Novinky v češtině a slovenštině

0
Skříň kuriozit (2025) – Vyhánění invazních šneků ze skříně plné podivných předmětů
4
Mohyla elfího krále (2021) – Minidungeon s hrobkou elfího krále v minimalistickém OSR stylu
5
Příručka hráče (D&D 5e, 2024) (2024) – Revidovaná základní hráčská příručka páté edice D&D
0
Arnesonovské hraní (2021) – Minimalistická pravidla pro „bezpravidlové“ hraní z dob před vznikem D&D
4
Král barbarů (2018) – Dobrodružství v horském údolí barbarů a hrobce jejich krále
0
Kronika Velké pouště (2026) – Herní svět a související materiály z pouštního prostředí s městkými státy
0
Dash (2022) – Minimalistická dvoustránková univerzální hra pro příběhové hraní
0
Chyťte Bandu! (2025) – Turnajové dobrodružství o lovu skupiny loupežníků
0
Fallout: Hra na hrdiny (2021) – Hra zasazená do známého světa postapokalyptické Ameriky
2
Stezka cti (2025) – Sociální dobrodružná lokace pro Svitky hrdinů o kmeni lidožravých malpurů
0
Muži s kostkami (2022) – Kniha mapující historii nakladatelství Games Workshop
0
Břehy Artie (2025) – Nový kontinent a rozšíření pravidel pro hru Atlana
3
Mohyla kostěných ničemů (2024) – Menší dungeon jako sídlo nemrtvých loupežníků
0
Měsíční otroci z království kanibalů (2017) – Průzkum souostroví s džunglí, obřím lidoopem a nesmrtelnými vládkyněmi
0
Stříbrné dublony Krvavé baronky (2025) – Minikampaň o hledání pirátského pokladu v tropickém souostroví

Nejnovější hodnocení

  • Mag hodnotí:
    5
    Jízda od začátku do konce – Eat the Reich dodává přesně to co slibuje. Brutální akci plnou krve a vraždění nácků, ide… Více
  • Mag hodnotí:
    3
  • tochalius hodnotí:
    5
    Palácový sandbox ve třech rozměrech – Halls of Tizun Thane je o skvělé, komplexní dobrodružství. Skvělá je už mapa: jd… Více
  • tochalius hodnotí:
    3
    Unikátní dungeon s nenaplněným potenciálem – Question of Gravity je příklad dobrodružství, které z vod průměru pozvedá… Více
  • tochalius hodnotí:
    3
    Neurazí, nenadchne – Under Shattered Mountain je další z řady modulů „neurazí a nenadchne, ale hráčům se zájmem o AD… Více
  • tochalius hodnotí:
    4
    Syrový monster hotel – Tohle bude trochu netradiční hodnocení, protože Morkendaine budu soudit výhradně na základě hrá… Více

Stojí za pozornost

5
Kids in Bikes (2e) (2023) – Kooperativní vyprávěcí hra o běžných lidech řešících velké záhady
5
Hunter: The Vigil (1e) (2008) – Hororová hra o lovcích nadpřirozených bytostí
4
Uncaged: Faces of Sigil (1996) – Sborník zajímavých nehráčských postav a skupin působících v Sigilu
4
Heart: The City Beneath (2020) – Urban fantasy hororový „dungeon crawl“ zaměřený na vyprávění
4
Fate Core System (2013) – Příručka základních pravidel čtvrté inkarnace hry Fate
5
Og (Unearthed Edition) (2007) – Komediální hra z pravěkého prostředí, kde záleží na každém slovu…
5
Wanderhome (2021) – Pastorální fantasy o cestující skupině zvířecích lidí
5
Impossible Landscapes (2021) – Sureálně hororová kampaň vycházející z knihy Král ve žlutém
5
Savage Worlds Adventure Edition (SWADE) (2018) – Třetí generace univerzální hry orientované na rychlou, zběsilou akci
4
Empire of the Petal Throne (1975) – Hra v žánru mírné science fantasy na nebezpečném mimozemském světě
4
Player's Handbook (D&D 4e) (2008) – Základní príručka hráče pro DnD 4e
4
Asterion: Čas temna (2006) – Druhé vydání hlavního modulu světa Asterion, tentokrát včetně Dálav
5
Goblins of Golarion (2011) – Příručka nových pravidel a informací o goblinech v Pathfinderu
5
Destroyer of Worlds (2020) – Akční scénář pro hru Alien v roli koloniálních mariňáků
4
Dary Vílí kněžny (2025) – Temně pohádkové dobrodružství v jeskyni Vílí kněžny

Nové přírůstky v databázi

Dech Draka 1997/2

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1997
Číslo časopisu Dech Draka z dubna 1997

Číslo časopisu pro ctitele fantasy a her na hrdiny. Obsah:

  • Dračí knihovna: Nečekané očekávání; Krev v Lematalatamit Heern
  • Z hlubin času: Finská mytologie
  • Teorie: Andrzej Sapkowski: YA HOI! YA HOI! YA HARRI HOI!
  • Z domova: Tolkienovci na prahu dalšího pětiletí; Gamecon 97
  • Recenze: R. Holdstock: Dávné ozvěny; T. Brooks: Shannarův měč; R. A. Salvatore: Luthienova hra; S. Jackson: Magie 2 a 3 (Kharé – bašta zla, Sedm mystických hadů)
  • BattleTech: Jak postavit úspěšnou armádu (4. část)
  • Trumfy osudu: The Prison
  • 220 voltů: KKND
  • Moudrá sova
  • Dračí doupě: Vzorec počasí pro severní mírný pás
  • Křišťálová koule: Co je to Aréna?
  • Přílohy: dobrodružství Údolí sedmi hvězd; Příšeří

Dech Draka 1997/1

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1997
Číslo časopisu Dech Draka z ledna 1997

Číslo časopisu pro ctitele fantasy a her na hrdiny. Obsah:

  • Dračí knihovnička: Conan turista; Dárek pro caesara
  • Teorie: Mýtus, fantasy a jejich hrdinové
  • Z domova: přihlášky na Gamecon 97 a Bohemiacon 97
  • Recenze: J. Mostecký: Lars, šťavnatá lebka; W. H. Keith: Battletech – Cena slávy; P. Houser: Z dob Říše; Boj o vesnici Fanli; H. Harrison: Krysa z nerez oceli
  • BattleTech: Jak postavit úspěšnou armádu (3. část)
  • Trumfy osudu: Sligh deck
  • 220 voltů: Lords of the Realms III
  • Moudrá sova
  • Dračí doupě: Interview s čarodějem
  • Křišťálová koule
  • Přílohy: dobrodružství Kletba Tabaru; Příšeří

Dotkněte se draka

Vložil(a) MarkyParky dne
3
Průměr: 3 (1 hlas)
2012
Drak utržený řetězu a cestování mezi dimenzemi

Drak, který za běžných okolností chrání město Gothberk, se zbláznil a začal útočit na své chráněnce. Zdá se, že změna chování má cosi společného s nehodou ve věži magické univerzity. Hrdinové se vydávají tento problém vyšetřit a vyřešit.

Dotkněte se draka je soutěžní dobrodružství pro Dračí doupě (1990), hrané na Mistrovství v Dračím doupěti na Gameconu 2012, o celkové délce cca 15 hodin hraní. Je rozdělené na tři tematické části, každá má trochu jiný charakter a klade jiné nároky na hrdiny i jejich hráče. Obsahuje několik miniher a mechanik, které PJ využívá pro sledování stavu herního světa či situace družiny. Ty jsou hráčům skryté a jejich efekt se dozvídají pouze skrze popisy a reakce herního světa. Naopak některé z hádanek a skládaček, na které mohou hrdinové narazit, jsou čistě metaherní úkoly pro hráče.

Pravdonošové

Vložil(a) MarkyParky dne
0
Bez hodnocení
2010
Vyšetřování sériových vražd ve Slunečném císařství

Pravdonošové je soutěžní dobrodružství pro Dračí doupě (1990), vzniklé pro potřeby Mistrovství v Dračím doupěti na Gameconu 2010.

Družina hrdinů na šesté až osmé úrovni v rolích členů Císařských vyšetřovacích oddílů se snaží odhalit záhadu pěti sériových vražd dřív, než budou do vyšetřování nasazeni chladnokrevní a nemilosrdní Pravdonošové – bytosti, které se sice dokáží dobrat pravdy, ale za cenu nejvyšší.

Dobrodružství je zasazené do světa Slunečného císařství, které se stalo oficiálním soutěžním světem pro Mistrovství v Dračím doupěti. Je rozdělené do tří větších úseků (soutěžních dní), které mají daný začátek a konec, v jejich řešení mají ovšem členové značnou volnost. Součásti dobrodružství je vyšetřování zločinů, ve kterém je bodováno, kolik toho postavy v jednotlivých případech zjistí.

Dobrodružství také obsahuje volitelnou mechaniku povahových vad, a také motivační články z císařského listu Sluncesvit, které mohou obsahovat nápovědy či informace o pozadí některých událostí.

Nájezdníci

Vložil(a) MarkyParky dne
2
Průměr: 2 (1 hlas)
2009
Fantasy verze normanských nájezdů do Británie

Nájezdníci jsou soutěžní dobrodružství pro Dračí doupě (1990), vzniklé pro potřeby Mistrovství v Dračím doupěti na Gameconu 2009.

