Databáze RPG her

Nové přírůstky v databázi

Champions of Ruin

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2005
Příručka o záporácích a padouších ve světě Forgotten Realms

Champions of Ruin je rozšiřující příručka věnovaná padouchům ve světě Forgotten Realms v inkarnaci pro tříapůltou edici Dungeons & Dragons (2003). Probírá různé „filozofie“ zla a hlavní motivy padouchů. Nabízí tři nové zlé rasy (drowské polodémony dragloth, hadovidé šlechtice extaminaar a démonické otroky krinth), 30 nových kouzel a samozřejmě nové featy a prestižní povolání. Nechybí ani kouzelné předměty. Popisuje některé zlé organizace, několik kategorií zlých míst a řadu zlých nehráčských postav, se kterými se hráči můžou setkat.

Gangbusters (1. a 3. edice)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1982
Hra o páchání a potlačování zločinu za dob prohibice v USA

Gangbusters jsou historická hra o zločinu ve Spojených státech během 20. a 30. let dvacátého století. Hráči se vžívají do rolí zločinců, policistů i jiných postav (např. novinářů), kteří páchají nebo vyšetřují zločiny. Hra klade důraz na nárůst organizovaného zločinu za dob prohibice, zdůrazňuje taky motiv policejní korupce.

Postavy jsou definované náhodně vygenerovanými vlastnostmi a povoláním („kariérou“) – například agent FBI, soukromý detektiv nebo zločinec –, které zpřístupňuje jedinečné výhody a nevýhody. Nad rámec povolání si můžou postavy brát obecné dovednosti, třeba krádeže aut nebo focení. V průběhu hry získávají zkušenostní body na základě toho, jak úspěšné jsou ve vykonávání svého povolání (např. zločinci získávají zkušenosti podle výnosnosti zločinů, policisti za chytání zločinců). Pro většinu vyhodnocování používá hra procentové hody, všechny hody používají desetistěnné kostky.

Původní první edice z roku 1982 byla v roce 1990 nahrazena revidovanou edicí, která byla chybně označena za „třetí“. Pravidly jsou obě edice totožné, revidovaná „třetí“ se liší v tom, že do textu základní příručky zakomponovala i některý obsah z dříve vydaných rozšíření.

V roce 2019 vyšla se svolením původního autora fanouškovská nová edice Gangbusters B/X (2019), která je napodobeninou původní hry, ale adaptuje ji na systém z Basic Dungeons & Dragons, konkrétně varianty Basic/Expert (1981).

Fate Accelerated/Core Conversion Guide

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2016
Příručka radící s převodem mezi Fate Core a Accelerated

Fate Accelerated/Core Conversion Guide je 18stránkový, volně dostupný PDF dokument, který radí s převodem herních statistik mezi dvěma variantami Fate (4.0), konkrétně Fate Core System (Základní pravidla) (2013) a Fate Accelerated (Zrychlená pravidla) (2013).

Mordenkainen's Fantastic Adventure

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1984
Náročný dungeon pocházející ještě z prehistorie D&D

Čtyři mocní hrdinové cestují za dobrodružstvím. Vede je Mordenkainen, čaroděj, jenž nemá obdoby. Přicházejí do záhadného hradu Marue, na toto zpustlé a zlověstné místo, zdroj údivu a fantastických dobrodružství, poněvadž sledují prazvláštní a hrůzostrašný příběh. Kdesi hluboko pod hradem, odkud se ještě nikdo nevrátil živ, totiž stojí dvoje mohutné železné dveře – dveře bez kliky, zámku či západky – neotevřitelné dveře.

WG5: Mordenkainen's Fantastic Adventure je náročné dobrodružství pro hrdiny na 9. až 12. úrovni v první edici Advanced Dungeons & Dragons (1978). Přestože vyšlo až v roce 1984, jde ve skutečnosti jedno z nejstarších dobrodružství, které vedl Rob Kuntz pro své spoluhráče (včetně Garyho Gygaxe) někdy v roce 1973, ještě před vydáním původních Dungeons & Dragons (1974) – střípek z Kuntzova hradu El Raja Key. Jde o třípatrový dungeon se zhruba 70 popsanými lokacemi, plný roztodivných tvorů a nebezpečných nástrah.

