Databáze RPG her

Nové přírůstky v databázi

Glipkerio’s Gambit

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2013
Krátká výprava do obleženého chrámu kouzelníkova patrona

Na nejvyšším vrcholu hory Tyche čelí chrám tvého patrona útoku. Z mrazem ošlehaných vrcholků se valí démonická miasma zanechávající za sebou příšerný západ a podlou magii. U drolící se osamělé cesty k chrámu hřadují černí okřídlení tvorové. Od rozeklaných štítů se v ozvěně odrážejí krvežíznivé skřeky sněžných lidoopů a skučení trýzněných duší. Tvůj patron už vám nesčetněkrát zachránil kůži – teď je řada na tobě.

DCC #80.5: Glipkerio’s Gambit je krátké dobrodružství pro postavy na 2. úrovni v DCC. Postava kouzelníka (a její společníci) je svým patronem povolána na pomoc. Družina musí vystoupat na vysokou horu (lineární cesta o 5 popsaných setkáních) a potom se vypořádat s nepřáteli v chrámu (7 popsaných lokací).

GURPS High-Tech (4e)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2007
Katalog novověkého vybavení pro čtvrtou edici GURPS

GURPS High-Tech je 258stránkové rozšíření pro čtvrtou edici GURPS, přinášející popisy a pravidla dalších novověkých technologií, od průmyslové revoluce až po digitální věk. Věnuje se novým zbraním (muškety i útočné pušky, podivnosti, prototypy...), zbrojím, vozidlům (dostavníky, tanky, surfovací prkna, vrtulníky...), nástrojům různých povolání, elektronice (od telegrafu až po moderní špionážní zařízení) i výbavě pro přežití (tábornická výbava, zdravotní pomůcky...).

Jde už o čtvrtou příručku GURPS High-Tech a první určenou pro čtvrtou edici GURPS. Obsahuje výběr převzatých a aktualizovaných materiálů ze starších příruček pro třetí edici GURPS, například z třetí edice GURPS High-Tech (1998), GURPS Modern Firepower (2002) a GURPS Covert Ops (2003).

DURF

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2021
Málopravidlová fantasy hra v duchu OSR

DURF je stručná, málopravidlová hra v žánru klasických fantasy dobrodružství. Používá prvky OSR her jako Knave, Troika! a Into the Odd, ale kombinuje je s „moderními nápady“ – jako je míň papírování, rychlé generování postav, jednoduchý systém výhod atd. –, aby hra byla jednodušší na naučení a rychleji odsýpala. Celé PDF s pravidly má 12 stran včetně obálky.

GURPS Dinosaurs

Vložil(a) Passingby dne
0
Bez hodnocení
1996
Příručka pro hraní v pravěku, zaměřená hlavně na dinosaury a pralidi

GURPS Dinosaurs je příručka pro třetí edici GURPS koncipovaná hlavně jako bestiář fauny z různých prehistorických období s důrazem na různé druhy dinosaurů a plazů (popsaných s ohledem na teorie odpovídající době vydání), ale nevyhýbá se ani ptákům, savcům a dalším skupinám.

Druhá část je prakticky totožná s obsahem příručky GURPS Ice Age (1989) a popisuje jednotlivé předchůdce moderního člověka od australopitéků až po kromaňonce; byl ale vypuštěn popis šamanistické magie a ukázkové dobrodružství.

GURPS Ice Age

Vložil(a) Passingby dne
0
Bez hodnocení
1989
Příručka pro hraní pralidí v době kamenné, hlavně v Evropě doby ledové

GURPS Ice Age: Roleplaying in the Prehistoric World je 64stránková příručka pro třetí edici GURPS věnovaná hraní v různých obdobích doby kamenné, zejména evropských dob ledových.

Obsahuje historický přehled vývoje člověka (odpovídající vědeckému poznání době vydání) od nejrannějších hominidů, kteří žili v afrických savanách (různé druhy australopitéků), přes první „opravdové“ zástupce rodu homo, člověka zručného (homo habilis) a vzpřímeného (homo erectus), až po neandrtálce a varianty moderního člověka. Pro každý druh uvádí typické rysy, předpokládanou strukturu společnosti, dorozumívací a jazykové schopnosti, hmotnou i nehmotnou kulturu, používané technologie, herní statistiky a další poznámky k hraní. Pro příslušníky druhů homo sapiens uvádí podrobnější popis tvorby postav s několika archetypy, přehled vybavení a systém šamanistické magie vycházející ze zjednodušených standardních pravidel pro magii (později převzatý do příručky GURPS Religion).

