Databáze RPG her

Nové přírůstky v databázi

Top Ballista

Vložil(a) Passingby dne
0
Bez hodnocení
1989
Popis létajícího ostrova a létajících rasy pro svět Mystara

PC2: Top Ballista je druhá publikace ze čtyř v řadě Creature Crucible. Stejně jako ostatní je určená pro Vypravěče a je rozdělená na dva sešity: 64stránkový s popisem nových bytostí a ras, nových kouzel, dovedností, vybavení atd., pravidly pro gnómské vynálezy a popisem létajícího města gnómů Serraine a jeho elitní letky Top Ballistas; a 32stránkový se čtyřmi dobrodružstvími. Příručka je pojatá spíš parodicky a humorně: „Top Ballista“ je narážka na osmdesátkový film Top Gun, takže tu jsou gnómové létající na dvojplošnících a na křídlech mají namontované kuše, v dobrodružstvích najdete zkomolená jména leteckých es z 1. světové války atd. Součástí je i velkoformátová mapa. Příručka je zasazená do D&D světa Známý svět (později Mystara) a obsahuje i konverzi z Basic Dungeons & Dragons ve variantě BECMI (1983) do druhé edice Advanced Dungeons & Dragons (1989).

Obsahuje ptačí lidi faenare, supí lidi nagpa, vynalézavé gnómy, zlomyslné gremliny, harpyje, sfingy, pegataury a zlodějské opičky tabi.

Tall Tales of the Wee Folk

Vložil(a) Passingby dne
0
Bez hodnocení
1989
Popis lesních národů ze světa Mystara

PC1: Tall Tales of the Wee Folk je první příručka ze čtyř v řadě PC – Creature Crucible, věnovaná pohádkovým, mýtickým a fantastickým obyvatelům hlubokých lesů. Stejně jako ostatní je určená pro Vypravěče a je rozdělená na dva sešity: 64stránkový s popisem nových bytostí a ras a jejich domovského kouzelného lesa na kraji elfí říše Alfheim, nových kouzel, dovedností, vybavení atd. a 32stránkový se sedmi dobrodružstvími. Je zasazená do světa Známý svět (později Mystara) a obsahuje i konverzi z Basic Dungeons & Dragons ve variantě BECMI (1983) do druhé edice Advanced Dungeons & Dragons (1989).

Obsahuje mix irsko-britských skřítků (brownies, leprechauns, pixies, sprites, wood imps), pookas (antropomorfní zvířata, co dovedou ovládat čas) a sídhe s lesními dráčky, řeckými kentaury, fauny a dryádami. A k tomu treanty (obdoba tolkienovských entů) a moudré sovy hsiao, které můžou nosit soví brnění a umí čarovat.

Tegel Manor

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1977
Megadungeon ve strašidelném hradě výstředního šlechtického rodu

Tegel Manor je dobrodružství pro původní Dungeons & Dragons (1974) odehrávající se v zámku Tegel, velkém sídle a pevnosti patřící rodu Rumpů, kde jediným přeživším členem rodiny je sir Runic Rump, který se snažil sídlo neúspěšně prodat a teď nabízí odměnu každému, kdo zámek zbaví jeho zkažených, mrtvých předků.

Jedná se o první publikovaný megadungeon (v závislosti na definici megadungeonu). Rozsáhlý zámeček s bizarní architekturou obsahuje kolem 240 popsaných lokací: místností, tajných chodeb, různých setkání a nástrah. Nese se v duchu strašidelného „funhouse dungeonu“ – vnitřní rozmístění setkání nedává „ekologický“ smysl a mnohá setkání jsou vyloženě švihlá, včetně 100 mrtvých členů rodu Rumpů. Popis konkrétních místností je velice strohý, obsah se částečně určuje náhodně (což umožnilo původnímu vydání být jen 24 stránek dlouhé).

Podobně jako další rané produkty nakladatelství Judges Guild, i tento sešit původně vyšel jako součást „obálek“ různých materiálů zasílaných předplatitelům, konkrétně Installment L: Tegel Manor (1977). Ve stejném roce byl znovu vydán i samostatně.

Nakladatelství Goodman Games vydalo věrný přetisk Tegel Manor (2015), který navíc obsahuje i jedno nové dobrodružství.

Existují dva remaky, které velice strohý původní modul rozšiřují a doplňují podrobnějšími popis, oba celkem dobře přijaté: Tegel Manor (Gamescience) (1989) a Tegel Manor (Frog God Games) (2019).

