Novinky v češtině a slovenštině

0
Skříň kuriozit (2025) – Vyhánění invazních šneků ze skříně plné podivných předmětů
4
Mohyla elfího krále (2021) – Minidungeon s hrobkou elfího krále v minimalistickém OSR stylu
5
Příručka hráče (D&D 5e, 2024) (2024) – Revidovaná základní hráčská příručka páté edice D&D
0
Arnesonovské hraní (2021) – Minimalistická pravidla pro „bezpravidlové“ hraní z dob před vznikem D&D
4
Král barbarů (2018) – Dobrodružství v horském údolí barbarů a hrobce jejich krále
0
Kronika Velké pouště (2026) – Herní svět a související materiály z pouštního prostředí s městkými státy
0
Dash (2022) – Minimalistická dvoustránková univerzální hra pro příběhové hraní
0
Chyťte Bandu! (2025) – Turnajové dobrodružství o lovu skupiny loupežníků
0
Fallout: Hra na hrdiny (2021) – Hra zasazená do známého světa postapokalyptické Ameriky
2
Stezka cti (2025) – Sociální dobrodružná lokace pro Svitky hrdinů o kmeni lidožravých malpurů
0
Muži s kostkami (2022) – Kniha mapující historii nakladatelství Games Workshop
0
Břehy Artie (2025) – Nový kontinent a rozšíření pravidel pro hru Atlana
3
Mohyla kostěných ničemů (2024) – Menší dungeon jako sídlo nemrtvých loupežníků
0
Měsíční otroci z království kanibalů (2017) – Průzkum souostroví s džunglí, obřím lidoopem a nesmrtelnými vládkyněmi
0
Stříbrné dublony Krvavé baronky (2025) – Minikampaň o hledání pirátského pokladu v tropickém souostroví

Nejnovější hodnocení

  • Mag hodnotí:
    5
    Jízda od začátku do konce – Eat the Reich dodává přesně to co slibuje. Brutální akci plnou krve a vraždění nácků, ide… Více
  • Mag hodnotí:
    3
  • tochalius hodnotí:
    5
    Palácový sandbox ve třech rozměrech – Halls of Tizun Thane je o skvělé, komplexní dobrodružství. Skvělá je už mapa: jd… Více
  • tochalius hodnotí:
    3
    Unikátní dungeon s nenaplněným potenciálem – Question of Gravity je příklad dobrodružství, které z vod průměru pozvedá… Více
  • tochalius hodnotí:
    3
    Neurazí, nenadchne – Under Shattered Mountain je další z řady modulů „neurazí a nenadchne, ale hráčům se zájmem o AD… Více
  • tochalius hodnotí:
    4
    Syrový monster hotel – Tohle bude trochu netradiční hodnocení, protože Morkendaine budu soudit výhradně na základě hrá… Více

Stojí za pozornost

5
Pendragon (6e) (2024) – Generační hra za rytíře v bájné artušovské Angliii
5
Cities Without Number (2023) – Sandboxová hra pro hraní v kyberpunkovém mega-městě v duchu OSR
4
A Penny For My Thoughts (2009) – bezkocková hra, kde si ludia so stratou pamäti vzájomne pomáhajú rekonštruovať spomienky
5
Six Seasons In Sartar (2020) – Kampaň za čerstvě dospělé členy klanu, kteří potkají královnu Kallyr
4
The Curse of the Witch Head (2008) – Průzkum podzemí a souboj s nepřátelskou družinou o prokletou relikvii
4
Příručka interaktivního vypravěčství (2012) – Shrnutí osobních zkušeností jedné ze zakládajících osobností naší scény pro budoucí generace
4
Index Card RPG (2017) – RPG hra vzešlá z balíku ilustrovaných karet
5
Za hadí dýkou (2025) – Menší dungeon v podobě hadího chrámu
5
Swords Without Master (2014) – Svižná vyprávěcí hra o fantasy darebácích
5
Knave (1e) (2018) – Minimalistická oldschoolová hra bez povolání
5
Uvězněn v hlubinách (2022) – Dungeon, ve kterém se náboženský fanatik snaží vypustit do světa zlo
5
No Rest for the Wicked (2019) – Incident s morálním dilematem v hostinci za třicetileté války
4
Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden (2020) – Dobrodružství v ledové pustině: okraj civilizace, nekončící zima, beznaděj
5
(The Complete) Masks of Nyarlathotep (3. a 4. vydání) (1996) – Rozšířená reedice legendání kampaně o vyšetřování kultů mimozemského boha
4
Pendragon Core Rulebook (2024) – Základní hráčská příručka šesté edice Pendragonu

