Videorecenze: Guildmasters' Guide to Ravnica
Guildmasters' Guide to Ravnica
Solo 01: Buffalo Castle je historicky první sólo dobrodružství – tedy dobrodružství pro RPG hry určené pro jednoho jediného hráče a strukturované pomocí číslovaných odstavců (historický předchůdce gamebooku).
Je určené pro postavu válečníka na 1. úrovni v Tunnels & Trolls (1975). Jde o jednoduchý dungeon clawl tvořený 150 odkazy, ve kterém se válečník vypravuje prozkoumat zříceninu hradu v honbě za poklady a slávou.
Dobrodružství později vyšlo v revidované podobě jako Buffalo Castle (Deluxe) (2013) pro připravované Deluxe Tunnels & Trolls (2015).
GURPS Compendium II s podtitulem Combat & Campaigns je sborník rozmanitých materiálů pro třetí edici GURPS (1988). Přináší novou výbavu, zbraně, rozšiřující a doplňující pravidla pro boj (včetně bojových systémů pro vozidla, vesmírné lodě a střety armád) i jiné herní situace a rady k vedení a tvorbě dobrodružství a kampaní. Sdružuje materiály, které byly publikovány v různých doplňujících příručkách a časopisu Roleplayer mezi vydáním základních pravidel v roce 1988 a rokem 1996.
Obsah příručky začal být po jejím vydání považován za součást základních pravidel.
GURPS Compendium I: Character Creation je až na specifické výjimky kompletní seznam výhod, nevýhod a dovedností a dalších pravidel týkajících se tvorby postavy a ras, publikovaných od prvního vydání základních pravidel třetí edice v roce 1988 až do roku 1996 v doplňujících příručkách i časopisu Roleplayer.
Vedle doplňkových a volitelných pravidel a mnoha dovedností pro různá prostředí to jsou hlavně výhody a nevýhody pro tvorbu superhrdinů a vesmírných a fantastických ras z druhé edice GURPS Supers (1990), GURPS Aliens (1990) a GURPS Fantasy Folk (1990) (včetně pravidel pro jejich modifikace vylepšeními a omezeními) a systém manévrů s ukázkovými bojovými manévry z druhé edice GURPS Martial Arts (1996).
Obsah příručky se po jejím vydání považoval za součást základních pravidel.
Monsters! Monsters! je první fantasy hra, ve které hráči představují monstra! Je úzce spjatá se hrou Tunnels & Trolls (1975), pochází od stejného autora a je v zásadě samostatnou variantou Tunnels & Trolls uzpůsobenou pro hraní nestvůr, od těch standardních, jako jsou skřeti nebo zlobři, přes ty podivné, jako jsou zmutované slizy nebo obří slimáci, až po draky nebo balrogy. Nestvůry vyrážejí drancovat civilizaci, budovat dungeony a zabíjet dobrodruhy.
Hra používá Tunnels & Trolls System, má tedy jeho standardní vlastnosti, používá hody šestistěnnými kostkami a pravidla jsou celkově velice minimalistická. Zkušenosti se dávají za poklady, přemožené nepřítele a za „ničivost“ – tedy když hráč hraje svou postavu jako nestvůru. Jde o zřejmě první příklad hry, která odměňuje „dobrý roleplaying“. Stejně jako její předchůdce je psaná v odlehčeném, až švihlém duchu. Má formát 40stránkového strojově psaného sešitu.
Základní příručka hry je dostupná ve dvou variantách. Původní základní příručku (1976) vydalo nakladatelství Metagaming Concepts. Po pár letech se licence dostala k nakladatelství Flying Buffalo, které publikovalo vlastní přepracované vydání (1979) – od původního vydání se liší především aktualizací statistik nestvůr tak, aby odpovídaly pravidlům páté edice Tunnels & Trolls (1979).
Po více než 40 letech vyšla skutečná, přepracovaná druhá edice Monsters! Monsters! (2020).
GURPS Psionics je rozšíření pro třetí edici GURPS (1988), věnované – jak je poznat už z obálky – vědecky odůvodněné parapsychologii, psychotronice a spřízněným jevům z vědecko-fantastické literatury, filmů a komiksů, od „realisticky“ pojatých až po superhrdinské.
Rozšiřuje a doplňuje základní pravidla pro psioniku z GURPS Basic Setu (1988). Pokrývá široké spektrum schopností, od obvyklých přenosů a čtení myšlenek, mentálních útoků a štítů (telepatie), ovládání tělesných procesů a léčitelství, šestého smyslu a mimosmyslového vnímání, přes ovládání hmoty (telekineze, levitace), teploty (pyrokineze, kryokineze) nebo elektřiny a elektroniky až po teleportaci a pohyb v astrálních sférách.
Kapitoly jsou věnované pravidlovému popisu jednotlivých schopností, jejich praktickému využití při hře, přehledu různých paranormálních jevů, psychotronickým zařízením a technologiím, archetypům postav a jejich zapojení do dobrodružství nebo kampaně a přípravě kampaní zaměřených na paranormálními schopnosti. Poslední kapitola popisuje variaci na současný svět (odpovídající době vydání), ve kterém lidé s psionickými a parapsychologckými schopnostmi bojují s vládními agenturami a globálními konspiracemi.
Příručka měla několik dotisků, později s jinou obálkou.
