1976
Historicky první sólo dobrodružství – dungeon pro začínající válečníky
Solo 01: Buffalo Castle je historicky první sólo dobrodružství – tedy dobrodružství pro RPG hry určené pro jednoho jediného hráče a strukturované pomocí číslovaných odstavců (historický předchůdce gamebooku).
Je určené pro postavu válečníka na 1. úrovni v Tunnels & Trolls (1975). Jde o jednoduchý dungeon clawl tvořený 150 odkazy, ve kterém se válečník vypravuje prozkoumat zříceninu hradu v honbě za poklady a slávou.
Dobrodružství později vyšlo v revidované podobě jako Buffalo Castle (Deluxe) (2013) pro připravované Deluxe Tunnels & Trolls (2015).
Určeno po hru
Kategorie produktu
Autoři
Vydavatel
Je obsaženo v těchto produktech
| Průměrné hodnocení | Název | Vydáno | Kategorie | Jazyk | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| |
Tunnels & Trolls (základní příručka, 5.5e) | 2005 | Základní pravidla | Nová, rozšířená verze základní příručky pro Tunnels & Trolls 5. edice | ||
| |
Tunnels & Trolls (základní krabice, 5e) | 1979 | Základní pravidla | Rozšířená krabicová verze základních pravidel 5. edice T&T |
- Pro vkládání hodnocení se musíte registrovat nebo přihlásit
Historicky první „gamebook“
Tak jsem si zkusil zahrát Buffalo Castle. Je to dost možná historicky první „gamebook“ – ve stejném roce 1976 začíná vycházet série knížek Choose Your Own Adventure, ale její první díl vyšel zřejmě až po Buffalo Castle. V dalším historickém příkladu paralelního vývoje vznikly obě série nezávisle na sobě. Samozřejmě že Buffalo Castle se ještě za gamebook nepovažuje, je to prostě „sólové dobrodružství“ nebo „naskriptované dobrodružství“ a k jeho hraní potřebujete znát pravidla regulérní RPG hry. Jeho úspěch dá za vznik celé sérii sólo dobrodružství a přeneseně inspiruje vznik famózně oblíbené série Fighting Fantasy.
Kaaaaždopádně...
Udělal jsem si postavu v T&T páté edice a šel jsem hrát. První dveře mě teleportovaly do nějaké pokladnice, sesbíral jsem zlato, vyšel na chodbu... a pak jsem překvapivě dlouho bloudil ve změti nějakých chodeb a křižovatek. Musel jsem si kreslit mapu a stejně jsem měl problém se v tom vyznat. A pak mě zabilo náhodné setkání (ano, sólo dobrodružství pro T&T mají náhodná setkání). Ech, a kvůli tomuhle vznikl takový povyk?
Při druhém hraní jsem zjistil, že jsem napoprvé prostě jen zabloudil v sekci, která je prostě schválně udělaná jako bludiště. Napodruhé jsem šel jinými dveřmi a bylo to zajímavější. Buffalo Castle je překvapivě přesné převedení raných dungeonů do skriptovaného formátu. Obsahuje asi 23 (?) místností a chodby mezi nimi a celé je to dělané tak, že v tom můžete volně chodit tam a zpátky, včetně toho, že to má různé vchody a můžete kdykoli odejít. Nemá to příběh ani cíl jiný než si naloupit zajímavé poklady a odejít dřív, než vás něco zabije. Z novějších gamebooků jsem zvyklý, že sledují nějaký příběh a pořád valí dopředu. Tohle takové není, je to opravdu jen popis prostředí, ve kterém se můžete libovolně pohybovat.
Jsme v roce 1976, pouhé dva rokyod vzniku RPG, a obsah tomu odpovídá. Je to typický raný dungeon, kde věci nedávají smysl a místnosti prostě obsahují náhodné pestré prvky: tu živý strom, na kterém rostou drahokamy, jinde drtící past, jinde znuděného trolla na hlídce, pak zase zloděje, co se s vámi chce vsadit, do toho všelijaké fontánky s náhodnými efekty nebo třeba bankovní trezor (plný náhodných efektů). Hra je velice smrtící a místy až nefér (což je vlastnost, kterou se sólo dobrodružství pro T&T obecně chlubí), což je kompenzováno tím, že některé náhodné efekty nebo kouzelné předměty jsou brutálně overpowered. Taky je tu spousta vtípků.
Takže idea je asi taková, že vám několik postav zemře, než se v dungeonu trochu zorientujete, a pak si jedna postava nahrabe jako king. Přesněji řečeno: idea je taková, že proženete postavu tímhle dungeonem, a když vám přežije, zůstává vám a vy pak za ní budete hrát ve standardní RPG hře nebo ji naženete do jiných sólo dobrodružství.
Buffalo Castle je zajímavý kus herní historie a stojí za přečtení, byť zpětným pohledem nepůsobí nijak světoborně – neveliký dungeon (150 číslovaných odstavců, z nichž spousta má jen pár vět), plný náhodného obsahu bez jasného pojícího prvku kromě toho, že si chceme trochu zablbnout. Na to, jak je to obtížné, tu v zásadě nemůžete nijak plánovat ani přemýšlet – prostě zkoušíte volby a doufáte, že to dobře dopadne. Text je spíš technický a stroze popisný, žádné literární veledílo. Rád jsem si to přečetl, ale je to fakt spíš historická kuriozita. Jsem zvědavý na nějaká pozdější sólo dobrodružství. Uvidíme, jestli se autoři T&T rozepsali.