Novinky v češtině a slovenštině

0
Skříň kuriozit (2025) – Vyhánění invazních šneků ze skříně plné podivných předmětů
4
Mohyla elfího krále (2021) – Minidungeon s hrobkou elfího krále v minimalistickém OSR stylu
5
Příručka hráče (D&D 5e, 2024) (2024) – Revidovaná základní hráčská příručka páté edice D&D
0
Arnesonovské hraní (2021) – Minimalistická pravidla pro „bezpravidlové“ hraní z dob před vznikem D&D
4
Král barbarů (2018) – Dobrodružství v horském údolí barbarů a hrobce jejich krále
0
Kronika Velké pouště (2026) – Herní svět a související materiály z pouštního prostředí s městkými státy
0
Dash (2022) – Minimalistická dvoustránková univerzální hra pro příběhové hraní
0
Chyťte Bandu! (2025) – Turnajové dobrodružství o lovu skupiny loupežníků
0
Fallout: Hra na hrdiny (2021) – Hra zasazená do známého světa postapokalyptické Ameriky
2
Stezka cti (2025) – Sociální dobrodružná lokace pro Svitky hrdinů o kmeni lidožravých malpurů
0
Muži s kostkami (2022) – Kniha mapující historii nakladatelství Games Workshop
0
Břehy Artie (2025) – Nový kontinent a rozšíření pravidel pro hru Atlana
3
Mohyla kostěných ničemů (2024) – Menší dungeon jako sídlo nemrtvých loupežníků
0
Měsíční otroci z království kanibalů (2017) – Průzkum souostroví s džunglí, obřím lidoopem a nesmrtelnými vládkyněmi
0
Stříbrné dublony Krvavé baronky (2025) – Minikampaň o hledání pirátského pokladu v tropickém souostroví

Nejnovější hodnocení

  • Mag hodnotí:
    5
    Jízda od začátku do konce – Eat the Reich dodává přesně to co slibuje. Brutální akci plnou krve a vraždění nácků, ide… Více
  • Mag hodnotí:
    3
  • tochalius hodnotí:
    5
    Palácový sandbox ve třech rozměrech – Halls of Tizun Thane je o skvělé, komplexní dobrodružství. Skvělá je už mapa: jd… Více
  • tochalius hodnotí:
    3
    Unikátní dungeon s nenaplněným potenciálem – Question of Gravity je příklad dobrodružství, které z vod průměru pozvedá… Více
  • tochalius hodnotí:
    3
    Neurazí, nenadchne – Under Shattered Mountain je další z řady modulů „neurazí a nenadchne, ale hráčům se zájmem o AD… Více
  • tochalius hodnotí:
    4
    Syrový monster hotel – Tohle bude trochu netradiční hodnocení, protože Morkendaine budu soudit výhradně na základě hrá… Více

Stojí za pozornost

4
Old School Reference and Index Compilation (OSRIC) (2006) – První retroklon D&D a hra, která spustila old school renesanci
5
The Witcher / Zaklínač (2018) – Hra zasazená do drsného fantasy světa z videoher o Zaklínačovi
5
Twilight: 2000 (4e) (2021) – Hra zasazená do třetí světové války, která rozvrátila civilizaci
5
Noc krve (ZZ) (2021) – Krátké atmosférické dobrodružství v hostinci uprostřed lesů
5
Střepy snů (2009) – Česká vyprávěcí hra zaměřená na podporu příběhu a psychologii postav
4
Icar (2006) – Sci-fi opera v 93. storočí, kedy svet stojí nielen proti sebe, ale aj zoči-voči vlastným výtvorom, ktoré sa obrátili proti svojim tvorcom
5
Fantasy Companion (SWADE) (2022) – Rozšiřující pravidla pro různé druhy fantasy světů v Savage Worlds
5
Helvéczia (2021) – Dobrodružná fantasy hra v žánru historické středoevropské pikaresky
5
Wormskin No. 1 (2015) – Prvé číslo zínu Wormskin predstavuje vstup do magicko-mystického settingu Dolmenwood
4
New Blood Starter Pack (2021) – Sada jednoduchých pravidel a dobrodružství pro rychlý start s Vampire: The Masquerade
4
Vampire: The Dark Ages (1e) (1996) – Adaptace legendární upírské hry do prostředí středověku
4
Doom of the Savage Kings / Zkáza divošských králů (2012) – Obrana odlehlé severské osady před démonickým vlkem
5
Forbidden Lands (základní sada) (2018) – Krabice se dvěma základními příručkami, mapou světa a drobnými doplňky
5
Engel (2002) – Postapokalyptické RPG odehrávající se v izolované Evropě roku 2654
5
Trosské panství a jeho dungeony (2014) – Malý sandboxový svět s několika lokacemi a šesti menšími jeskyněmi

Nové přírůstky v databázi

Shattered Hope

Vložil(a) KDolecek dne
2
Průměr: 2 (1 hlas)
2007
Ukázkové dobrodružství pro Dark Heresy

Shattered Hope je úvodní dobrodružství pro první edici Dark Heresy (2008). Postavy začínají jako pomocníci Inkvizitora, kteří jsou vysláni, aby vyšetřili vzpouru horníků s cílem vyčistit a znovuotevřít doly.

