Novinky v češtině a slovenštině

0
Skříň kuriozit (2025) – Vyhánění invazních šneků ze skříně plné podivných předmětů
4
Mohyla elfího krále (2021) – Minidungeon s hrobkou elfího krále v minimalistickém OSR stylu
5
Příručka hráče (D&D 5e, 2024) (2024) – Revidovaná základní hráčská příručka páté edice D&D
0
Arnesonovské hraní (2021) – Minimalistická pravidla pro „bezpravidlové“ hraní z dob před vznikem D&D
4
Král barbarů (2018) – Dobrodružství v horském údolí barbarů a hrobce jejich krále
0
Kronika Velké pouště (2026) – Herní svět a související materiály z pouštního prostředí s městkými státy
0
Dash (2022) – Minimalistická dvoustránková univerzální hra pro příběhové hraní
0
Chyťte Bandu! (2025) – Turnajové dobrodružství o lovu skupiny loupežníků
0
Fallout: Hra na hrdiny (2021) – Hra zasazená do známého světa postapokalyptické Ameriky
2
Stezka cti (2025) – Sociální dobrodružná lokace pro Svitky hrdinů o kmeni lidožravých malpurů
0
Muži s kostkami (2022) – Kniha mapující historii nakladatelství Games Workshop
0
Břehy Artie (2025) – Nový kontinent a rozšíření pravidel pro hru Atlana
3
Mohyla kostěných ničemů (2024) – Menší dungeon jako sídlo nemrtvých loupežníků
0
Měsíční otroci z království kanibalů (2017) – Průzkum souostroví s džunglí, obřím lidoopem a nesmrtelnými vládkyněmi
0
Stříbrné dublony Krvavé baronky (2025) – Minikampaň o hledání pirátského pokladu v tropickém souostroví

Nejnovější hodnocení

Stojí za pozornost

4
Archives of the Empire, Volume I (2020) – Průvodce nelidskými rasami a jejich zeměmi ve Starém světě WFRP
4
Dračí doupě II (základní příručka, přepracovaná) (2017) – Přepracované vydání DrD II, které přináší výraznou revizi a pravidel
5
Cloud Empress (2023) – Ekologická science fantasy hra ze světa žravých cikád
4
Wormskin No. 4 (2016) – Štvrté číslo Wormskinu pokračuje hlbšie do lesa Dolmenwood a do hororov pod opátstvom Sv. Clewda
5
Alice is Missing (2020) – Hra bez verbální komunikace o pátrání po ztracené dívce v prostředí amerického maloměsta
5
Cities Without Number Free Edition (2023) – Zdarma dostupná základní pravidla hry Cities Without Number
4
Shinobigami (2019) – Moderní japonsko a tajná válka mezi ninja klany
4
Heart: The City Beneath (2020) – Urban fantasy hororový „dungeon crawl“ zaměřený na vyprávění
4
d20 Modern (2002) – Univerzální verze d20 systému pro hraní v minulosti, přítomnosti i budoucnosti…
4
Extreme Vengeance (1997) – Rýchla a zbesilá hra o akčných filmoch – béčkach
5
Van Richten's Guide to Ravenloft (2021) – Základní kniha herního světa Ravenloft pro pátou edici D&D
4
Vaults of Vaarn (2020) – OSR science-fantasy hra v umierajúcom svete
4
Blueholme (2012) – Retroklon Basic D&D v jeho první verzi – Holmova „Blue Boxu“
4
A Penny For My Thoughts (2009) – bezkocková hra, kde si ludia so stratou pamäti vzájomne pomáhajú rekonštruovať spomienky
5
Ten Candles (2015) – Vyprávěcí RPG hra v žánru tragického hororu

Nové přírůstky v databázi

Cult of the Crooked Tower

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
2026
Opuštěné městečko a podzemní komplex obývaný uctívači ďábla

V šikmé věži za opuštěným městečkem Finsburgem kdysi sídlil zlověstný kult arciďábla Asmodea. Nedávno se ve věži opět něco probudilo a postavy mají za úkol vyšetřit co. Jaké podivné události vedly ke zničení Finsburgu? Co se usídlilo v tunelech pod městem? Poklady a sláva čekají na družinu, která dokáže rozlousknout záhadu a zažehnat hrozbu… Kultu Křivé věže!

