Novinky v češtině a slovenštině

0
Skříň kuriozit (2025) – Vyhánění invazních šneků ze skříně plné podivných předmětů
4
Mohyla elfího krále (2021) – Minidungeon s hrobkou elfího krále v minimalistickém OSR stylu
5
Příručka hráče (D&D 5e, 2024) (2024) – Revidovaná základní hráčská příručka páté edice D&D
0
Arnesonovské hraní (2021) – Minimalistická pravidla pro „bezpravidlové“ hraní z dob před vznikem D&D
4
Král barbarů (2018) – Dobrodružství v horském údolí barbarů a hrobce jejich krále
0
Kronika Velké pouště (2026) – Herní svět a související materiály z pouštního prostředí s městkými státy
0
Dash (2022) – Minimalistická dvoustránková univerzální hra pro příběhové hraní
0
Chyťte Bandu! (2025) – Turnajové dobrodružství o lovu skupiny loupežníků
0
Fallout: Hra na hrdiny (2021) – Hra zasazená do známého světa postapokalyptické Ameriky
2
Stezka cti (2025) – Sociální dobrodružná lokace pro Svitky hrdinů o kmeni lidožravých malpurů
0
Muži s kostkami (2022) – Kniha mapující historii nakladatelství Games Workshop
0
Břehy Artie (2025) – Nový kontinent a rozšíření pravidel pro hru Atlana
3
Mohyla kostěných ničemů (2024) – Menší dungeon jako sídlo nemrtvých loupežníků
0
Měsíční otroci z království kanibalů (2017) – Průzkum souostroví s džunglí, obřím lidoopem a nesmrtelnými vládkyněmi
0
Stříbrné dublony Krvavé baronky (2025) – Minikampaň o hledání pirátského pokladu v tropickém souostroví

Nejnovější hodnocení

  • Mag hodnotí:
    5
    Jízda od začátku do konce – Eat the Reich dodává přesně to co slibuje. Brutální akci plnou krve a vraždění nácků, ide… Více
  • Mag hodnotí:
    3
  • tochalius hodnotí:
    5
    Palácový sandbox ve třech rozměrech – Halls of Tizun Thane je o skvělé, komplexní dobrodružství. Skvělá je už mapa: jd… Více
  • tochalius hodnotí:
    3
    Unikátní dungeon s nenaplněným potenciálem – Question of Gravity je příklad dobrodružství, které z vod průměru pozvedá… Více
  • tochalius hodnotí:
    3
    Neurazí, nenadchne – Under Shattered Mountain je další z řady modulů „neurazí a nenadchne, ale hráčům se zájmem o AD… Více
  • tochalius hodnotí:
    4
    Syrový monster hotel – Tohle bude trochu netradiční hodnocení, protože Morkendaine budu soudit výhradně na základě hrá… Více

Stojí za pozornost

5
Star Wars: The Roleplaying Game (D6, WEG) (2e) (1992) – Legendární RPG ze světa Star Wars
5
Sixth World Companion (2022) – Příručka rozšiřující rasy a vybavení šesté edice Shadowrunu
5
Degenesis (2004) – Nemecká hra z postapokalyptickej Európy, v ktorej ľudstvo bojuje proti samotnej Zemi
4
A Rough Night at the Three Feathers (2019) – Jeden hostinec, jeden večer, sedm samostatných úkladů – do čeho se postavy připletou?
5
The Temple of Hypnos (2021) – Chrám boha spánku sužovaný záhadným zlem
4
Grave Matters (dobrodružství) (2019) – Vloupačka s cílem ukrást rakev z pohřebního ústavu
5
In a Wicked Age (2007) – Sword and Sorcery hra s důrazem na postavy a jejich rozhodnutí
5
Fate Condensed (2020) – 4. edice Fate ve zhuštěné formě, včetně ukázkových postav a rozšiřujících pravidel
5
Player's Handbook (D&D 5e, 2024) (2024) – Revidovaná základní hráčská příručka páté edice D&D
5
Thaw (2016) – Zmrzlá laboratoř jako jednostránkový dungeon
4
Last Voyage of the Ghazali (2018) – Dobrodružství o záchranné misi, která se změní v útěk
4
The Lost City (1982) – Dobrodružství odehrávající se v nitru starodávné pyramidy, s příchutí pulpového fantasy
5
Archives of the Empire, Volume II (2021) – Sborník rozšíření pro WFRP, včetně pravidel pro postavy zlobrů a bity armád
5
Cairn (2020) – Minimalistické rpg odohrávajúce sa v temnom lese plnom roztodivných tvorov a strašných monštier
5
Echoes From Fomalhaut #01: Beware the Beekeeper! (2018) – Zine se dvěma dobrodružstvími a řadou dalších doplňků pro OSRIC

