Werewolf: The Forsaken (do češtiny přeloženo jako Vlkodlaci: Zavržení) staví postavy do role vlkodlaků ve Světě temnoty – ochránců přírody a posledních zbytků přirozenosti. Nová verze přináší mnoho změn, především v komunitě, v níž tito tvorové žijí, a také v tom, kým vlastně jsou. Jaké to je být zavrženým? Jaké to je vědět, že všichni v tomto i jiném světě vás mají jen za zrůdu, kterou je třeba zničit? Jaké to je vědět, že jediný, koho máte, jsou vaši bratři a sestry ve smečce? Hra o násilí, sebeovládání a přijetí vlastní zrůdnosti.
Hra navazuje na starší Werewolf: The Apocalypse (1992) a je jejím kompletním přepracováním. Posouvá hru do reálií herní linie Chronicles of Darkness a do systému Storytelling. Výrazně se proměnilo i ladění hry – zatímco v Apocalypse válčili vlkodlaci proti lidem a nadpřirozeným bytostem ve snaze odvrátit zánik světa a zachovat jeho rovnováhu, ve Forsaken zápolí se zvířetem ve svém nitru a brání svět, jehož přírodní duchové je nesnáší.
V roce 2015 na hru navázala druhá edice Werewolf: The Forsaken.
(Poznámka: Tato hra vyžaduje základní příručku The World of Darkness. Přesto bývá fanoušky považována za samostatnou hru, a navíc pro ni vyšla vlastní řada rozšiřujících materiálů. Proto ji i v naší databázi klasifikujeme samostatně.)
Externí recenze a shrnutí
Překlad
| Přeložený název | Přeloženo Seřadit vzestupně | Překladatel | Vydavatel | Jazyk překladu | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| |
Vlkodlaci: Zavržení | 2006 | Izariáš | |
Odkaz |
Produkty pro tuto hru
| Průměrné hodnocení | Název | Vydáno | Kategorie | Jazyk | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| |
Manitou Springs | 2005 | Dobrodružství | Ukázkové dobrodružství pro nové hráče Werewolf: the Forsaken |
- Pro vkládání hodnocení se musíte registrovat nebo přihlásit
Skvělá hra, jen těžko uchopitelná
Jedna z mých oblíbených her. Bohužel se mi nikdy nepodařilo ji hrát dlouhodobě protože těch problémů, které postavy mohou řešit je strašně moc a pokud přijmeme, že jedna z hlavních metod vytváření tlaku na postavy je, že se všechno hroutí a všechno musí vlkodlaci řešit, je velmi těžké to přenést do hry.
Mechanicky a systémově skvělé, jen to je trochu dřina na Storytelling.
Vlkodlaci - v trochu specifickém pojetí
Stejně jako u Requiemu, řemeslně jde oproti Apocalypse v mnoha směrech o ohromné zlepšení. Systém je lepší, svět je uzpůsobenější pro hraní - ale bohužel, s dokonalostí přišla tak trochu pocitová sterilita a hra jakoby ztratila kus svojí duše.
Oproti Requiem tu je ale jedna věc, kterou Forsaken mají stylizačně oproti Apocalypse navíc, a to je celé téma sociální dynamiky vlkodlačí smečky a snaha o hledání rovnováhy mezi člověkem, zvířetem a spiritou. Zpracované to je dobře.
Stejně jako u Apocalypse jsem hrál jen nějaké ukázkovky a hrálo se to fakt dobře, ale něčemu ve mě se stýskalo po atmosféře Apocalypse a jejích vlkodlaků bojujících válku, o níž vědí předem, že jí už prohráli.
Mimochodem, podobně, jako u dalších nWoD her, spoustu zajímavosti a mytologie přináší až pozdější rozšíření - např. kontrast mezi mytologií Forsaken a jim nepřátelskými Pure blooded vlkodlaky otevírá spoustu zajímavých možností.
O kousek za Werewolf, the
O kousek za Werewolf, the Apocalipse, přesto jedna z nejlepších her.