Novinky v češtině a slovenštině

0
Skříň kuriozit (2025) – Vyhánění invazních šneků ze skříně plné podivných předmětů
4
Mohyla elfího krále (2021) – Minidungeon s hrobkou elfího krále v minimalistickém OSR stylu
5
Příručka hráče (D&D 5e, 2024) (2024) – Revidovaná základní hráčská příručka páté edice D&D
0
Arnesonovské hraní (2021) – Minimalistická pravidla pro „bezpravidlové“ hraní z dob před vznikem D&D
4
Král barbarů (2018) – Dobrodružství v horském údolí barbarů a hrobce jejich krále
0
Kronika Velké pouště (2026) – Herní svět a související materiály z pouštního prostředí s městkými státy
0
Dash (2022) – Minimalistická dvoustránková univerzální hra pro příběhové hraní
0
Chyťte Bandu! (2025) – Turnajové dobrodružství o lovu skupiny loupežníků
0
Fallout: Hra na hrdiny (2021) – Hra zasazená do známého světa postapokalyptické Ameriky
2
Stezka cti (2025) – Sociální dobrodružná lokace pro Svitky hrdinů o kmeni lidožravých malpurů
0
Muži s kostkami (2022) – Kniha mapující historii nakladatelství Games Workshop
0
Břehy Artie (2025) – Nový kontinent a rozšíření pravidel pro hru Atlana
3
Mohyla kostěných ničemů (2024) – Menší dungeon jako sídlo nemrtvých loupežníků
0
Měsíční otroci z království kanibalů (2017) – Průzkum souostroví s džunglí, obřím lidoopem a nesmrtelnými vládkyněmi
0
Stříbrné dublony Krvavé baronky (2025) – Minikampaň o hledání pirátského pokladu v tropickém souostroví

Nejnovější hodnocení

  • Mag hodnotí:
    5
    Jízda od začátku do konce – Eat the Reich dodává přesně to co slibuje. Brutální akci plnou krve a vraždění nácků, ide… Více
  • Mag hodnotí:
    3
  • tochalius hodnotí:
    5
    Palácový sandbox ve třech rozměrech – Halls of Tizun Thane je o skvělé, komplexní dobrodružství. Skvělá je už mapa: jd… Více
  • tochalius hodnotí:
    3
    Unikátní dungeon s nenaplněným potenciálem – Question of Gravity je příklad dobrodružství, které z vod průměru pozvedá… Více
  • tochalius hodnotí:
    3
    Neurazí, nenadchne – Under Shattered Mountain je další z řady modulů „neurazí a nenadchne, ale hráčům se zájmem o AD… Více
  • tochalius hodnotí:
    4
    Syrový monster hotel – Tohle bude trochu netradiční hodnocení, protože Morkendaine budu soudit výhradně na základě hrá… Více

Stojí za pozornost

5
The Sleeping Place of the Feathered Swine (2014) – Menší hororová jeskyně, kam se hráči vypravují vypreparovat cysty z nebezpečného zvířete
4
Down and Out in Dredgeburg (2020) – Improvizačně založená hra v podsvětním městě zesnulých zatracenců
5
Thaw (2016) – Zmrzlá laboratoř jako jednostránkový dungeon
5
Expanded Acquaintance (2020) – Magické předměty, kariéra, služebnictvo a šermířství pro Good Society
5
Death Frost Doom (revidované) (2014) – Nová verze známého dungeonu s tématikou nemrtvých a apokalypsy
4
Wormskin No. 4 (2016) – Štvrté číslo Wormskinu pokračuje hlbšie do lesa Dolmenwood a do hororov pod opátstvom Sv. Clewda
4
Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden (2020) – Dobrodružství v ledové pustině: okraj civilizace, nekončící zima, beznaděj
5
Trollpak (původní) (1982) – Rozšíření se vším, co jste kdy chtěli vědět o trollech ve světě Glorantha
5
Cults of RuneQuest: The Earth Goddesses (2023) – Podrobný popis kultů bohyň země a plodnosti v RuneQuestu
5
Pathfinder Unchained (2015) – Sbírka alternativních rozšiřujících pravidel pro Pathfinder
5
Dolmenwood Player's Book (2025) – Kniha pravidel pohádkové hry Dolmenwood
5
Fate (4.0, Core) (2013) – Jednoduchá, ale komplexní hra s důrazem na podporu žánru a vyprávění příběhu
5
FIST (2020) – Hra o paranormálních žoldácích s nádechem OSR
4
Poslední uctívač (rozšířený) (2022) – Menší divočina obsahující kmen divochů a věštírnu pojatou jako minidungeon
4
The House of Rogat Demazien (C&C) (2005) – Chátrající mágův dům střežený chrliči

Nové přírůstky v databázi

Wilderness Encounters

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1991
Sborník 13 podrobně připravených lokací a setkání v divočině pro libovolnou fantasy hru

Wilderness Encounters je 75stránková systémově neutrální příručka komplexnějších připravených setkání v divočině, určených k zasazení do libovolné fantasy hry. Popisuje celkem 13 setkání, například doupě lamie, trollí díru, bludiště býčího může, strašidelné jezírko mezi rozvalinami, hnízdo obřích sršňů a další. Podobně jako série Citybooků rozepisuje každou lokaci podrobně, včetně map a plánků, jednotlivých tvorů a nehráčských postav i námětů na zápletky.

