Novinky v češtině a slovenštině

0
Kyran (2005) – Sedm dní ve městě, kterému hrozí zničení kletbou
0
Zajetím ke svobodě (2005) – Cesta divočinou a osvobození rebela z žaláře
0
Pueblo (2005) – Konflikt mezi hevreny a lidskými osadníky vzniklý z nedorozumění
0
Zámek za propastí (2005) – Tajemný zámek ležící na rozhraní reality a sfér
0
Za nepřátelskou linií (2005) – Nalinkované putování do skřetího hradu v přestrojení za slavnou družinu
0
Kompendium 2.0 (2026) – Popis dalších reálií světa herní trilogie Void
0
Severní ostrov: Hrozba hromů (2026) – Boj proti zlu na nehostinném ostrově v severských krajích
0
Ďáblovo pole (2026) – Venkovské dobrodružství s nádechem české pohádky
4
Moria: Za Durinovými dveřmi (2024) – Rozsáhlý průvodce legendárním zaniklým trpasličím městem
2
Dragonaer (2026) – Popis temného a krvavého herního světa a nové možnosti hráčských postav
0
Stříbrný anděl (1989) – Vloupačka do výzkumného střediska s cílem ukrást soubor
0
Knave (2e) (2024) – Rozšířená edice jednoduché fantasy hry určené k hraní klasických dobrodružství
0
Smrt v chodbách Florty (2026) – Vyšetřování vražd na magické akademii
0
Smrt v Melenině údolí (2026) – Vyšetřovací dobrodružství v údolí, kde působí temné síly
4
Zleduvstání (přepracované) (2026) – Akční detektivka na dalekém zasněženém severu

Nejnovější hodnocení

Stojí za pozornost

4
Tales from the Yawning Portal (2017) – Sborník oblíbených dungeonů z celé historie D&D ve verzi pro pátou edici
5
Alchymie do každé hry! (2020) – Stručný návod, jak do hry přidat alchymistické lektvary
4
The House of Rogat Demazien (OSRIC) (2020) – Chátrající mágův dům střežený chrliči
4
Barrowmaze I (2012) – První část tradičního megadungeonu v nekropoli plné nemrtvých
5
Fate (1.0, 2.0) (2003) – Původní edice univerzálního systému zaměřeného na rozvíjení žánru a příběhu
4
Soulbound Starter Set (2020) – Pár menších dobrodružstvích a popis města jako úvod do Soulboundu
5
Death in Space (2021) – Tísnivá sci-fi hra ve vesmíru s rozvrácenou lidskou společností
5
Your Best Game Ever (2019) – Ucelené rady, jak hráčsky zvládnout RPG
4
Archives of the Empire, Volume I (2020) – Průvodce nelidskými rasami a jejich zeměmi ve Starém světě WFRP
5
Střepy snů (2009) – Česká vyprávěcí hra zaměřená na podporu příběhu a psychologii postav
5
Call of Cthulhu Roleplaying Game (d20) (2002) – Hororově laděná hra na motivy H. P. Lovecrafta
4
Bards & Ballads (2017) – Minimalistická hříčka v roli bardů
4
Basic Rules (D&D 5e) (2014) – Zjednodušená, volně dostupná pravidla D&D 5e
5
Vampire: The Masquerade (3e Revised) (1998) – Legendární hororová hra za upíry v temné alternativě 90. let
5
Echoes From Fomalhaut #01: Beware the Beekeeper! (2018) – Zine se dvěma dobrodružstvími a řadou dalších doplňků pro OSRIC

Nové přírůstky v databázi

Village Book 2

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
1979
Desítky připravených map vesnic a tabulky ke generování erbů

Village Book 2 je 64stránkový sešit, který pomáhá rychle vygenerovat a zabydlet fantasy vesnici. Převážnou část tvoří mapky 50 osad a vesnic, znázorněné pomocí Campaign Hexagon Systemu nakladatelství Judges Guild (jedna stránka = jedna mapa jedné vesnice = jeden hex rozdělený na 626 podhexů). Na začátku příručky jsou rozsáhlé tabulky umožňující náhodně generovat erby: nejen jejich tvar, pole a figury, ale i přilby, točenince, přikryvadla…

Příručka navazuje na Village Book 1 (1978). Vyšla ve čtyřech vydáních, která se liší jen drobnostmi – nejvýrazněji ve třetím vydání, které kromě černobílého sešitu obsahuje ještě barevnou obálku. Žádné z vydání nebylo součástí „obálek“, kterými nakladatelství Judges Guild zasílalo předplatitelům většinu své rané tvorby.

