Swords Without Master je vyprávěcí hra v žánru swords & sorcery. Hráči se v ní stanou darebáky, kteří přežívají díky své bystrosti a zdatnosti, noří se do neznáma a vracejí se ověšení poklady. Hra se ovšem nezajímá o nuance jednotlivých činností, jako spíš o „gigantické melancholie“ a „gigantické radosti“. Přestože má Vypravěče, hráči mají silné vypravěčské pravomoci a podílejí se na určování faktů o světě.
Hra neexistuje v samostatné formě, vyšla jako součást 3. čísla časopisu Worlds Without Master (2014).
Pravidla se nevěnují vyhodnocování činností, ale určují „tón“ scény – hod dvěma šestistěnnými kostkami rozhodne, do jaké míry ta či ona scéna obsahovat jeden ze dvou tónů („pochmurný“ a „žoviální“). Hráči pak popisují své jednání a výsledky akcí tak, aby určeným tónům vyhověli. Celá hra je strukturovaná do fází, což jsou podrobnější sady pravidel pro konkrétní situace – například „nebezpečná fáze“, když jde darebákům o život, nebo „fáze objevování“, když prozkoumávají svět. Fáze určují, kdo má jaké pravomoci, v jakých případech házet kostkami a co mají kostky rozhodnout. Celkově je hra jednoduchá, svižná a nevyžaduje žádnou přípravu.
- Pro vkládání hodnocení se musíte registrovat nebo přihlásit
Co se zpracování týče, jako…
Co se zpracování týče, jako pravidlová příručka to má rezervy. Co se systému týče, je to zajímavá a zábavná příběhovka.