Databáze RPG her

Nové přírůstky v databázi

D6 Adventure

Vložil(a) Passingby dne
0
Bez hodnocení
2004
Samostatná aplikace D6 Systemu pro pulpová, špionážní a podobná dobrodružství

D6 Adventure je generická hra pro hraní všelijakých dobrodružství v „moderních“ světech a souvisejících žánrech, jako je western, pulpové výpravy do rozvalin ztracených uprostřed džungle, špionážní thrillery, „realističtí“ superhrdinové, urban fantasy a podobně. Je založená na známém enginu D6 System a vyšla společně s dvěma dalšími žánrovými variantami, D6 Fantasy (2004) a D6 Space (2004). Celá trojice představuje (neúspěšný) pokus nového majitele nakladatelství West End Games rebootovat značku D6 v nové éře.

Hra používá D6 System v jeho klasické „aditivní“ podobě, jak byla představena v univerzální hře The D6 System (1996). Postavy se tvoří volně, rozdělením bodů do libovolných statistik a schopností (ale pro zrychlení tvorby je možné použít připravenou šablonu, např. soukromého detektiva, pilota, okultistu apod.). Jsou popsané sadou základních vlastností a s nimi souvisejícími dovednostmi, dále si je hráči můžou přizpůsobit pořizováním specifických výhod (které stojí body), nevýhod (přidávají body navíc) a speciálních schopností modelujících žánrové tropy (například nezvyklý trénink, dobré kontakty apod.) Vyhodnocování je založené na poolu kostek – při každé činnosti hráč sečte hodnotu příslušné základní vlastnosti a dovednosti, hodí tolika kostkami, jejich výsledky sečte a výsledek porovná s určenou obtížností. Jedna kostka v poolu je „divoká“ – když na ní padne 1, znamená to komplikaci nebo fatální neúspěch, naopak když 6, kostka exploduje (tj. hází se jí znovu a výsledky se dál sčítají). Zůstávají i metaherní měny „charakterových bodů“ a „bodů osudu“, za které si hráči zlepšují postavy a šance při hodech.

Rozdíly oproti univerzálnímu The D6 Systemu (1996) spočívají především v tom, že zatímco předchozí hra nabízela různé možnosti a vybízela vypravěče, aby si z nich sestavil vlastní implementaci, D6 Adventure už prezentuje materiály přímo vybrané a připravené pro moderní žánry, například boj palnými zbraněmi, vozidla nebo „metafyzické“ schopnosti (psioniku, magii atd.)

Hra vyšla v jedné 144stránkové základní příručce a byla podpořena několika málo doplňky. Komerčně se ovšem neujala. V roce 2009 ji nakladatel spolu s doplňky D6 Adventure Creatures (2005) a D6 Adventure Locations (2005) dal volně k dispozici pod licencí OGL a značkou OpenD6.

Blackmoor

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
Prapůvodní svět jednoho ze spoluautorů D&D, kterým to všechno začalo

Blackmoor je fantasy svět, který se vyvinul na začátku 70. let jako osobní herní prostředí spoluautora původního D&D (1974) Davea Arnesona, tehdy ještě jako prostředí pro figurkové wargames. Poprvé byl letmo představen v příručce The First Fantasy Campaign (1977), od roku 2004 vycházel jeho „remake“ Dave Arneson's Blackmoor pro d20.

The First Fantasy Campaign

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1977
Sborník různých materiálů z kampaně Blackmoor spolutvůrce D&D

The First Fantasy Campaign je příručka od spoluautora původních Dungeons & Dragons (1974) Davea Arnesona představující materiály z jeho kampaně, na jejímž základě D&D vzniklo. Částečně popisuje jeho svět Blackmoor, který je zde prezentován tak, že jednou hranou mapy přiléhá k světu Wilderlands. Nejde ovšem o uceleně popsaný svět, spíš nahodilou sbírku různých materiálů a poznámek z autorovy herní přípravy. Doplňují ho různá osobní pravidla a doplňky.

Příručka tak popisuje například seznam různých armád, pravidla pro správu panství a tvorbu silnic, stavbu lodí, náklady na průzkum a zemědělství, seznam magických mečů, poznámky k používání magie v Blackmooru, k zisku zkušeností, k hraní s miniaturami, rozšířená pravidla draků a upírů…

Z ústředního hradu Blackmoor je (letmo) popsáno nadzemí a prvních deset pater. Prý jich existuje dalších minimálně 15, ale ta už publikována nebyla.