Nové přírůstky v databázi

RuneQuest II

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2010
Pátá inkarnace mýtické fantasy ve světě Glorantha

RuneQuet II  je ve skutečnosti pátá edice her z rodiny RuneQuest (navzdory názvu neplést s druhou edicí, 1980), zasazená do fantastického mýtického světa Glorantha připomínajícího naši dobu bronzovou, obývaného roztodivnými kulturami, kmeny a tvory. Hra klade obrovský důraz na mýtus a náboženství, svět je prodchnutý božskou magií a obývaný přírodními duchy.

RuneQuest je revizí a následovníkem edice Runequest (MRQ) (2006). Přináší učesanější pravidla a vrací některé změny, např. vrací důležitost božským kultům a opět zavádí magii založenou na utrácení bodů místo hledání fyzických run. Obsahuje taky taktičtější soubojový systém. I to pomohlo k vřelejšímu přijetí fanoušky. 

Stejně jako předchocí edice, RuneQuest (MRQ), je i tato hra zasazena do „druhého věku“ světa Glorantha. Dnes je veškerá faktografie o světě představená v této hře a jejích rozšiřujících produktech považována za nekanonickou a není zohledněna v dalších edicích hry ani novějších knihách o světě.

Nedlouho po vydání se nakladatel rozešel s designéry i s vlastníky licence. Nakladatel přišel o licenci na RuneQuest, takže hru přepracoval a vydal jako novou hru nazvanou Legend (2011). Designéři ve spolupráci s vlastníky licence naopak vytvořili šestou edici RuneQuestu (2012).

RuneQuest (Mongoose, MRQ)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2006
Čtvrtá inkarnace mýtické fantasy ve světě Glorantha

RuneQuest od nakladatelství Mongoose, označovaný jako „Mongoose Edition“ (zkráceně MRQ), je v pořadí už čtvrtá inkarnace hry RuneQuest, zasazená do fantastického mýtického světa Glorantha připomínajícího naši dobu bronzovou, obývaného roztodivnými kulturami, kmeny a tvory. Hra klade obrovský důraz na mýtus a náboženství, svět je prodchnutý božskou magií a obývaný přírodními duchy.

Edice nepoužívá systém BRP jako předchozí edice hry. Vznikla po mnoha letech v důsledku licenčních zmatků, kdy se licence na název „RuneQuest“ i svět Glorantha dostala k novému vydavateli, který ale neměl práva na systém BRP. Systémově je hra sice podobná, ale mezi příznivci původního systému byla přijata vlažně. Ke změnám patří menší vliv božských kultů a skutečnost, že postavy už nemůžou sesílat kouzla jen tak, ale musejí vyhledávat skutečné fyzické runy. Ke hře ovšem vyšla řada oceňovaných doplňků.

Ve stejnou dobu existovala hra HeroQuest (2003), zasazená taky do světa Gloranthy, do jejího tradičního „třetího věku“. Aby nepoužívaly obě hry stejný svět, je MRQ první edicí RuneQuestu zasazenou do „druhého věku“. Dnes je veškerá faktografie o světě Glorantha představená v této hře a jejích rozšiřujících produktech považována za nekanonickou a není zohledněna v dalších edicích hry ani novějších knihách o světě.

V roce 2010 byla nahrazena revidovanou edicí nazvanou RuneQuest II.

Tunnels & Trolls (1. až 4. edice)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1975
Jedno z nejstarších RPG, fantasy dobrodružství jako alternativa k D&D

Tunnels & Trolls (zkráceně T&T) je jedna z prvních RPG her v historii (v závislosti na přesném způsobu počítání zřejmě třetí). Vznikla v reakci na původní Dungeons & Dragons (1974) a rozvíjí prapůvodní myšlenku fantasy dobrodruhů, kteří se vypravují na nebezpečné výpravy zejména do podzemí. Autorovi se dostala do rukou pravidla D&D, ale přišla mu neúplná, zmatečná a těžko pochopitelná. Rozhodl se tedy (údajně aniž by sám předlohu hrál) vytvořit hru vlastní, lepší a smysluplnou. Vznikl tím první veřejně publikovaný hack nebo alternativa D&D.