Sir Robilar's City of Brass

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2003
Popis Města mosazi na živelné sféře ohně jako prostředí pro hru

Sir Robilar's City of Brass je 128stránkový popis nového prostředí a podklady pro kampaň s postavami na 7. a vyšší úrovni ve hře Hackmaster (2001). Představuje legendární Město mosazi a jeho okolí na živelné sféře ohně. Město mnoha věží a kopulí se tyčí v moři rozžhavené lávy a jeho mosazné hradby jsou olizovány plameny. Vládnou mu ifríti, jejichž společnost je rozštěpená znesvářenými šlechtickými rodinami, náboženskými skupinami a mocenským bojem o trůn. Prastará válka mezi ifríty a vodními džiny vedla k tomu, že ifríti uzavřeli spojenectví s lidskými mágy, a v městě se proto zabydleli i lidé. Dnes je hlavním vladařem sultán sídlící v paláci, který se vyjímá vysoko nad toxickými mračny.

Kniha popisuje samotné město, jeho obyvatele, různé náboženské, politické i i jiné organizace, jeho významné lokace. Samotné město je rozděleno na několik čtvrtí (šlechtická, církevní, řemeslnická, sultánův palác, slumy…) a popsáno ve značném detailu. Kniha ale popisuje i okolní oblasti na živelné sféře ohně (území ohňových obrů, tunely a jeskyně pod městem, podzemní bazar…) a způsob, jakým se dobrodruzi můžou v tomto prostředí pohybovat a přežít. Vypravěč dostává k dispozici různé náměty na zápletky a několik drobnějších misí, které může rozvinout do vlastních dobrodružství. V dodatcích pak kniha nabízí tabulky náhodných setkání, 26 nových nestvůr, nové kouzelné předměty i běžné vybavení a jedy, různé další drobné materiály a taky nové povolání „realm chaneller“ specializované na čerpání síly ze sféry ohně.

Knihu rozpracoval Rob Kuntz jako svůj návrat k Městu mosazi potom, co v dobrodružství To The City of Brass (2001) popsal cestu k němu. V průběhu práce utrpěl vážné zranění, kvůli němuž nemohl knihu dokončit, proto ji dopracoval spoulautor Jeff Knight.

Legacy of Blackscale Lagoon

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
2023
Začátečnický minihexcrawl pro Swords & Wizardry

Obyčejný výprava do zapadlých (a velmi vlhkých) bažin v Údolí černých šupin se proměnila ve složitou záhadu spojenou s událostmi, které se v údolí odehrály před více než sto lety. Ne všechno je takové, jaké se jeví na první pohled, a nebezpečí hrdinům hrozí na každém kroku.

Legacy of Blackscale Lagoon je 24stránkové začátečnické dobrodružství pro skupinu postav na 1. až 3. úrovni ve Swords & Wizardry (2008) a dalších retroklonech D&D. Vzniklo jako jedna z odměn v kickstarterové kampani na vydání revidovaného Swords & Wizardry Complete Rulebook (2023).

Dobrodružství se odehrává v bažinatém údolí o velikosti cca 5 × 7 šestimílových hexů. Do minihexcrawlu je pevně zasazeno 6 podrobněji rozvedených míst: vesnice Fanetide (7 popsaných lokací), která dobrodruhům může sloužit jako výchozí bod jejich výprav, zřícenina hradu zničeného drakem (8 lokací), vesnička ještěrců (3 lokace), háj, starý cypřiš a jeskynní komplex ještěrců (9 lokací). Většina dění v dobrodružství souvisí s drokem, který byl v močálech před padesáti lety zabit. Zatímco lidé uctívají drakobijce jako světce a dračí vejce střeží jako relikvii, kmen ještěrců chce vejce získat pro sebe – věří, že novorozené dráče bude reinkarnací zabitého draka, jejich boha.

The Heroic Legendarium

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
2021
Sborník domácích pravidel pro OSRIC a další retroklony první edice AD&D

