Nové přírůstky v databázi

Fate (4.0)

Napsal uživatel rpgforum dne 16.05.2020, 16:17
5
Průměr: 5 (1 hlas)
2013
Světově uznávaný, jednoduchý, ale komplexní systém s důrazem na podporu žánru a vyprávění příběhu

Fate je univerzální, žánrově orientovaný systém s jednoduchými, ale komplexními pravidly nabízejícími bohatou paletu možností. Je vytvořený s důrazem na snadné úpravy a přizpůsobení, ať už hernímu prostředí, zvolenému žánru nebo stylovým preferencím vaší skupiny. Základem Fate jsou aspekty - krátké fráze, které fungují zároveň jako herní popisy a zároveň jako mechaniky. S jejich pomocí Fate udržuje soulad mezi tím, co říkají pravidla, a tím, co se děje ve fikci. Na aspekty je dále navázaný jednoduchý systém dovedností (či přístupů nebo profesí) a triků (speciálních či unikátních schopností). Tyto prvky dohromady tvoří jednoduchá, ale robustní a velmi silná pravidla vhodná pro jednorázové hry i dlouhé kroniky.

Po ohromném úspěchu 2. edice se Fate stal základem mnoha dalších úspěšných her, které jej v mnohém rozvinuly a obohatily. 4. edice Fate vznikla jako „zpětné“ sjednocení a následné zjednodušení a zahlazení těchto „třetiedičních“ prvků do jednoho elegantního a unifikovaného systému. 

4. edice Fate vyšla ve dvou základních podobách a v jedné doplňkové knize: v Základních pravidlech, která obsahují mnoho doprovodného textu s vysvětlením a radami, ve Zrychlených pravidlech, která obsahují jen samotný systém plus alternativní systém „přístupů“ namísto dovedností, a v Systémových nástrojích, které ukazují, jak s Fate dále pracovat a jak jej upravovat pro vlastní potřeby.

Planescape Campaign Setting

Napsal uživatel Markus dne 16.05.2020, 10:12
5
Průměr: 5 (1 hlas)
1994
Základní sada pro hraní v barvitém mnohovesmíru

Základní a první sada pro lehce punkový mnohovesmír Planescape vyšla v podobě krabice skládající se ze čtyř příruček a několika map. „Hráčův průvodce sférami“ je stručným představením světa a jeho principů pro hráče a zároveň představuje „frakce“ – organizace soustředěné kolem různých filozofií, mezi nimiž si každá hráčská postava musí vybrat. „DMův průvodce sférami“ představuje hierarchii celého mnohovesmíru a jednotlivé jeho fantaskní světy. Příručka „Sigil a okolí“ se zaměřuje na Sigil, město portálů, a přilehlé krajiny, ve kterých se pravděpodobně budou odehrávat první dobrodružství. Krabici uzavírá bestiář a několik plakátových map. Sada je obohacená osobitými ilustracemi Tonyho DiTerlizziho, který dal světu nezapomenutelný charakter a stal se jeho dvorním ilustrátorem.

Planescape

Napsal uživatel Markus dne 16.05.2020, 09:56
5
Průměr: 5 (1 hlas)
Lehce punkový svět představující mnohovesmír mnoha rozmanitých sfér existence

Planescape je punkové herní prostředí zabývající se cestováním mezi sférami existence a životní filozofií. Představuje mnohovesmír spousty různých světů uspořádaných do hierarchie podle své podstaty živelné i metafyzické. Jsou tu světy „základní“ (běžné herní světy), ale i atrál a éter, sféry živlů a energií a především sféry záhrobní, uspořádané podle různých náboženství a filozofií, do nichž putují duše zemřelých, aby tu dál žily posmrtným životem. Nad tím vším se vznáší Sigil, město portálů. V Planescapu se tak míchají živí a mrtví a svět silně pracuje s prvkem životní filozofie, která ovlivňuje, co člověk dělá a kam patří. Filozofie jsou tu reprezentované organizacemi, které mezi sebou svádějí mocenský boj.

Dračí Doupě II - Pirátská verze

Napsal uživatel Fafrin dne 15.05.2020, 12:36
0
Zatím nehodnoceno
2011
Zjednodušená pravidla pro snadný začátek

Zjednodušená pravidla pro snadný začátek.

Na 20 stranách jsou vysvětleny základní mechaniky bez složitějších manévrů či pravidel pro vybavení, tří základní povolání (nemagická) a náměr dobrodružství z prostředí pirátů a pašeráků.

Lost City, The

Napsal uživatel Bajo dne 14.05.2020, 15:29
5
Průměr: 5 (1 hlas)
1982
Dobrodružství odehrávající se v nitru starodávné pyramidy, s příchutí pulpového fantasy

Moldvay navrhl modul jako jako scénář pro postavy na 1. - 3. úrovni, a je udělaný tak aby novým Dungeon Masterům zprostředkoval i zážitek z vymýšlení dobrodružství. To znamená, že modul je pouze částečně úplný, nižší patra je potřeba Dungeon Masterem dopracovat v tom duchu, jak dobrodružství tohoto druhu reálně vznikala. Tento Modul staré školy má několik pater a kromě různých hádanek, pastí a smrtících nástrah obsahuje i několik soupeřících frakcí.

Zápletka se soustředí na průzkum starověkého, rozpadlého města s obří pyramidou, pod kterou se nachází padlé, starodávné podzemní město, které stihla katastrofa. Dobrodružství je zasazeno do obrovské stupňovité pyramidy, kdy dolní část je pouze načrtnuta a samotné město je popsáno v podobě seznamu hlavních oblastí s mapou. Úhlavním nepřítelem dobrodružství je Zargon, obří monstrum s jedním okem a jeho přisluhovači. Celá pyramida, bez města, obsahuje přes 100 místností.

Ztracené město bylo časopisem Dungeon, při příležitosti 28. výročí hry Dungeons & Dragons v roce 2004, zařazeno na 28. místě mezi nejlepší dobrodružství pro D&D všech dob.

White Plume Mountain

Napsal uživatel Bajo dne 14.05.2020, 12:50
4
Průměr: 4 (1 hlas)
1979
Klasické dobrodružství odehrávající se v nitru sopky, kde dobrodruzi pátrají po třech legendárních artefaktech

16stránkové dobrodružství  pro postavy na 5.  - 10. úrovni. Dobrodružství je procházení žaláře, kde jsou postavy hráčů najaty, aby z věhlasné sopky získaly tři „notoricky známé“ magické zbraně, z nichž každá má svou vlastní inteligenci. Dobrodružství obsahuje ilustrace Erola Otuse a obálku Jeffa Dee.

White Plume Mountain bylo kritiky dobře přijato. V roce 2004 byl dokonce časopisem Dungeon označen jako 9. nejlepší dobrodružství pro Dungeons & Dragons všech dob. Jeden z porotců komentujíce vynalézavost nutnouk dokončení tohoto dobrodružství označil modul jako hádankovou jeskyni, jež překonal všechny hádankové dungeony.