Dobrodružství samotné je celkem přímočarý dungeon crawl, který má za úkol ukázat systém.

Red Aegis

Vložil(a) KDolecek dne
0
Bez hodnocení
2006
Multigenerační hra o pokrevních liních přetrvávajících tisíciletí

Red Aegis je hra určená pro hraní od pravěku až do daleké budoucnosti, včetně kolonizace vesmíru. Hra je navržená pro kampaně o deseti sezeních, během kterých se projdou celé dějiny rozdělené do devíti věků. Hráč ovládá kmen, skrze který sleduje rodovou linii a vývoj dějin. Kmeny, jejich dílčí klany a hrdina pro dané období mají každý své vlastní statistiky. Hráči pomocí průzkumu, diplomacie a boje rozšiřují území svého kmene a získávají zdroje, které investují do staveb a lidí. Hrdinové se do skupiny spojují ve chvíli, kdy je potřeba překonat problém charakteristický pro dané období.

Hra pracuje s mechanikou rotujícího GMa. Všichni hráči u stolu tedy mají svůj klan a hráč, který pro dané období zastává roli GM, svůj klan neovládá, ale získává pro něj jiné výhody.

Red Aegis byla podpořena kampaní na Kickstarteru. V rámci ní tvůrci přislíbili mnoho doplňků a aplikací pravidel do jiných systémů, ale tato příručka je jediným vydaným produktem.

NightLife

Vložil(a) KDolecek dne
5
Průměr: 5 (1 hlas)
1990
Hra na monstra v noci, která se snaží zachovat svou lidskost

NightLife je hra v žánru urban horor s punkovou atmosférou undergroundu v New Yorku. Hráč se může stát upírem, duchem, démonem, nemrtvým či některým z dalších monster ve hře. NightLife zobrazuje tyto druhy tradičně – upíři si nerozumí s tekoucí vodou, sluncem, dřevěnými kolíky; deémoni nevstoupí na vysvěcenou půdu.

Punkovo-undergroundová atmosféra provází celou příručku. Vzorové postavy se motají kolem hudby. Citáty jsou z textů písní a průvodce New Yorkem je hlavně o barech a klubech.

Zvláštností designu hry je opakující se smrt, protože každá postava má právo na řadu smrtí.

Midgard (4e)

Vložil(a) KDolecek dne
0
Bez hodnocení
2001
První původní německá RPG hra ve čtvrté edici

Midgard je německá fantasy hra odehrávající se ve stejnojmenném světě. Postavy si volí typ dobrodruha a postupují po úrovních, ale základem jsou dovednosti, jejichž dostupnost se odvíjí od typu dobrodruha. Tvorba postavy obsahuje velké množství prvků (25 typů dobrodruhů, desítky charakteristik…), ale silně využívá náhodné generování.

Toto je anotace již čtvrté edice hry, vydané v roce 2001.

Qin

Vložil(a) KDolecek dne
0
Bez hodnocení
2006
Wuxia hra na hrdiny v prostředí válčících čínských států

Qin je francouzská hra s podtitulem Les Royaumes Combattants (v anglickém překladu The Warring States), která do RPG převádí žánr wuxia. Časově je umístěna do roku 240 před naším letopočtem, kdy je Čína rozdělena na sedm států, které mezi sebou válčí o to, který z nich se stane novým impériem a pohltí ostatní státy. Je to doba plná sporů, kdy spolu soupeří armády a zvědi jednotlivých států a různé filosofie soupeří o své místo na Slunci.

Qin není akční hra, jako například Exalted, Wushu nebo Feng Shui. Ke klasickým RPG dovednostem se zde přidávají speciální techniky se zbraní, Taos (techniky založené na kontrole Či) a magie (exorcismus, věštění, vnitřní alchymie, vnější alchymie). Hra pečlivě buduje atmosféru wuxia žánru.

Kult (1e)

Vložil(a) KDolecek dne
0
Bez hodnocení
1991
Horové RPG o iluzi reality a o tom, co se stane, když se iluze rozplyne

Na hranici mezi hrůzou a šílenstvím, sny a smrtí…

Kult je jedna z prvních urban fantasy / hororových RPG her, odehrávající se v (tehdejší) současnosti. Vychází z okultních předloh a kombinuje gnosticismus s kabalou. V základu stojí fakt, že realita je pouhá iluze, stvořená diktátorským Demiurgem za účelem uvěznění lidstva, a poslední dobou se začíná rozpadat. Svět je temný a nebezpečný a nic není, jaké se zdá být. Pravý svět – neviditelný – je ovládaný stvořeními s funkcí hlídačů a mučitelů. Postavy v Kultu jsou temní hrdinové – vyšetřovatelé, femmes fatales, novinářky, dealeři drog… – ovládaní Osudem. Když se jejich iluze roztříští, musí čelit pravé realitě.