Ready Ref Sheets

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1977
Sborník doplňujících tabulek a drobných pravidel pro původní D&D

Ready Ref Sheets je sborník doplňujících tabulek a drobných pravidel pro původní Dungeons & Dragons (1974). Obsahuje jednak různé referenční tabulky pro lepší orientaci ve hře (ty v původní hře vesměs chybí) – například tabulky útoky nestvůr, porovnání bojových hodnot podle Chainmailu (1971), tabulky setkání, stavebních nákladů atd. – a jednak doplňující tabulky s novým obsahem a dílčí pravidla, např. pro společenské postavení, typy kovů a drahokamů, technologické úrovně civilizací nebo náhodná setkání na ulicích města.

Podobně jako další rané produkty nakladatelství Judges Guild, i tento původně vycházel po částech jako součást „obálek“ různých materiálů zasílaných předplatitelům. Jednotlivé části se objevily v obálkách Initial Package I (1976), Installment J (1976), Installment K (1976) a Installment L (1977). V roce 1977 z nich vydavatel sestavil samostatné produkty určené k volnému prodeji – z materiálů týkajících se Města Nezranitelného vladaře se stalo City State of the Invincible Overlord (1977), ze zbylých materiálů tento sborník.

Lords of Darkness (D&D 3e)

Vložil(a) Markus dne
5
Průměr: 5 (1 hlas)
2001
Představení zlotřilých organizací z Forgotten Realms v D&D 3e

Lords of Darkness je rozšiřující příručka věnovaná padouchům ve světě Forgotten Realms v inkarnaci pro třetí edici Dungeons & Dragons (2000). Popisuje především nechvalně proslulé organizace, jako jsou Červení čarodějové z Thaye nebo síť Zhentarim – celkem čtenáře seznámí s 28 zlotřilými skupinami, většími i menším. Obsahuje podrobné popisy hlavních padouchů, jejich tajných sídel (včetně mapek). Přináší taky řadu nových kouzel, featů, kouzelných předmětů a drog.

Beyond the Crystal Cave (AD&D 1e)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1983
Hledání dvou uprchlých milenců, inspirované Romeem a Julií

Juliana a Orlando prchli před hněvem svých znesvářených rodin do Jeskyně ozvěn, kde se prý splní každé přání. Od té doby uplynuly dva roky a všechny pokusy o navrácení milenců rodičům skončily nezdarem. Mnozí však věří, že se v očarované zahradě za jeskyní ztratili.

UK1: Beyond the Crystal Cave je dobrodružství pro postavy na 4. až 7. úrovni v první edici Advanced Dungeons & Dragons (1978), inspirované příběhem o Romeovi a Julii (přestože obsahuje i narážky na jiná Shakespearova díla). Ačkoli má formát tradičního dungeonu, mezi tehdejší tvorbou je výjimečné tím, že se v něm dá zcela vyhnout boji – hráči musejí řešit hlavně různé hlavolamy.

Jedná se o jedno z prvních dobrodružství vytvořených britskou pobočkou nakladatelství TSR. Podobně jako mnohá další dobrodružství ze série UK, i toto se od tehdejší americké tvorby liší větším důrazem na příběh, včetně naskriptování dějových sekvencí.

Existuje stejnojmenný remake pro čtvrtou edici D&D (2008), Beyond the Crystal Cave (2011), a další pro pátou edici D&D (2014), který vyšel ve sborníku Quests from the Infinite Staircase (2024).

Champions of Valor

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2005
Příručka o hrdinech a vykonavatelích dobra ve světě Forgotten Realms

Champions of Valor je rozšiřující příručka věnovaná kladným hrdinům ve světě Forgotten Realms v inkarnaci pro tříapůltou edici Dungeons & Dragons (2003). Hráčům dává inspiraci a herní materiály pro hraní kladných postav, DMům rady, jak pro hrdiny vytvářet přiměřené výzvy a odměny. Zhruba polovinu knihy zabírají nové možnosti postav, nové featy, prestižní povolání, kouzla nebo například možnost vzít si minulost, která postavu prováže s konkrétní oblastí světa. Část určená pro DMa se věnuje známým kladným organizacím, jako jsou např. harfeníci, a přináší popisy několika kladných nehráčských postav a čtyř souvisejících dobrodružných míst.

Queen of the Demonweb Pits

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1980
Závěrečný díl sedmidílné série – výprava proti samotné drowské bohyni Lolth

Jak odlišně se dnes všechno zdá ve srovnání s dobou, kdy jste vyráželi rozprášit hrstku vzpurných kopcových obrů! Co se zdálo být jednoduchým dobrodružstvím, se změnilo v dlouhou expedici. Uplynula spousta doby od chvíle, kdy jste odhalili konspiraci, co vás zavedla k ledovým obrům, ohnivým obrům a nakonec k dávno zapomenutým drowům. Při setkání s temnými elfy jste odhalili zdroj skutečného zla – démonickou královnu Lolth!