The D6 System

Vložil(a) Passingby dne
0
Bez hodnocení
1996
Univerzální generická hra založená na poolu šestistěnných kostek

The D6 System s podtitulem The Customizable Roleplaying Game je univerzální generická hra, ve které nakladatelství West End Games zobecnilo herní systém použitý ve svých předchozích hrách Ghostbusters: A Frightfully Cheerful Roleplaying Game (1986) a Star Wars: The Roleplaying Game (1987) a přineslo ho v podobě žánrově nevyhraněné, samostatně hratelné hry. Ta je pojatá spíš jako sada nástrojů, ze kterých si vypravěč má sestavit vlastní adaptaci pro specifické prostředí a libovolný žánr, od klasické fantasy před pulpovou akci až po vesmírnou operu.

Postavy jsou popsané sadou základních vlastností a s nimi souvisejícími dovednostmi. Volitelně může vypravěč umožnit pořizovat si různé speciální výhody a nevýhody, které se týkají osobnosti postavy, jejího postavení, fyzických schopností a podobně. To vše si hráči pořizují volně bodovým nákupem, kdy pozitivní rysy body stojí, zatímco ty negativní je „vydělávají“. Vyhodnocování je založené na poolu kostek – při každé činnosti hráč sečte hodnotu příslušné základní vlastnosti a dovednosti, hodí tolika kostkami, jejich výsledky sečte a výsledek porovná s určenou obtížností. Jedna kostka v poolu je „divoká“ – když na ní padne 1, znamená to komplikaci nebo fatální neúspěch, naopak když 6, kostka exploduje (tj. hází se jí znovu a výsledky se dál sčítají). Důležité situace můžou hráči ovlivňovat utrácením metaherních měn charakterových bodů a bodů osudu.

Nad rámec tohoto základu hra nabízí pestrou paletu různých možností. Vypravěč například určí, kolik a jakých vlastností nebo dovedností se vůbec bude používat. U mnohých dílčích subsystémů hra dává na výběr z několika variant a vypravěč musí pro svou hru jednu z nich vybrat. Tímhle způsobem nabízí například různé přístupy ke zranění postav (buď filmové založené na hrubých štítcích jako „omráčený“, „zraněný“ a „vyřazený“, nebo klasické s počítáním bodů zdraví), pravidla pro akce s vozidly, ale taky obecný rámec pro nadpřirozené schopnosti, pomocí něhož možné ztvárnit jak tradiční magii, tak třeba psionická nadání nebo superhrdinské schopnosti.

Základní příručka (1996) má pouhých 80 stran a nevycházela pro ni téměř žádná další rozšíření. Místo toho nakladatel vydával další, samostatné hry založené na stejném enginu – viz seznam her s enginem D6 System. Hra v okamžiku svého vydání kodifikovala novou, standardní podobu tohoto enginu, kterou převzalo několik dalších žánrových adaptací jako Men in Black: The Roleplaying Game (1997). Už poměrně brzy ale nakladatel engine opět změnil – hlavní rozdíl spočívá v tom, že v této iteraci se výsledky hodů všemi kostkami sčítají do jedné číselné hodnoty (tzv. „aditivní pool kostek“), zatímco v pozdějších hrách se jen počítá, na kolika kostkách padl úspěch, typicky 3 a víc (tzv. „komparativní pool kostek“).

V roce 2009 byla hra (stejně jako řada dalších titulů postavených na tomto enginu) uvolněna pod licencí OGL.

Ghostbusters International

Vložil(a) Passingby dne
0
Bez hodnocení
1989
Druhá edice hry podle filmu Krotitelé duchů

Ghostbusters International je druhá edice humorně laděné vyprávěcí RPG hry na motivy filmu Ghostbusters (Krotitelé duchů), navazující na předchozí hru Ghostbusters: A Frightfully Cheerful Roleplaying Game (1986). Hráči v ní představují nové držitele franšízy Krotitelů duchů, kteří si založí vlastní pobočku ve svém městě (stačí vám dodávka, protonový batoh a účetní kniha!) a v roli členů zásahové jednotky pak vyrážejí potírat nadpřirozené entity v amerických městech, od klasických ektoplasmatických duchů přes upíry až po příšery z vesmíru.

Hra vyšla u příležitosti uvedení filmu Ghostbusters II, a zatímco na první edici pracovali externí designéři z nakladatelství Chaosium, tuto edici už si nakladatelství West End Games připravilo samo. Jde o revidovanou verzi původních pravidel, kdy jádro zůstalo stejné, ale byly na něj zavěšeny další, podrobnější mechaniky. Pravidla jsou tak stále postavená na poolovém D6 Systemu. Každá postava má čtyři základní vlastnosti (rozum, svaly, pohyb, chladnou hlavu), ke každé z nich si pak hráč vybere jednu specializaci volně popsanou jen názvem (např. Elektronika, Rozplétání seriálových vztahů, Vyvolání pozornosti…). Při vyhodnocování hráč sečte hodnotu příslušné vlastnosti s vhodnou specializací a hodí výsledným počtem kostek – aby uspěl, musí jejich součet být stejný nebo větší než cílové číslo určené vypravěčem. Místo jedné obyčejné kostky se vždy používá „kostka ducha“, na které šestky (duchové) způsobují komplikace nebo nešťastné náhody. Ve hře nadále zůstává i metaherní měna „bodů koláčků“ (brownie points), která se uděluje za plnění cílů a dobré hraní a ze kterou si hráči nakupují dodatečné kostky nebo tlumí následky neúspěchu. 

