Databáze RPG her

Nové přírůstky v databázi

Legend of the Five Rings (5e)

Vložil(a) KDolecek dne
4
Průměr: 4 (4 hlasů)
2018
Hra o samurajské cti, dvorních intrikách a neustálem zápasu mezi povinností a osobní touhou

Smaragdové císařství přetrvalo v zemi Rokugan po tisíc let. Od okamžiku kdy Kami sestoupili z nebes a vyvolili Rokugan jako nejpřednější mezi říšemi chrání samurajové Velkých klanů zemi před hrozbami zvnějšku i zevnitř, vedeni vznešenými císaři dynastie Hantei. Ale po staletích prosperity se objevují praskliny základech Císařství. Duchové země jsou neklidní a zdivočelí. Armády zlých hrůz pochodují ze Stínozemě. Členové Velkých klanů přemýšlí jestli nenastal čas, kdy by nebesa přijala nového vládce místo císaře Hantei.

Pátá edice hry z rodiny Legend of the Five Rings (zkráceně L5R) vrací hráče do Japonskem inspirovaného světa Rokugan. Obsahuje rozsáhlé informace o společenské struktuře a způsobu života jeho obyvatel. Hráči se ujímají role samurajů některého ze sedmi Velkých klanů nebo jednoho z desítek menších a snaží se dostát nekonečně náročnému úkolu neochvějné věrnosti svému pánovi.

Systém používá kombinaci dovedností a přístupů. Přístupy jsou reprezentovány pěti prsteny (atributy) – ohněm, vodou, větrem, zemí a prázdnotou, které k sobě mají přiřazeny různé způsoby konání jako obratně, vychytrale nebo zuřivě.

Hody vyžadují kostky se speciálními symboly a fungují na principu poolu kostek (počet kostek je prsten + dovednost), z nich hráč vybere maximálně tolik, kolik je hodnota jeho prstenu („roll & keep“) a podle různých symbolů získává buď úspěchy, bonusové úspěchy, příležitosti nebo svár (každá postava může nasbírat jen určitou hodnotu sváru, než ztrácí kontrolu nad svými emocemi). Některé symboly také umožňují kostkou hodit ještě jednou („exploding dice“).

Mezi vedlejší atributy specifické pro L5R patří Čest, Sláva a Status. Čest vyjadřuje, jak moc postava následuje kodex bušidó. Sláva představuje pohled společnosti na postavu a to, jak je úspěšná ve své přidělené roli. Status popisuje sociální postavení.

Hra se snaží pokrýt šíři situací od duelů po hromadné bitvy s dvorským pletichařením někde mezi. Povinnosti samuraje totiž nedovolují selhání v žádné situaci.

Pro pátou edici L5R existuje rozsáhlá nabídka dobrodružství a rozšiřujících příruček.

Lion & Dragon

Vložil(a) Rillae dne
0
Bez hodnocení
2017
Retroklon D&D adaptovaný do hry z „autentického“ středověku

Lion & Dragon Medieval Authentic OSR Roleplaying je OSR hra, která se snaží prezentovat pravidla pro „autentické“ hraní ve středověku, konkrétně v prostředí připomínajícím stoletou válku. Hra neobsahuje popis konkrétního herního prostředí, ale v zásadě předpokládá hraní s autorovým světem Dark Albion (2015) – je ovšem stejně použitelná i v jiném realistickém středověkem prostředí. Například předpokládá existenci a významnou roli monoteistické, vlivné, a organizované církve.

Pravidla připomínají běžné klony starého D&D, za pozornost ale stojí kapitola věnující se magii, která přináší konkrétní mechaniky a pravidla pro magii nezaloženou na slotech, jak byla popsána v Dark Albionu – magii, jak si ji představovali tvůrci středověkých griomárů. Dostaneme pravidla pro vyvolávání démonů, výrobu talismanů, namíchání elixíru života, tvorbu golemů, ale i výrobu kamene mudrců.

Novinkou jsou i pravidla o společenských třídách a podklady o středověké kultuře, ekonomice, právu a spravedlnosti. Nechybí ani bestiář a kouzelné předměty vycházející z autentických středověkých legend.

Dark Albion: Cults of Chaos

Vložil(a) Rillae dne
0
Bez hodnocení
2017
Rozšíření pro Dark Albion věnované kultům Chaosu

Dark Albion: Cults of Chaos je 92stránkové rozšíření k hernímu světu Dark Albion: The Rose War (2015), využitelné s většinou temných, nízkomagických OSR her, přičemž jako doporučené hry uvádí autor Fantastic Heroes & Witchery (2013) nebo svoji pozdější Lion & Dragon (2017).