Nové přírůstky v databázi

Systems Failure

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1999
Postapokalyptická hra o Zemi napadené brouky

Systems Failure je postapokalyptická hra, ve které se hráči stanou přeživšími invaze bytostí nazývaných „brouci“, kteří se na Zemi objevili na konci roku 1999 jako ztělesnění obávaného problému Y2K. Brouci se živí energií a dokážou se přesouvat elektrickými a telefonními sítěmi. Existují různé typy, včetně nepříliš inteligentních obřích mravenců, chytřejších vražedných brouků schopných napodobovat lidskou řeč, létajících bleskových brouků nebo „mozkových brouků“, kteří dokážu ovládnout lidskou mysl. Hráči se stávají členy milicí, geneticky upravenými vojáky, jedinci obdařenými psionickými schopnostmi nebo mutanty s hmyzími vlastnostmi a společně čelí nepřátelské invazi. Hra klade důraz na akci a přežití.

Hra využívá systém Megaversal, známý z většiny her nakladatelství Palladium Books. Postavy jsou definované především povoláním (O.C.C., Occupational Character Class), které určuje jejich schopnosti, a v průběhu hry postupují po úrovních. Základní mechanika je založená na procentuálních dovednostech. Hra má podrobná pravidla pro boj, psioniku, mutace a genetická vylepšení.

Skinchangers

Vložil(a) Markus dne
5
Průměr: 5 (1 hlas)
2019
Příběhově orientovaná hra za měňavce bránící Zemi proti temným silám

Skinchangers je příběhově orientovaná hra, ve které hráči ztvárňují měňavce – bytosti schopné přeměny mezi lidskou a zvířecí podobou, konkrétně mývalem, vránou, sovou, rysem nebo liškou. Jejich cílem je bojovat proti nesvatým silám a všelijakým monstrozitám. Autor přiznává inspiraci urban fantasy díly, jako je román Nikdykde nebo RPG Werewolf: The Apocalypse (1992).

Hra je postavená na autorově příběhovém enginu Schema, který využívá Fate/Fudge kostky (šestistěnné kostky s plusy a mínusy místo čísel) a kombinuje mechaniky z her jako Fate (2003), Apocalypse World (2010) nebo Redbox Hack (2007). Při vyhodnocování si hráči spolu s Průvodcem zvolí styl (opatrně nebo agresivně) a přístup (brutálně, skrytě, rychle, okázale nebo pečlivě). Podle zvoleného přístupu dostane hráč pool kostek a hodí jimi, a pak přehodí ty na kterých padlo „+“ (opatrný styl) nebo „-“ (agresivní). Za každý hozený „-“ dostávají možnost vyrušit jedno vypravěčem představené „nebezpečí“, za každé „+“ můžou získat „vylepšení“, třeba se dozvědět víc informací nebo způsobit vážnější zranění. Nakonec vypravěč popíše výsledek a hra pokračuje.

Hra vyšla v roce 2019 v otevřené betaverzi, finální verze zatím (v roce 2025) neexistuje.