K novinkám patří pevnější pravidla v některých oblastech a přidané subsystémy, například systém pro nošení předmětů a zatížení (první edice umožňovala postavám nosit jen tři předměty) nebo podrobnější pravidla pro dlouhodobá zranění a jejich léčbu, vybavení, magii, psychické schopnosti nebo divné technologie. Nový subsystém umožňuje rozfázovat delší akce, jako automobilové honičky, výzkum nebo obíhání úřadů, do několika kroků a za pomoci náhodných tabulek je vyhodnotit postupně jako dramatickou filmovou sekvenci. Hra si ale pořád drží jednoduchého ducha (ha!). Byl taky výrazně přepsán text hry, aby byla srozumitelnější a přístupnější novým hráčům.

Základ hry představuje krabicová sada obsahující jednu příručku s pravidly, gamebook pro naučení pravidel a další pomůcky. Kompletní ediční řadu doplňků představuje „bestiář“ Tobin's Spirit Guide (1989) a dobrodružství ApoKERMIS Now! (1989), Ghostbusters II: The Adventure (1989), Lurid Tales of Doom (1990) a Pumpkin Patch Picnic (1990).

Thieves of Fortress Badabaskor

Vložil(a) Markus dne
5
Průměr: 5 (1 hlas)
1978
Pevnost banditů a přiléhající pětipatrový dungeon tesaný do skály

Thieves of Fortress Badabaskor je dobrodružné místo pro původní Dungeons & Dragons (1974), zasazené do světa Wilderlands of High Fantasy. Představuje pevnost obývanou různými tlupami lapků a loupežníků, ke které přiléhá pětipatrový dungeon ve skále. První tři patra dungeonu jsou relativně jednoduchá a vhodná pro postavy na nižších úrovních (části za vchodem představují různé části obydlené samotnými bandity, jejich kasárna, stále apod.), hlubší patra už jsou mnohem nebezpečnější a plná mocných nestvůr. Modul obsahuje i informace o zlém místním bohovi Angallovi a jeho statistiky.

Podobně jako další rané produkty nakladatelství Judges Guild, i tento sešit původně vyšel jako součást „obálek“ různých materiálů zasílaných předplatitelům, konkrétně Installment P: The Thieves of Fort Badabaskor. Později vyšel jako samostatný produkt.

Existuje rozšířená verze zkonvertovaná do d20Thieves of Fortress Badabaskor (d20) (2006).

Ghostbusters: A Frightfully Cheerful Roleplaying Game

Vložil(a) Passingby dne
0
Bez hodnocení
1986
Jednoduchá vyprávěcí hra podle filmu Krotitelé duchů

Ghostbusters: A Frightfully Cheerful Roleplaying Game je jednoduchá, volně pojatá a humorně laděná RPG hra na motivy filmu Ghostbusters (Krotitelé duchů, 1984). Cílí hlavně na začátečníky a příležitostné hraní, ale dá se hrát i v kampani. Hráči v ní představují členy zásahové jednotky, kteří vyrážejí potírat nadpřirozené entity v amerických městech. Hra se neomezuje jenom na ektoplazmatické duchy známé z filmu, ale v dobrodružstvích se objevují třeba i upíři, příšery z vesmíru nebo cestovatelé časem. Vydalo ji nakladatelství West End Games, ale vyvinulo ji nakladatelství Chaosium, které sice vydávalo i vlastní hry, ale touto dobou experimentovalo s tím, že by fungovalo jako designové studio pro jiné nakladatele.

Hra se považuje za první hru, která představila mechaniku poolu kostek. Její systém dostal název D6 System a nakladatelství West End Games ho později používalo jako základ svých dalších her. Deník postavy se vejde na kartičku o něco větší než navštívenka. Každá postava má čtyři základní vlastnosti (rozum, svaly, pohyb, chladnou hlavu), mezi které si hráč rozdělí 12 bodů. Ke každé z nich si pak vybere jednu specializaci (talents). Specializace jsou popsané jen názvem (např. Elektronika, Knihovnictví, Rozplétání seriálových vztahů, Zastrašování, Hltání jídla, Vyvolání pozornosti, Vypůjčování, Výchova dětí…) a hráč si po domluvě s Vypravěčem může vytvořit vlastní. Osobnost postavy se dokreslí heslovitým cílem (hra jako příklady podle filmu uvádí sex, nic než věda, sláva, služba lidstvu, peníze, ale hráč si může vymyslet vlastní) a jednovětou charakterizací postavy.

