Novinky v češtině a slovenštině

0
Skříň kuriozit (2025) – Vyhánění invazních šneků ze skříně plné podivných předmětů
4
Mohyla elfího krále (2021) – Minidungeon s hrobkou elfího krále v minimalistickém OSR stylu
5
Příručka hráče (D&D 5e, 2024) (2024) – Revidovaná základní hráčská příručka páté edice D&D
0
Arnesonovské hraní (2021) – Minimalistická pravidla pro „bezpravidlové“ hraní z dob před vznikem D&D
4
Král barbarů (2018) – Dobrodružství v horském údolí barbarů a hrobce jejich krále
0
Kronika Velké pouště (2026) – Herní svět a související materiály z pouštního prostředí s městkými státy
0
Dash (2022) – Minimalistická dvoustránková univerzální hra pro příběhové hraní
0
Chyťte Bandu! (2025) – Turnajové dobrodružství o lovu skupiny loupežníků
0
Fallout: Hra na hrdiny (2021) – Hra zasazená do známého světa postapokalyptické Ameriky
2
Stezka cti (2025) – Sociální dobrodružná lokace pro Svitky hrdinů o kmeni lidožravých malpurů
0
Muži s kostkami (2022) – Kniha mapující historii nakladatelství Games Workshop
0
Břehy Artie (2025) – Nový kontinent a rozšíření pravidel pro hru Atlana
3
Mohyla kostěných ničemů (2024) – Menší dungeon jako sídlo nemrtvých loupežníků
0
Měsíční otroci z království kanibalů (2017) – Průzkum souostroví s džunglí, obřím lidoopem a nesmrtelnými vládkyněmi
0
Stříbrné dublony Krvavé baronky (2025) – Minikampaň o hledání pirátského pokladu v tropickém souostroví

Nejnovější hodnocení

  • Mag hodnotí:
    5
    Jízda od začátku do konce – Eat the Reich dodává přesně to co slibuje. Brutální akci plnou krve a vraždění nácků, ide… Více
  • Mag hodnotí:
    3
  • tochalius hodnotí:
    5
    Palácový sandbox ve třech rozměrech – Halls of Tizun Thane je o skvělé, komplexní dobrodružství. Skvělá je už mapa: jd… Více
  • tochalius hodnotí:
    3
    Unikátní dungeon s nenaplněným potenciálem – Question of Gravity je příklad dobrodružství, které z vod průměru pozvedá… Více
  • tochalius hodnotí:
    3
    Neurazí, nenadchne – Under Shattered Mountain je další z řady modulů „neurazí a nenadchne, ale hráčům se zájmem o AD… Více
  • tochalius hodnotí:
    4
    Syrový monster hotel – Tohle bude trochu netradiční hodnocení, protože Morkendaine budu soudit výhradně na základě hrá… Více

Stojí za pozornost

5
Old-School Essentials (OSE) (2017) – Retroklon starých pravidel D&D (Basic/Expert)
5
Old-School Essentials Advanced Fantasy Druid and Illusionist Spells (2021) – Rozšíření pro OSE Classic Fantasy obsahující kouzla z AD&D
5
Cities Without Number (2023) – Sandboxová hra pro hraní v kyberpunkovém mega-městě v duchu OSR
4
Spire: The City Must Fall (2018) – Urban fantasy hra o povstání temných elfů
5
Gradient Descent (2021) – Sci-fi hororový megadungeon
5
Hrstka: Létající tygři (2019) – Rozšíření pro hru Hrstka v bojích na Dálném východu proti japonské invazní armádě
5
City State of the Invincible Overlord (1977) – První herní svět pro D&D – dekadentní velkoměsto
4
A Penny For My Thoughts (2009) – bezkocková hra, kde si ludia so stratou pamäti vzájomne pomáhajú rekonštruovať spomienky
5
CBETЛOHOC (2021) – Sovětský bunkr za polárním kruhem s pozůstatky biologického pokusu
4
Acting Up in Lankhmar (2018) – Obrana divadelního představení, aby zdárně proběhlo až do konce
4
The One Ring Starter Set / Jeden prsten – Úvod do hry (2021) – Sada zjednodušených pravidel The One Ring a dobrodružství za hobity v Kraji
4
Blade Runner: The Roleplaying Game (2022) – První oficiální RPG adaptace kultovního kyberpunkového filmu
5
Stars Without Number (2e, Revised) (2017) – Revidovaná edice sci-fi sandboxové hry v duchu old schoolu
5
Bloodlust (2022) – Pravidla a scénáře pro hru VHS v žánru slasher hororu
5
Flame Without Shadow (2020) – Doplněk umožňující hrát Blades in the Dark za stranu zákona