Hra svoji předlohu od pohledu připomíná, je ale celkově jednodušší. Základ je shodný: dobrodruzi se věnují průzkumu mnohapatrových podzemních komplexů navržených „Dungeon Masterem“, bojují s nestvůrami, získáváním zkušeností postupují po úrovních a stávají se mocnějšími, což jim umožňuje překonávat silnější nepřátele a získávat bohatší odměny. Mají šest základních vlastností určených hodem 3k6 (moudrost tu ovšem vystřídalo štěstí) a vybírají si jedno ze tří povolání válečníka, mága nebo zloděje (schopnosti klerika byly sloučeny pod kouzelníka). Tunnels & Trolls jsou taky první hra, která oddělila povolání od rasy. Kostky podivných tvarů, které tehdy byly těžko k sehnání, nahradil autor jen šestistěnnými, zrušil přesvědčení. Výrazně zjednodušen a zbaven většiny wargamingových prvků byl soubojový systém. Zbroj nesnižuje šanci na zásah, ale pohlcuje zranění. Magie používá systém energetických bodů. A postavy se můžou zlepšovat volně bez ohledu na povolání. A v neposlední řadě je hra odlehčená, až humorná – proslavila se především bizarními názvy kouzel, např. „Tumáš, hade!“ (magická střela) nebo „Ty nebožátko!“ (léčení).

Navzdory tvrzení, že jde o „kompletně odlišnou hru“, je ovšem patrné, že Tunnels & Trolls předpokládají znalost Dungeons & Dragons, a dokonce vyžadují přejímání některých herních materiálů. V první verzi například zcela chyběl bestiář, až na pár strohých námětů na tvorbu vlastních nestvůr. Zcela chyběly magické předměty. Kouzla jsou popsána velice stroze, často nejednoznačně (např. kouzlo „Tumáš, hade!“ umožňuje „používat IQ jako zbraň“ a nic dalšího nespecifikuje). Některé prvky dokonce nejsou vysvětlené vůbec v předpokladu, že je hráči prostě znají odjinud – pravidla například nevysvětlují, jak dlouho trhá jeden herní tah, jak funguje rychlost postav nebo kolik stříbrných mincí se rovná jednomu zlaťáku.

Hra rychle vyšla ve čtyřech nepříliš odlišných edicích. První edici (1975) vydal autor Ken St. Andre samonákladem v počtu pouhých 100 kusů, od druhé edice (1975) převzalo vydávání nakladatelství Flying Buffalo, brzy následovaly i britská edice třetí (1977) a americká čtvrtá (1977). Pravidly jsou v zásadě totožné (a klasifikujeme je jako stejnou hru), liší se především formátem, ilustracemi a stále obsáhlejším bestiářem. Výraznější přepracování přinesla až pátá edice Tunnels & Trolls (1979), která konečně doplnila chybějící materiály a vysvětlující texty a stala se skutečně soběstačnou hrou nevyžadující přejímání materiálů odjinud.

Hra byla v prvních letech největším konkurentem Dungeons & Dragons, a i když je neporazila, získala si příznivce na dlouhá léta. Přestože z hlediska designu se na budoucím vývoji herní scény příliš nepodepsala, jednoduchost jejích pravidel umožnila jednu důležitou inovaci – právě pro Tunnels & Trolls vyšlo historicky úplně první „naprogramované dobrodružství“ Buffalo Castle (1976), tedy scénář pro jednoho hráče založený na čtení číslovaných odstavců. Tunnels & Trolls se následně proslavily právě svou řadou sólo dobrodružství, které nakonec posloužily jako inspirace pro vznik regulérních gamebooků.

Hero Wars

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2000
Příběhová hra na hrdiny, kteří zápolí proti bohům ve fantastickém světě Glorantha

Hero Wars je hra, ve které se hráči vžívají do role hrdinů, kteří se vypravují na dobrodružství jak ve světě smrtelníků, tak ve světě bohů. Je zasazená do světa Glorantha, který zhruba odpovídá naší době bronzové a klade velký důraz na náboženství a mytologii.

