Novinky v češtině a slovenštině

0
Skříň kuriozit (2025) – Vyhánění invazních šneků ze skříně plné podivných předmětů
4
Mohyla elfího krále (2021) – Minidungeon s hrobkou elfího krále v minimalistickém OSR stylu
5
Příručka hráče (D&D 5e, 2024) (2024) – Revidovaná základní hráčská příručka páté edice D&D
0
Arnesonovské hraní (2021) – Minimalistická pravidla pro „bezpravidlové“ hraní z dob před vznikem D&D
4
Král barbarů (2018) – Dobrodružství v horském údolí barbarů a hrobce jejich krále
0
Kronika Velké pouště (2026) – Herní svět a související materiály z pouštního prostředí s městkými státy
0
Dash (2022) – Minimalistická dvoustránková univerzální hra pro příběhové hraní
0
Chyťte Bandu! (2025) – Turnajové dobrodružství o lovu skupiny loupežníků
0
Fallout: Hra na hrdiny (2021) – Hra zasazená do známého světa postapokalyptické Ameriky
2
Stezka cti (2025) – Sociální dobrodružná lokace pro Svitky hrdinů o kmeni lidožravých malpurů
0
Muži s kostkami (2022) – Kniha mapující historii nakladatelství Games Workshop
0
Břehy Artie (2025) – Nový kontinent a rozšíření pravidel pro hru Atlana
3
Mohyla kostěných ničemů (2024) – Menší dungeon jako sídlo nemrtvých loupežníků
0
Měsíční otroci z království kanibalů (2017) – Průzkum souostroví s džunglí, obřím lidoopem a nesmrtelnými vládkyněmi
0
Stříbrné dublony Krvavé baronky (2025) – Minikampaň o hledání pirátského pokladu v tropickém souostroví

Nejnovější hodnocení

  • Mag hodnotí:
    5
    Jízda od začátku do konce – Eat the Reich dodává přesně to co slibuje. Brutální akci plnou krve a vraždění nácků, ide… Více
  • Mag hodnotí:
    3
  • tochalius hodnotí:
    5
    Palácový sandbox ve třech rozměrech – Halls of Tizun Thane je o skvělé, komplexní dobrodružství. Skvělá je už mapa: jd… Více
  • tochalius hodnotí:
    3
    Unikátní dungeon s nenaplněným potenciálem – Question of Gravity je příklad dobrodružství, které z vod průměru pozvedá… Více
  • tochalius hodnotí:
    3
    Neurazí, nenadchne – Under Shattered Mountain je další z řady modulů „neurazí a nenadchne, ale hráčům se zájmem o AD… Více
  • tochalius hodnotí:
    4
    Syrový monster hotel – Tohle bude trochu netradiční hodnocení, protože Morkendaine budu soudit výhradně na základě hrá… Více

Stojí za pozornost

4
Ross Rifles (2020) – Vyprávěcí hra o kanadských vojácích na západní frontě první světové války
5
The Fall of Delta Green (2018) – Hra o tajné organizaci bojující proti Cthulhu v 60. letech
5
Dresden Files Accelerated (2017) – Legendární Dresden Files ve zrychlené verzi Fate 4e
5
Over the Edge (1e, 2e) (1992) – Konspirační hra z devaesátých let odehrávající se na fiktivním ostrově
5
Lands of RuneQuest: Dragon Pass (2024) – Průvodce nejznámější oblastí světa Glorantha
5
The Witcher / Zaklínač (2018) – Hra zasazená do drsného fantasy světa z videoher o Zaklínačovi
5
A Tome of Chaos (2022) – Rozšíření pro Zaklínače celé věnované magii
4
Hellboy Sourcebook and Roleplaying Game (2002) – Hra ve světě komiksů Hellboy
4
Mutant Chronicles (3e) (2015) – Dieselpunkové RPG z budoucnosti, ve které sluneční soustavu zahltila Temnota
5
Kobold Guide to Combat (2014) – Příručka o velkých i malých bojích ve fikci a RPG
5
A Book of Tales (2021) – Sborník šesti dobrodružství pro stolního Zaklínače
4
The Black Madonna (Twilight 4e) (2024) – Sandboxové prostředí polského Slezka a v něm hledání drahocenného obrazu
5
Pomsta za slunovratu (2021) – Jednorázové vyšetřování nekalostí okolo menšího města
5
Your Best Game Ever (2019) – Ucelené rady, jak hráčsky zvládnout RPG
5
The World of Darkness (2004) – První edice hororové hry za smrtelníky v žánru urban fantasy