Nové přírůstky v databázi

Planes of Law

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1995
Průvodce pěti zákonnými sférami z mnohovesmíru Planescape

Planes of Law je rozšiřující krabice pro svět Planescape, představující pětici zákonných vnějších sfér: Acheron, Arkádii, Baator, Mechanus a Horu Celestii. Krabici tvoří:

  • Pět sešitů po 32 stránkách popisujících zmíněné sféry, jejich specifika, konkrétní lokace, obyvatele a další tvory a taky některé nové frakce.
  • A Player's Guide to Law (32 stran): Příručka určená pro hráče k přečtení. Popisuje další lokace nepopsané jinde.
  • Monstrous Supplement (32 stran): Nové příšery a obyvatelé sfér.
  • Pět velkoformátových map.

Planes of Conflict

Vložil(a) Markus dne
3
Průměr: 3 (1 hlas)
1995
Průvodce šesti neutrálními sférami z mnohovesmíru Planescape

Planes of Conflict je rozšiřující krabice pro svět Planescape, představující šestici neutrálních vnějších sfér: Příšeří, Bytopii, Elysium, Carceri, Gehennu a Šedou pustinu.

  • Liber Benevolentiae (64 stran) a Liber Malevolentiae (64 stran): Dvojice příruček popisujících zmíněné, jedna ty neutrálně dobré, druhá ty neutrálně zlé. Přibližují jejich specifika, konkrétní lokace, obyvatele a další tvory.
  • A Player's Guide to Conflict (32 stran): Příručka určená pro hráče k přečtení. Popisuje další lokace nepopsané jinde.
  • Adventures in Conflict (32 stran): Čtyři kompletní dobrodružství.
  • Monstrous Supplement (32 stran): Nové příšery a obyvatelé sfér.
  • Šest velkoformátových map.

Planes of Chaos

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1994
Průvodce pěti chaotickými sférami z mnohovesmíru Planescape

Planes of Chaos je rozšiřující krabice pro svět Planescape, představující pětici chaotických vnějších sfér: Propast, Arboreu, Limbo, Pandemonium a Ysgard. Krabici tvoří:

  • The Book of Chaos (128 stran): Hlavní příručka popisující zmíněné sféry, jejich specifika, konkrétní lokace, obyvatele a další tvory.
  • The Travelogue (48 stran): Příručka určená pro hráče k přečtení. Vysvětluje, jak cestovat vnějšími sférami, jak na nich přežít a přibližuje některé lokace formou cestopisu. Taky obsahuje popisy několika nových frakcí.
  • Chaos Adventures (32 stran): Stručné náměty na dobrodružství v chaotických sférách. Pro každou z nich tři, celkem tedy 15 námětů.
  • Monstrous Supplement (32 stran): Nové příšery a obyvatelé sfér.
  • Pět velkoformátových, barevných map.