Při vyhodnocování hráč sečte hodnotu příslušné vlastnosti s vhodnou specializací a hodí výsledným počtem kostek – aby uspěl, musí jejich součet být stejný nebo větší než cílové číslo určené vypravěčem. Místo jedné obyčejné kostky se vždy používá „kostka ducha“, na které je šestka nahrazena logem Krotitelů duchů. Když při hodu padne duch, znamená to pro hráče vždycky něco špatného – když se jim něco nepovede, tak se to nepovede opravdu pořádně, když jinak uspějí, tak s komplikacemi, a pokud hod prováděl protivník, je silnější, mocnější apod.

Aby mohla postava něco dělat, nemůže u sebe mít víc než tři předměty. Když jich nese víc, musí něco napřed zahodit nebo odložit. Další předměty můžou být nachystané v autě a podle potřeby je možné se pro ně vracet. Postavy umírají jen za výjimečných okolností. Veškeré okolnosti typu únava, zranění, životy, zkušenosti, štěstí atd. jsou všechny zahrnuté do jediného ukazatele, tzv. bodů koláčků (brownie points). Hráči začínají se zásobou dvaceti bodů a průběžně si za ně kupují bonusy, ruší následky neúspěchu a pořizují jiné výhody. Když postavě už žádné body nezbývají, ale hrozí jí např. zranění, sníží si některou z vlastností o 1 a hned dostane dalších dvacet koláčků. Koláčky rozdává vypravěč za úspěšně splněné úkoly ve hře, za dobré hraní postavy, za vtipné hlášky atd. Za třicet koláčků si postava může zvýšit nějakou vlastnost o 1.

Pravidla vyšla v podobě základní krabice (1986) stylizované do podoby infosady, kterou hráči dostali po zakoupení licence na frančízu Ghostbusters. Krabice obsahuje 24stránkový Training Manual (příručka pro hráče), 64stránkový Operations Manual (příručka pro GM), sadu kostek a různé další doplňky. Příručka pro vypravěče („ghostmastera“) začíná několika jednoduchými dobrodružstvími, po kterých vždy následuje stručné shrnutí a vysvětlení některých prvků vedení hry. Nový vypravěč si tak vedení hry může hned vyzkoušet prakticky, bez dlouhého vysvětlování. Teprve potom se dostane k obvyklým tématům, jako jsou upřesnění pravidel, hraní, motivace a schopnosti duchů, pár poznámek k základně a vedení kampaní, náměty dobrodružství, tabulka pro náhodné nahazování misí, nebo seznam cizích postav a protivníků.

Celou řadu doplňků tvoří jen tři dobrodružství Hot Rods of the Gods (1986), Scared Stiffs (1987) a Ghost Toasties (1986).

S uvedením filmu Ghostbusters II vyšla rozšířená a aktualizovaná druhá edice pod názvem, Ghostbusters International (1989), na které už pracovalo samo nakladatelství West End Games interně.

Night Howlers

Vložil(a) Passingby dne
0
Bez hodnocení
1992
Příručka pro hraní lykantropů v Basic D&D a světě Mystara

PC4: Night Howlers je rozšiřující příručka pro Basic Dungeons & Dragons ve variantě Rules Cyclopedia (1991) věnovaná lykantropům, čtvrtá a poslední příručka ze série Creature Crucible. Na rozdíl od ostatních věnuje kratší, 32stránkový, sešit popisu jednotlivých „lykatropických“ ras (vedle tradičních vlkodlaků nebo medvědodlaků tu jsou i třeba žralokodlaci, netopýrodlaci nebo tuleňodlaci) a delší, 64stránkový, se zabývá historií a podstatou lykantropie, přípravou a vedením kampaně pro lykantropy, popisem lokace Údolí vlků a obsahuje také několik krátkých dobrodružství. Součástí je i velkoformátová mapa. Příručka je zasazená do světa Mystara a obsahuje i konverzi do pravidel druhé edice Advanced Dungeons & Dragons (1989).

The Sea People

Vložil(a) Passingby dne
0
Bez hodnocení
1990
Popis podmořských končin světa Mystara

PC3: The Sea People je třetí publikace ze čtyř v řadě Creature Crucible, tentokrát zaměřená na podmořský svět a jeho fantastické obyvatele. Stejně jako ostatní je rozdělená na dva sešity: 64stránkový s popisem nových bytostí a ras, kouzel, dovedností, vybavení atd., pravidly pro podmořská dobrodružství a popisem podmořského království a 32stránkový s deseti dobrodružstvími. Součástí je i velkoformátová mapa. Je zasazená do D&D světa Známý svět (později Mystara) a obsahuje i konverzi z Basic Dungeons & Dragons ve variantě BECMI (1983) do druhé edice Advanced Dungeons & Dragons (1989)