Novinky v češtině a slovenštině

0
Skříň kuriozit (2025) – Vyhánění invazních šneků ze skříně plné podivných předmětů
4
Mohyla elfího krále (2021) – Minidungeon s hrobkou elfího krále v minimalistickém OSR stylu
5
Příručka hráče (D&D 5e, 2024) (2024) – Revidovaná základní hráčská příručka páté edice D&D
0
Arnesonovské hraní (2021) – Minimalistická pravidla pro „bezpravidlové“ hraní z dob před vznikem D&D
4
Král barbarů (2018) – Dobrodružství v horském údolí barbarů a hrobce jejich krále
0
Kronika Velké pouště (2026) – Herní svět a související materiály z pouštního prostředí s městkými státy
0
Dash (2022) – Minimalistická dvoustránková univerzální hra pro příběhové hraní
0
Chyťte Bandu! (2025) – Turnajové dobrodružství o lovu skupiny loupežníků
0
Fallout: Hra na hrdiny (2021) – Hra zasazená do známého světa postapokalyptické Ameriky
2
Stezka cti (2025) – Sociální dobrodružná lokace pro Svitky hrdinů o kmeni lidožravých malpurů
0
Muži s kostkami (2022) – Kniha mapující historii nakladatelství Games Workshop
0
Břehy Artie (2025) – Nový kontinent a rozšíření pravidel pro hru Atlana
3
Mohyla kostěných ničemů (2024) – Menší dungeon jako sídlo nemrtvých loupežníků
0
Měsíční otroci z království kanibalů (2017) – Průzkum souostroví s džunglí, obřím lidoopem a nesmrtelnými vládkyněmi
0
Stříbrné dublony Krvavé baronky (2025) – Minikampaň o hledání pirátského pokladu v tropickém souostroví

Nejnovější hodnocení

Stojí za pozornost

4
Undying (2016) – Vyprávěcí hra v roli upírů postavená na enginu Powered by the Apocalypse
4
Soulbound Starter Set (2020) – Pár menších dobrodružstvích a popis města jako úvod do Soulboundu
5
Knock! #1 (2021) – První číslo sborníku článků a materiálů z OSR blogů
5
Tome of Beasts II (2020) – Bestiář více než 400 tvorů pro D&D 5e
5
Strategy Guide (2014) – Kniha tipů pro tvorbu postavy v Pathfinderu a efektivní hraní
5
Warhammer Age of Sigmar: Soulbound (2020) – Epické bojové RPG odehrávající se ve světě známé wargame
4
Earthdawn (Classic) (2005) – Obnovení fantasy postapokalyptické hry Earthdawn v podobě připomínající první edici
5
Mothership (1e) (2023) – Přepracovaná verze oceňované survivalově-hororové sci-fi hry
5
Chuubo's Marvelous Wish Granting Engine (2014) – Neobvyklá bezkostková hra na pomezí roleplayingu a storytellingu
5
Skleněný dóm (2021) – Magický skleník uprostřed pouště
5
Baklin: Jewel of the Seas (2021) – Lehce dekadentní přístavní město a dobrodružství v žánru sword & sorcery
5
Downcrawl (2019) – Doplnok pre sandboxovú tvorbu a skúmanie dungeonov na základe tahov z PbtA
5
Hrstka: Létající tygři (2019) – Rozšíření pro hru Hrstka v bojích na Dálném východu proti japonské invazní armádě
4
The House of Rogat Demazien (OSRIC) (2020) – Chátrající mágův dům střežený chrliči
5
Dead Rock Seven (2011) – Čtyři excelentní příběhy pro Ashen Stars (nebo jinou SF detektivní hru)

Nové přírůstky v databázi

Hrdinové galaxie

Vložil(a) Gediman dne
0
Bez hodnocení
2013
Pravidla pro hraní dalších kariér a pro mocné postavy

Hrdinové galaxie je rozšiřující příručka pro Void: Sci-Fantasy (2012) s pravidly pro hraní dalších kariér (mimo žoldnéře a plenitele) a také vůdců organizací i vládců říší, což je užitečné především tehdy, když postavy získají mnoho bodů zkušeností a velké bohatství. Kromě toho obsahuje pravidla pro tvorbu základny.

