Databáze RPG her

Nové přírůstky v databázi

The Legacy of Zorro

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2001
Stručný úvod do RPG v podobě jednoduché hry z prostředí španělské Kalifornie

The Legacy of Zorro je licencovaná dobrodružná hra založená na knižních, filmových a seriálových příbězích o maskovaném mstiteli Zorrovi. Odehrává se ve španělské Kalifornii devatenáctého století, kde zkorumpovaní úředníci, vojáci a boháči utiskují poctivé rolníky, měšťany a domorodé obyvatele. Hráči se ujmou rolí čtyř předpřipravených hrdinů (jiných než Zorro), aby bojovali proti bezpráví.

Hra nese podtitul Introductory Adventure Game, má pouhých 32 stran a je koncipovaná jako úvodní seznámení s principy RPG. Používá velice strohou variantu systému Fuzion a neumožňuje vytvořit si vlastní postavy – je nutné hrát čtyři připravené. Ty jsou popsané sadou základních vlastností a několika velice širokých dovedností. Při vyhodnocování akcí hodí hráč třemi šestistěnnými kostkami, přičte příslušnou vlastnost a dovednost a porovná výsledek s určenou obtížností nebo soupeřovým hodem. Tři jednoduché metaherní měny – body víry, body pýchy a body Z – umožňují hráčům kupovat si bonusy k hodům, snižovat utržené zranění nebo aktivovat „dramatické“ účinky. To je z hlediska pravidel v zásadě vše, zbytek rozsahu věnuje útlý sešit stručnému seznámení s obecnými principy RPG, letmému popisu španělské Kalifornie psanému pro naprosté neznalce („Ve španělské Kalifornii neexistují auta. Lidé cestují koňmo nebo v kočárech. Neexistují ani telefony…“) a stručnému úvodními scénáři.

Nakladatel zamýšlel navázat na tento úvod plnohodnotnými pravidly, ale k tomu nikdy nedošlo.

Of Ships and the Sea

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
1997
Rozšiřující příručka pro AD&D 2e s materiály pro námořní a podmořská dobrodružství

DMGR9: Of Ships and the Sea je 128stránková příručka pro druhou edici Advanced Dungeons & Dragons (1989), devátá a poslední ze série doplňků DMGR – Dungeon Master's Guide Rules Supplement určených pro Dungeon Mastera.

Příručka obsahuje materiály pro hraní dobrodružství na moři. První čtyři kapitoly se věnují námořní plavbě, popisují jednotlivé druhy lodí a přinášejí pravidla pro námořní plavbu, náhodná setkání a lodní souboje. Dalších šest kapitol se věnuje dobrodružstvím pod mořskou hladinou, přináší pravidla pro pohyb, kouzlení a boj pod hladinou, upřesňuje fungování kouzelných předmětů a krátce rozebírá topologii a obyvatele mořského dna.

Jedná se o jednu z mnoha příruček a dobrodružství pro druhou edici AD&D – viz FOR3: Pirates of the Fallen Stars (1992), ALQ1: Golden Voyage (1992), Corsairs of the Great Sea (1994) nebo The Seas of Cerilia (1996) – které přinesly nějakou variantu pravidel pro námořní plavbu nebo souboje, aniž by se trápily vzájemnou kompatibilitou.

Skip Williams a Steve Winter jsou spoluautory námořního soubojového systému, zbytek knihy je čistě Strohmova práce.

Sages & Specialists

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
1996
Rozšiřující příručka s deseti nehráčskými povoláními pro AD&D 2e

Vědomosti znamenají v nebezpečném, rychlém světě dobrodružství přežití. A i ti největší hrdinové legendárního věku potřebují své poradce.

Sages & Specialists je 128stránková příručka pro druhou edici Advanced Dungeons & Dragons (1989), osmá ze série doplňků DMGR – Dungeon Master's Guide Rules Supplement určených pro Dungeon Mastera.

Příručka přináší hned deset nových povolání, určených výhradně nehráčským postavám, a částečně tak navazuje na předešlý díl série DMGR7: The Complete Book of Necromancers (1995), který popisoval dvě nehráčské varianty nekromanta. Tato příručka rozvíjí námezdné specialisty, přítomné v tradici Dungeons & Dragons od úplného počátku – už v prvním White Boxu (1974) jich bylo celkem deset: alchymista, zbrojíř, vrah, krotitel zvířat, stavitel, mudrc, námořník, kapitán, kovář a špeh.

