeměny těla, nadpřirozená síla nebo rychlost…). I disciplíny nabývají hodnot od 0 do 5 se stupňujícími se účinky. Postavy mají i řadu dílčích údajů, jako jsou ctnosti (odvaha, sebeovládání, svědomí), společenské zázemí nebo kontakty. Postupem hry získávají hráči body zkušeností, které můžou investovat do svých číselných ukazatelů.

Výrazná část pravidel modeluje upírskou existenci. Ukazatel „bodů krve“ měří upírovu sytost: každou noc jeden bod ubývá, další může hráč utrácet za uzdravování zranění, fyzické zesílení nebo aktivaci některých nadpřirozených schopností. Krev se doplňuje samozřejmě vysáváním smrtelníků. Jak body krve docházejí, může kontrolu nad upírem převzít jeho vnitřní „zvíře“ a vyvolat krvavé běsnění. Související ukazatel „lidskosti“ vyjadřuje, nakolik je postava ještě člověkem. Kruté a nemorální činy ho postupně snižují, s klesající lidskostí vypadá upír čím dál obludněji, a jakmile lidskost klesne na nula, postava plně propadá „zvířeti“ a přestává být hratelná. Do toho všeho vstupují i dílčí pravidla, například hody na ukazatel „odvahy“, když se má upír vystavit ohni nebo slunci, hody na „sebeovládání“, když vzdoruje zvířeti, nebo hody na „svědomí“, které určují, jestli postava po spáchání krutého činu přijde o lidskost.

Záhy po vydání první edice základní příručky (1991) se ukázalo, že hra obsahuje některá nedotažená pravidla a zmatečné texty, a tak už po roce vyšla druhé edice základní příručky (1992), která reorganizuje obsah knihy a zavádí iterativní změny na úrovni oprav – změnily se například podrobnosti toho, jak fungují některé disciplíny v boji, jaké konkrétní postihy dávají jednotlivé stupně zranění apod. Obě edice jsou ale velice blízké. (A pro účely databáze je považujeme za tutéž hru.)

Pro hru rychle začala vycházet nesmírně početná řada dalších doplňků, připravených scénářů a rozšíření. Mnohá z nich se soustředila na prohlubování reálií herního světa – ostatně právě Vampire se výrazně podílel na popularizaci konceptu „splatbooků“, tedy rozšíření cílených na hráče a věnovaných jednotlivým typům postav (zde to byly typicky jednotlivé klany), v nichž se hráči dozvídají nové reálie a dostávají k dispozici nové schopnosti a jiné možnosti. V průběhu devadesátých let tak do hry přibyly nové klany a okolnosti, dokonce se odvíjel i kanonický příběh („metaplot“). K výrazným doplňkům patří série clanbooků popisujících jednotlivé klany, ediční řada By Night popisující různá velkoměsta plná upírů, The Players Guide to the Sabbat (1992), přinášející popis klanů z konkurenční organizace Sabbat, a druhá edice The Vampire Players Guide (1993), která výrazně rozšířila možnosti postav a přidala nové schopnosti i další ukazatele jako „přednosti“ (merits) a „vady“ (flaws).

Po několika letech vývoje nahradilo tuto původní podobu hry rozsáhlejší přepracování v podobě třetí, revidované edice Vampire: The Masquerade (1998). Vznikla taky adaptace GURPS Vampire: The Masquerade (1993) a samostatně hratelná verze posunutá do středověku Vampire: The Dark Ages (1996).