Databáze RPG her

Nové přírůstky v databázi

Gamma World (4e)

Vložil(a) Passingby dne
0
Bez hodnocení
1992
Poslední edice švihlé postapokalyptické sci-fantasy hry od jejích původních autorů

Čtvrtá edice hry Gamma World, zasazené do vzdálené postapokalyptické budoucnosti Země, ve které se technologie propadla na zaostalé úrovně, ale místy přesto zůstávají vzácné artefakty. Hráči představují zmutované i nezmutované lidi nebo humanoidní zvířata a rostliny snažící se obstát ve světě plném nebezpečí. 

Čtvrtá edice umožňuje hraní ve dvou žánrových laděních. Drží odlehčenou, zběsilou náladu minulých edic (předchází jí je 3. edice Gamma World (1986)) je v podstatě poslední edicí v klasickém stylu Gamma World. Kromě tohoto gonzo chaosu ale zvládá pokrývat vážněji laděné hry. (Následující edice už byly jen vážné.)

Hra opouští systém vyhodnocování pomocí tabulky „ACT Table“ zavedený 3. edicí a opět je kompatibilní s D&D – v tomto případě s AD&D 2. edice. Postavy si kromě rasy vybírají i povolání. 

Základní pravidla vyšla v jedné příručce (192 stran + mapa). Pro edici vyšel modul The Overlord of Bonparr (1993, 64+32s + mapa), dobrodružství Mutant Master (1992, 64s), All Animals Are Equal (1993, 64s) a Home Before the Sky Falls (1993, 64s) a doplněk Treasures of the Ancients (96 stran), s popisem starých technologií.

Jde o poslední edici Gamma Worldu vydanou původním nakladatelstvím TSR. Po jeho krachu získali licenci Wizards of the Coast, kteří vydali 5. edici Gamma World (2000).

Omega World

Vložil(a) Passingby dne
0
Bez hodnocení
2002
Neoficiální „6. edice“ Gamma Worldu, vracející se ke gonzo kořenům této sci-fantasy série

Omega World je neoficiální příslušník rodiny Gamma World, herní série, která tradičně vykreslovala postapokalyptický sci-fantasy svět plný cynismu, nadsázky, černého humoru a šíleností. Hra byla publikována ve 153. čísle časopisu Polyhedron (2002). Vznikla v reakci na vydání páté edice Gamma Worldu (2000) – zatímco oficiální edice své gonzo kořeny zavrhla a snažila se o vykreslení „realistického“ a „syrového“ postapokalyptického světa, designér Jonathan Tweet se ve své verzi vrací k nevážné podobě a dává přednost hratelnosti, fantazii a zábavnosti.

Hra je založená na systému d20 a je určená spíš pro one-shoty a krátké kampaně. Všechny postavy mají stejné povolání, rozdíly mezi nimi vznikají hlavně mutacemi a vybavením.

Má jen 40 stran, takže je podobně stručná a strohá jako původní první edice (1978)

Gamma World (3e)

Vložil(a) Passingby dne
0
Bez hodnocení
1986
Výrazné přepracování kultovní postapokalyptické science fantasy hry

Třetí edice hry Gamma World odehrávající se na Zemi ve vzdálené budoucnosti, 300–400 let po apokalypse. Běžně používané technologie se vrátily o několik století zpět a zbytky starých technologií z doby před apokalypsou mají status magických artefaktů. Hra je nevážná, a i když postavám hrozí nebezpečí na každém kroku, je plné gonzo humoru, satiry a narážek.

Třetí edice navazuje na 2. edici Gamma World (1983) a je jejím výrazným přepracováním. Používá systém nazvaný podle ústřední vyhodnocovací tabuky „ACT Table“, inspirovaný systémem poprvé použitým ve hře Marvel Super Heroes (1984). Původní lidmi způsobenou nukleární apokalypsu nahrazuje invazí vetřelců z vesmíru. Oproti předchozím edicím umožňuje hrát i za zmutované inteligentní rostliny, zavádí postup po úrovních a nějaké další změny.

Pravidla vyšla v krabici s 64stránkovou příručkou s pravidly, 32stránkovým dobrodružstvím, brožurkou s přehledem pravidel, zástěnou pro vypravěče, jednostránkovým „tahákem“ pro hráče a velkoformátovou mapou. Pozdější vydání 3. edice měla v krabici i 16stránkovou brožurku s erraty, doplňujícími pravidly a materiály.

Pro 3. edici vyšlo 5 dobrodružství spojených do kampaně: Alpha Factor (1986, 48s + mapa), Beta Principle (1987, 32s + mapa), Gamma Base (1987, 48s + mapa), Delta Fragment (1987, 96s + mapa) a Epsilon Cyborgs (1987, 48s + mapa).

Navazuje na ni 4. edice Gamma World (1992).