V této příručce jsou podrobně popsáni apatykář, překupník, kovář, kartograf, stavitel, průvodce, léčitel, historik, písař a věštec, většina z nich s předobrazy v nehráčských povoláních dříve publikovaných v časopise Dragon. Jednotlivá povolání mají vlastní tabulku postupu po úrovních, zkušenosti ovšem získávají výhradně za úspěšné používání svých schopností (uvaření lektvaru, identifikování předmětu, dokončení stavby…). Každé povolání má vlastní schopnosti a dovednosti, často vyhodnocované pomocí nových mechanik, ceník služeb a také příklad jedné nehráčské postavy opatřené statistikami a popisem.

The Complete Book of Necromancers

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
1995
Rozšiřující příručka AD&D 2e popisující nekromancii

DMGR7: The Complete Book of Necromancers je 128stránková příručka pro druhou edici Advanced Dungeons & Dragons (1989), sedmá ze série doplňků DMGR – Dungeon Master's Guide Rules Supplement určených pro Dungeon Mastera.

Příručka ze všech úhlů rozebírá nekromancii. Ta byla součástí už základních pravidel Player's Handbook (1989), ovšem jen jako jedna z kouzelnických škol, respektive kněžských sfér. V této příručce se povolání nekromanta dostává samostatného popisu, a to hned ve dvou variantách – nekromant jako podtyp kouzelníka a kněz smrti jako podtyp kněze. Povolání dostávají nová kouzla, zbraňové i další dovednosti a pozitivní i negativní deviace způsobené studiem a uctíváním smrti a jejích božstev. Deklarativně jsou obě povolání určená jen pro nehráčské postavy, nechybí jim ale nic, co by bránilo jejich použití hráči.  

Další části příručky popisují typické spojence nekromantů (učedníky, služebníky, přítelíčky a nemrtvé přisluhovače), rozličné kulty a školy a také nové kouzelné předměty a knihy. Poslední kapitolu tvoří popis ostrova Sahu, jehož historie je svázaná nekromantskými králi, několik dobrodružných háčků a popis sedmi mocných nehráčských postav, využitelných v načrtnuté kampani i jinde.

13th Age (2e)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2025
Hrdinská fantasy hra kladoucí důraz na vztahy k mocným světovým entitám

13th Age je hra v žánru hrdinské fantasy, která kombinuje některé tradiční prvky Dungeons & Dragons s volnějšími pravidly orientovanými na vyprávění příběhů. Hráči se v ní stanou hrdiny ve „třináctém věku“ Dračího císařství – herního světa, jehož výrazným prvkem je třináct tzv. „ikon“, důležitých hybatelů světového dění, jako jsou Císař, Arcimág, Elfská královna nebo Velký zlatý ještěr. Tyto ikony představují vladaře, patrony, nepřátele, bohy, mocné netvory nebo výrazné politické síly a důležitou součástí hry je rozhodování, kterým z nich budou hráči sloužit, kterým oponovat, se kterými se zapletou nebo jim budou dlužit laskavost.

Tato druhá edice navazuje na první edici 13th Age (2013) a představuje celkovou revizi a zahlazení základních pravidel. Přitom ale zachovává kompatibilitu s doposud vydanými doplňky – všechna rozšíření a dobrodružství z první edice by tak měla být bez větších problémů přenositelná i do druhé.

I druhá edice vychází z enginu d20. Postavy mají povědomých šest základních vlastností, hráči jim volí rasu a povolání, v průběhu hry postupují po úrovních a tím získávají nové schopnosti povolání, talenty, kouzla a speciality („featy“). Základní vyhodnocování používá hod dvacetistěnnou kostkou, k němuž hráč přičte modifikátor příslušné vlastnosti, úroveň a případné bonusy, přičemž potřebuje překonat určenou obtížnost. Hra rozlišuje deset úrovní postav, odstupňovaných od dobrodruha přes šampiona až po epického hrdinu, a rychle tak graduje do velkolepých rozměrů.