Nabízí postupy a tabulky k tvorbě podrobných chaotických kultů v několika krocích: společenskou třídu kultu (venkovský, měšťanský, šlechtický, smíšený…), jeho velikost, jestli je existence kultu známa místním obyvatelům, forma kultu (například vesnický kult může být falešný – banda pozérů, která ale ve skutečnosti s Chaosem nemá nic společného –, kacířský, vyznávající staré pohanské bohy, nebo může jít o uctívače žabáků, nebo elfů…), sídlo kultu (měšťanský kult může například sídlit v domě některého z členů, v bordelu, v sídle cechu…), zdroje kultu a komplikace, ať už přímo pro kult, nebo pro postavy vyšetřující jeho činnost (v kultu může být schisma, v oblasti může působit konkurenční kult, kult může rozšiřovat drby o činnosti jiného, fiktivního kultu pro odlákání pozornosti…).

Dál najdeme tabulky pro rituály a ceremonie kultu (kdy, kde, co a jak), kapitolu věnující se mutacím, protože co by to bylo za uctívače Chaosu bez mutací, pár lokací vhodných pro kulty (starověký chrám, zapomenutá elfí svatyně…). Jelikož Dark Albion je silně humanocentrický svět, všechno nelidské je v něm nepřátelské. Elfové v Dark Albionu jsou bytosti Chaosu, a i jejich podrobnějšímu popisu se věnuje Cults of Chaos.

Dark Albion: The Rose War

Vložil(a) Rillae dne
0
Bez hodnocení
2015
Herní prostředí zasazené do alternativní Anglie za dob války růží

Dark Albion: The Rose War je 275stránkové herní prostředí v žánru nízké fantasy, zasazené do alternativní historie Anglie poloviny 15. století – s démony, vílami, magií a dalšími fantasy prvky. Většina knihy je bezsystémová a věnuje se hlavně popisu samotného světa bez zmiňování tvrdých mechanik, ale příručka je psaná především pro OSR hry, přičemž jako doporučené hry uvádí autor Fantastic Heroes & Witchery (2013) nebo svoji pozdější Lion & Dragon (2017).

Dark Albion se snaží pokud možno realisticky popisovat pozdně středověké prostředí, takže například klade důraz na společenskou třídu a postavení postav, je silně humanocentrický (lidé jsou jedinou rasou hráčských postav), církev je silná, vlivná, působí po celé Evropě a především je monoteistická – existuje jenom jeden Bůh, Bůh Zákona. Magie je vzácná a veškerá magie pochází z Chaosu, je nebezpečná, korumpující a její nadměrné používání nepochybně upoutá pozornost lovců čarodějnic. Příručka přináší vlastní pravidla pro magii, takže nepoužívá tradiční slotové řešení z D&D a OSR her, naopak mág se věnuje vyvolávání démonů, se kterými uzavírá pakty (nebo pokouší si je podrobit), a požaduje od nich nejrůznější služby, tvoří magické předměty a elixíry.

Kromě klasického dungeon crawlu se nabízí i investigativní hra (odhalování různých kultů) ve službách církve nebo místních šlechticů, intriky, špionáž a sabotáž pro některého z významných lordů nebo rovnou u dvora, případně vojenské tažení.

Součástí knihy je i ukázkové dobrodružství pro postavy na 1. úrovni: The Ghost of Jack Cade on London Bridge.

Modron

Vložil(a) Markus dne
3
Průměr: 3 (1 hlas)
1977
Popis města vodní bohyně a jedné dobrodružné lokace pod vodou

Modron je 16 stránkový sešit s doprovodnými mapami, popisující dobrodružnou lokaci pro původní Dungeons & Dragons (1974) – městečko Modron a přilehlé dobrodružství odehrávající se pod vodou (jedna mapa znázorňuje městečko, druhá místo dobrodružství). Modron je vodní bohyně, jejíž město bylo zničeno v bitvě mezi jejími uctívači a znepřáteleným bohem Proteem, ale na ruinách vyrostlo město nové. Součástí je stručný popis několika nehráčských postav, popis vodní bohyně Modron a doplňující pravidla pro zadržování dechu a plavání.

Podobně jako další rané produkty nakladatelství Judges Guild, i tento sešit původně vyšel jako součást „obálek“ různých materiálů zasílaných předplatitelům, konkrétně Installment M: Modron. Později vyšel jako samostatný produkt.

