Fate je univerzální hra s jednoduchými, ale komplexními pravidly vhodná pro dobrodružnou pulpovou akci. Klade důraz na snadné úpravy a přizpůsobení, ať už hernímu prostředí, zvolenému žánru, nebo stylovým preferencím skupiny. Tato čtvrtá edice navazuje na předchozí edice Fate. Po úspěchu druhé edice (2003) se Fate stal základem mnoha dalších her, které ho v mnohém rozvinuly a obohatily. Čtvrtá edice vznikla jako „zpětné“ sjednocení a následné zahlazení dřívějších prvků do elegantního, jednotného systému.
Pravidla vycházejí ze hry Fudge. Hlavní inovací Fate a zároveň základem systému jsou „aspekty“ – krátké fráze, které nahrazují číselné základní vlastnosti známé z jiných her. Místo aby tak všechny postavy měly stejné vlastnosti jako „Síla 12“ nebo „Vytrvalost 30 %“, hráči si pro svoji postavu zadefinují vlastními frázemi jako „Zkušený mechanik“ nebo „Vždy vím, kde je východ“. Kromě toho postavy mají dovednosti (opět volně definované, tentokrát ale s číselnou hodnotou) a taky speciální schopnosti zvané „triky“.
Vyhodnocování probíhá hodem na dovednost pomocí speciálních kostek (hod čtyřmi šestistěnnými kostkami s hodnotami +, – a prázdnými stranami), přičemž hráč může popsat, jak je pro situaci relevantní některý z jeho slovních aspektů a potom jednu z kostek přetočit na libovolnou stranu. Vypravěč ovšem může aspekty postav aktivovat i „negativně“, aby je přiměl konat proti jejich nejlepšímu uvážení nebo je dostal do problému. Za takové negativní využití aspektů dostávají hráči metaherní měnu „body osudu“, které pak můžou utrácet za drobné bonusy nebo za tím účelem, aby na chvíli převzali vyprávění a uvedli do hry nějaký nový fakt. Hru dále zpestřuje využívání speciálních triků nebo skutečnost, že i nehráčské postavy, místa, dokonce i situace mají vlastní aspekty a hráči i vypravěč je můžou aktivovat a zapojovat do hry.
Základní příručkou čtvrté edice je Fate Core System (česky jako Základní pravidla) (2013). Kromě ní existují i různé alternativní příručky pravidel:
- Fate Accelerated (česky jako Zrychlená pravidla) (2013) je zjednodušená příručka popisující jen samotný systém plus alternativní systém „přístupů“ místo dovedností
- Fate Condensed (2020) je jiná zjednodušená verze, obsahující základní pravidla a ukázkové dobrodružství
- Fate System Toolkit (2013) (česky jako Systémové nástroje) je sada doplňujících nástrojů, které ukazují, jak s Fate dále pracovat a jak jej upravovat pro vlastní potřeby.
Existuje fanouškovský český překlad (odkazy níže) a fanouškovské české SRD – webový dokument, které sdružuje texty příruček přeložených do češtiny.
Ze čtvrté edice vychází několik dalších samostatných her od jiných autorů, včetně některých českých.
Externí recenze a shrnutí
d20.cz | sirien | [Fate] Fate v Kostce ("TLDR pravidla") |
Překlad
Přeložený název | Přeloženo Seřadit vzestupně | Překladatel | Vydavatel | Jazyk překladu | ||
---|---|---|---|---|---|---|
Fate (4e) | 2015 | Petr „sirien“ Mazák | Odkaz |
Produkty pro tuto hru
Průměrné hodnocení | Název | Vydáno | Kategorie | Jazyk | ||
---|---|---|---|---|---|---|
Hodnota
90.00
|
Fate Condensed | 2020 | Alternativní základní pravidla | 4. edice Fate ve zhuštěné formě, včetně ukázkových postav a rozšiřujících pravidel | ||
Hodnota
90.00
|
Ponecháni mrtvým | 2020 | Rozšiřující příručka, Dobrodružství | Improvizovaná zombie apokalypsa nad mapou ze skutečného světa | ||
Český překlad Fate SRD | 2019 | Alternativní základní pravidla | Fanouškovský český SRD dokument s obsahem příruček Fate 4.0 a Fate Star Wars | |||
Hodnota
40.00
|
Fate Space Toolkit | 2019 | Rozšiřující příručka | Rozšiřující Systémové nástroje Fate pro sci-fi hry | ||
Iron Street Combat | 2019 | Rozšiřující příručka | Adaptace Fate do podoby arkádové bojové hry | |||
Hodnota
80.00
|
Uranium Chef | 2017 | Příručka světa, Dobrodružství | Sci-fi masterchef se všemi tropami žánru | ||
Fate Accelerated/Core Conversion Guide Fate zrychlený/základní – Převodní příručka |
2016 | Rozšiřující příručka | Příručka radící s převodem mezi Fate Core a Accelerated |
- Pro vkládání hodnocení se musíte registrovat nebo přihlásit
Super
Hledal jsem univerzální systém a našel ho. Pro fantasy upřednostním DH. Ostatní budu hrát v Fate Core.