Top Secret (1. a 2. edice)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1980
První RPG hra se špionážní tématikou

Top Secret je první RPG hra se špionážní tématikou. Hráči představují agenty zaměstnané blíže nespecifikovanou tajnou službou. Každá postava se zaměřuje buď na atentáty, krádeže nebo výzkum, ačkoli může být povolána na jakoukoli akci.

Podobně jako většina raných her nakladatelství TSR má systém podobný AD&D s úrovněmi, ale používá výhradně 10stěnné kostky. Postavy jsou definované šesti základními a osmi odvozenými vlastnostmi, dále taky „oblastmi znalostí“, které fungují v zásadě jako raný dovednostní systém. Zároveň přináší výraznou inovaci: jako první hra používá „body slávy a osudu“, jejichž utrácením můžou hráči rušit nepříznivé události. Jde tak o jednu z prvních her, která vykresluje postavy v hrdinském světle, a dává hráčům větší kontrolu nad výsledkem mechanik.

Hra byla nejpopulárnějším špionážním titulem, dokud ji na této pozici nenahradila pozdější konkurenční hra James Bond 007 (1983).

1. edice (1980) a 2. edice (1981) jsou velice podobné (považujeme je za stejnou hru) – druhá pouze přichází s dílčími vylepšeními, především v boji. Obě vyšly v podobě krabicové sady. Navázala na ně výrazně přepracovaná edice Top Secret/S.I. (1987).

Warhammer Fantasy Roleplay Gamemaster's Screen

Vložil(a) Markus dne
2
Průměr: 2 (1 hlas)
2019
Vypravěčská zástěna pro WFRP 4. edice s brožurkou nástrojů pro Vypravěče

Warhammer Fantasy Roleplay Gamemaster's Screen je vypravěčská zástěna s referenčními tabulkami pro Gamemastera ve čtvrté edici Warhammer Fantasy Roleplay (2018), doprovázená 32stránkovou brožurkou s doplňujícími materiály.

Brožura přináší rady pro vedení hry ve světě Warhammeru, probírá různé motivy této hry, a jak s nimi pracovat. Přináší tipy k používání různých pravidel, včetně boje a mechaniky výhody, nebo volitelná pravidla pro optimalizaci větších bojů. K tomu pár připravených nehráčských postav a různé náhodné tabulky, např. pro „doomings“ nebo společnou minulost herní skupiny.

Up in Arms

Vložil(a) Rillae dne
5
Průměr: 4.5 (2 hlasů)
2022
Příručka o všem, co jste chtěli vědět o vojácích ve WFRP 4. edice

Starý svět je nebezpečné místo. Říše se rozpadá zevnitř a zvenčí ji ohrožují nepřátelé, rozum tak velí osvojit si válečnické dovednosti nebo rozvinout ty stávající. Někdo možná tvrdí, že žít mečem znamená zemřít mečem – a má pravdu. Vzhledem k chaosu v Říši ale odmítnout žít mečem znamená zemřít mečem ještě dřív.

Up in Arms je 144stránková rozšiřující příručka pro čtvrtou edici Warhammer Fantasy Roleplay (2018) zaměřená primárně na vojáky. Přináší nové kariéry (například pro rytíře jsou k dispozici „Knight Panther“, „Knight of the Blazing Sun“, „Knight of the White Wolf“ nebo „Freelance“, voják pak dostává mimo jiných možnosti jako „Archer“, „Greatsword“, „Pikeman“ nebo „Siege Specialist“). Nechybí ani několik rozšiřujících pravidel pro boj, zranění a nové zbraně.

Dále popisuje i podrobnější informace o Starém světě, týkající se vojáků. Dovíme se něco o kultu bohyně Myrmidie nebo o zemi proslavené žoldáky Tileji (včetně možnosti vytvořit tilejské postavy), o historii žoldáků ve světě, o rytířských řádech.

Boot Hill (2e)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1979
Druhá edice prvního westernového RPG

Druhá edice Boot Hillu je rozšířená verze první westernové RPG hry, navazující na první edici Boot Hillu (1975). Zatímco předchozí verze byla především stále wargame, druhá edice ji rozšiřuje na plnohodnotné RPG. Obsahuje i pravidla pro kampaně a několik scénářů, takže už nejde jen o pravidla na vyhodnocování přestřelek.