Část určená vypravěči obsahuje stručný bestiář s přehledem hlavní zvířeny pleistocenní Evropy, pravěké Afriky a i s několika nejznámnějšími dinosaury, kapitolu věnovanou přípravě a vedení dobrodružství včetně poznámek o zapojení obsahu příručky do kampaní typu výprav do ztracených světů nebo na primitvní planety a ukázkové dobrodružství Vlčí smečka od Medvědí řeky.

Velká část obsahu této knihy byla později sloučena do příručky GURPS Dinosaurs (1996).

Over the Edge (3e)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2019
Remake kultovní příběhové hry v konspiračním žánru

Třetí edice Over the Edge je nástupce kultovní konspirační hry Over the Edge (1992). Odehrává se v ostrovní Ultimátní demokratické republice al-Amardža, anarchistickém a zároveň totalitním státě uprostřed Atlantiku, kde se potkávají všechna spiknutí světa a mísí se naprostá absence jakékoli regulace čehokoli s přísným státním dohledem. V divné společnosti tu žijí tu psychikové, kyborgové, lidé z paralelních realit, mimozemšťani, energetické bytosti a spousta zmatených lidí. Všemu ve skrytu vládnou všelijaké frakce, sekty a tajné organizace. Úkolem hráčů bude do podobných tajemství pronikat. Třetí edice, napsaná původním autorem, navazuje na původní hru v motivech i pravidlech, ale celkově je přehodnocuje a mění, dává hernímu prostředí nový „twist“, takže i známé prvky tu působí nově.

Pravidla jsou jednoduchá (ještě jednodušší než v původní hře), orientovaná spíš na podporu příběhu a vyprávění. Postavy jsou definované slovními popisy, které si hráči volí libovolně (de facto „aspekty“) – „hlavní rys“ vyjadřuje celkový koncept postavy a její profesi, „vedlejší rys“ vyjadřuje doplňkové schopnosti, „potíž“ vyjadřuje něco, co jí komplikuje život, a „otazník“ je jedno slovo s otazníkem jako stránka postavy, kterou chce hráč při hře zkoumat. Postavy i všechny jiné věci ve hře mají číselnou „úroveň“, která určuje, kolika kostkami při vyhodnocování házejí. Vyhodnocování vždy probíhá hodem 2k6 proti cíli 7 nebo 8, ale rozdíly v úrovních dávají určité výhody. Pestrost do hodů vnáší skutečnost, že některé číselné výsledky na kostkách bez ohledu na celkovou výši hodu spouštějí určité efekty (dobrý twist a špatný twist).

GURPS Bio-Tech (1e)

Vložil(a) Passingby dne
0
Bez hodnocení
1997
Přehled biotechnologií pro scifi kampaně v GURPS

GURPS Bio-Tech je rozšiřující příručka pro třetí edici GURPS zaměřená na bio-technologie, genetické inženýrství, biomodifikace, chytré drogy a léčiva, pokročilé transplantace, nanotechnologie, kryoniku, omlazující technologie, neurotechnologie a s nimi příbuzné oblasti. Shrnuje jejich technické možnosti i jejich zapojení do sci-fi a kyberpunkových světů a kampaní. Vedle toho obsahuje seznam vzorových modifikací, technologií a vybavení s jejich pravidlovými aplikacemi, šablony pro tvorbu geneticky upravených postav a další archetypy a pravidla související s biotechnologiemi.

Pro čtvrtou edici GURPS vyšla rozšířená a revidovaná druhá edice GURPS Bio-Tech (2006).

GURPS Bio-Tech (2e)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2006
Rozšíření pro GURPS věnované medicíně a biotechnologiím

Druhá edice GURPS Bio-Tech je rozšiřující příručka pro čtvrtou edici GURPS, přinášející nová pravidla pro medicínu a biotechnologie 19., 20. a 21. století, od prvních očkování přes po genetická vylepšení a chirurgické roboty až po herní statistiky nejsmrtelnějších světových chorob. Kniha popisuje taky šablony pro tvorbu postav v biotechnologických profesích, pravidla biotechnologické magie a obecné popisy dvou herních prostředí: jedno z nich je alternativní Země, které vládne klon Alexandra Velikého, a druhé živoucí kosmická loď na cestě ke kolonizaci mimozemského světa.

Jde o rozšířenou reedici první edice GURPS Bio-Tech (1998), aktualizovanou do pravidel čtvrté edice GURPS a doplněnou o medicínu, drogy, magii a další technologie. Kniha přebírá některý obsah i dalších doplňků, které pro předchozí edici GURPS vyšly.