Q1: Queen of the Demonweb Pits je dobrodružství pro postavy na 10. až 14. úrovni v první edici Advanced Dungeons & Dragons (1978). Uzavírá sedmidílnou sérii, která začala trilogií o obrech a pokračovala trilogií o drowech. Předchozí díly psal Gary Gygax, toto dlouho slibované finále ale odkládal tak dlouho, až ho místo něj (a v rozporu s jeho představou) napsal David Sutherland. Původním závěrečným nepřítelem měl být jistý drowský klan, ale v tomto závěru se jím stala sama bohyně Lolth. Dobrodružství je zároveň první ze série modulů odehrávajících se v jiných sférách existence – představa, která později povede ke vzniku celé kosmologie a herních prostředí jako Planescape.

Everway

Vložil(a) Passingby dne
0
Bez hodnocení
1995
Bezkostková vyprávěcí hra s kartami z fantastického mnohovesmíru

Everway, celým názvem Everway Visionary Roleplaying, je bezkostková vyprávěcí hra odehrávající se v mnohovesmíru složeném z mnoha v základu podobných sfér existence. Je pojmenovaná podle města Everway, multikulturní křižovatky mezi sférami. Mocní lidé dovedou mezi sférami přecházet a jejich obyvatelé o sobě často i vědí a mezi jednotlivými sférami cestují a obchodují. Prostředí upozaďuje tradiční evropské a tolkienovské fantasy a hodně čerpá z afrických, asijských a amerických mytologií a etnografie.

Hráči tvoří postavy společně a během tvorby postav si navzájem odpovídají na otázky, které pomáhají propracovat jejich osobnost a zapojit postavy do herního světa. Potom si z balíčku osudu pro svou postavu vyberou Ctnost (Virtue), Kaz (Fault) a Osud (Fortune). Protože se postavy během hry můžou vyvíjet, tyto karty se můžou měnit.

Mechanická tvorba postavy je jednoduchá, hráč si podle svého výběru rozdělí 20 bodů mezi vlastnosti, zvláštní schopnosti a případně i magické schopnosti. Vlastnosti postav jsou vzletně pojmenované podle čtyř prvků – oheň, voda, vzduch, země –, ale každý prvek představuje skupinu vlastností a rysů, např. voda znamená pocity, tichou moudrost, vnímavost, intuici a přizpůsobivost. Zvláštní schopnosti (Powers) si hráč může vybrat z příkladů nebo si je může po dohodě s vypravěčem vytvořit podle svého. Schopnosti stojí 0 až 3 body, podle toho, jestli jsou časté, zásadní nebo víceúčelové (nebo nějaká kombinace). Kouzelnické schopnosti taky nemají pevná pravidla a vytvářejí se dohodou mezi hráčem a vypravěčem, a začínajícím hráčům je doporučeno hrát bez nich. Mocné vybavení se reprezentuje jako zvláštní schopnost, obyčejné se řeší zjednodušeně a abstraktně.

Při vyhodnocování se vypravěč řídí vždy jedním ze tří pravidel – Law of Karma (Pravidlo důsledku; výsledek akce je určený vlastnostmi a schopnostmi postavy), Law of Drama (Pravidlo příběhu; výsledek akce je určený dějovou linií) a Law of Fortune (Pravidlo štěstěny; výsledek akce je určený kartou z balíčku osudu). Názvy těchto pravidel se později dostaly do RPG teorie jako obecné rozdělení vyhodnocovacích mechanik na Karma/Drama/Fortune.

Ve hře se používají dva balíčky karet a několik doplňkových karet. Balíček osudu (Fortune deck) se používá při tvorbě postavy a při vyhodnocování akcí během hry a balíček vizí (Vision deck) slouží pro vykreslení světa a jako inspirace pro začínající hráče a ke hře se používat nemusí.

Krabice s původním vydáním hry z roku 1995 obsahovala:

  • Playing Guide (162s)
  • Gamemastering Guide (64s)
  • Guide to the Fortune Deck (14s)
  • 90 karet vizí
  • 36 karet osudu
  • 4 karty zdrojů
  • 6 karet úkolů
  • 24 barevných deníků postav
  • 2 mapy

Po vydání práva na hru koupili Rubicon Games, kteří k ní v 90. letech vydali několik doplňků. V roce 2021 vyšla aktualizovaná luxusní verze Everway Silver Anniversary Edition. Jako úvod ke aktualizované verzi je k zdarma dispozici brožurka Everway Gateway Book.