Cult of the Crooked Tower je 32stránkové dobrodružství určené postavám na 1. úrovni ve hře OSRIC (2006) a dalších retroklonech D&D. Postavy se v něm vydají do rozvalin Finsburgu (10 popsaných lokací), kdysi prosperujícího horního městečka. V nedaleké šikmé věži sídlil kult, který při pokusu otevřít průchod do pekla způsobili požár a zánik města. O mnoho let později kultisti znovuosídlili komplex propojených jeskyní, sklepů a důlních chodeb pod městečkem (58 popsaných lokací) a je jen na dobrodruzích, aby tváří v tvář nemrtvým, kultistům a ďáblíkům zabránili dalšímu pokusu o otevření průchodu.

Dobrodružství vzniklo k příležitosti crowdfundingové kampaně na vydání třetí edice OSRICu.

Fortress Tomb of the Ice Lich

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
2026
Ledová pevnost a hrobka mocného kostěje

Předtím než ledový kostěj Vathundar vypustil svou duši do sfér a vzdálených dimenzí za hranicí materiálního světa, zbudoval v Grathenově trhlině velkou pevnost-hrobku a její zmrzlé síně osídlil svými služebníky. Zatím žádný dobrodruh se neodvážil na tuto legendární pevnost zaútočit… Až doteď.

Fortress Tomb of the Ice Lich je 44stránkové dobrodružství určené postavám na 8. až 12. úrovni ve hře OSRIC (2006) a jiných retroklonech D&D. Dobrodruzi vstoupí do pevnosti postavené z ledu (dungeon o celkem 75 popsaných lokacích), hrobky mocného kostěje (liche). Budou při tom čelit jeho strážcům (ledovým obrům, ledovým golemům, ledovým nemrtvým) a na konec i titulnímu antagonistovi. Kromě plenění pokladů a kouzelných předmětů lze výpravu do hrobky pojmout i jako výpravu za vědomostmi: v podzemí se nachází lichova bohatě zásobená knihovna a laboratoř.

Dobrodružství klade velký důraz na prostředí: podlaha klouže, mráz zraňuje, magický oheň rozpouští stěny a (teoreticky) se skrz ně dá probourat a většina nestvůr v místnostech má předepsanou taktiku.

Dobrodružství vzniklo k příležitosti crowdfundingové kampaně na vydání třetí edice OSRICu.

Psi*Run

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2011
Příběhová hra o skupině běžců prchajících před neznámým nebezpečím

Psi*Run je bezpřípravová příběhová hra vyprávějící o skupině „běžců“ obdařených psychickými schopnostmi a zároveň ztrátou paměti, kteří v prostředí blízké budoucnost prchají před neúnavnými pronásledovateli. Děj začíná vždy havárií vozidla, ve kterém se skupina přepravovala, a postupně sleduje průběh útěku, dokud postavy neodhalí pravdu.

Každý běžec je definován hlavně svou psychickou schopností a krátkým seznamem osobních otázek, které jsou na začátku hry nezodpovězené (Kdo jsem? Odkud pocházím? Co jsem dělal? Na kom mi záleží? a podobné). Hlavní formou postupu ve hře je právě hledání odpovědí na tyto otázky. Vypravěč si mezitím v hrubých rysech zadefinuje pronásledovatele (jak vypadají, jaké používají metody a technologie…) a v průběhu hry je dál prokresluje a využívá je k vytváření tlaku na postavy. 