Gamma World (2e)

Vložil(a) Passingby dne
0
Bez hodnocení
1983
Druhá edice kultovního postapokalyptického science fantasy guláše

Gamma World je hra odehrávající se na Zemi ve vzdálené budoucnosti, 300–400 let po apokalypse. Běžně používané technologie se vrátily o několik století zpět a zbytky starých technologií z doby před apokalypsou mají status magických artefaktů. Radiace funguje podle béčkových a komiksových zákonů a s fyzikou nemá moc společného, takže svítí přízračným světlem, způsobuje okamžité fyzické i psychické mutace, a dovede proměnit obyčejná zvířata (a v některých edicích i rostliny) v mluvící a myslící humanoidy.

Druhá edice navazuje na 1. edici Gamma World (1978) a je především jejím rozšířením se zapracovanými pravidly a dalšími materiály z modulů. Stále je stále kompatibilní s tehdejším AD&D 1e. Herní systém zůstal z velké části stejný, text byl ale rozšířen a přeorganizován. Vedle menších úprav pravidel a mutací přibyl systém zatížení a tradiční zkušenosti a úrovně byly změněny na reputaci a společenskou pozici. Výrazně rozšířeny ovšem byly doplňující materiály o světě (mj. podrobnější popisy frakcí, ilustrace k bestiáři atd.), přibyla i podrobná mapa. Stejně jako předchozí edice je pojatá jako nástroj pro tvorbu vlastního sandboxu.

Základní pravidla vyšla v krabici s 64stránkovou příručkou s pravidly, 32stránkovým dobrodružstvím a velkoformátovou mapou. Pro druhou edici vyšla dvě 32stránková dobrodružství: The Cleansing War of Garik Blackhand (1983) a The Mind Masters (1983).

Výrazným přepracováním je 3. edice Gamma World (1986), která přináší od základu nový systém.

Gamma World (1e)

Vložil(a) Passingby dne
0
Bez hodnocení
1978
Kultovní postapokalyptický science fantasy guláš

Gamma World je méně známý postapo/sci-fi/gonzo mladší sourozenec D&D, který volně vychází ze hry Metamorphosis Alpha (1976). Odehrává se na Zemi ve vzdálené budoucnosti, 300–400 let po apokalypse a zbytkům civilizace teď jde hlavně o přežití. Běžně používané technologie se vrátily o několik století zpět a zbytky starých technologií z doby před apokalypsou mají status magických artefaktů. Hráči vyrážejí do světa, aby prozkoumávali krajinu postapokalyptických Spojených států a získávaly mocné technologické artefakty.

Hra pracuje s humorem a nadsázkou. Radiace funguje podle béčkových a komiksových zákonů a s fyzikou nemá moc společného, takže svítí přízračným světlem, způsobuje okamžité fyzické i psychické mutace, a dovede proměnit obyčejná zvířata v mluvící a myslící humanoidy. Důležitou součástí hry jsou mutace všeho možného – lidí, rostlin i zvířat, od technologiemi posedlých humanoidních králíků až po šestnáctinohé koně. Gamma World je taky jedna z prvních her, které cíleně pracují s frakcemi – po světě jsou rozeseté všelijaké frakce, kulty a vyznavači znepřátelených filozofií. Hra je od základu pojatá jako nástroj pro tvorbu vlastního sandboxu a využívá toho, že dobrodružství a kampaně můžou být zasazené do hráčům známého prostředí.

Systém je kompatibilní s tehdejší první edicí Advanced Dungeons & Dragons (1978) (takže při vyhodnocování často používá tabulky), ale nemá povolání ani úrovně. Počáteční vlastnosti se nahazují náhodně a všichni kromě nezmutovaných lidí si k nim nahazují i náhodný počet mutací, které můžou být prospěšné i škodlivé. Postavy se zlepšují hlavně získáváním nového vybavení. Vedle toho postava získává zkušenosti za různé úspěchy a místo přestupů na vyšší úrovně dostává náhodně vybírané bonusy. Zjišťování funkce starých technologií probíhá jako (nebezpečná) minihra, kdy postava s předmětem experimentuje.

Základní pravidla vyšla v krabici s 56stránkovou příručkou, velkou hexovou mapou Severní Ameriky a sadou kostek. K pevní edici vyšly dva moduly s dobrodružstvími a dalšími pravidly: Legion of Gold (1981) a Famine in Far-Go (1982).

V roce 1982 byla hra nahrazena druhou edicí Gamma World.

Stealing the Throne

Vložil(a) KDolecek dne
0
Bez hodnocení
2021
Vyprávěcí hra o krádeži jedné z nejmocnějších zbraní ve vesmíru

Před tisíci lety bylo postaveno 12 obrovských mechů, aby bojovali v kataklyzmické válce. Říkáme jim Trůny. Válku jich přežilo deset a jejich piloti jsou oslavováni jako zachránci lidstva. V průběhu generací se kolem každého Trůnu utvořila mocná dynastie s autoritou nad celými hvězdnými systémy a místem v Galaktické radě. A proto jeden ukradneme.