Základem pravidel je dovednostní systém s bodovým nákupem. Výše dovedností běžně dosahuje rozmezí 3 až 20 a hráči se svou dovednost snaží podhodit na k20. Hra má taky magický systém s pěti různými „naukami“ (smrt, sen, šílenství…). Jelikož mají dlouhou dobu sesílání (až dny), vysoce specifické materiální a slovní komponenty a dají se sesílat jen ve vysvěceném chrámu, jde ve skutečnosti spíš o rituály. Důležitou mechanikou je i příčetnost, která může jít jak to záporu (nepříčetné, zlé postavy), tak do kladných hodnot (prozření, osvícení, spatření pravého světa). Tahle verze hry tíhne ke „splatter“ hororu, obsahuje statistiky a spousty zbraní a podrobná bojová pravidla. Pozdější edice se od bojového zaměření odvracely víc k psychologickému nebo okultnímu hororu.

Původní švédská hra vyšla pod nakladatelstvím Äventyrsspel v roce 1991, v roce 1993 vydalo nakladatelství Metropolis její anglický překlad.

Pozdější druhá edice Kultu (1996) už vyšla jen anglicky.

Headspace

Vložil(a) KDolecek dne
0
Bez hodnocení
2016
Kyberpunková hra ve světě, kde se právě objevila technologie pro úplně sdílení myslí

Headspace je kyberpunková hra běžící na systému Powered by the Apocalypse. Zasazena je do blízké budoucnosti: technologie jsou o něco pokročilejší, ale stále rozpoznatelné, společnost je plná tlaků a problémů. Korporace se přetahují o moc a trhy a důsledky těchto tahanic dopadají na lidi kolem. Nůžky mezi těmi, co mají, a zbytkem se rozevírají čím dál víc. Doteď byl nejcennějším zdrojem schopný člověk.

Nyní na scénu vstupuje nová technologie, Headspace. Plné sdílení mysli – myšlenkek, emocí, vzpomínek, dovedností.

Postavy hrají tým propojený Headspace. Jsou elitní korporátní agenti na cestě za pomstou. Sdílí všechno co ví, umí, řekli nebo viděli, výběr není možný. Jedinou cestou ven z Headspace je smrt. Emoce hrají důležitou roli, stejně jako vzpomínky žijících i zesnulých.

Heaven & Earth (3e)

Vložil(a) KDolecek dne
0
Bez hodnocení
2004
Hra o obrovském tajemství na maloměstě očima obyčejných lidí

​Heaven & Earth je hra zasazená do současného maloměstského prostředí s prvky nadpřirozena a surrealismu, inspirovaná díly jako Twin Peaks. Odehrává se v městečku Potter's Lake, kde se to hemží lokálními legendami, babskými povídačkami a svědectvími o nadpřirozenu. V každém domě starším dvaceti let už někdy strašilo a místní jsou velice svérázní. Všechny tyto bizarnosti jsou ale jen příznakem hlubšího problému, rakoviny, která město sežere a rozšíří se po světě, pokud tomu někdo nezabrání. Hráči se tak ujímají rolí běžných obyvatel, kteří se s tajemnými a nevysvětlitelnými jevy setkávají a snaží se jim přijít na kloub.

Tato třetí edice se od předchozích verzí liší nejen aktualizovanými pravidly, ale taky hlubším rozpracováním herního světa a jeho tajemství. Zatímco první edice Heaven & Earth (1999) využívala vlastní systém a druhá edice Heaven & Earth (2001) přešla na engine Tri-Stat dX, třetí edice se vrací k původním pravidlům. 

Pravidla jsou pojatá klasicky, postavy jsou definované sadou základních vlastností a dovedností. Vyhodnocování probíhá jednoduše hodem kostkou, přičtením hodnoty vlastnosti a dovednosti a porovnáním s danou obtížností. Ve hře se používají všechny standardní kostky od k4 do k20, kdy se velikost kostky odvíjí od obtížnosti úkolu (např. na průměrný úkol se hází k12, na téměř nemožný k4). Hráči svým postavám taky vyberou běžnou profesi, která má vlastní bodovou hodnotu a využívá se k vyhodnocování všeho, co by taková profese měla umět.

Pro hru vyšlo jedno fyzické rozšíření, popis herního prostředí Paradise Lost (2005), a pak už jen několik drobnějších elektronických doplňků a scénářů.

Elyrion

Vložil(a) KDolecek dne
0
Bez hodnocení
2006
Německý steamfantasy svět a hra

Elyrion, německá hra s podtitulem Erbe der Titanen, se odehrává ve světě Athirû. Athirû existuje v konstantním sváru dvou sil - Elyrion a Anhjôrai. Elyrion představuje harmonii a život, Anhjôrai chaos a destrukci. Podle toho, jaká ze sil má právě navrch, nastávají časy rozkvětu a prosperity, nebo zkázy a války. Téměř veškerý technologický vývoj, který vznikne v čase rozvoje, je následně zničen. Obyvatelstvo tak zůstalo uvězněno někde mezi středověkem a viktoriánským obdobím obohaceným o magii. Existuje zde střelný prach a stroje poháněné párou. Hra se odehrává v počátku nového období rozkvětu.

Athirû obývají klasické fantasy rasy jako trpaslíci, ale i méně běžné jako andělovití Alben nebo vlkodlakům podobní Carnide.