Postavy nemají běžné číselné statistiky. Při vyhodnocování riskantních akcí se hráč podívá do herních pomůcek a spočítá všechny otázky, které by mohly být akcí zodpovězeny – jak osobní otázky postavy, tak některé předdefinované (např. Dosáhnu svého cíle? Způsobí moje psychická schopnost potíže? Chytí mě?). Výsledkem bývá pool čtyř až šesti kostek. Hráč hodí kostkami a přidělí výsledné hodnoty k jednotlivým otázkám. Různé hozené hodnoty značí různou míru úspěchu, neúspěchu a vzniklých komplikací – tímhle způsobem dokáže jediná akce a jediný hod vyvolat zároveň prospěšné následky v jedné oblasti a zároveň výrazné komplikace v jiné. U některých výsledků hra přiřazuje pravomoc popsat následky konkrétním hráčům, ne nutně vypravěči, takže i vypravěčské pravomoci jsou součástí sázky. Jakmile některý z běžců získá odpovědi na všechny své osobní otázky, hra vstupuje do finále a brzy končí.

Hra existovala v pracovní („ashcan“) verzi už od roku 2007, finální verze vyšla v roce 2011.

The House of Rogat Demazien (OSRIC)

Vložil(a) Markus dne
4
Průměr: 4 (1 hlas)
2020
Chátrající mágův dům střežený chrliči

Dům Rogata Demaziena je stará, zchátrala budova stojící v zothajské Žebrácké čtvrti, hned u její západní brány. Obklopují ji prázdné domy; některé z nich jsou bedněním chráněny před nezvanými návštěvníky, v jiných přebývají zloději a pobudové. Ať tak či tak, tohle místo si k životu vybere málokdo, leda by byl úplně švorc anebo mu nepřekážela blízkost nejzkaženější městské spodiny. A protože hlídky se čtvrti dle dohody vyhýbají, při ochraně života i cenností se každý musí spolehnout sám na sebe. Navzdory ubohému stavu koupil Rogat Demazien právě tenhle dům – bývalý domov prosperujícího obchodníka s látkami – rok poté, co původní majitel zemřel bez dědice. Úřadům vyplatil skromnou, ale odpovídající částku a nastěhoval se i se svým nevelkým majetkem. Mezitím se proslavil jako znalec podivna a nezvyklostí se zájmem o rafinovaná kouzla a starověkou historii.

The House of Rogat Demazien je 16stránkové dobrodružství pro postavy na 3. až 5. úrovni ve hře OSRIC (2006) nebo jiných retroklonech Advanced Dungeons & Dragons (1978), které vyšlo ve sborníku Trail of the Sea Demon (2020). Popisuje ulici v žebrácké čtvrti se dvěma domy (17 popsaných lokací) a soustavou sklepů po nimi (11 popsaných lokací). Jeden z domů je úplně vybydlený a slouží jako úkryt zlodějům a pobudům, druhý je sídlem kouzelníka (nebo iluzionisty) a tvůrce kouzelných soch. Ze svého domu plného pokladů a magických předmětů na čas odcestoval, dobrodruhům se proto nabízí ideální příležitost pro vloupání. Musejí si ale dát pozor na strážné chrliče a taky podzemí, které obývá kult lidožravých žebráků.

V této podobě jde o lehce revidovanou verzi původního The House of Rogat Demazien (2005) určeného pro hru Castles & Crusades (2004). V původní verzi bylo dobrodružství zasazené do města Zothay (2005) ve světě Wilderlands of High Fantasy, v této verzi nezmiňuje žádný konkrétní svět a je prezentované jako generické, byť z dílčích náznaků lze odvodit zasazení do světa Fomalhaut.

Curseborne

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2025
Hororová urban fantasy hra za nadpřirozené tvory v temné alternativě dneška

Curseborne je hororová urban fantasy hra, ve které hráči představují „prokleté“ – osoby z rodin, které uzavřely pakt se zlovolnou nadpozemskou entitou známou jen jako „Patron“ a získaly tak nadpřirozené schopnosti za cenu své lidskosti a příčetnosti. V alternativě současného světa označované jako „Svět stínů“ žijí tihle netvoři mezi lidmi, zaplétají se do politiky, řeší místní incidenty nebo okultní problémy a vypořádávají se z následky svého zatracení.

