The Halls of Tizun Thane

Vložil(a) Markus dne
5
Průměr: 5 (1 hlas)
1980
Rozsáhlý palác zesnulého mága, kde proti sobě pletichaří jeho dědicové

The Halls of Tizun Thane je dobrodružství pro postavy na 1. až 2. úrovni v první edici Advanced Dungeons & Dragons (1978), které původně vyšlo v 18. čísle časopisu White Dwarf (1980) a ještě téhož roku bylo znovu vydáno v prvním svazku sborníku The Best of White Dwarf Scenarios (1980). Představuje palác mocného čaroděje Tizuna Thána formou členité budovy (dungeonu) o 65 popsaných lokacích. Dobrodruzi, kteří do něj přicházejí z libovolného důvodu (pravděpodobně aby zastavili útoky stínových netvorů), ovšem na místě zjistí, že pán domu už je nějakou dobu mrtvý, palác chátrá a nastěhovaly se do něj všelijaké nestvůry, po nocích je v něm životu nebezpečno a přes den proti sobě pletichaří dva čarodějovi přeživší bratři a jeden cizí element, každý opevněný v jiné části paláce. Dungeon je vysoce nelineární, plný rozmanitých nepřátel i originálních nástrah a nabízí příležitost nejen k odhalování toho, co se v něm vlastně stalo, ale i ke zneužití intrik znesvářených bratrů ve svůj prospěch.

Dobrodružství používá mnohé nestvůry publikované na stránkách časopisu White Dwarf a čtenáře na ně odkazuje – praktičtějším zdrojem dotyčných nestvůr ovšem bude později vydaný bestiář Fiend Folio (1981), ve kterém byly přetištěny. Verze dobrodružství vydaná ve sborníku The Best of White Dwarf Scenarios (1980) už obsahuje popisy těchto nestvůr přímo včleněné do textu dobrodružství, jinak je identická.

Kategorie produktu
Autoři
Vydavatel

5

Tohle bude trochu netradiční hodnocení, protože Halls of Tizun Thane budu soudit výhradně na základě hráčského dojmu. Do dungeonu se v kampani možná vrátíme, neprošli jsme ho dokonale celý, pořád ještě neznáme účinky některých kouzelných předmětů a už vůbec nevím, co všechno si DM do kampaně přidal. Stejně tak jsem z originální sazby neviděl víc než první stranu.

I tak si ale troufám říct že jde o skvělé, komplexní dobrodružství. Skvělá je už mapa: jde o příklad „realistického“ dungeonu – realistického v tom smyslu, že nejde o podzemní změť místností a chodeb, ale palác poskládaný místností s jasným účelem, který by s trochou představivosti mohl stát i v našem světě. Přesto nabízí ukázkovou prostupnost, tajné chodby a vchody, věže, šplhání po zdech a střechách, prolézaní skrz okna, otevřené dvory a díry ve střechách… Trojrozměrnost tohohle dungeonu je ukázková. Zároveň je chytře poskládaný: v domě se dá orientovat čistě citem, umístění tajných chodeb se dá odhadnout na základě logiky/dobrého mapování.

A ukázková je i náplň dungeonu. (Budu spoilerovat.) Modul jsme sice nedohráli (tj. neuzavřeli jsme skoro žádné dějové linky ani nedosáhli nějakého hlubšího porozumění dění v něm), i poznaná část mě ale nadchla. V jádru modulu stojí obecně lidský svár mezi třemi bratry, vedle (?) něj záhadné vražedné přízraky a samozřejmě hromada více i méně obvyklých nestvůr. A k tomu je dobrodružství plné drobných nápadů a detailů. Jeden za všechny: pokud u vstupu oznámíte strážnému golemovi (?), že jdete navštívit pána domu, v rychlém sledu vás provede několika místnostmi až někam doprostřed domu, přímo k pánově mrtvole. In medias res! A co teď, milí dobrodruzi, kteří jste pána přišli navštívit!? (Konec spoilerů.)

Jde o sevřené, nápadité dobrodružství se sandboxovém přístupem, které dnes funguje úplně stejně dobře, jako muselo fungovat před téměř 50 lety. Jasně pětihvězdičková záležitost.

Hodnoceno na základě odehrání v roli hráče, odkazy na Markusovy zápisy ze sezení můžete najít zde.