[OSE] [dobrodružství] Mohyla kostěných ničemů

Diskuze o hrách, které se vracejí k herním stylům D&D v 70. letech.
Uživatelský avatar
Ota
Příspěvky: 841
Registrován: 6. 6. 2007, 16:17
Bydliště: KrPole

[OSE] [dobrodružství] Mohyla kostěných ničemů

Příspěvek od Ota »

Hospody hučí pověstmi o lupičích na cestách. Vystrašení svědci vyprávějí divoké historky o kostlivých banditech, kteří přepadávají karavany a mizí s jejich zbožím i společníky. Všechny tyto události se odehrály poblíž osamělé mohyly v lese. Před stoletími do ní byly pohřbeny desítky bezejmenných vojáků, kteří padli hrdinskou smrtí v dávné bitvě. Mohyle se lidé vždy vyhýbali, ale nikdy nebyla považována za strašidelnou – až dosud, kdy se z ní často ozývá řev, řehot a tupé rány.
:arrow? anotace: Mohyla kostěných ničemů (Barrow of the Bone Blaggards)
- Původně vyšlo ve sborníku Adventure Anthology 2 (2024).


Kdysi jsem náhodou narazil na modul Black wyrm of Brandonsford.
https://rpgforum.cz/anotace/black-wyrm-brandonsford
Na modulu se mi moc líbila struktura textu, díky které autor na pár stránkách popsal městečko se zajímavým okolím.

Když jsem zjistil, že se Chance Dudinack, autor Wyrma, podílel krátkým výtvorem Barrow of the Bone Blaggards na antologii modulů pro OSE, byl jsem zvědavý, jak si vedl tentokrát.

Modul jsem si přečetl a jelikož byl krátký a zdál se mi zábavný, amatérsky jsem ho přeložil. To mě bavilo taky, protože některá autorem použitá anglická slova jsem viděl poprvé v životě :).
Nemáte oprávnění prohlížet přiložené soubory.
Naposledy upravil(a) Ota dne 28. 10. 2025, 20:04, celkem upraveno 1 x.
Uživatelský avatar
tochalius
Příspěvky: 1012
Registrován: 29. 11. 2022, 15:55
Bydliště: Praha

Re: [OSR] [CZ] Old School Essentials (OSE)

Příspěvek od tochalius »

Hezký! Koukám teda, že jde shodou okolností o dobrodružství, které máme rozehraný s Kulhym, takže ho rychle zavírám a zatím budu předstírat, že jsem tu mapu neviděl, ale hezký :D
Hraju OSE na Erillionu a píšu o tom. Někdy hraju sólo.
Uživatelský avatar
Markus
Vrchní krutovládce; Administrátor
Příspěvky: 25215
Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
Bydliště: Mnohovesmír! Brno!

Re: [OSE] [dobrodružství] Mohyla kostěných ničemů

Příspěvek od Markus »

To jsou mi noviny. Dobrá práce a díky za ni! Zatím jsem ti to oddělil do nového tématu, založil anotaci, odkázal na to sem.

A teď už jen si to přečíst. :)
Uživatelský avatar
Elenistar
Příspěvky: 77
Registrován: 14. 6. 2022, 16:43

Re: [OSE] [dobrodružství] Mohyla kostěných ničemů

Příspěvek od Elenistar »

Diky moc. ted jsem si to precetl a zni to vtipne. hned bych si to zahral. jsou tam min dva preklepy (pohžben a žaludu misto žaludku) hezky se to cte. tesim se az zkusim
Uživatelský avatar
Kulhy
Příspěvky: 64
Registrován: 24. 3. 2023, 07:54

Re: [OSE] [dobrodružství] Mohyla kostěných ničemů

Příspěvek od Kulhy »

Fajn, věc. Zrovna to hrajeme, jak psal tochoalius. Jestli můžu, doporučil bych odstavce zarovnat na levý praporek, aby se to lépe četlo, ty propastný mezery tomu nesvědčí. Alfwine jsem měl tendenci si přeložit jako Alfína, Alvína, Alfvína, Elfína, Elvína.
Uživatelský avatar
Markus
Vrchní krutovládce; Administrátor
Příspěvky: 25215
Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
Bydliště: Mnohovesmír! Brno!