Hra využívá engine Storypath. Jádrem je tradiční systém se základními vlastnostmi a dovednostmi. Hráči si pro své postavy volí jeden z 31 archetypů seskupených do pěti obecných „rodových linií“ (upíři, měniči podob, čarodějové, démoni, duchové), které určují jejich vztah s nadpřirozeným „patronem“ a zároveň jim zpřístupňují další schopnosti, kouzla apod. Vyhodnocování je postavené na hody poolem desetistěnných kostek – hráč sečte hodnotu své základní vlastnosti a příslušné dovednosti, hodí kostkami, výsledky osm až deset počítá jako úspěch (přičemž desítka se počítá za dva) a snaží se překonat stanovenou obtížnost. Zapojením vybavení nebo schopností je možné získat úspěchy navíc, naopak utrácením úspěchů je možné rušit různé komplikace nebo si kupovat „triky“, které rozšíří účinek akce (např. ji vztáhnou i na spojence nebo nepříteli přidají komplikaci). Hráči mají k dispozici společnou metaherní měnu Momentum, kterou získávají za nepodařené akce nebo některé triky, naopak ji utrácejí k různému vylepšování hodů nebo uvádění drobných dějových faktů.

Unikátní mechanikou v Curseborne je prokletí. Každá postava má hodnotu „zamotání“ (entanglement) vyjadřující, nakolik propadla své kletbě. Herně se to projevuje určitým počtem „kostek prokletí“, které hráč musí přidat ke každému hodu. Kostky prokletí generují úspěchy jako obvykle, ale zároveň můžou do akce vnést nadpřirozené komplikace související s prokletým naturelem postavy. Na druhou stranu se ale dají využívat k aktivaci nadpřirozených schopností… anebo se jich postava může bolestivě zbavit „krvácením“.

Mutants & Masterminds (3e)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2011
Superhrdinská hra postavená na bodovém nákupu (super)schopností

Mutants & Masterminds je superhrdinská hra v prostředí inspirovaném klasickými komiksovými příběhy. Hráči si v ní vytvoří vlastní superhrdiny a v jejich roli pak bojují proti zločincům a superpadouchům, vedou dramatické souboje a zároveň se musejí vypořádat s osobními komplikacemi.

Tato třetí edice navazuje na druhou edici Mutants & Masterminds (2005). Nově používá stejná pravidla, která vydavatel použil předtím ve hře DC Adventures (2010). Obě hry – jak třetí edice M&M, tak DC Adventures jsou plně kompatibilní a jejich doplňky vzájemně přenositelné. 

Herní systém je výrazně modifikovaná odvozenina od enginu d20. V základu jde o klasický systém se základními vlastnostmi a dovednostmi, k tomu postavy mají navíc i určité výhody, nevýhody a superschopnosti. Postavy nemají povolání a úrovně, místo toho se tvoří volně bodovým nákupem. Stejně tak si hráči bodovým nákupem sestavují vlastní speciální schopnosti. Všechny číselné statistiky nabírají hodnot od –5 do 20, při vyhodnocování se hodí dvacetistěnnou kostkou, přičtou související statistiky a hráč musí hodit víc než stanovenou obtížnost (v rozsahu 0 až 40). Postavy nemají žádné body životů, místo toho v boji házejí na odolání útoku a v případě neúspěchu dostávají postihy k dalším hodům a různé stavové efekty (např. rozhozená, omráčená, vyřazená). Metaherní měna hrdinských bodů umožňuje hráčům kupovat si nové hody kostkou, aktivovat speciální kousky nebo se zotavit. Nové hrdinské body získávají hráči, když se na ději projeví některá z nevýhod jejich postavy, případně dojde k výrazné komplikaci. 

Ve srovnání s druhou edicí došlo k výraznému přepracování a reorganizaci různých herních charakteristik (např. jiný počet základních vlastností, jiný seznam dovedností), změnil se způsob tvorby superschopností a jejich výběr apod.

Základní příručka vyšla ve dvou verzích. Tu první, nazvanou Hero’s Handbook (2011), později nahradila revidovaná a rozšířená Deluxe Hero's Handbook (2013). Doplňuje je rozsáhlá řada všelijakých dalších rozšíření, sborníků nových schopností, připravených scénářů a jiných doplňků.

