Databáze RPG her

Nové přírůstky v databázi

Playing at the World (1e)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2012
Historická kniha pojednávající o zrodu roleplayingu z wargames

Playing at the World je rozsáhlá, 720stránková historická kniha, která podrobně mapuje ranou historii RPG her, od úplně prvních wargames v 18. století až po vznik původních Dungeons & Dragons (1974) a jejich překotný vývoj i reakce hráčské komunity v prvních letech po vydání. Autor vycházel především z primárních zdrojů: dobových dokumentů, zinů a jiných fanouškovských publikací, diskuzí na stránkách časopisů, reportů z her, klubových věstníků nebo osobní korespondence mezi jednotlivými aktéry, aby přinesl první takto ucelené vyprávění o zrodu jednoho koníčku. Podrobně probírá kořeny fantasy hraní i jeho dopady na vznik jiných forem her a současnou kulturu vůbec.

Kniha je organizovaná do pěti dlouhých kapitol (s doslovem). První představuje bezprostřední kontext vzniku D&D: wargamingovou scénu, vývoj hry Chainmail (1971), první kampaň v dungeonech pod hradem Blackmoor a spolupráci Gygaxe s Arnesonem na pravidlech původních Dungeons & Dragons (1974). Druhá kapitola se vrací v čase a zkoumá ranou fantasy literaturu středověkého ladění a její vliv na jednotlivá povolání, vybavení nebo typické scénáře ve hře. Třetí mapuje vývoj wargamingu od 18. století se zaměřením na myšlenky, které byly převzaty do RPG her. Čtvrtá kapitola zkoumá, jak se ve wargamingových klubech postupně rozvíjelo hraní rolí jednotlivých postav a souvislé hraní v kampaních. Poslední pátá kapitola pak představuje reakce na vznik D&D a jeho rychlý vývoj v polovině a závěru sedmdesátých let. Doslov stručně zmiňuje vlivy hry na ranou videoherní scénu.

Tato první edice knihy byla nahrazena druhou edicí, ve které autor aktualizoval obsah o nové poznatky a především ho rozdělil do dvou samostatných svazků. Playing at the World (2E) Volume 1: The Invention of Dungeons & Dragons (2024) vypráví „očištěný“ příběh vzniku a vývoje Dungeons & Dragons (zhruba první a poslední kapitola původní knihy), zatímco Playing at the World (2e) Volume 2: The Three Pillars of Role-Playing Games (2025) se věnuje podrobnějším studiím vývoje wargamingu, vzniku středověkých fantasy her a ranému vývoji roleplayingu (prostřední tři kapitoly původní knihy).

Designers & Dragons: The 00s

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2014
Historie RPG průmyslu, jedno nakladatelství za druhým: nultá léta

Designers & Dragons: The 00s je historické zmapování RPG průmyslu: jaké hry vycházely, jací vydavatelé a autoři za nimi stojí, jaké měly význam pro další směřování RPG her. Zatímco okrajové tituly jsou zmíněny často jen pár slovy, těm významnějším jsou věnovány celé kapitoly.

Kniha je součástí série Designers & Dragons, rozdělené primárně do čtyř svazků, které se věnují jednotlivým dekádám a končí zhruba rokem 2010. Text je organizovaný podle vydavatelů, přičemž celá historie každého vydavatele je uvedená ve svazku odpovídajícím dekádě, ve které vydavatel začal působit.

Tento svazek je věnovaný nultým létům nového tisíciletí. Zachycuje mimo bublinu okolo d20 a její splasknutí, počátek OSR, nový boom RPG po nástupu digitální distribuce a s tím související rozmach indie her a tzv. „story games“. Popsanými nakladatelstvími jsou Necromancer GamesGreen Ronin PublishingTroll Lord GamesIssariesPelgrane PressGoodman GamesPrivateer PressMongoose PublishingAdept PressMemento Mori TheatricksRamshead PublishingLumpley GamesBurning WheelPaizo PublishingArc Dream PublishingGalileo GamesAtomic Sock Monkey PressJohn Wick PresentsBully Pulpit GamesEvil Hat ProductionsKobold PressCubicle 7 EntertainmentFanProRedBrickCatalyst Game Labs a Posthuman Studios.

Texty z této knihy se původně objevily ve 450stránkové knize Designers & Dragons (2011). Představují její revidovanou verzi, po rozšíření a rozdělení na dílčí svazky.

Designers & Dragons: The 90s

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2014
Historie RPG průmyslu, jedno nakladatelství za druhým: 90. léta

Designers & Dragons: The 90s je historické zmapování RPG průmyslu: jaké hry vycházely, jací vydavatelé a autoři za nimi stojí, jaké měly význam pro další směřování RPG her. Zatímco okrajové tituly jsou zmíněny často jen pár slovy, těm významnějším jsou věnovány celé kapitoly.