Apokalypsa

Vložil(a) Gediman dne
0
Bez hodnocení
2012
Pravidla pro apokalyptické události a zbraně hromadného ničení

Apokalypsa je rozšiřující příručka pro Void: Sci-Fantasy (2012) týkající se přírodních katastrof, zbraní hromadného ničení, mocných kouzel a rituálů. Nabízí mnoho možností totální destrukce a zkázy, které gamemaster může použít jako pozadí zápletky a hráči jako „eso v rukávu“ proti těm nejmocnějším protivníkům.

Temná ruka

Vložil(a) Gediman dne
0
Bez hodnocení
2012
Příručka umožňující hraní za plenitele Temné ruky

Temná ruka je rozšiřující příručka pro Void: Sci-Fantasy (2012) pojednávající o silách Temnoty. Dovoluje hrát za plenitele, „temnou“ obdobu žoldnéřů. Jsou to krvelačné bandy upírů, vlkodlaků, nemrtvých, mutantů a zatemnělých, jejichž úkolem je získávat duše smrtelníků pro Temné bohy.

Barrowmaze Complete

Vložil(a) Bajo dne
4
Průměr: 3.8 (5 hlasů)
2014
Klasický megadungeon staré školy s tematikou pohřebiště a nemrtvých

Místní vesničané si šeptají o tajemném místě hluboko v bažině – pohřebišti zahaleném mlhou, posetém mohylami, zřícenými sloupy a stojícími kameny. Vykradači hrobek, kteří se vydali na průzkum pod pahorky – nebo spíše ti nemnozí, kteří se vrátili – vyprávějí příběhy o částech bludiště, velkolepých hrobkách a děsivých tvorech číhajících ve tmě. Jste dost stateční (nebo hloupí), abyste vstoupili do Barrowmaze?

Barrowmaze je klasický megadungeon staré školy určený buď pro pátou edici Dungeons & Dragons (2014), nebo pro ​​Labyrinth Lord (2007) a další hry z rodiny OSR. Hráči se v něm vypravují do rozlehlé podzemní nekropole plné nemrtvých, hrobek, nástrah, pokladů a znepřátelených frakcí.

Modul původně vyšel ve dvou částech: Barrowmaze (2008) a Barrowmaze II (2012). Ty byly následně sloučeny do této jedné ucelené knihy Barrowmaze Complete (2014).

The Keep on the Borderlands

Vložil(a) Bajo dne
4
Průměr: 3.2 (5 hlasů)
1980
Kultovní dobrodružství odehrávající se v pevnosti, jeskyních chaosu a jejich okolí

B2: The Keep on the Borderlands je 32stránkové dobrodružství od Garyho Gygaxe pro postavy na 1. až 3. úrovni v Holmesových Basic Dungeons & Dragons (1977) nebo pozdějších verzích Basic Dungeons & Dragons (1981). Začíná v pohraniční pevnosti, odkud se postavy vydávají na průzkum nedalekého okolí. Postupně objevují jeskyně chaosu, obývané různými frakcemi nestvůr a ukrývající mnohé nástrahy.

Dobrodružství bylo jako ukázkové přiloženo k pozdějším výtiskům krabicové sady Dungeons & Dragons Basic Set od Holmese (1977) a všem výtiskům revidované krabicové sady Dungeons & Dragons Basic Set od Moldvaye (1981). Díky široké dostupnosti se tak pro mnoho hráčů stalo vstupní branou do světa Dungeons & Dragons. Tato skutečnost spolu s kvalitním designem zapříčinily, že má kultovní pověst nejen mezi původními hráči. Jeho motivy se staly ikonickými prvky, které dále utvářely podobu nejen Dungeons & Dragons, ale dalších dobrodružných fantasy RPG. Coby ukázkový modul obsahuje rady a návodné pasáže pro začínající vypravěče, jak vést hru a jak s modulem pracovat.

Kromě vydání v krabici bylo dostupné i samostatně. Ve výrazně zkrácené podobě bylo začleněno také do sborníku B1–9: In Search of Adventure (1987).