Po rozkolu mezi tvůrcem a vydavatelem došlo k výraznému posunu tvůrčí vize a vývojového paradigmatu „první edice pokročilé fantasy hry“, kvůli čemuž zůstalo mnoho z plánovaných rozšíření nedokončených nebo neúplně implementovaných. Fanoušky této verze hry to zanechalo v nejistotě a donutilo buď ustrnout v minulosti a zachovat hru v zakonzervované podobě (v rozporu s původním tvůrčím záměrem), nebo se s těmito neuspořádanými a jen částečně dokončenými rozšířeními pokusit pracovat. Tento svazek shrnuje autorovo úsilí o druhý z přístupů během více než tří dekád hraní a rozhovorů s dalšími fanoušky. Kniha zahrnuje rozšíření odvozená z poznámek původního tvůrce, nebo jimi alespoň inspirovaná, a také autorovy vlastní doplňky a revize původního materiálu při zachování ducha původní hry. Výsledkem je významné rozšíření a oživení tohoto dlouho opomíjeného tvůrčího paradigmatu. První edice se konečně probouzí ze své desetiletí trvající hibernace, aby se stala něčím víc než „retro“ historickou kuriozitou nebo muzejním exponátem. Ukazuje tak paralelní vývojovou cestu, která se liší od vývoje hry v následujících edicích a která je zajímavá a cenná nejen pro dlouholeté fanoušky původní vize, ale i pro současné fanoušky zvědavé na alternativní varianty a přístupy, které byly hlavním proudem příliš dlouho opomíjeny.

The Heroic Legendarium: A First Edition Adventure Gaming Companion je 154stránkový doplněk ke hře OSRIC a dalším retroklonům, zejména první edice Dungeons & Dragons (1978). Autor v něm uspořádal domácí úpravy pravidel, nová pravidla, povolání, kouzla a mnoho dalších rozšíření, která vytvořil během tří dekád hraní první edice AD&D na základě vlastních zkušeností i původních vizí Garyho Gygaxe. Kniha obsahuje:

  • 4 rasy (kočičí lid, dhampír, drakonián, půlzlobr).
  • 5 povolání (mystik, lovec, učenec, šejdíř, šašek).
  • Přepracované povolání barda a revize dalších povolání (kavalír, barbar, akrobat a mnich).
  • Nové a/nebo přepracované druhotné znaky postav, původ, štěstí, talenty a zvláštnosti… 
  • Rozšířené vybavení a 19 nových zbraní.
  • Přes nových 180 kouzel, 32 kouzelných předmětů a 49 nestvůr + upřesnění výkladu stávajících nestvůr.
  • Revize psionických schopností a bojové procedury.
  • Tabulky náhodně generovaných pokladů.
  • Nový systém správy panství.
  • Tipy a triky pro hráče, dungeon mastery ohledně hraní, designu a vytváření i vedení dobrodružství.

Echoes From Fomalhaut #15: The Gardening Issue

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
2026
Zine se třemi oldschoolovými dobrodružstvími z Kassadie

The Gardening Issue je patnácté číslo zinu Echoes From Fomalhaut. Představuje dobrodružství a jiné herní materiály pro OSRIC (2006) a přeneseně i pro další oldschoolové retroklony. Má 64 stránek a obsahuje:

  • The Hanging Gardens of Pasquino Babilonio: dobrodružství pro postavy na 4. až 6. úrovni ve zpustlých visutých zahradách, ukrývajících průchod do jiné dimenze. 17 popsaných lokací v zahradě a 15 v kapesní dimenzi.
  • Pellagris, Port of Plenty: městské dobrodružství v přímořském letovisku plném intrik, zločinců a dobrodružných háčků. 35 popsaných lokací.
  • Significant Ships: tabulka s 20 loďmi, které dobrodruzi můžou potkat na moři i v přístavu.
  • The Garden of Punches: ve zpustlé pobřežní vesnici se usídlila válečnická škola, navzdory původnímu zdání ale místo docela opuštěné není… Dobrodružství pro postavy na 2. až 4. úrovni. Vesnice s 9 popsanými lokacemi a dungeon s 18 místnostmi.
  • The Illustrious Index of Incline: rejstřík s obsahem všech dosud vydaných 15 čísel zinu.
  • Dvě mapy – hráčská slepá mapa města Pellagris; DMova mapa města Pellagris a mapy vesnice a dungeonu z dobrodružství The Garden of Punches

Všechna dobrodružství tohoto čísla se odehrávají ve světě Kassadia.

To The City of Brass

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2001
Kutzův turnajový modul o cestě ohnivou sférou vstříc legendárnímu městu

To The City of Brass je 21stránkové, volně dostupné dobrodružství pro postavy na 7. až 10. úrovni v první edici Advanced Dungeons & Dragons (1978). Autor Rob Kuntz ho napsal už v roce 1987 jako turnajový scénář, později ho plánoval vydat ve svém nakladatelství Creations Unlimited, ale to zkrachovalo, ještě než k tomu došlo. Různé elektronické verze pak kolovaly volně internetem, v roce 2001 zveřejnilo nakladatelství Necromancer Games ve spolupráci s Kuntzem tuto nejběžněji dostupnou verzi. Přestože dobrodružství je hratelné, není dotažené do běžných publikačních standardů – chybí například herní údaje nestvůr.