Mimo toto jádro se však hra od norem Dungeons & Dragons v mnohém odlišuje – především je abstrahovanější.. Místo pevných dovedností mají postavy široké „původy“, které popisují jejich dosavadní zkušenosti (např. chrámová stráž, císařský špeh, vyhozený kouzelníkův učeň…) a dávají bonusy ve vhodných situacích. Každá postava má taky „jednu jedinečnou věc“ (The One Unique Thing), slovní popis jedné svojí stránky, která ji v měřítku celého světa činí jedinečnou (např. jediný trpaslík s mechanickým srdcem). Boj neprobíhá na tradiční čtverečkované síti, ale využívá abstrahovaná pásma vzdálenosti (na dosah, poblíž, daleko). Jeho průběh ovlivňuje „kostka eskalace“, která se s každým uplynulým kolem přetáčí na vyšší hodnotu, čímž hrdinům dává narůstající bonusy k hodům, ale zároveň aktivuje některé schopnosti hrdinů i nestvůr.

Ústředním subsystémem jsou vztahy k „ikonám“. Každý hráč přiřazuje k jednotlivým ikonám kostky vyjadřující pozitivní, negativní nebo rozporuplný vztah. Z těch pak v průběhu hry vyplývají užitečné kontakty, informace nebo nadpřirozená pomoc, ale taky potíže, nežádoucí závazky a jiné zvraty.

Druhá edice přehodnocuje velkou část drobných čísel a pravidel, zejména rebalancuje devět základních povolání a ladí mnohé talenty, kouzla, schopnosti povolání, featy i další herní obsah. Lépe objasňuje a dolaďuje práci s ikonami (na jejich vliv se hází méně často a jejich důsledky vstupují do hry ve vhodnějších chvílích). Výrazných změn se dočkal bestiář – nestvůry teď mají jasnější role a schopnosti jsou přepracované tak, aby byly výraznější a unikátnější. Další dílčí změny proběhly v mnoha dalších subsystémech, např. pravidlech bitev, kouzelných předmětů apod.

Zatímco první edice vyšla v podobě jediné základní příručky, druhá edice vychází v základu ve dvou knihách, hráčské Heroes’ Handbook (2025) obsahující všechna základní pravidla, a vypravěčské Gamemaster’s Guide (2025), která radí s vedením hry, popisuje herní svět, bestiář, kouzelné předměty, poklady i jiné herní materiály a obsahuje ukázkové dobrodružství.

Creative Campaigning

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
1993
Příručka s radami o vedení kampaně pro vypravěče v AD&D 2e

DMGR5: Creative Campaigning je 128stránková příručka pro druhou edici Advanced Dungeons & Dragons (1989), pátá ze série doplňků DMGR – Dungeon Master's Guide Rules Supplement určených pro Dungeon Mastera.

Příručka přináší nesourodou sbírku rad a dalších materiálů pro DMa. První dvě kapitoly se věnují netradičním (tj. jiným než pseudohistorickým fantasy) prostředím, z nichž některé rozvádějí do konkrétních detailů, zápletek a statistik protivníků. Třetí kapitola nabízí alternativní vyhodnocování hodů na vlastnost a navrhuje méně tradiční zapojení dovedností, nestvůr a pokladů. Čtvrtá kapitola popisuje vedení kampaně ve „volném stylu“ („freestyle“), zaměřeném primárně na rozvoj postav a příběh. Pátá kapitola DMa instruuje, jak přistupovat hráčům různého věku, zkušeností, pohlaví a herních stylů a také jak vést méně obvyklé typy sezení (na fanouškovských setkáních a na turnajích). Šestá kapitola DMovi radí, jak vést publikované kampaně pro světy Forgotten Realms (včetně jeho podsvětů Al-Qadim, Kara-Tur a Maztica), Dragonlance, Spelljammer, Ravenloft, Dark Sun a Greyhawk. Poslední kapitola se věnuje hernímu prostředí založenému na reálném evropském středověku – tedy tématu důkladněji zpracovanému sérií HR – Historical Reference nebo příručkou DMGR2: The Castle Guide (1990).