Kniha je součástí série Designers & Dragons, rozdělené primárně do čtyř svazků, které se věnují jednotlivým dekádám a končí zhruba rokem 2010. Text je organizovaný podle vydavatelů, přičemž celá historie každého vydavatele je uvedená ve svazku odpovídajícím dekádě, ve které vydavatel začal působit.

Tento svazek je věnovaný 90. létům. Zachycuje mimo jiné nástup žánru urban fantasy, éru „splatbooků“ a „metaplotů“ a taky krachy způsobené přílišnou expanzí. Popsanými nakladatelstvími jsou White WolfWizards of the CoastAtlas GamesPagan PublishingAlderac Entertainment Group (AEG)Phage PressDream Pod 9MetropolisHogshead PublishingLast Unicorn GamesKenzer & CompanyGrey Ghost PressImperium GamesHolistic DesignPinnacle Entertainment GroupFantasy Flight GamesGuardians of OrderEden StudiosMargaret Weis ProductionsGreen Knight Publishing a Hekaforge Productions.

Texty z této knihy se původně objevily ve 450stránkové knize Designers & Dragons (2011). Představují její revidovanou verzi, po rozšíření a rozdělení na dílčí svazky.

Designers & Dragons: The 80s

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2014
Historie RPG průmyslu, jedno nakladatelství za druhým: 80. léta

Designers & Dragons: The 80s je historické zmapování RPG průmyslu: jaké hry vycházely, jací vydavatelé a autoři za nimi stojí, jaké měly význam pro další směřování RPG her. Zatímco okrajové tituly jsou zmíněny často jen pár slovy, těm významnějším jsou věnovány celé kapitoly.

Kniha je součástí série Designers & Dragons, rozdělené primárně do čtyř svazků, které se věnují jednotlivým dekádám a končí zhruba rokem 2010. Text je organizovaný podle vydavatelů, přičemž celá historie každého vydavatele je uvedená ve svazku odpovídajícím dekádě, ve které vydavatel začal působit.

Tento svazek je věnovaný 80. létům, první zlaté éře rozmachu RPG her. Zachycuje mimo jiné rozmach nových žánrů a herních stylů, například „kyberpunkovou revoluci“ a nástup hororového hraní. Popsanými nakladatelstvími jsou SPI (Simulations Publications, Inc.)Task Force GamesSteve Jackson GamesFASAGamelordsIron Crown Enterprises (ICE)Hero GamesPalladium BooksLeading Edge GamesBard GamesYaquinto PublicationsMayfair GamesAvalon HillColumbia GamesWest End GamesSkyRealms PublishingDigest Group PublicationsR. Talsorian GamesLion RampantPacesetterNew Infinities ProductionsCreations Unlimited a Different Worlds Publications.

Texty z této knihy se původně objevily ve 450stránkové knize Designers & Dragons (2011). Představují její revidovanou verzi, po rozšíření a rozdělení na dílčí svazky.

Little Fears (Nightmare Edition)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2009
Nová verze hry v roli dětí, které bojují proti strašidlům

Little Fears je hra, ve které se hráči ujmou role dětí bojujících proti strašidelným sedmi králům ze světa za skříní, od Bubáka až po Babu Jagu, a jejich služebníkům, jako jsou upíři, vlkodlaci a mnozí další. Každý ze sedmi králů reprezentuje jeden smrtelný hřích. Děti přitom nejsou úplně bezbranné: mají Víru, která dokáže proměnit neexistující ve skutečnost.

Verte Nightmare Edition je přepracování původních Little Fears (2001), rozšířené na 194 stran. Bere stejné téma, ale má zcela jiný herní systém. Hra je vyprávěcí, používá jednoduchá vyhodnocovací pravidla a princip, že když hráč uspěje, může volně popisovat výsledek. Teprve v případě neúspěchu dostává slovo Vypravěč.

The Dungeoneer: The Adventuresome Compendium of Issues 1–6

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1979
Výběr nejlepšího obsahu z prvních šesti čísel Dungeoneeru

The Dungeoneer: The Adventuresome Compendium of Issues 1–6 je výběr nejlepšího obsahu z prvních šesti čísel časopisu The Dungeoneer, která ještě vydávala Jennell Jaquays jako vlastní zine. 80stránkovou kompilaci vydalo nakladatelství Judges Guild potom, co zine v roce 1978 koupilo. Obsahuje různé články, spoustu nových kouzelných předmětů a nestvůr pro původní Dungeons & Dragons (1974) a taky tři dungeonů: 

  • F'Cherlak's Tomb: Menší dungeon v podobě smrtící hrobky mocného mága.
  • The Fabled Garden of Merlin: Další hrobka plná hádanek a nástrah.
  • Borshak's Lair: Hrobka mocného čaroděje, ve které se usídlil skřetí náčelník se svojí tlupou.
  • The Pharoah's Tomb: Stroze popsaná hrobka v egyptském stylu.
  • Night of the Walking Wet: Sídlo kultu slizového boha jako rozsáhlejší dungeon v bažinách.