Scénář je rozdělený na dvě turnajová kola, během nichž hrdinové putují živelnou sférou ohně do legendárního Mosazného města. Cesta se odehrává na hexové mapě a je tvořena 30 popsanými setkáními, vždy po 15 na každé kolo turnaje. Mapa je ale neschůdnými horami strukturovaná tak, že vede hráče po víceméně lineární trase, byť některá setkání je možné obejít a místy se cesta větví. Mezi překážky patří třeba nebezpeční, ale potenciálně užiteční kočovníci, řeky vroucí vody, ohniví obři, démoni žádající dary, písečné bouře, sopečné erupce a všelijaké další nástrahy, často odměňující obezřetnost, vyjednávání a chytré nápady. Příchodem do Města mosazi scénář končí – město není popsané, mělo být předmětem dalších dobrodružství, ale nikdy nevzniklo. Publikovaný scénář obsahuje i pokyny pro bodování skupin a časový limit v druhém kole.

Rob Kuntz zamýšlel rozpracovat motiv Města mosazi do plnohodnotného prostředí pro kampaně. Kvůli nespokojenosti se zpožděným vydáváním jiných jeho titulů ukončil spolupráci, ještě s nakladatelstvím Necromancer Games dřív, než byla završena. Ke stejnému námětu se pak vrátil v dobrodružství Sir Robilar's City of Brass (2003) pro „čtvrtou“ edici HackMasteru (2001). Přestože ani tehdy nemohl rukopis kvůli zdravotním problémům dokončit, dobrodružství bylo dopracováno spoluautorem a skutečně vyšlo. Nakladatelství Necromancer Games zatím vypracovalo zcela vlastní verzi, která vyšla jako City of Brass (2007).

Hoard of Delusion

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
2020
Sandboxová kampaň v divočině kolem čtyřpatrového dungeonu

Umírající Abilthexes měl problému. Během svého třísetletého života zplodil tři stejně mocné a zlé syny. Doufaje v jejich usmíření a založení dynastie, po které toužil celá léta, nalíčil past. Během tří nocí s mimořádně výhodným postavením měsíce vytvořil předmět značné moci. Do tří bezchybných drahokamů vložil tři nesmrtelné díly své duše: rozum, naději a lásku. Svým synům je předal při velkolepém obřadu. Podle svědectví Abilthexes vyslovil závěrečné slabiky kletby a s blaženým úsměvem vydechl naposledy. Půtky a intriky mezi třemi bratry začaly ještě než starý mág dopadl na zem, každý z nich odhodlán zmocnit se zbývajících dvou částí jakkoliv, vraždou nebo krádeží.

Hoard of Delusion je 120stránková sandboxová kampaň pro skupinu postav na 1. až 4. úrovni ve hře OSRIC (2006) a dalších retroklonech D&D. Popisuje krajinu kolem poklidné vesnice Herth: les, močály, loupežnický tábor, lovecké chaty, jeskyně lidožravých opů nebo pavouků, vše zpravidla v podobě dungeonů o nejvýše deseti očíslovaných lokacích. Všechny tyto lokality mají hráče seznámit se hrou a postavy přivést na druhou nebo třetí úroveň, pro kterou je určená závěrečná část kampaně, čtyřpatrový dungeon pod zřícenou Kostěnou věží (přes 50 místností). Jde o dávné sídlo mocného iluzionisty plné iluzorních pastí, nemrtvých a dalších nestvůr. Na jeho konci dobrodruzi mohou najít pokladnici s mocným artefaktem a překvapivým závěrečným protivníkem.

Kromě dobrodružství modul obsahuje i dodatky s 13 novými nestvůrami, 3 kouzelnými předměty, 9 předpřipravenými postavami a mapami.

The Weird That Befell Drigbolton (LL)

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
2017
Čudesné dobrodružstvo o obci Drigbolton a meteorite, ktorý ho zasiahol

Niečo spadlo. Odpudivá žiara osvetlila nočnú oblohu, ako brieždenie a zrazu sa na chvíľu zatriasli hory. Mimozemská entita teraz leží a hniezdi v krátery vyhĺbenou pod močiarom. Domáci sú uchvátení lahodným želé, ktoré táto bytosť produkuje. Voči pravej povahe deja, ktorý sa v ich zabudnutej vieske rozbieha, zostávajú slepí.