Existuje i rozšířená verze Wilderness Encounters (2021), která přidává 20 stránek dalšího obsahu.

Maps: Cities

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1993
Sborník více než 20 podrobně popsaných a zmapovaných měst pro fantasy hry

Maps: Cities nebo alternativním názvem Maps 1: The Book of Cities je 96stránková systémově neutrální příručka obsahující mapy více než 20 měst vhodných do zasazení do fantasy her. Každé město je podrobně zmapované a popsané, včetně zajímavých míst, celkového charakteru i popisu jeho obyvatel.

Města jsou různorodá, například podzemní elfské město, velký přístav, lesní vesnice, obrovský karneval, město plovoucí na moři, vězení, pouštní oáza a spousta dalších měst různých typů a velikostí.

V roce 2020 vyšla remasterovaná PDF edice obsahující další 2 města navíc, vylepšené mapy, nové ilustrace a jako bonus celobarevnou mapu města Trapsylvania známého ze série o Grimtoothovi.

Kult: Divinity Lost

Vložil(a) Markus dne
5
Průměr: 5 (1 hlas)
2018
Čtvrtá edice filozoficky-hororové hry v temné alternativě současnosti

Kult: Divinity Lost je reboot oceňované švédské hry Kult, hororového RPG ze současnosti. Jde v pořadí už o čtvrtou edici, tentokrát s úplně novým herním systémem a světem aktualizovaným tak, aby odpovídal dnešku. Odehrává se v současných velkoměstech, ovšem celý svět, který známe, je pouhou iluzí, kterou udržuje pohromadě víra. Za iluzí se skrývá temnější „realita“, ve které číhají monstra z nočních můr. Hráči představují postavy jako femmes fatales, samozvané vymahače práva, umělce a novináře nebo tajné agenty, kteří pomalu odhalují pravdu.

Tato edice hry nově používá systém Powered by the Apocalypse. Používá pevnější postupy pro strukturování příběhu a vykreslování podrobností tak, aby hra budovala napětí a hororovou atmosféru. I spousta dalších pravidel (nestvůry, boj, duševní únava, zranění, temná tajemství…) je modifikovaná pro potřeby hororového prostředí. Pravidla na straně hráčů jsou jednoduchá a ustupují do pozadí, zatímco Gamemaster má dost pravidlových nástrojů na posouvání příběhu a zlepšování hry.

Avatar Legends: The Roleplaying Game

Vložil(a) Rhaegar dne
5
Průměr: 4.5 (4 hlasů)
2022
Herní adaptace seriálů Avatar: Legenda o Aangovi a Avatar: Legenda Korry

Avatar Legends: The Roleplaying Game je fantasy RPG hra adaptující námět seriálů Avatar: Legenda o Aangovi a Avatar: Legenda Korry. Hráči se vžívají do rolí mistrů bojových umění, technologických expertů nebo „benderů“ – lidí schopných manipulovat čtyřmi klasickými živly – a usilují o udržení rovnováhy ve světě, o vlastní cíle a o dosažení vnitřní rovnováhy, kterou reprezentují protikladné ideály každé z postav. Pro herní kampaně popisuje pět různých epoch – vedle období událostí kolem seriálů o Aangovi a Koře i jim přecházející období avatarů Kyoshi a Roku.

Hra je postavená na enginu Powered by the Apocalypse. Postavy mají čtyři základní atributy (kreativitu, soustředění, harmonii a vášeň) a různé schopnosti odvíjející se od zvoleného „playbooku“. Inovativním prvkem je ukazatel rovnováhy každé z postav, který reprezentuje pnutí mezi dvěma ideály (např. sebejistota versus oddanost). Určité akce posouvají hodnotu na ukazateli a ovlivňují dva související atributy. Když je postava v rovnováze, má přístup k mocné speciální schopnosti. Vyprávění celé hry je strukturované podobně jako televizní seriál, kdy každé sezení odpovídá jedné epizodě, které dohromady tvoří řady.

Central Casting: Heroes of Legend (první vydání)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1988
Obsáhlý systém na generování minulosti a charakteru hráčských postav ve fantasy hrách

Central Casting: Heroes of Legend je 96stránková systémově neutrální příručka, jejímž cílem je pomoct hráčům vytvářet propracovanější fantasy postavy s bohatší minulostí a barvitějším charakterem. Představuje obsáhlý generátor používající různé typy kostek a tabulky, které hráči pomůžou vytvořit například kulturu, společenské postavení, rodinu nebo události, které se postavě staly během dětství, dospívání a dospělosti. Používá vlastní numerické hodnoty s radami, jak je převést do různých cílových her. Některé události dávají potavám i speciální body (temná strana, světlá strana, neutralita), podle nichž je možné určit přesvědčení nebo osobnostní rysy. (Produkt vzbudil kontroverzi tím, že za „sexuální poruchy“ homosexualitu a bisexualitu dostávaly postavy body „temné strany“.)