Nové přírůstky v databázi

Dead of Night (2e)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2010
Druhá edice jednoduché hry na vyprávění béčkových hororů

Dead of Night je hra zaměřená na hororové příběhy ve stylu táborákových historek, slasher filmů a béčkových hororů. Hráči se ujímají rolí obětí, které čelí neúprosným zabijákům a děsivým monstrům, přičemž hlavním cílem je přežít. Tato druhá edice je revizí a rozšířením původní Dead of Night (2005).

Druhá edice používá velice podobná pravidla jako ta první. Jádro zůstalo stejné, změnily se jen detaily. Postavy se vytvoří během pár minut rozdělením bodů mezi čtyři páry atributů (např. útok/ochrana nebo únik/pronásledování) tak, aby součet byl vždy 10. Od výsledných hodnot se potom odvíjejí určité „specializace“, které dávají bonus na konkrétní činnosti. Vyhodnocování probíhá hodem 2k10 + atribut + specializace proti cílovému číslu. Klíčovým prvkem hry jsou „body přežití“, představující odolnost a štěstí postav. Hráči je dostávají za zábavné hraní postavy a utrácejí je při neúspěšných akcích, nebo aby na chvíli převzali vyprávění do svých rukou. Vypravěč pracuje s podobnými body „napětí“, které utrácí ve prospěch nehráčských postav a nestvůr nebo k uvádění nových hororových prvků do děje.

K novinkám ve druhé edici patří například zavedení zlozvyků postav, výrazné rozšíření a upřesnění vypravěčovy mechaniky napětí nebo celkové přepracování pravidel pro nestvůry a jejich schopností. Kniha pravidel už nemá kapesní formát a je trochu větší. A obsahuje víc příkladů, materiálů do hry a námětů na úpravu do různých subžánrů hororu.

Dead of Night (1e)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2005
Hra na hraní béčkových slasher hororů u táboráku

Dead of Night je hra zaměřená na hororové příběhy ve stylu táborákových historek, slasher filmů a béčkových hororů. Hráči se ujímají rolí obětí, které čelí neúprosným zabijákům a děsivým monstrům, přičemž hlavním cílem je přežít. Hra je jednoduchá, určená k rychlému hraní bez přípravy. Pravidla dokonce vyšla ve formátu malé, kapesní knihy, aby se dala snadno přenášet.

Postavy se vytvoří během pár minut rozdělením bodů mezi čtyři páry atributů (např. útok/ochrana nebo únik/pronásledování) tak, aby součet byl vždy 10. Od výsledných hodnot se potom odvíjejí určité „specializace“, které dávají bonus na konkrétní činnosti. Vyhodnocování probíhá hodem 2k10 + atribut + specializace proti cílovému číslu. Klíčovým prvkem hry jsou „body přežití“, představující odolnost a štěstí postav. Hráči je dostávají za zábavné hraní postavy a utrácejí je při neúspěšných akcích, nebo aby na chvíli převzali vyprávění do svých rukou. Vypravěč pracuje s podobnými body „napětí“, které utrácí ve prospěch nehráčských postav a nestvůr nebo k uvádění nových hororových prvků do děje.

Původní hra byla později nahrazena lehce přepracovanou druhou edicí Dead of Night (2010).