Nightbane

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1995
Urban fantasy hra za měniče podoby bojující proti konspirační světovládě

Nightbane, původním názvem Nightspawn je hororová urban fantasy hra situovaná do začátku 21. století, ve které hráči představují „nightbanes“, bytosti schopné přecházet mezi lidskou podobou a svojí pravou, často děsivou formou. Společně bojují proti „pánům noci“, nadpřirozeným bytostem z jiné dimenze, které za pomoci služebníků schopných měnit podobu tajně ovládly světové vlády a korporace. Hra se původně jmenovala Nightspawn, ale byla krátce po svém vydání přejmenována kvůli podobnosti s názvem komiksu Spawn.

Hra využívá systém Megaversal, známý z většiny her nakladatelství Palladium Books – klasický systém založený na kombinaci osmi základních vlastností s procentuálními dovednostmi, ve kterém si hráči pro svoji postavu volí povolání a postupují po úrovních. K dostupným povoláním patří taková jako čaroděj, mystik, upír (vampire) a wampyr, hadí pták a další. Všechny postavy se dokážou proměňovat mezi lidskou podobou („fasádou“) a svým děsivým já („morphus“). Hra nabízí i pravidla pro magii, psionické schopnosti a nadpřirozené síly. Možnost relativně volně kombinovat povolání s volbou těchto nadpřirozených talentů vede k tomu, že i postavy stejného povolání můžou být výrazně odlišné.

Scene Thieves

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2021
Jednoduchá vyprávěcí hra o loupeži maskované za divadelní představení

Scene Thieves je improvizační hra bez vypravěče, která spojuje svět divadla se světem zlodějských intrik. Hráči se stanou členy zločinecké skupiny, která plánuje složitou loupež pod rouškou divadelního představení. Hra má minimalistická pravidla založená na volném vyprávění, k hraní je zapotřebí jen několik jednoduchých pomůcek, jako poznámkové kartičky, psací potřeby a nádoba na losování.

Hra se odehrává ve dvou fázích – před představením a v jeho průběhu. Před představením hráči vytvoří svoji skupinu zlodějů, načrtnou hrubou dějovou osu plánovaného divadelního představení a sepíšou na lístečky seznam rekvizit. Druhou fázi, tedy samotnou loupež, tvoří dvě dějství oddělená přestávkou. V prvním dějství hráči postupně tahají lístečky s rekvizitami a ty potom musejí začlenit do vyprávění toho, jak probíhá představení i samotná loupež. O přestávce hráči rozhodnou, jestli má představení skončit spíš jako jako komedie, nebo jako tragédie. Ve druhém dějství mají poslední možnost zvrátit svoje šance, než představení (i hra) skončí.

Heroes Unlimited (2e)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1998
Hra ve stylu klasických superhrdinských komiksů

Heroes Unlimited je superhrdinská hra ve stylu klasických komiksů. Hráči se stanou hrdiny se speciálními schopnostmi – tradičními superhrdiny, ale i mutanty, kyborgy, roboty, mimozemšťany, psioniky, technologickými specialisty, supervojáky nebo kouzelníky – a vrhnou se do boje proti zločinu a superpadouchům.

Tato druhá edice navazuje na první edici Heroes Unlimited (1984). Především aktualizuje její pravidla tak, aby používala aktuální verzi systému Megaversal tak, jak byl prezentován ve hře Rifts (1990) – od vydání původní edice v roce 1984 se totiž systém v mnohém vyvinul a právě hra Rifts ustanovila jeho novou „kanonickou“ podobu, do které pak byly aktualizovány i jiné hry nakladatelství Palladium Books.