Stal se základem pro čtyřdílnou sérii dalších podobných generátorů nazvanou Central Casting.

Vyšlo taky pozměněné a rozšířené Central Casting: Heroes of Legend (druhé vydání) (1995), které mění a rozšiřuje některé výsledky, přidává víc tabulek a odstraňuje kontroverzní součásti.

James Bond 007

Vložil(a) Markus dne
3
Průměr: 3 (1 hlas)
1983
Inovativní cinematické RPG v žánru špionážní akce

James Bond 007: Role-Playing In Her Majesty's Secret Service je špionážní RPG založené na licenci knih a filmů o Jamesi Bondovi. Hráči představují tajné agenty britské MI6 nebo spojeneckých tajných služeb (obvykle americké CIA) a snaží se bránit ovládnutí světa zahraničními diktátory, megalomany, arcizločinci nebo šílenými vědci.

Hra má systém plný (na tu dobu) inovativních prvků. Postavy se tvoří bodovým nákupem s volitelnou možností získat další body nákupem nevýhod (převzato z Champions, 1981). Používá jednotný vyhodnocovací systém založený na procentuálních dovednostech. A jde o jednu z prvních her, které představily „stupně úspěchu“ místo binárního vyhodnocování „ano/ne“ – ten hráč zjistí porovnáním hodu s vyhodnocovací tabulkou. Jednotlivé dovednosti pak mají pro různé stupně úspěchu různě definované výsledky (např. úspěšné dešifrování vyžaduje minimálně „dobrý“ úspěch, zatímco vyslýchání přidává s dalším stupněm úspěchu podrobnější informace). Výraznou novinkou jsou „hrdinské body“, které hráči dostávají za výrazné úspěchy nebo dramatickou akci, a potom je můžou utrácet za ovlivňování herního prostředí (například říct, že se na scéně zrovna objeví někdo, koho potřebují). Díky míře detailu a zaměření na prokreslení postavy se hra považuje za vhodnou pro hraní ve dvojici.

Ediční řadu doplňků tvoří relativně málo obecných rozšíření, jako sborník budov a míst Thrilling Locations (1985) a sborník technologických udělátech Q Manual (1983). Především pro hru ale vycházela dobrodružství, ve většině případů založená na konkrétních filmových nebo knižních bondovkách – chytře ovšem mění některé reálie a části děje, aby hráče překvapovala.

Kombinace povedených pravidel a známé licence vedla k tomu, že se na několik let stala nejúspěšnějším špionážním RPG (rychle prodala přes 100 000 výtisků), než vydavatel v roce 1987 vypověděl licenci – navzdory úspěchu byly licenční poplatky tak vysoké, že se hra nevyplácela.

Waste World

Vložil(a) Passingby dne
2
Průměr: 2 (1 hlas)
1997
Postapokalyptické technofantasy RPG s českými kořeny

Waste World je techno-postapokalyptický kříženec Warhammeru 40k, Judge Dredda, francouzských komiksů Heavy Metal a Jodorowského Metabaronů, odehrávající se na planetě zničené tisíce let trvající totální válkou o Drakónium, nejultimátnější energetickou surovinu v celém vesmíru, bez které se zbylé přeživší megapole nedokážou obejít. Má všechno, co by takový guláš měl mít – kybernetické válečníky, mariňáky v exoskeletonech, (nesmrtelné) samuraje s energetickými meči, obří bojové roboty, létající města, psionické schopnosti, cizáky z vesmíru, armády nemrtvých, démony, tvrďáky z postapokalyptických pustin, biotechnologické viry, mutanty, stroje rozhodnuté zabíjet… prostě všechno.

Mechanika připomíná pevné vyhodnocování z Talislanty: k hodu k20 se přičítají vlastnosti, dovednosti a situační bonusy/postihy a hod 11 a víc znamená úspěch. 1 je kritický neúspěch, 20 exploduje (to má význam v boji, kdy míra úspěchu určuje způsobené poškození). Vlastnosti (Strength, Dexterity, Intelligence, Psyche) mají hodnoty od -3 do +3 a dovednosti (rozdělené do tří obtížností) od 0 do 9.

Postavy se tvoří rozdělením pevného počtu bodů mezi vlastnosti, dovednosti, výhody a další schopnosti. Další body lze získat za nevýhody. Pro jednoduchost je k dispozici i několik připravených archetypů.

Hra vznikla na konci 90. let v Praze v britsko-českém týmu a byla určená pro zahraniční trh (vyšla jen v angličtině). Základní příručka má 288 stran, a než vydavatel ukončil činnost, zvládl vydat ještě několik dalších příruček: rychlý start A Fist Full of Credits (1998, 40s), příručky k frakcím Hydra (1997, 167s) a Shogunate (1997, 144s) a Force Field, zástěnu se sešitkem s několika dobrodružstvími (1997, 48s).