After the Bomb (1e)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1986
Adaptace Želv nindža do prostředí postapokalyptické Ameriky

After the Bomb je doplněk pro Teenage Mutant Ninja Turtles & Other Strangeness (1985). Jde v zásadě o celkovou konverzi hry do jiného, postapokalyptického prostředí. Potom co lidstvo pomohlo „povýšit“ různé zvířecí druhy a obdařilo je inteligencí, se strhla ničivá jaderná válka. Dnes je veškeré zlo koncentrováno do Lidské říše, poslední země lidí, která za pomoci svých věrných spojenců z království Psinec a různých otroků terorizuje jiné zvířecí země. Hráči se stávají zmutovanými zvířaty různých druhů a vyrážejí prozkoumávat východ Spojených států.

Stručný 48stránkový sešit popisuje jednotlivé země, enklávy a organizace, přibližuje jejich reálie, nabízí tabulky náhodných setkání. Zhruba polovina rozsahu je věnována šesti krátkým připraveným dobrodružstvím. Po úspěchu vznikla pro After the Bomb vlastní řada dalších rozšíření, jako například Road Hogs (1986), které rozšiřuje prostředí na západní pobřeží Spojených států, a Mutants Down Under (1988), zaměřující se na Austrálii.

Námět tohoto doplňku byl později rozpracován do samostatné hry, druhé edice After the Bomb (2001).

City of the Gods

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
1987
Výprava na vesmírnou loď v žánru science fantasy

Nová magie? Ano, v létajícím vejci. Nová magie, s jakou se v Blackmooru dosud nikdo nesetkal. Nová magie, která by mohla rodícímu se království poskytnout důležitou výhodu ve válkách zuřících na jeho hranicích. Je v tom jen pár háčků. Mág, který s kovovým vejcem doletěl k jedné z blackmoorských jižních pevností, byl zabit, aniž by mohl říct jediné slovo. O magii vejce mají zájem zapřisáhlí nepřátelé Blackmooru, mnichové zlotřilého a výstředního Žabího řádu. A co je nejdůležitější, vejce pochází z dalekého a nebezpečného Města bohů. Město bohů je pozoruhodné velkoměsto z kovu, ležící uprostřed rozpukaných solných plání Údolí prastarých, jehož mocní strážci nejsou k vetřelcům zrovna přátelští. Přesto právě sem vládcové Blackmooru vysílají troufalou výpravu s cílem vyjednat pomoc do nadcházejících válek, nebo ukrást magii bohů.

DA3: City of the Gods je 48stránkové dobrodružství určené postavám na 10. až 14. úrovni v Basic Dungeons & Dragons, třetí ze série DA – Dave Arneson's Blackmoor. Existenci Blackmooru ohrožují žabí kultisti, kteří mají k dispozici pokročilou božskou magii. Postavy jsou proto vyslány do Města bohů s úkolem stejnou magii získat i pro Blackmoor, ať už po dobrém, nebo po zlém. Dobrodružství se skládá ze tří částí, z nichž první dvě jsou lineární naskriptované série střetnutí, třetí se odehrává na palubě titulní vesmírné lodi. Modul ovšem obsahuje jen její schematický plán, konkrétní obsah DM generuje procedurálně. Dobrodružství volně navazuje na DA2: Temple of the Frog (1986). A opět obsahuje prvky science fantasy – mimozemské technologie, kyborgy a roboty, titulní Město bohů je vesmírná loď. 

Hlavním autorem dobrodružství je David J. Ritchie, který Arnesonovy nápady adaptoval jen volně. Město bohů bližší Arnesonově původní vizi je součástí modulu City of the Gods (2008) pro 3,5. edici D&D. Odlišná verze města bohů je také součástí Gygaxova Greyhawku – ta byla poprvé popsána v The World of Greyhawk (1980).

Hostile

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2021
Varianta Travelleru pro hraní v prostředí připomínajícím Vetřelce

Hostile je hra zasazená do drsného a nehostinného vesmíru inspirovaného filmy jako Vetřelec nebo Outland. Prezentuje realistické a nebezpečné prostředí, kde lidé pracují pro velké korporace těžící suroviny na vzdálených planetách a měsících. Budoucnost není světlá, ale špinavá, extrapolovaná z pozemských reálií sedmdesátých let – počítače mají složité terminály se zelenými monitory, stanice jsou změtí trubek a plechů. Postavy jsou dělníci zaměstnaní ve špinavém průmyslovém prostředí a musejí čelit hrozbě děsivých nepozemských životních forem. 