Existuje remake a rozšíření pro pátou edici Dungeons & Dragons (2014) v rámci kombinovaného dobrodružství Original Adventures Reincarnated: Into the Borderlands (2018).

Poznámka: Datum vydání se často uvádí jako 1979, což je ale chyba vzniklá pravděpodobně tím, že dobrodružství bylo přibalováno do krabice spolu se sešity pravidel vydanými v roce 1979. Dobové údaje uvádějí vydání v roce 1980, což podporuje i skutečnost, že mezi produkčními je v tiráži uveden i Frank Metzner, který nastoupil až v lednu 1980. Vyšlo pravděpodobně v dubnu 1980.

Advanced Dungeons & Dragons (1e)

Vložil(a) Bajo dne
4
Průměr: 3.4 (5 hlasů)
1978
„Pokročilá“ větev staré dobrodružné fantasy hry D&D, s komplexnějšími pravidly

Advanced Dungeons & Dragons (zkráceně AD&D) je v pořadí už druhé výrazné přepracování nejstarší hry na hrdiny, ve které hráči zažívají dobrodružství ve fantasy světech s postavami, jako jsou elfští zloději, trpasličí klerici, hobití válečníci nebo lidští kouzelníci. Hra je orientovaná na prolézání podzemních komplexů zvaných „dungeony“, putování nebezpečnými krajinami, hrdinskou akci, taktický boj připomínající klasický wargaming a překonávání stále obtížnějších výzev.

AD&D navazuje na původní Dungeons and Dragons (1974), které bylo vyhlášeně nepřehledné a nesrozumitelné a nutně potřebovalo celkovou revizi. Autoři téhle příležitosti využili k rozdělení hry na dvě linie. Pro začátečníky mělo být určené „Basic“ Dungeons & Dragons (1977), svěřené do rukou externího editora, zatímco hlavní tvůrce D&D Gary Gygax pracoval na „pořádné hře“ pro pokročilé hráče, ze které se stalo Advanced Dungeons & Dragons. Obě hry – Basic i Advanced – mají lehce odlišná pravidla, ale jsou rámcově kompatibilní. Původně se myslelo, že hráči začnou hrát na linii Basic, a jakmile si osvojí základy hry, přejdou na linii Advanced. Nicméně popularita linie Basic vedla k tomu, že obě linie existovaly desítky let vedle sebe jako samostatné hry, než je nahradila třetí edice D&D (2000).

Mezi hlavní inovace AD&D patří rozdělení povolání a ras, nová povolání jako vrah, druid, mnich, paladin, zloděj, bard, iluzionista nebo hraničář. Rozšíření se dočkaly například i systém přesvědčení, kouzla, nestvůry, magické předměty a přibylo i mnoho rozšiřujících pravidel a tabulek a doprovodných, návodných textů, řešících specifické situace a způsoby hraní, které nepokrývala „začátečnická“ linie Basic Dungeons and Dragons. Linie Advanced je tak ve srovnání s linií Basic mnohem „pravidlovější“ a zaměřená na simulaci. Vyšlo pro ni obrovské množství dalších rozšíření, bestiářů, dobrodružství i herních světů.

Pravidla AD&D vyšla ve třech vázaných knihách pravidel. Jako první vyšel bestiář Monster Manual (1977), ale na základní pravidla hry si hráči museli počkat, než o rok později vyšel Player's Handbook (1978). Hra ale byla zkompletována až o další rok později vypravěčskou příručkou Dungeon Masters Guide (1979), která popsala mimo jiné kompletní soubojový systém. Jako čtvrtá základní kniha byl zamýšlen sborník božstev Deities & Demigods (1980), byť ten se dnes obvykle mezi základní příručky nepočítá. Dlouhé čekání na pravidla vedlo k tomu, že spousta skupin hrála různé vlastní kombinace AD&D s Basic D&D a v komunitě se zažil silný étos domácích úprav.

