Call of Cthulhu 7th Edition Quick-Start Rules je 44stránková, volně dostupná ukázka sedmé edice Call of Cthulhu (2014), vydaná ještě před jejím uvedením na trh. Představuje stručnou, ale hratelnou verzi pravidel pro seznámení s hrou. Hráči se seznámí s (výrazně omezenou) tvorbou postav, principem vyhodnocování dovedností i základních vlastností, stupni úspěchu, opakováním neúspěšných hodů i zjednodušenými pravidly příčetnosti, boje, zranění a štěstí.
Zhruba polovinu sešitu zabírá připravené dobrodružství The Haunting. Jedná se o konverzi tradičního ukázkového dobrodružství, které se v různých obměnách objevuje v Call of Cthulhu už od základní příručky první edice (1981), tehdy ještě pod názvem The Haunted House. Spočívá v průzkumu opuštěného domu v Bostonu, ve kterém dle místních pověstí straší – už několik rodin zde narazilo na podivné nehody nebo je rovnou potkalo šílenství. Scénář je psaný specificky pro naučení hry a jeho text je prokládaný radami týkajícími se třeba toho, kdy na co házet, jak využívat konkrétní pravidla nebo jak si poradit s vyšetřováním.
Další, aktualizovaná verze téhož scénáře se objevila v nové ukázce pravidel Call of Cthulhu 7th Edition Quick-Start Rules (2021) a ve stejné podobě i v limitované edici vypravěčské příručky Call of Cthulhu 40th Anniversary Limited Edition Keeper Rulebook (2021).
- Pro vkládání hodnocení se musíte registrovat nebo přihlásit
Nedoporučuji
Nechal jsem se zlákat kultovní nálepkou a řekl si, že nováčky do Cthulhu her zasvětím stylově, tak, jak se to už 40 let dělá. Bohužel ale upřímně lituji, že jsem jim jako představení ukázal zrovna tohle.
Dobrodružství sestává z jednoho nevelkého domu, kde v tajném sklepě leží kultista, který v podstatě přišel na to, jak se stát upírem/lichem, a několika dalších lokací a postav, které umožňují zjistit si něco o historii domu. Zápletka nikterak nápaditá, ale to by nutně nevadilo, kdyby se to celé nedalo shrnout jako malý prázdný bojový dungeon, ze kterého můžete vylézt a zeptat se pár vesničanů na backstory. Je zkrátka třeba rozstřílet příšeru, a jediné, co je k vyšetřování, je, že se nachází za falešnou stěnou ve sklepě.
Za prvé, scény zjišťování informací mimo dům jsou všechny “co si máte hodit, abyste dostali další clue”. Že by šlo o nějakou dedukci, to opravdu ne. Za druhé, jen jedna z nich je opravdu podstatná pro vyřešení dobrodružství. Zbytek je jen vlastně naprosto nesouvisející story o tom, co se dělo deset let tomu, se kterou se nedá nijak interagovat. Za třetí, clues jsou všechny ve formě handoutů, které jsou vyloženě odfláknuté - naštěstí se teda dají sehnat fanouškovské. Za čtvrté, samotný dům není nijak moc zajímavý. Nejsou připravené nápady, jak hráče děsit, místnosti jsou naplněné akorát nespecifikovaném nepořádkem, a rada gamemasterovi - připomínám, že nejspíš také začátečníkovi - je “Try to build a creepy atmosphere as the players explore the house”. A za páté... Rozstřílet příšeru? To je jediné řešení? Vážně?
Při naší hře se mi tedy povedlo při prvním výpravě do domu vykřesat děsivou atmosféru docela dobře, ovšem pak se hráči celkem logicky stáhli, aby si dozjistili všechny informace, a tempo šlo docela do háje, protože zbytek večera akorát frustrovaně zkoušeli najít clues, které by jim pomohly, a které zkrátka neexistují. Když to konečně vzdali a pochopili, že prostě budou muset jít dovnitř a příšeru konfrontovat, tak to bylo spíš už jen o tom to konečně dohrát, než z nadšení.
Dávám dvě hvězdičky, protože jako exkurze do historie to může být i zábava, určitě jsem viděl i horší dobrodružství, nicméně jako začátečnický modul je to podle mě opravdu špatné.