Provizorní komentář
Skoro všechny změny od 2. edice vedly v konečném důsledku k formalizaci a mechanizaci pravidel, což nakonec odvádí od toho důležitého: fikce a příběhu.
Nepřekáží
FATE je super. Je to systém, který vypravěči nepřekáží a mnohdy i pomáhá. Přesto mi přišlo, že až příliš často se hráči (včetně moderátora) spíše snaží zavděčit systému, než se věnovat hraní role.
Geniální
Fate je systém, kterého jsem nahrál podstatně méně, než jsem chtěl. Objevil jsem ho totiž až ve chvíli, kdy se moje původní skupina hráčů začala rozpadat. Nicméně jen z pročtení pravidel a těch sezení jsem poznal jak zábavně se s tím dá hrát. I když jsem člověk, který má spíš slabost pro klasické DnD-style hry, nemůžu si pomoct a FATE těch pět hvězdiček dát.
Pokud byste mohli hrát jen jednu hru
Kdybych mohl do konce života hrát už jen jediný RPG systém, byl by to FATE, protože i přes dlouhé hledání jsem lepší univerzální systém prostě nenašel.
Edit: Po nějaké době a X odehraných systémech musím hvězdičku srazit. Fate je boží a pořád je to nejlepší univerzální systém. V mnoha věcech je ale kostrbatý a neohrabaný,
Ztělesnění univerzálnosti
Tenhle systém mi připomíná dokonalou kouli. Mám pocit, že je vlastně perfektní, nic mu nechybí ani nepřebývá... A tak nějak nevím , co o něm říci. Stejně jako bych nedokázal chválit dokonalou kouli. Je to svatý grál geometrie... ale je to prostě koule.
Podobně Fate je vlastně dokonalé RPG. Je univerzální, takže vyjde vstříc skupině, ať už chce hrát v jakémkoli světě a většině žánrů. Postavu popisuje jak fikčními prvky, tak gamistickými nástroji, pomáhá směřovat příběh, aniž by ho vynucovalo, a propojuje elegantně mechaniky a fikci. To vše bez kilometrů tabulek, složitých pravidel a podivností. Umožní zachytit cokoli v pravidlech bez zbytečných složitostí. Lze je snadno modifikovat. To ještě rozšíří možnosti o žánry, kde v základu trochu drhne (třeba horror). A umožní posouvat se od deflautu ke stylu, který skupině víc sedí, aniž by museli měnit systém (byť to tak může skončit - proto bych ho klidně doporučil jako startovací systém). Vlastně nemám, krom prkotin, co vytknout.
Ale nemůžu říct, proč je Fate cool. Protože je sice bezchybné, ale chybí mu ten cool prvek, který by křičel, jak je unikátní, ten specifický fate-feeling. Nic takového tahle hra nemá. Pokud chcete cool hru, musíte si vymyslet svět, ve kterém jsou cool prvky. A musíte si ho vymyslet sami. To je pro mnoho hráčů značná nevýhoda, ostatně je to i důvod, proč ho v popularitě poráží komplikovanější a laboratorně vzato horší systémy. A já to plně chápu. Ale za sebe mu za to nechci srážet body, protože mi to vůbec nevadí, já si to vymyslet můžu, a baví mě to.