Treasury of Archaic Names (původní)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1979
Příručka plná jmen, názvů a jejich generátorů

Treasury of Archaic Names je 62stránková příručka obsahující spousty jmen pro použití ve fantasy i sci–fi hrách. Obsahuje mužská i ženská jména, tituly, přezdívky, názvy měst a hospod. Zdrojovými jazyky jsou angličtina i starší – kniha využívá i jména keltská, teutonská, skandinávská, latinská a řecká. Součástí jsou i tabulky pro generování dalších jmen, umožňující 320 000 možných kombinací.

Existuje revidovaná a rozšířená verze: Treasury of Archaic Names (2001).

Legend of the Five Rings Roleplaying Core Rulebook (L5R 5e)

Vložil(a) KDolecek dne
4
Průměr: 4 (1 hlas)
2018
Základní příručka páté edice Legend of the Five Rings

Core Rulebook je základní příručka obsahující vše potřebné pro hraní páté edice Legend of the Five Rings.

  • Kapitola 1 vysvětluje Roll and Keep systém hodů a speciální kostky a vysvětluje co se stane, když samuraj ztratí rozvahu pod vahou sváru (získaného skrze hody kostkou), který je posílen rozporem mezi Ninjo (touhou) a Giri (povinností), kterou si v sobě samuraj nese. Dál podrobně popisuje pět prstenů a to, jak skrze přístupy ovlivňují jednání postavy a vzniklou fikci. Ve zkratce představuje dovednosti a odvozené atributy včetně Cti, Slávy a Statusu.
  • Kapitola 2 odpovídá na všechny otázky kolem tvorby postavy a představuje Velké klany (Krab, Jeřáb, Drak, Lev, Fénix, Škorpion, Jednorožec) a jejich Rodiny a Školy. Obsahuje také popisy Výhod a Nevýhod, které postava může při vytvoření získat.
  • Kapitola 3 podrobně popisuje Dovednosti.
  • Kapitola 4 se zabývá Technikami – speciálním tréninkem, který mohou postavy získat – Kata, Kiho, Vyvolávání, Rituály, Shuji, Maho a Ninjutsu.
  • Kapitola 5 řeší vybavení.
  • Kapitola 6 popisuje Scény a konflikty. Jak ve hře plyne čas, jaké druhy konfliktů mohou postavy zažívat, jak řešit intriky, duely, bitvy a boj.
  • Kapitola 7 je určena pro GM skrze rady o jeho roli a vedení hry.
  • Kapitola 8 obsahuje nehráčské postavy, duchy a mytologická stvoření a zvířata.

Castle Book I

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1978
Desítky připravených map hradů a tabulky ke generování jejich vlastností

Castle Book I je 64stránkový sešit, který pomáhá rychle vygenerovat a zabydlit fantasy hrad. Převážnou část tvoří mapky 50 hradů, znázorněné pomocí Campaign Hexagon Systemu nakladatelství Judges Guild (jedna stránka = jedna mapa jednoho hradu = jeden hex rozdělený na 626 podhexů). Na začátku příručky jsou tabulky umožňující náhodně generovat vlastnosti hradů, jako jsou typ a jiné charakteristiky hradeb, velikost, složení a technická úroveň posádky, obléhají stroje, vůdci (úroveň, rasa, povolání, přesvědčení), jejich následovníci a další.

Na rozdíl od jiných raných produktů nakladatelství Judges Guild, tento nevyšel jako součást „obálek“ různých materiálů zasílaných předplatitelům a byl dostupný jen jako samostatný produkt.

Vyšlo i pokračování, Castle Book II (1980), s dalšími mapami a tabulkami.

Village Book 1

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1978
Desítky připravených map vesnic a tabulky ke generování jejich vlastností

Village Book 1 je 62stránkový sešit, který pomáhá rychle vygenerovat a zabydlet fantasy vesnici. Převážnou část tvoří mapky 48 vesnic, znázorněné pomocí Campaign Hexagon Systemu nakladatelství Judges Guild (jedna stránka = jedna mapa jedné vesnice = jeden hex rozdělený na 626 podhexů). Na začátku příručky jsou tabulky umožňující náhodně generovat vlastnosti vesnice, jako jsou typ a jiné charakteristiky hradeb, počet a rozměry ulic, počet a typy obchodů, typ vládního zřízení, budovy, obyvatelstva, náboženství, názvy atd.

Podobně jako další rané produkty nakladatelství Judges Guild, i tento sešit původně vyšel jako součást „obálek“ různých materiálů zasílaných předplatitelům, konkrétně Installment R: Village Book I. Později vyšel jako samostatný produkt.