Hra vychází z dřívějšího herního prostředí Hostile Setting (2017), původně vydaného jako rozšíření pro Cepheus Engine (2016), a nově ho rozvádí do podoby samostatné hry s vlastními pravidly, stále založenými na Cepheus Enginu.

Postavy se podobně jako v Travelleru (1977) tvoří tak, že hráč zvolí kariérní dráhu a potom kombinací hodů a vlastní volby určuje, jak postava ve své předherní kariéře postupovala, byla povyšována nebo vylučována, jaké dovednosti si osvojila. Hra nabízí patnáct kariér, od posádky komerčních lodí, přes koloniální dělníky, posádky těžařských stanic až po korporátní vyšetřovatele nebo mariňáky. Vznikne postava definovaná sadou základních vlastností a dovedností, z nichž každá má specifické využití. Vyhodnocování probíhá hodem 2k6 proti obtížnosti určené vypravěčem, herní situací nebo popisem dovednosti. Významným prvkem hry je mechanika stresu a paniky. Dále hra obsahuje pravidla pro boj, vesmírné cestování, obchodování nebo přežití v nehostinných podmínkách.

Základní pravidla tvoří dvě knihy. Hostile Rules (2021) popisuje všechna pravidla, která potřebují znát hráči. Hostile Setting (2021) je aktualizovaná verze knihy s podrobnostmi o herním prostředí, obsahuje ale taky pravidla pro tvorbu lodí, rady k vedení hry nebo připravené zápletky.

Temple of the Frog

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
1986
Druhá verze prvního publikovaného dobrodružství

Zelená smrt… Tak říkají veteráni Velkému bezútěšnému močálu. Toto spletité bludiště stojatých vod, tůní a hnijících mokřadů po staletí chránilo jihozápadní hranici Blackmooru. Na jeho podmáčených a úzkých stezkách mizely velké armády i malé výpravy. Ve stromovém pekle se ztratila i mladá Rissa Aleford, jedna z nejvýznamnějších blackmoorských vojevůdkyň. Po únosu do zlověstného města Fron ji drží výstřední Močáloví mniši. Zajetím baronky vyšinutí mniši významně oslabili Blackmoor v době, kdy ho nepřátelé ohrožují ze všech stran. Zatímco se žabáci škodolibě radují, blackmoorský král vyslal na pomoc malou družinu chrabrých dobrodruhů. Musí se vydat hluboko do Velkého bezútěšného močálu – daleko od slunečního svitu a zdravého rozumu – prohledat bažinu, nalézt Žabí chrám a zachránit vojevůdkyni.

DA2: Temple of the Frog je 48stránkové dobrodružství určené postavám na 10. až 14. úrovni v Basic Dungeons & Dragons (1974), druhé ze série DA – Dave Arneson's Blackmoor. Dobrodruzi v něm mají za úkol zachránit unesenou bojovnici Rissu Aleford. Čeká je krátká cesta divočinou, průzkum Žabího města (44 očíslovaných lokací) a nakonec dungeon crawl v Žabím chrámu (šestipatrový chrám a dvoupatrové podzemí o celkem 84 místnostech). Dobrodružství má pulpový nádech: obsahuje počítače, energetické jednotky a další mimozemské technologie ze ztroskotané vesmírně lodě. Navazuje na něj DA3: City of the Gods (1987).

Dobrodružství poprvé vyšlo jako součást Supplement II: Blackmoor (1975). Pro toto vydání bylo výrazně rozšířeno a doplněno o kvalitnější mapy. Další dva návraty do Žabího chrámu se konaly ve 3,5. edici D&D (2000). Zatímco Temple of the Frog (2006) od Zeitgeist Game je nová, rozšířená verze původního dobrodružství, Return to the Temple of the Frog (2007) od Wizards of the Coast je volné pokračování odehrávající se o několik desetiletí později. Inspiraci žabím kultem nezapře ani mnoho dalších dobrodružství, mimo jiné Cloister of the Frog-God (2024) pro AD&D (1978). 