Zleduvstání (přepracované)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2026
Akční detektivka na dalekém zasněženém severu

Okolo osady Hrůzov na úpatí Sněžných hor přibývá případů napadení vlky. Smečky, které se dříve lidským obydlím vyhýbaly, tady začaly šířit neznámý druh vztekliny. Stopy vedou do hlubokého lesa, kde uprostřed tajícího krystalu ledu ohromných rozměrů stojí uvězněná ďábelská bytost z pradávných časů a čeká na svůj čas.

Zleduvstání je dobrodružství určené postavám na 2. úrovni v Dračí Hlídce (2020), odehrávající se poblíž severské vesnice, kde zvířata i lidé propadají podivnému šílenství. Vyšetřování zavede dobrodruhy do hor, k démonické bytosti uvězněné v kusu ledu. Aby si s ní ale dokázali poradit, budou potřebovat pomoc kněží z nedalekého kláštera, kteří znají síly zla a vědí, jak s nimi bojovat. Scénář je koncipovaný jako lineární putování, při kterém hráče tlačí čas, dotírají na ně hordy zběsilých tvorů a objevují se stará tajemství.

Tato verze, vydaná tiskem v roce 2026, je přepracováním původního Zleduvstání (2018). Byla vypuštěna část nepotřebného obsahu, a naopak podrobněji prokresleny nehráčské postavy a přepracován závěrečný souboj. Přibylo i jedno morální dilema.

Prokletý srub (přepracovaný)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2026
Humorné vyšetřování záhady srubu, ve kterém prý straší

Vsaďte sa, vy hrdinové, že v mojim srubu na palúčku nepřečkáte, dokaváď táhlencta kokrhavá beštyja slunko nepřivitá! Chajdu si pak kludně možete nechať, ale fčil mi sem postavte flašu Žábovice!

Prokletý srub je vyšetřovací dobrodružství určené postavám na 1. úrovni v Dračí Hlídce (2020) ve stylu hororové komedie. Družina dorazí do podhorské vísky, kde je místní opilec vyhecuje k sázce: když přečkají tři noci v jeho údajně prokletém srubu, můžou si ho nechat. A tak hráči tráví noc ve srubu a zjišťují, co je příčinou všech tamních nesnází. Jde o relativně přímočarý, krátký scénář s pohádkovou atmosférou, stojící především na humorných scénkách.

Tato verze, vydaná tiskem v roce 2026, je přepracováním původního Prokletého srubu (2018). Byly zkráceny některé texty, a naopak rozvedeny vztahy vesničanů. Přibyla taky alternativní linka vyšetřování.

Monster Mythology

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
1992
Sborník bohů nelidských tvorů ve formátu pro druhou edici AD&D

Maglubiyet… Blibdúlpúlp… Diinkarazan… Panzuriel… Jména pronášená tiše v přítmí hodiny duchů a vystrašeně nad poháry vína, když se staří, zjizvení dobrodruzi dělí o své zážitky. Jsou to neviděné, neznámé entity uctívané nestvůrami a obludnostmi. Zjistěte vše o avatarech a šamanech obrů, goblinů nebo obyvatel Podtemna – včetně illithidů a zřících.

DMGR4: Monster Mythology je 128stránková příručka pro druhou edici Advanced Dungeons & Dragons (1989), čtvrtá ze série doplňků DMGR – Dungeon Master's Guide Rules Supplement určených pro Dungeon Mastera. V zásadě jde o rozšíření příručky Legends & Lore (1990). Zatímco ta popisovala lidská božstva a panteony inspirované skutečnými mytologiemi, DMGR4: Monster Mythology popisuje kulty, bohy, jejich avatary, polobohy a hrdiny nelidí – elfů, trpaslíků, gnómů, půlčíků, rozličných goblinoidů, obyvatel Podtemna, obrů a dalších nestvůr. Kromě toho příručka obsahuje instrukce pro hraní božských bytostí a avatarů a také krátký přehled příruček a dalších zdrojů, které obsahují informace o panteonech ze světů Forgotten Realms, Greyhawk, Dragonlance a Dark Sun.

Zázračné vybavení

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
2026
Jednostránková brožura magických předmětů pro fantasy hry

Zázračné vybavení je brožura o velikosti jedné oboustranně popsané A4 složené na třetiny, která v minimalistickém formátu popisuje 40 magických, vesměs nebojových předmětů vhodných pro fantasy hry.