Trail of Cthulhu je hororová vyšetřovací hra zasazená do lovecraftovského prostředí mýtu Cthulhu, temné alternativy třicátých let dvacátého století, kde do naší reality prosakují kosmické hrůzy. Jedná se o licencovanou adaptaci her ze série Call of Cthulhu, ovšem převedenou do vyšetřovacího enginu GUMSHOE. Hráči představují vyšetřovatele, kteří odhalují kulty, nadpřirozené jevy a působení kosmických tvorů, ale riskují při tom fyzické zranění i ztrátu příčetnosti. Hra nabízí dva režimy – „puristický“, zdůrazňující kosmický horor a lidskou bezradnost, a „pulpový“, který je akčnější, dobrodružnější a dává vyšší šance na přežití a úspěch tváří v tvář nadpřirozeným hrozbám.
Základním předpokladem enginu GUMSHOE je, že vyšetřovatelé jsou kompetentní a stopy na správném místě naleznou vždy, aniž by museli uspět v hodu. Postavy nemají tradiční číselné vlastnosti. Hráči jim volí profesi (soukromý detektiv, novinář, profesor…) a potom nakupují hodnoty ve dvou sadách dovedností: obecných (které řeší běžné dobrodružné činnosti jako boj, honičky nebo jiné riskantní kousky) a vyšetřovacích (které slouží k odhalování a výkladu informací). S hodnotou dovednosti se vždy pojí omezená zásoba bodů. Při používání obecných dovedností hráč utratí libovolný počet bodů z dovednosti, potom hodí šestistěnnou kostkou a potřebuje dorovnat určenou obtížnost. Naopak při používání vyšetřovacích dovedností se vůbec nehází a postava automaticky uspěje, utrácením bodů je ale možné získat další informace. Jelikož k odhalení stopy stačí mít vhodnou dovednost a využít ji na patřičném místě, citelně se tím posouvá zaměření hry – místo snahy především uspět v hodu se hráči můžou soustředit na výklad získaných informací.
Dílčí subsystémy pomáhají vysvětlit, proč se vyšetřovatelé ženou za kosmickými hrůzami, jimž by se každý rozumný vyhnul. Každá postava má konkrétní motivaci („drive“), ať už je to zvědavost, pomsta, nebo třeba povinnost, a snaha vzepřít se jí podrývá „stabilitu“ postavy. Ta představuje jeden z psychických zdrojů ve hře. Zatímco „stabilita“ vyjadřuje okamžité reakce na strach a může během hry výrazně oscilovat, ukazatel „příčetnosti“ značí dlouhodobou víru ve srozumitelnost vesmíru a konfrontací s mýtem Cthulhu postupně eroduje. Udržet si duševní zdraví pomáhají postavám „zdroje stability“, což jsou lidé fungující jako duševní opora, a „pilíře příčetnosti“, tedy základní opory jejich světonázoru a instituce, jimž důvěřují. I ty se však postupem kampaně můžou octnout v ohrožení. Zlepšování postav je ve hře omezené – v pulpovém režimu dostávají postavy mezi scénáři menší obnos bodů na přikupování dovedností, v puristickém režimu zlepšování prakticky neexistuje.
Pravidla vyšla v jedné 248 stránkové základní příručce (2008), která kromě samotných pravidel představuje i prostředí mýtu Cthulhu, včetně kultů, čarovných knih a mimozemských entit, rady pro vedení investigativních scénářů a připravený úvodní scénář The Kingsbury Horror. K dispozici je taky krácené, 99stránkové PDF Trail of Cthulhu Player’s Guide (2008), obsahující výhradně hráčská pravidla. Přestože copyright v tiráži knih uvádí rok 2007 a omezené množství bylo toho roku prodáno v předprodeji, do veřejného prodeje se dostaly až v roce 2008. Postupně pro hru vyšla početná řada připravených scénářů, kampaní a popisů herního prostředí.
Po úspěšné crowdfundingové kampani v roce 2024 se chystá druhá edice Trail of Cthulhu (2027?).
Externí recenze a shrnutí
| d20.cz | Alnag | RECENZE Trail of Cthulhu |
| d20.cz | sirien | Trail of Cthulhu v Kostce ("TLDR pravidla") |
| d20.cz | sirien | GUMSHOE v Kostce ("TLDR pravidla") |
Produkty pro tuto hru
| Průměrné hodnocení | Název | Vydáno | Kategorie | Jazyk | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| |
The Armitage Files | 2010 | Dobrodružství | Částečně improvizovaná kampaň o prošetřování záhadných dopisů z budoucnosti | ||
| |
Stunning Eldritch Tales | 2008 | Dobrodružství | Čtyři příběhy pro Trail of Cthulhu |
- Pro vkládání hodnocení se musíte registrovat nebo přihlásit
Nejlepší Cthulhu
Trail of Cthulhu je za mě nejlepší hra o Lovecraftovském mythosu, kterou jsem zatím potkal. GUMSHOE a Lovecraft jakoby pro sebe byly stvořené. Pátrací část pravidel dokáže plně a plynule vystihnout pátrání a výzkum okultna, který je Lovecraftovi vlastní, zatímco lehký zbytek systému je ideální jak pro zobrazení hororové nebezpečnosti a šílenství (v purist módu) tak pro přestřelky a akční napětí (v pulp módu). V podstatě to je úplně ideální ukázka toho, jak i systém, který zůstává v pozadí a dává volnost, může silně a konkrétně podpořit hraní specifického žánru.