Tématicky hra navazuje na RuneQuest a pochází od jeho spoluautora a otce Gloranthy, Grega Stafforda. Je výsledkem dlouhých peripetií s právy a licencemi. Zatímco práva na RuneQuest držel nový vydavatel, licence na svět zůstala Staffordovi. Ten byl nespokojený s tím, jakým směrem se RuneQuest pod novým vydavatelem ubírá, a tak mu odebral licenci na Gloranthu a rozhodl se pro svůj svět vytvořit úplně novou hru ve spolupráci s vyhlášeným designérem Robinem Lawsem. Stafford chtěl hru pojmenovat HeroQuest, ale nemohl, protože práva na tento název držel někdo ještě úplně jiný.

Zatímco RuneQuest byl tradiční, simulační systém, Hero Wars je hra „příběhová“. Hráči můžou své postavy popsat libovolnými slovy, která se pak stanou jejich „statistikami“ (přičemž taky vybírají z klíčových slov, která odrážejí různé tradiční rasy nebo kultury Gloranthy). Stejně volný je i systém dovedností, kde dovedností může být jakékoli popisné slovo. Jednotný vyhodnocovací systém řeší všechny konflikty úplně stejně, od souboje po jiné formy interakce. Navíc je hra škálovatelná a umožňuje hrát postavy od smrtelníků až po polobožské hrdiny.

Když se uvolnila práva na název HeroQuest, vydali autoři novou, přepracovanou edici už pod názvem, který od počátku zamýšleli: HeroQuest (2003).

Death Frost Doom (revidované)

Vložil(a) Markus dne
5
Průměr: 5 (2 hlasů)
2014
Nová verze známého dungeonu s tématikou nemrtvých a apokalypsy

Na tom místě je leží kletba! Je prokleté, slyšíš mě? Prokleté! Na hoře je dům u hřbitova, pronásledovaný vzpomínkami na zvěrstva minulosti. Kult z hory je dávno pryč, ale vítr stále nese tóny podivné smrti. Hora je chladná. Tak moc chladná. A chamtiví či hloupí budou statečně vyrážet na horu za zlatem a slávou. …Ale stojí to za vaši duši? Jste zatraceni.

Revidovaný Death Frost Doom je přepracovaná a lehce rozšířená verze původního dobrodružství Death Frost Doom (2009), ve kterém hráči vyrážejí na průzkum zakleté ledové hory, pod kterou číhá hrozba konce světa. Původní verzi od Jamese Raggiho vlastními slovy přepsal Zak Sabbath, dobrodružství se tak liší především v tónu a prezentaci. Obsahové změny jsou spíš jen dílčí, některé části byly pozměněny a další přidány.

Rangers of Shadow Deep

Vložil(a) KDolecek dne
0
Bez hodnocení
2018
Hra na pomezí wargamingu na rangery a jejich výpravy za nepřátelské linie

Rangers of Shadow Deep je fantasy hra na pomezí RPG a skirmish wargamingu, hraná s figurkami. Hráči se vžívají do role rangerů, nejlepších vojáků království, jejichž úkolem je vydávat se na výpravy do říše Shadow Deep s cílem získat informace, zachraňovat vězně nebo přepadat nepřátelské zásobovací linie, zatímco se armáda snaží zastavit příval monster.

Hra se dá hrát běžně ve skupině, ale i v jednom hráči. Hra používá miniatury, karty a hody dvacetistěnnou kostkou. 

Původní verze hra vyšla vlastním nákladem v roce 2018. Verze Deluxe Edition s aktualizovanými pravidly byla vydána v roce 2019 nakladatelstvím Modiphius Entertainment. Obsahuje navíc i dobrodružství Burning Light, ve kterém se výprava dostává do ruin konventu a pátrá po prastarém artefaktu.

For the Honor

Vložil(a) KDolecek dne
0
Bez hodnocení
2020
RPG bez vypravěče inspirované animákem She-Ra

For the Honor je hra inspirovaná animovaným seriálem She-Ra and the Princesses of Power o teenagerce, která se umí proměnit v hrdinku a vede skupinu dalších magických princezen v boji proti zlému lordu. Hráči se v ní stanou bojovníky a patriciji znepřátelených frakcí, utkají se s protivníky na bojišti nebo na tanečním parketu a rozhodnou o osudu planety!