Ninjas & Superspies

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1988
Hra orientovaná na bojová umění, kombinující špionážní žánr s nindži

Ninjas & Superspies je hra kombinující prvky špionáže a bojových umění v (tehdejším) současném světě, inspirovaná filmy o Jamesi Bondovi nebo čínskými bojovými filmy. Hráči v ní ztvárňují členy bojových škol, agenty vládních i soukromých zpravodajských služeb, vojáky v kontrarozvědkách, soukromé detektivy a podobné žánrové archetypy.

Jde o další hru postavenou na systému Megaversal od nakladatelství Palladium Books. To znamená, že postavy jsou definované sadou základních dovednostní a procentuálních schopností. Hráči jim volí povolání (Occupational Character Class, OCC), které určuje jejich základní výběr dovedností a speciální schopnosti, ale vliv na hodnoty herních statistik mají i další faktory, jako věk nebo míra výcviku. V průběhu hry postavy postupují po úrovních. Specifikem téhle varianty systému Megaversal je velice podrobný soubojový systém, který se snaží modelovat všelijaká bojová umění – nabízí přes 40 bojových stylů, z nichž každý má vlastní útočné a obranné techniky a mystické schopnosti (například práci se silou čchi). Kromě bojových umění se hra zaměřuje i na prvky typické pro špionážní žánr, včetně pravidel pro roztodivná technologická udělátka, kybernetické implantáty a další high-tech vybavení.

Původní základní příručku (1988) časem nahradila revidovaná příručka (1990). Rozdíly jsou drobné, revidovaná edice například provádí rebalanc dílčích hodnot a schopností.

Pro hru vyšel jediný doplněk: Mystic China (1994), který přidává nové postavy, bojová umění a materiály zaměřené na tradiční čínskou kulturu.

The Between

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2021
Hra za nadpřirozeně obdařené vyšetřovatele z temného viktoriánského Londýna

The Between je hra na zasazená do viktoriánského Londýna, inspirovaná televizním seriálem Penny Dreadful a jinými hororovými klasikami, jako je komiks Z pekla, Liga výjimečných a další. Hráči představují skupinu záhadných lovců monster s temnou minulostí, kteří společně vyšetřují a eliminují nadpřirozené hrozby ohrožující město. Každá postava má jedinečné schopnosti, ale ze začátku zůstává z velké části neznámou – její minulost se postupně odhaluje během hry.

Hra využívá systém Carved from Brindlewood, který byl poprvé představen ve hře Brindlewood Bay (2020) a je variantou enginu Powered by the Apocalypse (PbtA). Hráči si pro svoji postavu volí jeden z dostupných archetypů („playbooků“), jako je např. Průzkumník, Matka, Médium nebo Američan. Tím získají přístup ke konkrétním „tahům“, které můžou ve hře – společně s obecnými tahy dostupnými všem – provádět. Při vyhodnocování hráč hodí 2k6, přičte hodnotu příslušné vlastnosti a podívá se, jaké výsledky to u zvoleného tahu znamená. Hra má ale výrazně míň tahů než jiné hry založené na enginu PbtA. Vyšetřování každého případu je rozděleno do čtyř fází. Během denní fáze hráči shromažďují informace a připravují se, zatímco v noční fázi čelí hrozbám přímo. V každé fázi jsou přitom dostupné jiné tahy.

Případy nemají předem daná řešení – Vypravěč si sice připraví místa, podezřelé i stopy, ale správná interpretace vznikne až společným vyprávěním při hře. Hra je koncipovaná tak, že v rámci jedné kampaně by mělo být aktivních několik hrozeb. Hráči se musejí rozhodnout, na kterou se budou zrovna soustředit, zatímco ty ostatní se dál stupňují. Za vším stojí jeden hlavní protivník, tzv. „Mastermind“.