Postavy jsou definované základními vlastnostmi a procentuálními dovednostmi, ale především archetypem (od superhrdinů přes mutanty a roboty až po mimozemšťany) a úrovní. Každý archetyp má unikátní vlastní schopnosti a vybavení (například vědecké znalosti, ovládání vozidel nebo bojové techniky) i různá omezení a může fungovat odlišně než jiné – například mutant dostává náhodné schopnosti a mutace, zatímco robot má pevně dané vlastnosti na základě použité technologie. Zatímco některé archetypy začínají hru silné a pak už se příliš nezlepšují, jiné zažívají skokový růst schopností s každou úrovní. Poněkud netypické ve srovnání s tehdejšími hrami je, že postavy nemůžou archetypy kombinovat, a po celou hru tak můžou mít jen archetyp zvolený na začátku. Jádrem hry je relativně složitý soubojový systém pro střetnutí na blízko i na dálku, pracující se všelijakými superhrdinskými schopnostmi a prvky prostředí.

Druhá edice je celkovou revizí. Je rozšířená o materiály z různých dřívějších rozšíření, obsahuje i materiály nové a především celkově přehodnocuje pravidla. Novinkou je například zavedení kategorie „megahrdiny“, což je šablona přidávaná k postavě během tvorby, která zvyšuje její sílu, ale zároveň přidává slabinu. Kouzlení a podobné schopnosti byly převedeny z dřívějšího systému „určitý počet použití denně“ na utrácení bodů P.P.E. (Potential Psychic Energy). Napříč pravidly pak byly provedeny různé drobnější změny, přibyla nová povolání, schopnosti, vybavení apod.

Cowboys With Big Hearts

Vložil(a) Markus dne
4
Průměr: 4 (1 hlas)
2022
Vyprávěcí hra o kovbojích na prahu smrti, kteří vyrážejí na poslední akci

Cowboys With Big Hearts je hra bez vypravěče na 2–3 hodiny, která se zaměřuje se na vyprávění příběhu ve stylu spaghetti westernů. Hráči ztvárňují smrtelně nemocné kovboje na prahu smrti, kteří se vydávají na svoji poslední cestu s cílem napravit velkou křivdu a potrestat skupinu lapků předtím, než se jim podaří uprchnout do Mexika.

Na začátku hry si hráči vyberou z šesti předpřipravených postav, z nichž každá postava trpí konkrétní smrtelnou nemocí, má k dispozici unikátní předmět a brašnu s léky. Všichni společně potom vyberou jednu křivdu, kterou vyrazí pomstít. Vyprávění je rozděleno do tří částí – v té první se kovbojové vydávají po stopě lapků, ve druhé je dostihnou, ve třetí se příběh dramaticky uzavře. Každý hráč dostane v jedné z kapitol „kapitolu“ zaměřenou na jeho postavu, která musí čelit konkrétnímu problému, zatímco ostatní hráči přispívají k vyprávění a pomáhají rozvíjet situaci. Pravidla pracují s tím, že postavy jsou fyzicky slabé, takže při každé náročnější činnosti je nutné utrácet omezené zdroje v podobě léků a osobních předmětů. Hod mincí pak rozhodne, jestli se činnost podařila, nebo má negativní následky.

Město pod horou

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2024
Kampaň v trpasličím městě obsazeném skřety

V Křišťálové hoře leží trpaslíky opuštěné, prastaré, podzemní město Dürtag. Tento podzemní komplex kdysi dávno osídlili skřeti, kteří teď čím dál více terorizují celý region podhůří. Noční útoky se stupňují, skřeti rabují, kradou a z nějakého důvodu unášejí děti. Avšak potomek trpasličího šlechtického rodu hodlá opuštěné město předků získat zpět a vyhnat skřety jednou provždy. Hrdinové se vydávají na pouť se zastávkou ve velkoměstě Hexendorf, kde získají zápisy kronik a mapy podzemí. Když dorazí do Dürtagu, zjistí, že něco nehraje. Skřeti totiž nejsou v podzemí zdaleka sami.

Město pod horou je kampaň pro postavy na 7. úrovni v Dračí Hlídce (2020). Hrdinové se v ní po boku trpasličího dědice vypraví do starého trpasličího města pod horami, momentálně okupovaného skřety. Postupně odhalují příběh a směřují k jednomu z pěti možných konců.