Děj se odehrává v zemi Rathael plné magických obyvatel, fantastických stvoření a mystických království. Je pokrytá prastarými ruinami po dávno ztracené civilizaci. Dříve byla zemí míru, dnes už přes deset let probíhá dlouhá válka mezi Legií z jiného světa a spojenectvím místních království. Nastupuje nová generace, která doufá, že se jí konflikt podaří jednou provždy ukončit.

Mechanicky je hra založená na systému Mobile Frame Zero: Firebrands. Pravidla jsou tvořena sérií 12 miniher pro jednotlivé situace, které ve hře můžou nastat. V každé minihře si dva a více hráčů obvykle navzájem pokládají ritualizované otázky a odehrávají odpovědi.

Quest

Vložil(a) KDolecek dne
3
Průměr: 2.3 (3 hlasů)
2019
Optimisticky laděné fantasy se zaměřením na prvohráče

Quest je hravá fantasy hra, která se zaměřuje na hráčův první kontakt s RPG. Jednak se zaměřuje na úvodní rady pro hráče (jak hrát, jak se chovat u stolu, na co se zaměřovat), jednak se drží jednoduchých pravidel, které situace často abstrahují.

Hra neobsahuje žádné atributy a nepracuje s modifikátory. Možnosti postav jsou mechanicky definovány schopnostmi dle role a magickými předměty. Akce je buď automaticky úspěšná, nebo se rozhoduje hodem d20 bez úprav, kde 1–5 je neúspěch s těžkým následkem, 6–10 je úspěch s následkem a 11+ je úspěch. Hra v podstatě neřeší běžné vybavení nebo peníze.

Tvorba postavy se skládá jednak z výběru role a schopností, jednak z vyplnění profilu, který zjednodušeně říká „Jsem ___, je mi ____ a v naší skupině jsem _____. Jako prvního si na mně lidé všimnou _____, pocházím z ____, kde jsme známí díky ____.  Věřím v ____, ale moje _____ povaha mne často dostává do problémů. Sním o ____“. (Plná verze má více položek.) Podobný profil má i herní svět. Jediná vlastnost, kterou Quest dává všem herním světům, jsou sféry – alternativní světy a možnost mezi nimi cestovat.

Quest obsahuje mnoho rad pro začínající vypravěče (tady se jím říká Guides): na co se soustředit, nástroje pro bezpečí při hře, jak vést hru a předávat informace, jak aplikovat mechaniky, postavit bojové setkání a další.

Vaesen

Vložil(a) Markus dne
4
Průměr: 3.9 (11 hlasů)
2020
Strašidelná hra na odvážné badatele ve Skandinávii 19. století

Vaesen s podtitulem Nordic Horror Roleplaying je hra zasazená do temné varianty Skandinávie v 19. století, ve které jsou bytosti z mýtů a pohádek skutečné: trollové, víly, obři, ještěři… Tito záhadní tvorové jsou běžným lidem neviditelní – vidí je jen jedinci obdaření nadpřirozeným Zrakem. Hráčské postavy jsou právě takoví badatelé. Jedna část hry se tak točí okolo poznávání nadpřirozena ve stylu „nestvůra týdne“, zatímco druhá okolo budování „základny“ – postavy jsou totiž členové učené Společnosti, právě získaly vlastní hrad Gyllencreutz a teď potřebují hrad i Společnost obnovit do někdejší slávy.

Hra používá systém Year Zero Engine a kromě běžných vlastností a dovedností jsou postavy charakterizované i svými motivacemi, vztahy, traumatem a temným tajemstvím. Hra obsahuje i robustní pravidla pro správu domovského hradu a pobyt na něm, kdy postavy můžou na hradě trávit čas mezi herními sezeními a získávat výhody do příštího sezení (odpočinek, vybavení…) v závislosti na tom, jaké součásti hradu jsou už vybudované.

Příručka obsahuje i uvedení do Skandinávie v 19. století, která je tu prezentovaná jako země protikladů, kde na sebe naráží bohatí a chutí, město a venkov, pokrok a pověry nebo křesťani a pohani.