Hře hodně pomáhá, že má Kenneth Lovecrafta fakt nastudovaného a na textu to je vidět. Bohužel jí škodí, že Kenneth není Robin a jeho zacházení s GUMSHOE pravidly není vždy 100% elegantní. V ToC jsou představené některé prvky (podrobná pravidla pro výbušniny, hrozby prostředí atp.), které sice jsou funkční, ale trochu těžkopádné a Robin je v pozdějších iteracích GUMSHOE zpracoval poněkud jinak a lépe. Podobně práce s Šílenstvím by tu mohla být lepší a pracovat méně s body na škále a víc s konkrétními stavy a jejich případnými stupni. Na druhou stranu zde Kenneth představil koncept herních módu, tedy sad dodatečných volitelných pravidel spojených jedním námětem, které hru dokáží jedinou hráčskou volbou výrazně žánrově posunout - ToC je tak jedna hra, která ale reálně umožňuje hrát 3 různé a pocitově velmi odlišné herní žánry.
Povídkový "zápis" naší hry ukázkového scénáře z hlavní příručky (SPOILERS, samozřejmě...)
Nedotiahnuta hra
Mam za sebou hranie uvodneho dobrodruzstva. Samotna hra vcelku vysla, no zo systemu mam zmiesane pocity. Aj ked je zakladna filozofia GUMSHOE detektivneho hrania celkom dobra, obcas som mal pocit ze ma vedie k railroadingu. A kedze v hre sa davaju core clues prakticky automaticky a na dodatocne informacie staci minut bod zo skillu, mali sme taky pocit, ze hraci sa nemusia moc snazit a dostavaju prilis vela veci na tanieri (aj ked samotne vyhodnocovanie dokazov uz museli hraci robit sami). Vytvaranie postavy je velmi zdlhave, lebo je zalozene na point buy nakupovani miliona skillov. Pacila sa mi akurat idea Drive, kde si hraci sami vybrali alebo vymysleli, co ich taha k zahravaniu sa s temnymi vecami. Samotny system vyhodnocovania akcii je velmi nezaujimavy. Hodi sa 1k6 proti cielovemu cislu a jedine co hrac moze robit je pred hodom pouzit body zo skillu na zvysenie sance na uspech. Ked hrac ziaden bod nepouzije, tak maju vsetci rovnaku sancu na uspech nech ma jeden z nich skill na 2 a druhy na 10. Sledovat si kolko som minul z kazdeho skillu mi prislo ako zbytocne uctovnictvo navyse, a celkovo mi tento resource management nejak k stylu hry nesadol. Bojovy system je podobne nezaujimavy a mam alergiu na to ked niektore zbrane davaju 'negativny damage'. Kniha vyzera velmi pekne, ale layout a usporiadanie mi neprisli uplne idealne. Cthulhu Mythos sekcia je pekne spracovana, ale v hre som ju nijak nevyuzil. Samotne ukazkove dobrodruzstvo bolo napisane dost nestastnym sposobom a celkovo na mna posobilo nedotiahnuto. Celkovo mam dojem ze z hry pouzijem len niektore idey a fluff no herny system zvolim nejaky iny.
V této hře nezešílí 1d6 vyšetřovatelů za kolo...
Nemůžu si pomoct, ale sazba u ToC mi přijde natolik nešťastná (tři úzké sloupce) a tak špatně se mi čte, že mne tahle hra docela dost irituje. V jádru není vůbec špatná, staví na osvědčeném principu všech GUMSHOE her a je celá udělaná velmi stylově, ale tohle mne na ní prostě deptá, nemůžu si pomoct... Odhlédnu-li od zmíněného neduhu (ale je to fakt těžké) tak autor má skutečně dobře zmáknutého Lovecrafta a hra v pohodě vyrovná skvělé Tynesovy texty z CoC d20 a možná je i trumfne. Takže pokud trpíte na kosmické děsy, pekelné psy a nosíte tričko s nápisem Cthulhu na hrad, tak tuhle hru můžu doporučit. PS: V této hře nezešílí 1d6 vyšetřovatelů za kolo (pokud by to pro vás bylo důležité)!