Starfaring je vůbec první* sci-fi RPG. Odehrává se v 700 let vzdálené budoucnosti, ve které lidstvo díky mimozemským technologiím objevilo mezihvězdné cestování a psionické schopnosti (zprostředkované drogou LSDX-6000) a teď v dálných končinách vesmíru hledá obyvatelné planety, protože Země je znečištěná a přelidněná.
*Slavnější současník Metamorphosis Alpha (1976) uvádí dřívější datum výroby, ale do distribuce se dostal až o pár měsíců po Starfaringu.
Poněkud netradičně hra předpokládá, že bude hrát jeden GM (Galaxy Master) a jen jeden hráč (Ship Master), případně víc hráčů, ale každý odděleně. Hráč přitom jedná nejen za jednu postavu, ale za celou posádku lodi. Výchozími postavami jsou lidé, ale je možné hrát i androidy, roboty, mimozemšťany a odtělesněná vědomí vtělená do různých schránek. Větší pozornost je ovšem věnována lodi, která je skutečnou „postavou“. Hráč si ze začátku musí vzít úvěr a postavit si loď podle svých specifikací, potom si na splacení úvěru musí vydělat dobrodružstvími.
Hra používá stejný jako prvotina stejného autora, Tunnels & Trolls (1975), tzv. Tunnels & Trolls System. Stejně jako její předchůdce je hra nevážná. Jedná se o 56stránkový sešit s humornými a lechce lascivními ilustracemi.
V roce 2007 vydal autor „druhou edici“, ve skutečnosti jen přetisk a digitalizovanou verzi původní hry.
The Fantasy Trip je hra na pomezí taktické deskovky a jednoduchého RPG zaměřená hlavně na prolézání podzemních kobek, pobíjení příšer a sbírání pokladů.
Hra se vyvinula z původně deskových miniher, které nakladatelství Metagaming Concepts vydávalo v rámci své ediční řady MicroGames: hra Melee (1977) přinesla soubojový systém, hra Wizard (1978) souboje mágů a magický systém. Po dvou letech vývoje pak vyšly další tři moduly, které tyto hry rozšiřují v plnohodnotné RPG: In the Labyrinth (1980) přináší dovednostní systém a jiné nebojové prvky, Advanced Melee (1980) rozšíření soubojového systému a Advanced Wizard (1980) rozšíření magického systému. Základní pravidla hry tak tvoří pět sešitů. Pravidla v příručkách jsou krátká a stručná, důležitým obsahem jsou žetony předmětů, monster atd. Ke hře vyšlo i pár sólových dobrodružství, mapy k nim a nové díly do modulárního herního plánu (většinou 7hexové „velehexy“).
I když jsou hráčské postavy rámcově rozdělené na válečníka (modul Melee) a kouzelníka (modul Wizard), hráči si jejich schopnosti můžou vybrat a poskládat podle svého výběru, takže můžou hrát i různé kombinace a varianty, včetně postav zaměřených na plížení a podobné „zlodějské“ schopnosti. Na rozdíl od tehdejšího D&D a jeho napodobenin se vlastnosti postav nenahazují náhodně, ale hráči si je spolu s dovednostmi a dalšími schopnostmi nakupují za body (hra je považována za první RPG, které to umožňovalo). Toto pojetí, spolu s pravidly pro taktický boj na hexové síti a vyhodnocováním hodem 3k6, se později staly základem hry GURPS (1986). Ve hře mají původ i různá další pravidla charakteristická pro GURPS (nevýhody, tabulka zaměstnání atd.).
Z pravidel The Fantasy Trip vychází jiná hra stejného vydavatele, Dragons of Underearth (1981).
Po ukončení činnosti původního vydavatele Metagaming Concepts v roce 1983 zmizela hra z trhu, než práva získal v roce 2017 původní autor a jeho nakladatelství Steve Jackson Games. Mezitím pro hru vzniklo několik neoficiálních retroklonů. V roce 2019 vyšla po úspěšném Kickstarteru reedice nazvaná The Fantasy Trip Legacy Edition (2019), která shrnuje všechny předchozí moduly do jedné krabice, a zatím jsou k ní vydávány další doplňky.
Tunnels & Trolls Supplement je první rozšíření pro Tunnels & Trolls, vydané ještě v témže roce, v jakém vyšla základní příručka (1975). Řadí se tak mezi jedny z prvních doplňků pro RPG hry vůbec.
Jde o útlý, 14stránkový sešit oxeroxovaných strojově psaných stránek, které pojednávají o zbraních a štítech, střelbě s různými zbraněmi, přinášejí generátor velikostí a vah postav, tabulku na generování pokladů a šperků, tabulku účinku charismatu a způsob přidělování zkušeností za nestvůry. V závěru přináší pár informací o magii, včetně kouzel různých úrovní.
Rozšíření se příležitostně prodávalo s druhou edicí základní příručky (1975) a bylo zakomponováno do čtvrté edice základní příručky (1977).
Čarodějova hrobka je dobrodružství pro družinu postav na 6. úrovni v Dračím doupěti (1990), určené primárně jako obsah pro modul Dálavy (1999) ve světě Asterion, ale hratelné i bez nich.
Jedná se o krátkou cestu Elfími kopci se třemi zastávkami s nádechem vesnické fantasy a malým dungeonem na konci. Všechny lokace krom první mají detailní ručně malované mapy. Dobrodružství je plné různých nástrah a pastí, je vhodné mít v družině zloděje.
Vyšlo jako příloha časopisu Dech draka 2001/6.