Stealing the Throne je hra bez Vypravěče pro 3–5 hráčů. Ti společně vytvoří Trůn, navrhnou jeho obrany a pak se je pokusí překonat v legendární loupeži.  Mezi hráči rotují role Trůnu (určuje překážky), Zloděje (překonává překážky) a Zálohy (radí Trůnu a Zloději). Hraje se tolik kol, aby se všichni vystřídali v roli Trůnu i Zloděje. Úspěch v překonávání překážek se určuje na základě tažených karet (klasický balíček bez žolíků).

Příručka obsahuje čtyři vzorové Trůny. Každý trůn má tabulky pro historii, zloděje, překážky, rivaly a komplikace a další potřebné informace.

Pew Pew!

Vložil(a) KDolecek dne
0
Bez hodnocení
2022
Oneshotová sci-fi-fantasy-westernová akce

Pew! Pew! je odlehčené RPG vytvořené pro oneshoty s velkými explozemi a spoustou rvaček, přestřelek, paprskometů a laserových mečů. Hra obsahuje připravené postavy pro sci-fi-fantasy-westernový scénář o lovcích odměn na stopě svému cíli. 

Hra je dostupná ve třech variantách. Všechny tři obsahují stejná pravidla, ale liší se přiloženým obsahem, tedy seznamem nepřátel, připraveným dobrodružstvím a připravenými postavami. Varianty jsou:

  • Pew Pew! Bounty Hunters in Space (2020): Původní verze.
  • Pew Pew! For a Few Credits More (2021): Pokračování.
  • Pew Pew! A Complicated Profession (2022): Pokračování pokračování.

Running Out of Time

Vložil(a) KDolecek dne
0
Bez hodnocení
2020
Kyberpunková hra, ve které se všechno točí kolem času. Platí se jím, krade se, a když dojde… umřeš

Running Out of Time je kyberpunkové RPG, ve kterém se hráči stávají „runnery“ – žoldáky, agenty, revolucionáři –, kteří žijí ve světě, kde se čas stal vším. Časem se platí za vybavení i za práci, a když tvůj čas vyprší, je po tobě.

Hra nabízí prostředí dystopické metropole, kde se vždycky dá najít práce, za kterou je někdo ochoten zaplatit, pokud nekladeš příliš mnoho otázek a nemáš moc skrupulí.

Mechanicky je hra založena na minimalistickém systému Mark of the Odd. Runner je definován třemi atributy, původem, vybavením, výdrží a zbývajícím časem. Má možnost kybernetických vylepšení a najímání pomocníků a dalších žoldáků.

Příručka obsahuje rady a nástroje pro GM, ale celkově předpokládá základní obeznámení s tím, jak fungují RPG hry.

Underdark

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2003
Příručka představující podzemní říši Underdark, součást světa Forgotten Realms

Underdark (v překladu do češtiny Temné říše) je příručka popisující stejnojmennou podzemní říši temných elfů („drowů“) a různých monstrozit ze světa Forgotten Realms v jeho inkarnaci pro tříapůltou edici Dungeons & Dragons (2003). Čerpá nejen z o několik let starší příručky Drizzt Do'Urden's Guide to the Underdark (1999) pro druhou edici Advanced Dungeons & Dragons (1989), ale i z poznámek spisovatele R. A. Salvatoreho, který psal romány z tohoto prostředí, a mnoha dalších článků a produktů věnujících se Underdarku.

Kniha se podrobně věnuje kultuře temných elfů, popisuje kolem 60 jejich měst a konkrétních zajímavých lokací. Přináší taky 16 nových podzemních ras pro hráčské postavy, 25 nových featů, řadu nových prestižních povolání, kouzel, nestvůr.

K příručce vyšly doplňky Organizations of the Underdark (2003) a Underdark Dungeons (2003).

Microscope

Vložil(a) KDolecek dne
4
Průměr: 4 (2 hlasů)
2011
Příběh rozkládající se po staletí a tisíciletí hraný na časové ose

Microscope je hra, která si bere za cíl prozkoumat epickou historii vlastní tvorby o délce stovek nebo tisíců let za jedno dopoledne. Ať už se jedná o budování lidského galaktického impéria, postapokalyptické utváření nových národů, nebo vymření prastaré linie dračích králů.

Na začátku se hráči dohodnou na typu příběhu, který chtějí prozkoumat, a prvcích, které do něj určitě chtějí zařadit nebo se jim naopak chtějí vyhnout. Nakonec určí počáteční a konečný bod historie.

Hráči se střídají a mají možnost buď přidávat nebo zkoumat historické éry (dekády až staletí), konkrétní události (bitvy, slavnosti…), nebo scény (co se událo na konkrétním místě, v konkrétním čase s konkrétními lidmi).

Microscope obsahuje sekci s doporučeným postupem a tipy pro vysvětlování hry dalším lidem.

Hra je pro 2 až 4 hráče bez vypravěče a nevyžaduje přípravu (ale doporučuje se přečíst si pravidla předem).