Po dvojici bestiářů Fiend Folio (1981) a Monster Manual II (1983) na nějakou dobu přestala vycházet velká rozšíření a vznikala především dobrodružství. Ke konci života této edice ovšem příručka Unearthed Arcana (1985) zahájila fázi výrazného rozšiřování pravidel. Další příručka Oriental Adventures (1985) (byť šlo především o adaptaci pravidel do asijského prostředí) poprvé v historii D&D zavedla dovednostní systém. Ten dál rozšířily knihy věnované jednotlivým herním prostředím: Wilderness Survival Guide (1986) o dobrodružstvích v divočině, a Dungeoneer's Survival Guide (1986) o dobrodružstvích v jeskyních a Manual of the Planes (1987) o dobrodružstvích v jiných sférách existence. Hra se zapracovanými těmito změnami se dnes někdy označuje za „jedenapůltou edici“ (1.5e), protože už se výrazně proměňuje a začíná připomínat svého nástupce.

V rozšíření Battlesystem Fantasy Combat Supplement (1985) vyšla pravidla pro bitvy armád.

V roce 1989 vyšla výrazně přepracovaná druhá edice Advanced Dungeons and Dragons (1989), kterou pro její mnohé odlišnosti považujeme za samostatnou hru.

Death Frost Doom (původní)

Vložil(a) Bajo dne
5
Průměr: 5 (2 hlasů)
2009
Oldschoolové dobrodružství zaměřené na průzkum prokleté, opuštěné hory, která skrývá mnoho tajemství a nebezpečí

Na tom místě je leží kletba! Je prokleté, slyšíš mě? Prokleté! Na hoře je dům u hřbitova, pronásledovaný vzpomínkami na zvěrstva minulosti. Kult z hory je dávno pryč, ale vítr stále nese tóny podivné smrti. Hora je chladná. Tak moc chladná. A chamtiví či hloupí budou statečně vyrážet na horu za zlatem a slávou. …Ale stojí to za vaši duši? Jste zatraceni.

Death Frost Doom je atmosférické, oldschoolové dobrodružství zaměřené na průzkum prokleté, opuštěné hory, která skrývá mnoho tajemství a nebezpečí. Dobrodružství je vhodné pro postavy nízké úrovni. V roce 2014 vyšel rozšířený a lehce přepracovaný revidovaný Death Frost Doom (2014), určený pro Lamentations of the Flame Princess (2010). Na této verzi se podílel jiný autor, Zak Sabbath.

Shore of Dreams

Vložil(a) Markus dne
2
Průměr: 2 (3 hlasů)
2018
Krátké dobrodružství na orientálně laděném ostrově točící se kolem majitelky hostince

Vyprávějí se příběhy o obrovském pokladu, který piráti pohřbili blízko Mlžného útesu v Chultu, ale nikdy jej nevyzvedli. Mnoho lidí mluví o velikém bohatství, ale jen málo z nich je ochotno pro něj riskovat. Místní mluví o hostinci Pobřeží snů, přívětivém místě a ideálním s bodu pro odvážné dobrodruhy, než se vydají vstříc svému pátrání. I když je přesná poloha pokladu neznámá, říká se, že majitelka hostince Pobřeží snů má nějaké stopy, ale nikdy není nic tak jednoduché, jak se zdá.

Shore of Dreams (do češtiny přeloženo jako Pobřeží snů) je 17stránkové dobrodružství určené pro družinu postav na 5. až 7. úrovni v páté edici Dungeons & Dragons (2014). Dobrodruhy zavede do vesničky Jokotoro na orientálně laděném ostrově, kde u mola kotví korakly, rybáři opravují loďky před bambusovými chýšemi a míchají se tu cestovatelé z celého světa.

Forgotten Realms

Vložil(a) Markus dne
3
Průměr: 2.8 (5 hlasů)
Nejznámější generický fantasy svět pro D&D nabízející pestrá prostředí všech druhů

Forgotten Realms (v češtině Zapomenuté říše) jsou asi nejznámější svět pro hry z rodiny Dungeons and Dragons, který od 80. let provází každou edici D&D, většinou jako její oficiální svět. Známý je taky z celé řady knih a počítačových her. „Zapomenuté říše“ vděčí za svůj název tomu, že kdysi dávno byly spojené se Zemí, odkud sem přišli lidé, ale dávno už se na to zapomnělo. Představují generický fantasy svět se standardními rasami a příšerami podle D&D. Je pestrý a nabízí všechna pozemská prostředí, kultury a klimata, od ledovců až po pouště. Základní příručky a jádro dění jsou zasazené na kontinent Faerûn, inspirovaný středověkou Evropou, nicméně planeta Abeir-Toril obsahuje i parafráze na jiné pozemské kultury, od Aztéků, přes Arábii až po východní Asii. Některé z nich se později vyčlenily jako samostatné (pod)světy.