Campaign Hexagon System

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1977
Náhodné tabulky pro generování hexového světa a spousta hexových papírů

Campaign Hexagon System je 64stránkový sešit, jehož většinu tvoří nepopsané hexové papíry pro vlastní tvorbu – každý znázorňuje jeden velký pětimílový hex, rozdělený na 625 menších hexů (každý 0,2 míle), které by se daly dále rozdělit každý na dalších 625 hexů (po 42,24 stopách). Úvod sešitu představuje řadu náhodných tabulek na generování divočiny ve fantasy světech, například pro říční terén a tvar řek, terénní překážky, zlatokopectví, typy flóry, zeleniny nebo klasifikaci fauny.

Přestože jde v zásadě jen o pár náhodných tabulek a prázdných listů, produkt je historicky důležitý tím, že pomáhal zpopularizovat tehdy novou představu rozsáhlých fantasy světů, které můžou být zmapované hex po hexu, kdy obsah hexů se generuje procedurálně pomocí náhodných tabulek.

The Sprawl

Vložil(a) Selhan dne
4
Průměr: 4 (2 hlasů)
2016
Kyberpunková hra postavená na enginu Powered by the Apocalypse

Prošmejdi nejzabezpečenější korporátními sítě // prolom ICE kterej měl chránit lup století… // Zahoď prázdnou kybelinknutou bokovnici // vystřelovací čepele pod nehty budou muset stačit // a skoč doprostřed těžké jednotky korporátní ochranky, aby měl tvůj tým možnost se  zpakovat… // Vyhrň si límec svý s-kožený bundy proti dešti // v temný uličce, ve který číháš, do se snaží nenápadně zdejchnout z klubu zadním vchodem // obrněná limuzína mu v téhle neonové džungli nebude stačit… // Počkej na signál, a přeskoč plot, než autostřílny znovu nabootujou // hlavně nepanikař, když z kontejneru kde měl být ten ultratajnej protoyp vystřelí rotodroni… na tom nesejde. Hlavně, že ti za to nějakej parchant v saku, jehož megakorporát si nechce ušpinit ruce, slíbil balík. Vždycky se najde džob pro někoho, kdo je nedohledatelný, profesionální, a hlavně – postradatelný.

The Sprawl je kyberpunková hra postavená na enginu Powered by the Apocalypse. Hráči představují prodloužené ruce rozsáhlých nadnárodních korporací, pohybují se v podsvětí a provádějí různé činnosti, se kterými nesmějí být korporace spojovány.

260stránková příručka obsahuje 10 playbooků, možnost zadlužit se až po uši pro cyberware, který nebude mít vedlejší účinky, matrix, a odpočet, než se na místě objeví korporátní výsadkáři.

Bluebeard's Bride

Vložil(a) KDolecek dne
5
Průměr: 4.4 (8 hlasů)
2017
Hororové vyšetřovací RPG o útlaku žen, násilí a ztrátě kontroly

Bluebeard's Bride je hororové, vyšetřovací RPG. Hráči se ujímají role Sester – jednotlivých částí psyché Nevěsty. Mezi sebou se dohadují o tom, co by měla Nevěsta udělat a střídavě nad ní přebírají kontrolu. Nevěsta putuje pokoji panství Modrovouse, svého manžela a dozvídá se víc o zmizelých nevěstách, které jí předcházely. V každé místnosti se pak rozhoduje, zda jí zjištění ujišťují ve víře, že Modrovous je správným manželem, nebo v ní probouzí nemístná podezření.

Bluebeard's Bride si klade za cíl vystrašit hráče stejně jako postavy, a témata hry se tak točí kolem systematického útlaku a násilí na ženách, ztráty kontroly a vlivu. Nevěsta čelí útokům po stránce tělesné, mentální i emocionální, hráči dojdou na hranice toho, co je obvykle v RPG přípustné.

D6 Fantasy

Vložil(a) Passingby dne
0
Bez hodnocení
2004
Samostatná aplikace D6 Systemu pro hraní ve fantasy

D6 Adventure je generická hra pro hraní dobrodružství v různých podobách fantasy, od klasické vysoké fantasy až po přízemní historizující subžánry. Je založená na známém enginu D6 System a vyšla společně s dvěma dalšími žánrovými variantami, D6 Adventure (2004) a D6 Space (2004). Celá trojice představuje (neúspěšný) pokus nového majitele nakladatelství West End Games rebootovat značku D6 v nové éře.

