Spire: The City Must Fall je fantasy-punková RPG hra zaměřená na intriky, klam a rebelii. Hráči se stávají buňkou zoufalých drowů (temných elfů) revolucionářů, kteří se snaží za každou cenu osvobodit své město z nadvlády aelfirů (vznešených elfů). V téhle temné fantasy hře o brutální rebelii je život laciný, každé spojenectví dočasné a magie zvláštní a nebezpečná.
Hra je zasazená do urban fantasy světa Destera, který sdílí se sesterskou hrou Heart: The City Beneath. Obě hry jsou poháněné stejným systémem Resistance System, ale nejsou vzájemně kompatibilní.
Základem vyhodnocování jsou hody poolem k10 proti konstantní obtížnosti, kdy postava získává k hodu další k10 za vhodnou dovednost, vybavení nebo doménu (oblast znalostí). Naopak vyšší náročnosti kostky z poolu odebírají. Výsledkem vyhodnocení může být kromě ne/úspěchu i „stres“ v několika „rezistencích“ (fyzika, psychika, jmění, reputace, nenápadnost) a potažmo i trvalé následky a příběhové zvraty. Různé typy postav pak mají jiné možnosti, jak se stresu zbavovat.
Externí recenze a shrnutí
- Pro vkládání hodnocení se musíte registrovat nebo přihlásit
Už jen za stylovost
Spire je úžasná směsice nápadů, které by v pitch meetingu nejspíš působily jako nesouvislý chaotický eintopf, který nemůže fungovat. Ale funguje. Skvěle. Dekadentní vysocí elfové dosahující nesmrtelnosti pomocí posvátných operací a technologických vylepšení. Druidské kulty uctívající magické včely, jež svými aktivitami posilují brány reality před invazí chaotických sil podzemního Srdce. Zotročení temní elfové uctívající nemilosrdné bohyně měsíce, hněvu, krve a temnoty. Steampunk. Dishonored. Prokletá interdimenzionální vlaková trať. Ilegální učenci uchovávající střepy zanikající drowí kultury v demisférách vzniklých z narušování času a prostoru. Létající velryby namísto vzducholodí. Propaganda, do které může investovat nejčernější hlubiny svého smyslu pro šibeniční humor.
Svět, jeho frakce, černý humor a i samotné psaní jsou naprosto úžasné a jejich jediným nedostatkem je snad to, že toho nikdy není dost - člověk chce pořád víc a víc. Spousta prvků nikdy není dostatečně rozpracována, vždycky chybí "něco navíc", aby vás to plně uspokojilo - ale je to založeno na touze po neznámém, nikoliv na nedokonalosti textu.
S pravidly je to horší: pravidla pro postavy jsou o něco jasnější než schopnosti u Heart - City Beneath (kde je fikce schopností převedena do neuspokojivě jednoduchých mechanik a nejsou dostatečně popsány narativní pravomoci, které schopnosti mohou propůjčovat) a navíc vše, o co se systém snaží, je lepší v PbtA hrách nebo v Blades in the Dark. Koneckonců, Blades in the Dark dokonce mají Spire hack.
Pravidla ale rozhodně nejsou to, proč tuto hru hrát, a tak odhazují háv zdánlivé objektivity a peru tomu pět hvězd.