Dobrodružství se odehrává v alternativní historii Británie. Nájezdníkům z Normandie znemožní počasí návrat do jejich domoviny a tak se rozhodnou napadnout Wales a přezimovat v něm. Při tom hrozí pokračovat ve svém drancování. Skupina postav zprvu čelí nájezdům a následně podnikne fantastickou cestu, při které se snaží varovat svého krále, aby se na závěr dobrodružství pokusila vnést rozkol mezi velitele nájezdníků.

Dobrodružství o celkové délce cca 15 hodin hraní je rozděleno na celkem tři části, dělené dále na dílčí úseky s předpokládanou délkou hraní mezi půlhodinou až čtyřmi hodinami. Hráči mají relativní volnost v tom, co budou provádět v rámci těchto úseků, ale celková dramaturgie a pořadí, v jakém se setkávají s překážkami a problémy je dané. Hra střídá tempo, v akčních scénách se hráči nesmí domlouvat a musí hrát „v reálném čase“ sám za sebe, zatímco v klidnějších pasážích mohou společně řešit další postup. Dobrodružství také obsahuje tajné informace, známé jen některým hráčům a jejich provázání na osud některých NPC či vyznění některých scén.

Turnajové bodování je provedeno formou srážek bodů za chybná rozhodnutí, hodnocení postupu a vyřešení závěrečné scény.

Invaze

Vložil(a) MarkyParky dne
0
Bez hodnocení
2008
Výprava za záchranou otrávené královny a odvrácením války

Invaze je soutěžní dobrodružství pro Dračí doupě (1990), vzniklé pro potřeby Mistrovství v Dračím doupěti na Gameconu 2008.

Družina hráčů je vyslána na výpravu za záchranou otrávené královny. Při tom odhalí bezprostřední hrozbu války a následně se snaží odhalit důvod nepřátelství a zabránit jejímu vypuknutí.

Dobrodružství o celkové délce cca 15 hodin hraní je rozděleno na celkem tři části, dělené dále na dílčí úseky s předpokládanou délkou hraní mezi 1 až 3 hodinami. Ty sice dávají hráčům jistou volnost během jejich odehrávání, ale jejich výsledek je dopředu dán a hodnotí se, zda a jakým způsobem ho hráči dokáží dostáhnout. 

Obsahuje množství soutěžních prvků – např. omezení komunikace mezi hráči nebo hádanky a logické hříčky pro hráče. V přílohách jsou připraveny propracované mapy kraje i několika lokací, které hrdinové navštíví. 

O život

Vložil(a) MarkyParky dne
5
Průměr: 5 (1 hlas)
2005
Příběh o životě, smrti, principech lovce a zákonech přírody

O život je dobrodružství určené pro družinu šesti až osmi postav na šesté úrovni v Dračím doupěti (1990). Je určeno zkušeným hráčům, kteří se nezaleknou komplikovaných rozhovorů, složitých charakterů postav, obtížných logických hádanek a v neposlední řadě i atmosférických scén.

Dobrodružství je rozdělené na tři části, má pevně danou osnovu a postupně vystavuje hráče různým scénám a překážkám, jejichž překonávání by mělo být hodnocené v rámci turnajového hraní. V tomto formátu bylo odehráno jako soutěžní dobrodružství Mistrovství v Dračím doupěti na Gameconu 2005

Celým příběhem se proplétá myšlenka o životě, smrti, principech lovce a obecně hlavních zákonech přírody. Předpokládá, že PJ bude s touto myšlenkou pracovat a bude budovat atmosféru, která tomu odpovídá. K dohrání dobrodružství je potřeba, aby hráči pochopili tuto myšlenku a dokázali s ní pracovat. Nakonec by si měli uvědomit, co všechno je stál boj o život jejich postav. O to víc si jich budou nakonec vážit.

Thoron a vlci

Vložil(a) MarkyParky dne
0
Bez hodnocení
1998
Dobrodružství s vlky, ve kterém není zřejmé, kdo je lovcem a kdo kořist

Thoron a vlci je dobrodružství pro Dračí doupě (1990). Obsahuje krajinu s větším množstvím dobrodružných míst, které zapojuje jako zastávky v jinak lineárním dobrodružství o honbě na temného vlka.

Dobrodružství má lineární průběh a v textu je velké množství rad, jak s pomocí nejrůznějších dobových technik udržet hráče „na kolejích“ či jak reagovat, pokud hlavní dějovou linku nebudou sledovat.

Zároveň obsahuje větší množství lokací a cizích postav, které nejsou spojeny s hlavním příběhem, ale doplňují prostředí, případně mohou sloužit jako základ po další dobrodružství ve stejném kraji.

Dobrodružství obsahuje krom oficiálních nestvůr a vybavení také některé doplňky z časopisu Šavlozubá veverka a bylo vydáno v jeho speciálním čísle (1998).