No Small Crimes in Lankhmar

Vložil(a) Markus dne
3
Průměr: 2.7 (3 hlasů)
2017
Dobrodružství, ve kterém se zmenšení hrdinové vydávají do království krys

Staré přísloví cechu zlodějů praví: „V Lankhmaru neexistují malé zločiny, jen malí zlodějové.“ Jak šeredně se však plete! Při průzkumu opuštěného domu v jedné ze zapomenutých ulic se dobrodruzi náhle octnou v cizím světě, kde je i všední věci dokážou zabít. Pronásledují je titánské kočky a zápasí s nimi vypočítavé krysy z Podlankhmaří. Podaří se hrdinům vypořádat se s následky hrozivé kletby a uniknou z podsvětí nejen s holým životem, ale i nastřádaným lupem? Nebo některé z mnoha zapomenutých tajemství Lankhmaru předčasně ukončí jejich kariéru?

No Small Crimes in Lankhmar je 12stránkové dobrodružství pro 1. úroveň v Dungeon Crawl Classics (2012), ve kterém jsou dobrodruzi zmenšeni na velikost zvířátek a musejí uniknout z nebezpečného domu. Je součástí krabice DCC Lankhmar.

World of Darkness (nový)

Vložil(a) Markus dne
4
Průměr: 4 (2 hlasů)
Nový Svět temnoty, temná verze naší reality laděná do moderního urban hororu

Svět, do něhož jsou zasazené hry z nové řady World of Darkness, vydávané od roku 2004 a v roce 2015 zpětně přejmenované na Chronicles of Darkness. Je zchátralý, temný, zlověstný, plný drzosti a násilí. Stíny jsou delší a temnější, zločinnost a míra sebevražd vyšší, oligarchové se drží moci pevněji, zatímco mladí bojují proti útlaku establishmentu víc než jen pomocí úšklebků a sloganů. Ve stínech za fasádou normálnosti číhají monstra, která se skrývají před lidstvem, ale přesto v něm vzbuzují hrůzu. Upíři, vlkodlaci, přízraky, mágové... ti všichni mezi sebou zápolí o moc nad světem.

Zatímco původní svět World of Darkness byl laděný do goth-punk, hrál na apokalyptické motivy a pracoval s ústřední, postupně odhalovanou dějovou linií, nový World of Darkness je otevřenější a buduje záhadnou atmosféru, aniž by byl tolik nihilistický. Upustil od celkového „metapříběhu“ na pozadí a víc se soustředí na osobní horor tady a teď.

World of Darkness (původní)

Vložil(a) Markus dne
5
Průměr: 5 (2 hlasů)
Původní Svět temnoty, temná verze naší reality laděná do gotického punku

World od Darkness je svět, do něhož jsou zasazené hry ze stejnojmenné řady World of Darkness (Classic). Představuje „goticky-punkovou“ verzi naše světa. Je zchátralý, temný, zlověstný, plný drzosti a násilí. Stíny jsou delší a temnější, zločinnost a míra sebevražd vyšší, oligarchové se drží moci pevněji, zatímco mladí bojují proti útlaku establishmentu víc než jen pomocí úšklebků a sloganů. Ve stínech za fasádou normálnosti číhají monstra, která se skrývají před lidstvem, ale přesto v něm vzbuzují hrůzu. Upíři, vlkodlaci, přízraky, mágové… ti všichni mezi sebou zápolí o moc nad světem.

Pod tento svět sdružujeme všechny hry z původní řady World of Darkness zasazené zhruba do současnosti 20. a 21. století. Přestože jednotlivé hry a produkty tento svět lehce posouvají v čase, stále předpokládají stejný „kánon“ faktů a historických událostí. Herní produkty postupně vyprávějí velký konspirativní „metaplot“ – oficiální příběh odehrávající se na pozadí.

Odlišný je svět nové řady World of Darkness / Chronicles of Darkness, která v kánonu provedla řadu změn a upustila od metaplotu.

