Databáze RPG her

Nové přírůstky v databázi

Behind Enemy Lines (1e)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1982
První RPG hra z druhé světové války, viděná očima amerických vojáků

Behind Enemy Lines je historicky první RPG hra – respektive hra na pomezí RPG a skirmishového wargamingu – zasazená do druhé světové války a zároveň jedna z prvních her zaměřených na vojenskou tématiku. Hráči v ní představují americké vojáky na západní frontě a podnikají speciální operace proti silám Osy.

Pravidly je hra odvozená od původního Travelleru (1977) a relativně jednoduchá. Pravidla se věnují výhradně boji a válečným věcem. Postavy mají základní vlastnosti a dovednosti, ale všechny jsou výhradně bojové – s výjimkou Velení se nevěnují sociálním záležitostem. Jádrem hry je tabulka událostí. Každý herní scénář má být založený na několika tabulkách událostí vytvořených přímo pro konkrétní situaci (a hra obsahuje obecné tabulky pro různé situace a terény), které udávají, jaké problémy musejí vojáci řešit. Pravidla se pak podrobněji zaměřují na dostupná řešení, například přivolání dělostřelectva, používání demoličních náloží, plamenometů, boj proti tankům...

Hra vyšla v podobě základní krabice se třemi příručkami („Books“), mapou, kartami postav, žetony a kostkami.

V rychle se zaplňujícím žánru válečných her na začátku 80. let se hra neuchytila. Vyšlo pro ni jen drobné rozšíření British Commandos (1982) a scénář The Guns of Navarone (1982). Později se na ni snažila navázat druhá edice Behind Enemy Lines (1985), ale ani ta neměla dlouhou životnost.

Lost Eons

Vložil(a) Iwar The Homeless dne
4
Průměr: 4 (1 hlas)
2022
Solarpunkové RPG, v ktorom po tísicročiach spoznávate zemský povrch

Lost Eons je solarpunková hra zasadená do sveta stovky až tisícky rokov po klimatickej katastrofe. Hráči v nej spoznávajú nový svet, v ktorom technológia splýva s mágiou a prírodou, kde ľudské komunity sú bližšie k rastlinám, zvieratám a príodnému svetu. V Lost Eons hráči výjdu z tmy lhbín podzemného sveta, do svetla zemského povrchu, ktorému vládnu nové, tajomné a hrozné sily, ktorým sa budú snažiť pochopiť a čeliť.  

Hra je mechanicky inšpirovaná hrami ako Blades in the Dark a 2400. Skladá sa z troch kníh – hráčska príručka, príručka pre GMa a opis herného sveta The Fens. Hlavná herná mechanika používa pooly kociek, ktoré kombinujú univerzálnu šesťstennú kocku a kocku zručonosti. Magický systém je postavený na magických slovách, čo ho robí veľmi otvoreným a kreatívnym.

GURPS Low-Tech

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2010
Rozšíření věnované technologiím od pravěku po konec středověku

GURPS Low-Tech je rozšíření pro čtvrtou edici GURPS věnované technologiím z nižších technologických stupňů, od doby kamenné po dobu plachetnic a zámořských objevů. Popisuje zbraně a zbroje od parohových sekyr po kroužkové košile, vybavení od prostých pazourků až po rané potápěcí zvony, každodenní předměty i nástroje řemesel.

Kniha v této edici GURPS nahrazuje první edici GURPS Low-Tech (2001), která byla určená pro třetí edici GURPS. Částečně přebírá její obsah, ale reviduje ho a doplňuje ho i o technologie, které vyšly i v jiných rozšířeních pro třetí edici GURPS.

The Codex of Worlds

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2023
Sborník týmových playbooků a pěti herních prostředí pro Příšeru týdne

The Codex of Worlds je rozsáhlé, více než 400stránkové rozšíření pro Monster of the Week. Zaměřuje se na dva druhy nových materiálů. Tím prvním je 15 týmových playbooků pro celou skupinu – hráči se teď můžou stát třeba variací na Muže v černém nebo Strážce galaxie. Druhým typem materiálů jsou podrobnější popisy několika herních světů, prostředí nebo alternativních časových linií. Patří mezi ně podivný starý dům plný okultních tajemství, nadpřirozená varianta naší průmyslové revoluce, sureálná mystická renesance, středověk plný pověr a předsudků anebo doba kamenná plná animistických duchů.