Vyšla v krabicové sadě, jejíž součástí je kromě sešitu s pravidly i mapa okresu El Dorado („kdesi na jihozápadě“) a mapa města Promise City (včetně mřížky na pohybování miniaturami, a podrobných plánků budov).

Po letech vyšla ještě poslední, třetí edice Boot Hillu (1990).

Gamma World (7e)

Vložil(a) Passingby dne
0
Bez hodnocení
2010
Sedmá edice šílené sci-fantasy hry Gamma World, postavená na D&D 4e

Už sedmá edice hry Gamma World, zasazené do vzdálené postapokalyptické budoucnosti Země, ve které se technologie propadla na zaostalé úrovně, ale místy přesto zůstávají vzácné artefakty. Hráči představují zmutované i nezmutované lidi nebo humanoidní zvířata a rostliny snažící se obstát ve světě plném nebezpečí. Příčinou apokalypsy je tentokrát havárie Velkého hadronového urchlovače částic ve švýcarském CERNu (Large Hadron Collider), která na okamžik způsobila prolnutí všech existujících paralelních realit.

Po páté edici (2000), která byla samostatně hratelnou variantou hru Alternity (1998), a „šesté“ edici (2003+), která vyšla jen jako série doplňků pro d20 Modern (2002), je tato edice opět zcela samostatnou hrou. Po předchozích dvou „vážných“ edicích se vrací taky k tradici gonzo nadsázky a švihlého přístupu ke science fantasy prostředí.

Systémově vychází ze čtvrté edice Dungeons & Dragons (2008). Pravidla ze základní příručky si hráči můžou doplňovat samostatně prodávanými balíčky karet, které postavám poskytují další schopnosti (pokusný hybrid RPG a sběratelských karetních her). V duchu čtvrté edice D&D je pojatá jako taktická bojová hra, ve které jsou bojové střety zarámované do přímočarých epizod. Neobsahuje v podstatě žádná pravidla pro sandboxové hraní a například seznam frakcí byl v základní příručce zredukován jen na stručné několikařádkové popisy.

Základní pravidla vyšla v krabici se 160stránkovou příručkou a balíčkem 80 karet předmětů a bojových manévrů. Vyšly k nim dvě rozšíření v podobě krabice se 160stránkovou příručkou, taktickou mapou a dalšími kartami. Obě byly volnými remaky dobrodružství k prvnímu Gamma Worldu: Famine in Far-Go (2010; obsahuje i podrobnější popisy frakcí a karty některých frakcí) a Legion of Gold (2011).

Gamma World Player's Handbook

Vložil(a) Passingby dne
0
Bez hodnocení
2003
Šestá verze hry Gamma World, tentokrát jako doplněk pro d20 Modern – příručka pro hráče

Gamma World Player's Handbook je v pořadí už šestá verze Gamma Worldu, tentokrát nikoli jako samostatná hra, ale jako rozšíření a herní svět pro hru d20 Modern (2002).

Okolo roku 2100 si lidstvo osvojilo různé technologie, které z něj učinily bezmála bohy. Hardtech (robotika, nanotechnologie…), soultech (umělá inteligence) a biotech (genová manipulace, biopočítače…) se dostaly do bodu, kdy bylo skoro všechno možné. Dokud nepřišla apokalypsa. Teď, o mnoho let později, hráči představují lidi a mutanty v troskách zaniklého světa.

Tato 246stránková příručka herního světa je určená k použití s pravidly d20 Modern, potažmo jinou variantou systému d20. Mutace vysvětluje nanotechnologiemi. Podobně jako pátá edice Gamma Worldu (2000) zavrhla gonzo mišmaš a je stylizovaná do „drsnějšího“ a „realističtějšího“ tónu. Svět je v této edici výrazně přepracovaný a s předchozími tituly z rodiny Gamma World moc společného nemá.

Celou sérii této pomyslné „šesté edice“ Gamma Worldu tvoří 3 základní příručky a další 3 rozšíření. Základní příručky jsou:

  • Gamma World Player's Handbook (2003)
  • Gamma World Game Master's Guide (2004)
  • Gamma World Machines and Mutants (2005)

Podrobnosti viz série Gamma World (6e).