Re: [OSE] [dobrodružství] Mohyla kostěných ničemů

Příspěvek od Markus »

Ke svému vlastnímu překvapení jsem našel čas to celé projít a opoznámkovat inovativní metodou ručně psaných čmáranic, kterou jistě oceníš:

https://drive.google.com/file/d/1dgF_lx ... sp=sharing


Překlad se ti moc povedl, je vlastně bez problémů, šel jsem tak hlavně po návrzích na stylistické vylepšení nebo zpřesnění znění. Jediný výraznější věci, na které bych upozornil:

- Pozor, neplést si kolo (round) a směnu (turn) - překládání "turns" jako "kola", jak se ti na povedlo u poletuchy, je oblíbený nešvar a má to dost radikální efekt na hru.

- Pixie je v českém překladu poletucha, ne víla
- Treant je ent, ne stromák (ale na dalších stránkách máš sám enta).

Ty statistiky a popisy schopností nestvůr se dají zkopírovat 1:1 z OSE, takže jsi je nemusel překládat. Ale co už. :)

EDIT: A teď i s odkazem!
Uživatelský avatar
Markus
Vrchní krutovládce; Administrátor
Příspěvky: 25215
Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
Bydliště: Mnohovesmír! Brno!

Re: [OSE] [dobrodružství] Mohyla kostěných ničemů

Příspěvek od Markus »

A když už jsem to teda přečetl, tak rovnou i hodnocení v databázi. :)
Uživatelský avatar
Virťas
Příspěvky: 390
Registrován: 23. 5. 2022, 10:26

Re: [OSE] [dobrodružství] Mohyla kostěných ničemů

Příspěvek od Virťas »

Takže se kromě vydání Advanced verze blíží i překlad adventure antology? To je super zpráva. :dance:
Uživatelský avatar
Ota
Příspěvky: 841
Registrován: 6. 6. 2007, 16:17
Bydliště: KrPole

Re: [OSE] [dobrodružství] Mohyla kostěných ničemů

Příspěvek od Ota »

Markus píše: ↑26. 10. 2025, 18:37 Ke svému vlastnímu překvapení jsem našel čas to celé projít a opoznámkovat inovativní metodou ručně psaných čmáranic, kterou jistě oceníš:
Díky moc za bleskurychlou korekturu. Byl by hřích ji nezkusit využít.
Momentálně jsem v lokaci 18, jde to rychle.
Některé odhalené chyby jsou svým způsobem poetické "... nehybně šedý ...". :)
Odhalenou vlastní invenci tam nechám, kdybych vedl modul sám, může mi pomoci. Jen ji obarvím a někam dám poznámku.
Kulhy píše: ↑26. 10. 2025, 12:46 Fajn, věc. Zrovna to hrajeme, jak psal tochoalius. Jestli můžu, doporučil bych odstavce zarovnat na levý praporek, aby se to lépe četlo, ty propastný mezery tomu nesvědčí. Alfwine jsem měl tendenci si přeložit jako Alfína, Alvína, Alfvína, Elfína, Elvína.
Zarovnání řádků nechám tak jak bylo, zubatou pravou stranu zase nemám rád já :). A poletucha bude Alvína ...
Uživatelský avatar
Ota
Příspěvky: 841
Registrován: 6. 6. 2007, 16:17
Bydliště: KrPole

Re: [OSE] [dobrodružství] Mohyla kostěných ničemů

Příspěvek od Ota »

Překlad upraven. Většinou drobnosti, ale i pár důležitých věcí.
Například nechápu, proč jsem v prvním pokusu neměl nekromantův statblok :doh:.
Své zásahy jsem vyznačil modrou barvou. Při hraní na ně není třeba brát ohled (jen něco přidávají), ale mně přišly vhodné.
Jen na první stránce jsem místo „přízračné hudby" dal do textu „řev, řehot a tupé rány". Nikde v textu modulu jsem totiž nenašel nic, co by onu přízračnou hudbu vyluzovalo.