Potvory

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2024
Vyprávěcí hra za bytosti ze slovanské mytologie nahlížené queer optikou

Potvory je anglicky psaná hra o bájných tvorech z tradiční slovanské mytologie, nahlížených queer perspektivou. Odehrává se v okolí raně středověkého města z Velké Moravy, kde se střetává pohanská víra s nově příchozím křesťanstvím, a zaměřuje se na hraní tvorů jako rusalka, hejkal nebo vodník s předpokladem, že tito byli „queer-kódováni“, aby působili děsivě a cize. 

Hra používá vlastní málopravidlový engine nazvaný Hourglass D6, spoléhající především na kolektivní vyprávění. Postavy jsou definované hlavně jedním z šesti archetypů (rusalka, hejkal, čert, vodník, jezinka, kikimora), který určuje specifické přednosti a slabiny, a dvěma číselnými vlastnostmi (tělo, duše). Při vyhodnocování se hází jednoduše dvěma šestistěnnými kostkami, cílem je hodit stejně nebo míň než hodnotu příslušné vlastnosti, a výsledkem je prostý úspěch/neúspěch. Tento základ dál zpestřují možnost výhody a nevýhody (hod třemi kostkami a výběr dvou nejlepších/nejhorších) nebo speciální rysy postav, dávající bonusy ke konkrétním situacím. Hráči mají k dispozici metaherní měnu „bodů manifestace“, která jim umožňuje aktivovat nestvůrné schopnosti, zopakovat hod kostkou nebo na chvíli převzít vypravěčskou pravomoc a uvést do děje vlastní fakt. Hra se má odehrávat po scénách a předpokládá, že každé sezení bude tvořené zhruba čtyřmi až pěti scénami a uzavřené.

Součástí 50stránkové příručky je i popis výchozího městečka, jeho hlavních postav, pár námětů na zápletky a jedno připravené vyšetřovací dobrodružství. 

Beyond the Gates of Sorrow

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2022
Melancholický malý sandbox a minidungeon na pustém souostroví

Brány žalu jsou pusté souostroví, přes které vedou mořské trasy z Erillionu, a tudíž z civilizovaných zemí. Zdejší země bývala chudá, ale obývaná, po ničivých nájezdech dobyvačných barbarů však zůstávají jen zbytky původních obyvatel. Kvůli zvěstem o pirátech a nevyzpytatelných podivnostech se námořníci ostrovům vyhýbají, natož aby u nich přistávali. Ovšem ti, kdo tu ztroskotají nebo mají k Žalu přímo namířeno, si vybrat nemůžou.

Beyond the Gates of Sorrow je dobrodružství pro postavy na 2. až 4. úrovni ve hře OSRIC (2006), potažmo jiných retroklonech D&D, zasazené do autorova světa The Twelve Kingdoms. Vyšlo v devátém čísle zinu Echoes From Fomalhaut (2021). Jedná se o menší sandbox na souostroví šesti bezútěšných ostrovů, kde dobrodruzi buď ztroskotají, nebo je sem přivede pátrání po ztraceném trosečníkovi, vědomostech nebo předmětech. Hlavní překážkou jim budou dlouhé vzdálenosti, pusto a skutečnost, že lodě tu nepřistávají. Dobrodružství popisuje 19 lokací rozmístěných po hexové mapě ostrovů, pracujících s motivy melancholie a opuštěnosti. Jednu další lokaci, nazvanou „Hartell’s Keep“, zpracová podrobněji v podobě vertikálně zakresleného dungeonu o 18 popsaných lokacích. Jde o starou tvrz plnou nemrtvých obránců, tajných průchodů, starých kleteb a nevysvětitelného strašení.