Svět poprvé vyšel po odchodu Garyho Gygaxe z nakladatelství TSR, které tak hledalo náhradu za jeho svět Greyhawk. Oslovilo tedy Eda Greenwooda, velice aktivního přispěvatele do časopisu The Dragonkterý se často zmiňoval o svém světě. Výsledkem byla první krabicová sada Forgotten Realms Campaign Set (1987) pro první edici Advanced Dungeons & Dragons (1978). Do tvorby se okamžitě zapojili interní designéři z TSR a svět začal být rozšiřován řadou doplňků FR, které popisovaly jednotlivé jeho oblasti v takové míře detailu, jaká byla na RPG scéně nevídaná. Už od začátku vycházely i romány zasazené do Forgotten Realms a svět se tak stal skutečně multimediálním projektem. Právě na stránkách románů se poprvé objevily legendární postavy jako například temný elf Drizzt.

S příchodem druhé edice Advanced Dungeons & Dragons (1989) byl svět posunut o rok dopředu v čase, kdy došlo k události zvané „čas potíží“, při níž bohové kráčeli po zemi a válčili mezi sebou. Událost vysvětlila změny způsobené přechodem na novou edici (např. zmizení některých povolání nebo objevení nových druhů magie). Její příběh vypráví trilogie dobrodružství FRE – Forgotten Realms Epic. První rozšiřující příručka vydaná pro druhou edici byla FR7: Hall of Heroes (1989). O rok později vyšly změny ve světě shrnuté v příručce Forgotten Realms Adventures (1990), která ho konečně „aktualizovala“ na druhou edici.

Za dob druhé edice se Forgotten Realms dočkaly ohromného množství rozšiřujících příruček a dobrodružství. Hlavními dvěma edičními řadami byla řada FR (převzatá z první edice), ve které vycházely převážně geografické doplňky, a řada FOR, ve které vycházely doplňky o kulturách, rasách a jiných negeografických tématech. Po pár letech vznikla konečně i aktualizovaná základní sada Forgotten Realms Campaign Setting (1983). Vyšlo i pár desítek dobrodružství. Zhruba v polovině devadesátých let nakladatel shledal, že produkty s vysokými čísly v edičních řadách (jako např. FR16) odrazují od koupě, takže ediční řady opustil a další doplňky vydával bez čísel a zařazení do řad.

Forgotten Realms jsou známé i tím, že obsahují i fantasy ekvivalenty mnoha pozemských kultur a zemí, od pouští starověkého Egypta, přes „arabské“ kupecké říše a „osmanské“ sultanáty až po „Beduíny“ v pouštích a „Inuity“ na ledovcích. Ty nejoblíbenější z nich byly dokonce rozvinuty do samostatných „podsvětů“:

  • Kara-Tur, východoasijská část světa poprvé představená už v Oriental Adventures (1985), tehdy ovšem ne jako součást Forgotten Realms. Jejich součástí se stala hned s vydáním Forgotten Realms Campaign Set (1987), podrobněji rozpracována ale byla až v Kara-Tur: The Eastern Realms (1988). Oblasti ležící mezi tímto východním koncem kontinentu a západem popsaným v základní krabici později zmapovalo rozšíření The Horde (1990).
  • Maztica, nový kontinent na západě inspirovanými mezoamerickými kulturami, představený v krabici Maztica (1991).
  • Al-Qadim, arabská část světa poprvé představená v Land of Fate (1992).

Původní autor Forgotten Realms Ed Greenwood s trendem přidávání jasně historizujících zemí a kultur nesouhlasil, protože podle něj neodpovídaly stylu světa a odváděly pozornost hráčů k řešení historických detailů.