Ze světa World of Darkness se oddělily i dílčí světy posunuté do jiných historických období:

Genesys

Vložil(a) Markus dne
3
Průměr: 3 (3 hlasů)
2017
Univerzální systém postavený na mechanice „vyprávěcích“ kostek

Genesys je univerzální hra vytvořená s ohledem na flexibilitu a přizpůsobitelnost do libovolného žánru a herního světa. Kromě obecného představení herních mechanismů obsahuje základní příručka i pět rozpracovaných herních prostředí, ve kterých je možné rovnou začít hrát, a rady, jak se jimi inspirovat a připravit v podobném duchu adaptaci na jakýkoli jiný herní svět. Připravená prostředí jsou: fantasy, steam punk, „weird“ válka v reálném světě, současnost a sci-fi (dále rozdělené na hard sci-fi a vesmírnou operu).

Hra používá Narrative Dice System, postavený na házení „vyprávěcími“ kostkami, které místo číselných hodnot mají speciální symboly s různými herními významy. Stejný systém slouží jako základ několika dalších her od stejného vydavatele, zasazených do konkrétních herních světů a prostředí.

Vampire: The Masquerade (20th Anniversary)

Vložil(a) Markus dne
5
Průměr: 5 (2 hlasů)
2011
Novější reedice původní hororové hry za upíry v alternativní současnosti

Reedice legendární hry ze „Světa temnoty“, alternativní hororové variantě současného světa. Pod slupkou běžného života působí třináct utajených upířích klanů a hráči se vžívají do kůže některého z jejich členů. Jde o svět moderního gotického hororu, v němž se v roli krvesajícího predátora děsíte vnitřních démonů stejně, jako vnějších monster.

Hra navazuje na původní Vampire: The Masquerade (1991, 1992, 1998) ze „staré“ série World of Darkness. Vydavatel White Wolf tuto sérii ukončil a v roce 2005 na ni navázal odlišnou hrou Vampire: The Requiem (2004). Po delší době se opět vrátil k původní, stále populární sérii, a vydal tuto její reedici. Edice 20th Anniversary je tak vlastně čtvrtou edicí původní hry. Obsahuje zrevidovaná pravidla a posouvá reálie herního světa dopředu v čase. V roce 2018 tuto hru nahradila přepracovanější pátá edice od jiného vydavatele.

Mage: The Ascension (20th Anniversary)

Vložil(a) Markus dne
5
Průměr: 5 (1 hlas)
2015
Novější reedice hororové hry za mágy v současném světě

Mage: The Ascension je urban fantasy hra z temné varianty současnosti, ve které hráči přestavují mágy. Lidé obdaření až božskou vládou nad vesmírem, schopní takřka čehokoliv, omezení jen lidskostí, hrozbou korupce a následky vlastních činů. A, samozřejmě, vlastními spory, dávnými válkami, démony a ostatními bytostmi Světa temnoty. Hermetici pracující se vzory a zaklínadly, krvaví mágové pracující se silou oběti, celestiálové zkoumající náboženské koncepty a mnozí další reprezentují protagonisty hry, která se soustředí na skutečné mágy v moderním světě.

Mage se proslavil zejména svým revolučním systémem improvizované magie stojící na devíti Sférách moci, který umožňuje kouzlit podle jakýchkoliv postupů a tradic, které si hráč vymyslí, a všechna kouzla umožňuje tvořit za pochodu podle potřeby a stranou dotěrné reality pouze s omezeními vyplývajícími z toho, jak postava sama svou magii chápe.

Čtvrtá edice navazuje na Mage: The Ascension (1. až 3. edice) (1993, 1995, 2000). Vyšla pod novým vydavatelem ke dvacátému výročí původního vydání – proto název 20th Anniversary – a dala tak pokračování původní hře, které koexistovalo současně s nástupnickou hrou „nového“ World of Darkness Mage: The Awakening (2005). Hra nabízí revidovaná pravidla, stále však kompatibilní s původními edicemi, a posouvá reálie herního světa dopředu v čase.