Upravený překlad umístím do prvního příspěvku.
Uživatelský avatar
Selhan
Moderátor
Příspěvky: 5386
Registrován: 2. 3. 2016, 13:33
Bydliště: Pankrác

Re: [OSE] [dobrodružství] Mohyla kostěných ničemů

Příspěvek od Selhan »

Ota píše: ↑28. 10. 2025, 00:08 Zarovnání řádků nechám tak jak bylo, zubatou pravou stranu zase nemám rád já :). A poletucha bude Alvína ...
Také nemám rád zarovnání na praporek, ale při takhle úzkých sloupcích je nutnost dát tam dělení slov (hyphenation). Jestli to děláš v čemkoli jiném než v google dosc, tak by to na to mělo mít tlačítko.
Poznamenávám, že preferuji svérázný přístup, který klade obrovský důraz na informované volby.
Uživatelský avatar
Virťas
Příspěvky: 390
Registrován: 23. 5. 2022, 10:26

Re: [OSE] [dobrodružství] Mohyla kostěných ničemů

Příspěvek od Virťas »

O víkendu bych si tenhle quest rád zahrál na zkoušku jako sólo akci, snad stihnu příští týden sepsat raport. A příští víkend to na chatě možná sehrajeme se známejma, pokud nás prckové nechaj chvíli v klidu.
Uživatelský avatar
Virťas
Příspěvky: 390
Registrován: 23. 5. 2022, 10:26

Re: [OSE] [dobrodružství] Mohyla kostěných ničemů

Příspěvek od Virťas »

Prozatím jsem prošel jenom asi polovinu lokací, přesto jsem u toho strávil celkem dost času (A dopředu musím pochválit Otu za dodatečné modře vypsané poznámky, které pomůžou rozhodnout několik sporných situací). Kromě Markusových výtek z databáze mě na modulu trklo pár věcí. Markus má pravdu v tom, že modul je celkem nenáročná veselá hříčka, ale to je jen půlka pravdy. Většinu dungeonu můžete projít prakticky bez boje a bez interakce s prostředím, ale pokud se pustíte do závěrečnýho boje, záhy zjistíte, že na to postavy podle mě prostě nemaj (v místnosti je 10 kostlivců a 6 zombií a to rambo stylem "bijte je, nikoho nešetřete!" prostě neprorazíte). V jedný místnosti najdete partu kupčíků, který vám slibujou 1200 zlatých za osvobození, což je na modul pro první úroveň dost slušná částka, ale vtip spočívá v tom, že klíč od zamčenejch dveří není schovanej někde v jiný místnosti, v doupěti nějaký nestvůry nebo na dně jezírka s kyselinou. Má ho na krku kostlivec, kterej stojí u těch zamčenejch dveří a žoviálně pokuřuje tabáček. Výzva nula, překážka nikde. A tabulka náhodných setkání je fakt směšně jednoduchá, polovina setkání nepřináší do hry nic překvapivýho, co by zvrátilo situaci nebo donutilo hráče jakkoli změnit přístup, taktizovat, prostě nic. Do dungeonu jsem se jednou vracel s doplněnou partou, na náhodný setkání jsem házel mockrát a ani jednou mi to nepadlo pořádně, což je škoda. Abych jenom nedržkoval, uznávám, že dungeon je zábavnej a pokud se hráči pustěj do prohledávání kdejaký blbinky, nakonec si užijou dost dobrou hru (alespoň já jsem se bavil fakt skvěle), jenom to bude takový pohodičkový, bez velkýho stresu, piánko. Až na poslední boj, kde mi postavy málem zařvaly všechny, protože tam opravdu vzniká velkej kontrast vůči zbytku dungeonu.


Zápis ze sólo hry zde: viewtopic.php?t=19029
Uživatelský avatar
Virťas
Příspěvky: 390
Registrován: 23. 5. 2022, 10:26

Re: [OSE] [dobrodružství] Mohyla kostěných ničemů

Příspěvek od Virťas »

Jen tady hlásím Otovi jeden roztomilej překlep. U svatýho symbolu Sira Ignatia se píše, že "obsahuje vědomí sira Ignatia, nesnesitelně čestného svatého rytíře, jehož nedávný pokus o vyčištění mohyly skončil v žaludu mrchodravce".
Kolumbus
Příspěvky: 1009
Registrován: 4. 2. 2023, 10:32

Re: [OSE] [dobrodružství] Mohyla kostěných ničemů

Příspěvek od Kolumbus »

Virťas píše: ↑18. 11. 2025, 08:55 Jen tady hlásím Otovi jeden roztomilej překlep. U svatýho symbolu Sira Ignatia se píše, že "obsahuje vědomí sira Ignatia, nesnesitelně čestného svatého rytíře, jehož nedávný pokus o vyčištění mohyly skončil v žaludu mrchodravce".
Třeba to není překlep :-) Prostě s milým rytířem mrchodravec vyje.al :-)

Zpět na „Old School Renesance (OSR)“