GURPS Thaumatology

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2008
Příručka o různých magických systémech pro GURPS

GURPS Thaumatology je zhruba 270stránkové rozšíření pro čtvrtou edici GURPS, představující různé magické systémy a možnosti magie. Jeho motto zní: „Fantasy světy jsou definované svou magií – a proto různé světy potřebují různé magické systémy“. Kniha přináší drobné i radikální úpravy pro standardní magii GURPS založenou na kouzlech, ale nad rámec toho nabízí i jiné přístupy: obřadní magii, magii zprostředkovanou duchy, runovou magii, magii jako vrozenou moc, volnou „freeformovou“ magii. Zabývá se taky alchymií, bylinkářstvím a tvorbou očarovaných předmětů. Radí s herní adaptací okultních myšlenek z reálného světa, jako je astrologie, anebo se zavedením materiálních složek magie. Na závěr taky přináší nástiny čtyř výrazně odlišných fantasy světů.

Tome of Mysteries

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2019
Sborník rozmanitých materiálů a záhad pro Příšeru týdne

Tome of Mysteries je 280stránkové rozšíření rozmanitých materiálů pro hru Monster of the Week. Přináší:

  • Osm nových „divných tahů“ pro nadpřirozené schopnosti nad rámec standardního tahu „použití magie“.
  • Čtyři nové playbooky lovců (the Gumshoe, the Hex, the Searcher, the Pararomantic).
  • Pravidla pro nové typy záhad a paranormální jevy, jako jsou ty ze seriálů Fringe (Hranice nemožného) nebo Akta X.
  • Různé články, eseje a rady pro vedení hry.
  • 29 připravených záhad.

GURPS Spaceships

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2007
Systém vesmírných lodí, jejich tvorby, cestování a boje pro čtvrtou edici GURPS

GURPS Spaceships je úvodní díl stejnojmenné série menších PDF doplňků GURPS Spaceships, která do čtvrté edice GURPS přináší pravidla pro tvorbu vesmírných lodí a postupně rozšiřovanou nabídku komponent.

Tento úvodní díl přináší základní pravidla vesmírných lodí, od drobných záchranných plavidel až po obří křižníky. Věnuje se tvorbě lodí, jejich provozu, kosmickému cestování a přináší i lodní soubojový systém.

Caravan to Ein Arris

Vložil(a) Passingby dne
0
Bez hodnocení
1986
Klasické ukázkové dobrodružství pro GURPS

Celé město je na nohou, protože Halmaro Rudý, hlava mocného kupeckého cechu, vypravuje velkolepou svatební karavanu pro svoji dceru a jej věno do dalekého Ein Arrisu, kde se má provdat za tamnějšího prince. Do doprovodu proto hledá členy všech možných profesí, od nájemných strážců, průvodců a stopařů až po překladatele a kuchaře.

Caravan to Ein Arris je klasické ukázkové dobrodružství (spíš minikampaň) pro různé edice GURPS. Odehrává se na vágně popsaném kontinentu s atmosférou středověkého Blízkého Východu bez křížových výprav a magie. Velkou část vyplňují nebojová setkání a situace.

Ve starších edicích GURPS bylo součástí základní krabice nebo příručky, ale v revidované třetí edici GURPS Basic Setu už se neobjevilo, protože ho nahradil dodatek s dalšími pravidly posbíranými z dalších vydaných příruček. Později bylo uvolněno v elektronické podobě – jak ve verzi pro GURPS Classic, tak zkonvertované do pravidel čtvrté edice GURPS.

Dragora's Dungeon (DCC)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2014
Výprava do podzemní džungle s městem opolidí

Před dávnými eóny zahynuli bájní čarokrálové z Parhoku v dešti magického ohně. Legendy ovšem praví, že jeden kmen apokalypsu přežil a uprchl i se svými otroky do skrytého města, kde největší čaropravci všech dob mohli po staletí spát, aby se vzbudili v budoucích dobách jako vládci zničené země. Dnes zapovězená kouzla Parhoku znovu ohrožují dobrý lid Známých říší. Vzbudili se čarokrálové, aby znovu usedli na své drahokamy vykládané trůny? Nebo jejich prastarou magii ovládla nějaká zlověstnější moc?

#82.5 Dragora's Dungeon je dobrodružství pro postavy na 1. úrovni v Dungeon Crawl Classics. Dobrodruzi při pronásledování opolidského vraha, který uhranul královskou rodinu, objeví trhlinu v zemi a sestoupí do mlžné džungle s městem opolidí. Jde o kombinaci několika menších dungeonů a otevřenějšího podzemního města s frakcemi.

Jde o konverzi původního modulu Dragora's Dungeon (2008) určeného pro čtvrtou edici D&D.