Hra používá D6 System v jeho klasické „aditivní“ podobě, jak byla představena v univerzální hře The D6 System (1996). Postavy se tvoří volně, rozdělením bodů do libovolných statistik a schopností (ale pro zrychlení tvorby je možné použít připravenou šablonu, např. barda, klerika, gladiátora apod.). Postavy jsou popsané sadou základních vlastností a s nimi souvisejícími dovednostmi, dále si je hráči můžou přizpůsobit pořizováním specifických výhod (které stojí body), nevýhod (přidávají body navíc) a speciálních schopností modelujících žánrové tropy (například křídla, vysávání životní energie apod.) Vyhodnocování je založené na poolu kostek – při každé činnosti hráč sečte hodnotu příslušné základní vlastnosti a dovednosti, hodí tolika kostkami, jejich výsledky sečte a výsledek porovná s určenou obtížností. Jedna kostka v poolu je „divoká“ – když na ní padne 1, znamená to komplikaci nebo fatální neúspěch, naopak když 6, kostka exploduje (tj. hází se jí znovu a výsledky se dál sčítají). Zůstávají i metaherní měny „charakterových bodů“ a „bodů osudu“, za které si hráči zlepšují postavy a šance při hodech.

Rozdíly oproti univerzálnímu The D6 Systemu (1996) spočívají především v tom, že zatímco předchozí hra nabízela různé možnosti a vybízela vypravěče, aby si z nich sestavil vlastní implementaci, D6 Fantasy už prezentuje materiály přímo vybrané a připravené pro žánry fantasy. Má například pravidla pro fantasy rasy, zhruba středověké zbraně a zbroje nebo nadpřirozené schopnosti rozdělené na magii a božské zázraky, v obou případech založenou na sestavování kouzel z předem daných parametrů (přičemž nabízí řadu kouzel už připravených)

Hra vyšla v jedné 144stránkové základní příručce a byla podpořena několika málo doplňky. Komerčně se ovšem neujala. V roce 2009 ji nakladatel spolu s doplňky D6 Fantasy Creatures (2004) a D6 Fantasy Locations (2005) dal volně k dispozici pod licencí OGL a značkou OpenD6.

D6 Space

Vložil(a) Passingby dne
0
Bez hodnocení
2004
Samostatná aplikace D6 Systemu pro vesmírné a kyberpunkové akce

D6 Adventure je generická hra pro hraní dobrodružství v různých žánrech sci-fi, od kyberpunku, přes tradiční vesmírnou operu až po hard sci-fi výpravy kosmem. Je založená na známém enginu D6 System a vyšla společně s dvěma dalšími žánrovými variantami, D6 Fantasy (2004) a D6 Adventure (2004). Celá trojice představuje (neúspěšný) pokus nového majitele nakladatelství West End Games rebootovat značku D6 v nové éře.

Hra používá D6 System v jeho klasické „aditivní“ podobě, jak byla představena v univerzální hře The D6 System (1996). Postavy se tvoří volně, rozdělením bodů do libovolných statistik a schopností (ale pro zrychlení tvorby je možné použít připravenou šablonu, např. zdravotníka, korporátního vyjednavače nebo kybersekáče.). Postavy jsou popsané sadou základních vlastností a s nimi souvisejícími dovednostmi, dále si je hráči můžou přizpůsobit pořizováním specifických výhod (které stojí body), nevýhod (přidávají body navíc) a speciálních schopností modelujících žánrové tropy (například různé mimozemské rysy, ohromné štěstí, nezvyklý trénink.) Vyhodnocování je založené na poolu kostek – při každé činnosti hráč sečte hodnotu příslušné základní vlastnosti a dovednosti, hodí tolika kostkami, jejich výsledky sečte a výsledek porovná s určenou obtížností. Jedna kostka v poolu je „divoká“ – když na ní padne 1, znamená to komplikaci nebo fatální neúspěch, naopak když 6, kostka exploduje (tj. hází se jí znovu a výsledky se dál sčítají). Zůstávají i metaherní měny „charakterových bodů“ a „bodů osudu“, za které si hráči zlepšují postavy a šance při hodech.

Rozdíly oproti univerzálnímu The D6 Systemu (1996) spočívají především v tom, že zatímco předchozí hra nabízela různé možnosti a vybízela vypravěče, aby si z nich sestavil vlastní implementaci, D6 Space už prezentuje materiály přímo vybrané a připravené pro žánry sci-fi. Má například pravidla pro mezihvězdné cestování, vesmírné lodě, „metafyzické schopnosti“ (jako psioniku) nebo škálování konfliktů, aby bylo možné vyhodnocovat konflikty mezi entitami různých velikostí (člověk vs. vozidlo vs. vesmírná loď).

Hra vyšla v jedné 144stránkové základní příručce a byla podpořena několika málo doplňky. Komerčně se ovšem neujala. V roce 2009 ji nakladatel spolu s doplňky D6 Space Aliens I (2005), D6 Space Opera (2003) a D6 Space Ships (2005) dal volně k dispozici pod licencí OGL a značkou OpenD6.