Dungeons & Dragons (5e)

Vložil(a) Ecthelion dne
4
Průměr: 3.8 (46 hlasů)
2014
Celosvětově nejznámější RPG hra na dobrodruhy ve fantasy světech

Dungeons & Dragons je celosvětově nejrozšířenější a nejoblíbenější RPG hra. Hráči se v ní stanou hrdiny vyrážejícími za dobrodružstvími ve fantasy světech. Prozkoumávají nebezpečná podzemí, objevují zrádnou divočinu, hatí plány padouchům nebo se zaplétají do událostí, které změní podobu celého světa. Hra sama není zasazená do konkrétního herního světa a umožňuje hrát v jakémkoli, vycházejí pro ni ale různé doplňky a připravená dobrodružství odehrávající se v různých oficiálních světech.

Po vysoce bojově orientované čtvrté edici (2008) představuje tato pátá edice návrat k relativně jednodušším pravidlům a míň se soustředí na boj. Částečně se vrací ke kořenům rodiny D&D a inspiruje se nejen prapůvodními edicemi, ale i nostalgickým hnutím OSR, například když ve svých oficiálních dobrodružstvích klade větší důraz na volný průzkum a nelinearitu, než bylo v předešlých edicích zvykem.

Postavy jsou ve hře definované rasou a povoláním, které určuje jejich speciální schopnosti. S postupným získáváním zkušeností postupují po úrovních a odemykají tak schopnosti nové, přičemž volí z různých dostupných a mají tak možnost optimalizovat si postavu podle svých představ. Postupem hry se postavy zlepšují i v jednotné sadě dovedností – a hráč opět volí, na které se zaměří. Hra používá jednotný systém pro vyhodnocování dovedností, útoků, záchranných hodů atd. – vždy hod (k20 + bonus) proti cílovému číslu. Novinkou je mechanika výhody/nevýhody, která nahrazuje bonusy a postihy jednoduchou možností hoď dvěma kostkami a vyber lepší/horší. Vypravěč může hráčům za dobré ztvárnění postav udělovat body inspirace, které hráči potom utrácejí k získání výhody.

Hra existuje ve dvou variantách. Ta původní vznikla v roce 2014 a její základní pravidla tvoří trojice příruček. Tou hlavní je Player's Handbook (2014), popisující všechna pravidla potřebná ke hře. Dungeon Master Guide (2014) uvádí další rady, nástroje a materiály pro Dungeon Mastera (Vypravěče). A Monster Manual (2014) je základní sborník nestvůr. Základní pravidla byla dál rozvedena především ve dvojici rozšiřujících příruček Xanathar's Guide to Everything (2015) a Tasha's Cauldron of Everything (2020), které představily nové možnosti postav (jako rasy, povolání a schopnosti), přehodnotily některé stávající a přinesly další dílčí úpravy. 

Později vznikly i různé úvodní sady se zjednodušenými pravidly a ukázkovými dobrodružstvími pro začínající hráče.

Základní pravidla páté edice D&D, označovaná jako System Reference Document, byla uvolněna pod otevřenou licencí – původně pod striktnější OGL, později pod neomezenou Creative Commons –, což umožňuje jiným autorům a vydavatelům vytvářet nejen doplňky pro hru, ale taky na základě jejích pravidel stavět nové, úplně samostatné hry, které přesto zachovávají vzájemnou kompatibilitu. Pro seznam takových her viz systém 5e Compatible. Jednou z nich je i česká hra Jeskyně a draci (2021).

V roce 2024 vyšla rozsáhlá revize pravidel, označovaná obvykle jen jako D&D 2024. Přináší spoustu změn v dílčích hodnotách, provádí celkový rebalanc různých schopností a upravuje účinky některých akcí. Zároveň shromažďuje některé úprav a možnosti, které dříve vyšly v rozšiřujících příručkách, a začleňuje je už do základních pravidel – výrazné obměny a rozšíření se tak dočkal například výběr hráčských ras a povolání. Navzdory rozsáhlým změnám v drobnostech zůstává základ pravidel vesměs stejný, dosud vydané doplňky a dobrodružství by měly být stále kompatibilní a hra je pořád oficiálně označována za pátou edici D&D. Základ pravidel opět tvoří tři příručky, hráčská Player's Handbook (2024), vypravěčská Dungeon Master Guide (2024) a bestiář Monster Manual (2024).