Původní verze byla zpětně přejmenována na The Between Preview Edition (2021). V roce 2025 má vyjít rozšířená reedice The Between, která bude obsahovat víc archetypů vyšetřovatelů, nové připravené hrozby a další nové materiály.

Dymrak Dread

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
1991
Jednoduchý začátečnický dungeon crawl

Hluboko v srdci Dymrackého hvozdu čeká dobrodružství. Jste připraveni vyslyšet výzvu vrchního polesného a vypořádat se s náčelníkem goblinů Kosivikhem a jeho zlotřilou bandou nájezdníků? Chcete se osvědčit jako dobrodruzi a získat slušnou odměnu, vydáte se proto do gobliních jeskyní v Dymrackém hvozdu, na místo, které vaši pozornost přitahuje už léta, na místo, kam se odváží málokdo. Pouze ty a tvoji společníci můžete učinit přítrž krveprolití a navrátit do kraje mír.

DDA4: Dymrak Dread je 16stránkové dobrodružství určené postavám na 1. až 3. úrovni v Basic Dungeons & Dragons, čtvrté a poslední ze série DDA – Dungeons & Dragons Adventure. Jeho obsahem je jednoduchý dvoupatrový dungeon o 13 místnostech obývaný nemrtvými a goblinoidy, umístěný do Dymrackého hvozdu na Mystaře, dějiště B10: Night's Dark Terror (1986).

Původně se mělo jednat o přímé pokračování DDA3: Eye of Traldar (1991), později ale nakladatelství TSR rozhodlo, že nechce moduly série DDA komplikovat. Z původního konceptu dobrodružství tak Nephew použil jen jednoduchý dungeon crawl s velmi volnou vazbou na předchozí část série. Ani to ale sérii nezachránilo a další začátečnický modul, Quest for the Silver Sword (1992), vyšel už v nové, nekódované řadě začátečnických dobrodružství.

Modul obsahuje papírové figurky postav i nestvůr a veliký rozkládací plán. Neobsahuje naopak standardní mapu pro potřeby DMa.

Beyond the Supernatural (1e)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1988
Hra za psychicky obdařené vyšetřovatele paranormálních jevů

Beyond the Supernatural je hororová stolní hra zasazená do (tehdejšího) současného světa, ve kterém ovšem magie a psychické schopnosti skutečně existují, stejně jako nestvůry, démonické kulty a paranormální jevy, přestože je většina společnosti považuje za výplod fantazie. Hráči se ujímají rolí jednotlivců nadaných zvláštními schopnostmi nebo vědecky smýšlejících jedinců snažících se odhalit pravdu o nadpřirozených událostech.

Pravidla jsou variantou systému Megaversal typického pro většinu her nakladatelství Palladium Books. Ten je postavený na kombinaci několika základních vlastností s procentuálními dovednostmi. Hráči si pro své postavy volí povolání (tzv. Psychic Character Classes, PCC), jako jsou například senzibilové, psychikové, psi-mechanikové, „arkanisti“ (mágové), parapsychologové a další. Následná volba vzdělání určí počáteční hodnoty dovedností i možnost jejich dalšího zlepšování, což znamená, že i dvě postavy jednoho povolání se můžou výrazně lišit. V průběhu hry se postavy skokově zlepšují po úrovních.

Inovací v této variantě systému je zavedení „potenciální psychické energie“ (PPE), což je bodová hodnota reprezentující de facto „manu“, za jejíž utrácení aktivují hráči svoje speciální schopnosti a kouzla. Jde o výraznou změnu oproti předchozím hrám založeným na Megaversalu, které limitovaly kouzla na určitý počet denně. Změna se pak stala standardem i v dalších hrách od Palladium Books. Originální byl i systém geomancie založený na práci se siločarami – i ten se později objevil v dalších hrách, především Rifts (1990).

Hra byla relativně vřele přijata, ale přesto pro ni vyšlo jen jediné rozšíření, sborník dobrodružství Boxed Nightmares (1990). Po delším vývoji vznikla druhá edice Beyond the Supernatural (2005).