Otherscape

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2024
Příběhově orientovaná hra v kyberpunkovém prostředí s prvky bájí a legend

Otherscape, stylizováno taky jako :Otherscape, je kyberpunková hra zasazená do blízké budoucnosti, ve které „mýty a legendy slouží jako zbraně“ a lidský život je laciný. Neustálý „šum“ technologií otupěl lidstvo natolik, že bájné síly jako všelijací duchové, démoni a bohové můžou vystupovat otevřeně. Často se vážou na různé předměty, místa nebo rituály, zatímco korporace se na nich snaží vydělat. Hráči představují žoldáky a jiné námezdní profesionály, kteří v prostředí megaměsta vykonávají nebezpečné práce za peníze, protislužby nebo jen prosté přežití.

Pravidly jsou založená na hře City of Mist (2017) a jejím unikátním systému The Mist Engine. Postavy nemají prakticky žádné číselné vlastnosti, místo toho jsou vyjádřené slovními popisy připomínajícími aspekty z jiných her. Každá postava vzniká kombinací čtyř „témat“ vybraných ze tří okruhů – Já (kdo je jako člověk), Šum (její kybernetické modifikace) a Mýtus (jak se na ní projevují nadpřirozené síly). Od zvolených témat se potom odvíjejí její popisné „štítky“, vyjadřují přednosti, kontakty, vybavení, nadpřirozené schopnosti, kyberware, ale taky různé slabiny.

K vyhodnocování se používá mechanika „tahů“, kterých hra rozeznává pět (konflikt, speciální kousek, odporování, objevování, zesílení nebo oslabení). Vyhodnocování probíhá vždy hodem 2k6 s bonusy a postihy za příslušné slovní popisy. Výsledek (spadající do tradičních stupňů úspěchu: neúspěch / úspěch s komplikací / úspěch) pak hráč porovná s popisem příslušného tahu a zjistí, jaké přesně bude mít následky. Různé dílčí mechaniky přidávají k tomuto základu stavové efekty nebo umožňují pracovat s popisnými štítky i jinými způsoby, například je „pálit“ pro výrazný jednorázový bonus. Zlepšování postav je provázané s jejich slabinami – když se projeví slabina postavy, hráč si zaznamená postup v „tématu“, se kterým slabina souvisí, a později si vybere z jeho seznamu vylepšení. Dějový vliv je takový, že postavy musejí být neustále vystavovány zkouškám identity.

Základem hry je příručka Metro:Otherscape (2024) obsahující základní pravidla, materiály pro tvorbu postav i nástroje pro vypravěče. Doprovází ji kniha Tokyo:Otherscape (2024) popisující Tokio jako prostředí pro hru. V herní řadě dál vycházejí různé drobnější doplňky a materiály.

Yrrtwano’s Repose

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2021
Hrobka milovníka krutých lovů coby menší vertikální dungeon

V minulých časech vládl pobřežním zemím ze svého opevněného sídla lord Yrrtwano. Vyjížděl z něj, aby trýznil své rolníky a oddával se své vášni, lovu. Pod jeho kopími a šípy padlo mnoho šelem, další roztrhali jeho psi – a stejně skončilo mnoho lidí, protože pokud byl na své poddané Yrrtwano krutý, k lapkům a nájezdníkům byl nemilosrdný. Yrrtwanův čas však dávno pominul a ze sídla zbývají jen vnější zdi. Mezi nimi vyrostla celá prostá vesnička, protože pokud zdejší neochrání žádný pán, snad jeho práci zastanou aspoň zdi.

Yrrtwano’s Repose je drobné, 6stránkové dobrodružství pro postavy na 3. až 4. úrovni ve hře OSRIC (2006), potažmo jiných retroklonech D&D, zasazené do autorova světa The Twelve Kingdoms. Vyšlo v osmém čísle zinu Echoes From Fomalhaut (2021). Ve vesničce vybudované mezi stěnami zříceného šlechtického sídla objeví hrdinové vchod do podzemí, kde se nachází hrobka jeho bývalého vládce, krutého tyrana, který měl zálibu v lovech. Ta je prezentovaná jako menší, vertikálně zakreslený dungeon o 15 popsaných lokacích, kombinující nemrtvé, pasti a prvky související s lovem. Na konci v síni loveckých trofejí je pochovaný samotný pán.