The Weird That Befell Drigbolton je čudesné dobrodružstvo inšpirované lovecraftovskou weird tvorbou. Družina sa dostane do kontaktu s mimozemskou entitou, ktorá sa snaží podmaniť si nie len močiarnu ves Drigbolton. Celé dobrodružstvo sa odohráva vo vsi Drigbolton a okolitých 11 lokáciách.

Dobrodružstvo je určené pre postavy na 3. až 5. úrovni je napísané pre hru Labyrinth Lord (2007). Dobrodružstvo nie je ťažké adaptovať na iný oldschoolový systém. Odohráva sa v svete Dolmenwood, no je ľahké ho využiť v hocakom svete, zvlášť vo svetoch ovplyvnenými tvorbou H. P. Lovecrafta.

Později vyšla i aktualizovaná verze The Weird That Befell Drigbolton (2022) pro Old-School Essentials (2017). Revize se dočkaly statblocky a obálka, obsah zůstal beze změn.

Master of the Game

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1989
Druhý díl Gygaxových rad, kterak hrát RPG jako mistr

Master of the Game je 174stránková kniha nezávislá na konkrétní hře, sepsaná Garym Gygaxem jako obecný rádce pro vedení her. Jde o doprovodný svazek k předchozí knize Role-Playing Mastery (1987), ale zatímco ta adresovala hráče i vypravěče, tahle už je určená výhradně vypravěčům. Gygax radí, jak se ve hře stát skutečným „mistrem“ nebo dokonce „velmistrem“, přičemž si vypůjčuje analogie ze šachového světa a předpokládá, že „velmistři“ budou nejen mistrnými hráči, ale taky ambasadory a popularizátory celého koníčku. Kniha se opět oficiálně zabývá RPG hrami obecně, ale sálá z ní Gygaxova záliba v dlouhodobých kampaních zaměřených na překonávání překážek, zkušené ovládnutí pravidel a skutečný zápal všech zúčastněných.

Hlavní kapitoly se zabývají různými rolemi a úkoly vypravěče, autor nabízí rady pro posuzování vlastního výkonu, radí například s přípravou a udržením dlouhodobé kampaně v dynamickém herním světě, ve kterém probíhají velké události a konflikty mezi frakcemi. Dále probírá například výběr a upravování pravidel (jednou z tezí je, že jakákoli dlouhá kampaň nevyhnutelně povede k tomu, že skupina si utvoří svojskou variantu hry), studium zdrojů vhodných pro daný žánr, okrajově i návrhu dobrodružství nebo třeba vyvážení přípravy s nutností improvizovaně reagovat na hráče. Když kampaň selže, bývá to podle něj nedostatečnou přípravou, ztrátou zájmu hráčů, nevhodným designem nebo třeba mezilidskými problémy v herní skupině.

V dalších kapitolách rozvíjí myšlenku toho, že skutečný „mistr“ je víc než jen vedoucím každotýdenní hry, ale účastní se komunitního dění, například vede hry na conech a jiných setkáních, vytváří a vydává vlastní herní materiály, jinými způsoby přispívá celému koníčku. U všech těchto témat se Gygax dělí o osobní rady. Možná překvapivé, byť dobově pochopitelné, je začlenění kapitoly o tom, jak nakládat s lidmi, kteří se nad RPG hrami morálně pohoršují – Gygax soudí, že jelikož takoví lidé vycházejí z iracionálních základů, jakýkoli pokus o racionální rozhovor s nimi je marný a je velice nepravděpodobné, že by se dali přesvědčit ke změně názoru. Skutečný spor pak probíhá o přízeň zatím neutrálních přihlížejících, a abychom je zaujali, musíme působit míň divně než protistrana.

Broken Castle: Amongst the Elves

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
2020
Sandboxové dobrodružství v elfím hvozdu

V Elfím hvozdu, sousedícím s Groghamským baronstvím, není všechno tak jednoduché, jak by se mohlo zdát. Rozkryjte tajemství obyvatel Ztraceného mlýnu.

Broken Castle: Amongst the Elves je 46stránkové dobrodružství pro postavy na vysokých úrovních „v libovolném RPG“, podle údajů u nestvůr a předmětů ale zjevně jde o první edici Advance Dungeons & Dragons (1978) a její retroklony. Popisuje hvozd obývaný elfy a rozličnými lesními nestvůrami a tři místa v něm: elfí vesnici (14 lokací), jeskynní komplex Ztracený mlýn (50 lokací) a močály (2 lokace). Kromě samotného dobrodružství kniha obsahuje dodatky s asi 20 novými nestvůrami, 11 kouzelnými předměty, přehledem nehráčských postav a 8 kouzly.

Jde o volně dostupný doplněk ke kampani Broken Castle (2019).