Novinky v češtině a slovenštině

0
Skříň kuriozit (2025) – Vyhánění invazních šneků ze skříně plné podivných předmětů
4
Mohyla elfího krále (2021) – Minidungeon s hrobkou elfího krále v minimalistickém OSR stylu
5
Příručka hráče (D&D 5e, 2024) (2024) – Revidovaná základní hráčská příručka páté edice D&D
0
Arnesonovské hraní (2021) – Minimalistická pravidla pro „bezpravidlové“ hraní z dob před vznikem D&D
4
Král barbarů (2018) – Dobrodružství v horském údolí barbarů a hrobce jejich krále
0
Kronika Velké pouště (2026) – Herní svět a související materiály z pouštního prostředí s městkými státy
0
Dash (2022) – Minimalistická dvoustránková univerzální hra pro příběhové hraní
0
Chyťte Bandu! (2025) – Turnajové dobrodružství o lovu skupiny loupežníků
0
Fallout: Hra na hrdiny (2021) – Hra zasazená do známého světa postapokalyptické Ameriky
2
Stezka cti (2025) – Sociální dobrodružná lokace pro Svitky hrdinů o kmeni lidožravých malpurů
0
Muži s kostkami (2022) – Kniha mapující historii nakladatelství Games Workshop
0
Břehy Artie (2025) – Nový kontinent a rozšíření pravidel pro hru Atlana
3
Mohyla kostěných ničemů (2024) – Menší dungeon jako sídlo nemrtvých loupežníků
0
Měsíční otroci z království kanibalů (2017) – Průzkum souostroví s džunglí, obřím lidoopem a nesmrtelnými vládkyněmi
0
Stříbrné dublony Krvavé baronky (2025) – Minikampaň o hledání pirátského pokladu v tropickém souostroví

Nejnovější hodnocení

  • Mag hodnotí:
    5
    Jízda od začátku do konce – Eat the Reich dodává přesně to co slibuje. Brutální akci plnou krve a vraždění nácků, ide… Více
  • Mag hodnotí:
    3
  • tochalius hodnotí:
    5
    Palácový sandbox ve třech rozměrech – Halls of Tizun Thane je o skvělé, komplexní dobrodružství. Skvělá je už mapa: jd… Více
  • tochalius hodnotí:
    3
    Unikátní dungeon s nenaplněným potenciálem – Question of Gravity je příklad dobrodružství, které z vod průměru pozvedá… Více
  • tochalius hodnotí:
    3
    Neurazí, nenadchne – Under Shattered Mountain je další z řady modulů „neurazí a nenadchne, ale hráčům se zájmem o AD… Více
  • tochalius hodnotí:
    4
    Syrový monster hotel – Tohle bude trochu netradiční hodnocení, protože Morkendaine budu soudit výhradně na základě hrá… Více

Stojí za pozornost

5
Dark Tower (1979) – Jedna z legend raného D&D, komplexní jeskyně s vnořenými dungeony
5
City State of the Invincible Overlord (d20) (2004) – Revize prvního světa pro D&D, zasazeného do dekadentního velkoměsta
5
D&D Starter Set: Heroes of the Borderlands (2025) – Sada zjednodušených pravidel a dobrodružství pro úvod do páté edice D&D
4
Down and Out in Dredgeburg (2020) – Improvizačně založená hra v podsvětním městě zesnulých zatracenců
4
Rogue Trader (2009 ) – RPG hra z prostředí Warhammer 40.000
5
Castle Xyntillan (2019) – Megadungeon ve strašidelném hradě ve švýcarských Alpách
4
In the Shadow of the City-God / Ve stínu Božského města (2020) – Renesanční městský modul plný intrik a znesvářených rodů + výprava do ztraceného údolí
5
Tri-Stat dX (2003) – Univerzálny a škálovateľný systém, vhodný pre rozličné úrovne hrdinskosti
4
Krajiny za obzorem: Stíny jihu (2009) – Geografický modul pro svět Asterion, popisující Državy, panství temného boha Khara
5
AGON (2e) (2020) – Hra v roli epických řeckých hrdinů, kteří soupeří o největší slávu
5
The Black Wyrm of Brandonsford (2020) – Nízkoúrovňové postavy čelí drakovi, který rozvrátil rovnováhu nedalekého lesa
4
Spire: The City Must Fall (2018) – Urban fantasy hra o povstání temných elfů
5
Dungeon Crawl Classics (DCC RPG) (2012) – Atmosférou nabitá hra pro dobrodružné fantasy inspirované starou brakovou literaturou
4
The Isle of Dread (OAR) (2018) – Remake legendárního hexcrawlu ve ztraceném světě s dinosaury
5
Avatar Legends: The Roleplaying Game (2022) – Herní adaptace seriálů Avatar: Legenda o Aangovi a Avatar: Legenda Korry

Nové přírůstky v databázi

Rifts Chaos Earth

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2003
Prequel Rifts – hra za jednotky bránící lidstvo před mimodimenzionální invazí

Rifts Chaos Earth je samostatný prequel multižánrové hry Rifts (1990), zasazený do časů apokalypsy předcházející událostem známým z původní hry. Hráči se ocitají na Zemi během zlatého věku lidstva, kdy technologický pokrok dosáhl vrcholu a planeta se těší nebývalému rozmachu. V roce 2098 však dochází ke globální katastrofě, která ničí civilizaci, otvírá dimenzionální trhliny a uvolňuje vlnu nadpřirozených sil, démonů a mimozemských vetřelců. Hlavními protagonisty jsou příslušníci organizace NEMA (Northern Eagle Military Alliance), elitních vojenských jednotek, které se snaží udržet pořádek v chaotickém světě a chránit civilisty před rozkládající se společností i hrůzami z jiných dimenzí. Hra se zaměřuje na dramatické události prvních dnů kataklyzmatu, kdy se zhroutil svět, jak ho lidstvo znalo, a vládne v něm strach, nejistota a boj o přežití.

Hra je stejně jako Rifts postavená na systému Megaversal a pravidly je velice podobná, liší se především výběrem možností postav a jiných materiálů. Jde o dovednostní systém, ve kterém jsou postavy definované základními vlastnostmi a procentuálními dovednostmi. Každá postava má povolání (O.C.C., Occupational Character Class) – od válečníků v bojových oblecích přes piloty experimentálních mechů až po techniky bojující o udržení zbývající infrastruktury – a v průběhu hry postupuje po úrovních. Boj využívá dvacetistěnné kostky a pracuje s podrobnou ekonomií akcí: útoků, obran i specifických bojových manévrů. Další pravidla se zabývají například výzbrojí, robotickými jednotkami a bojovými vozidly nebo vedení střetů s prvními vlnami démonických nepřátel a mutantů.

Hra vznikla v době, kdy prodeje původních Rifts uvadaly a nakladatel hledal nějaký způsob rebootu své nejoblíbenější herní linie. Hra se nicméně neuchytila, vyšlo pro ni jen pár drobných rozšíření.

Zborník Dungeonovej kuchyne 4

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2025
Sborník dobrodružství vzniklých v designérském jamu RPG Fóra

Zborník Dungeonovej kuchyne 4 je sborník osmi dvoustránkových, systémově nezávislých dobrodružství, která vznikla v rámci designérského jamu Dungeonová kuchyně 4 pořádaného RPG Fórem. K dispozici je volně ke stažení. Obsahuje následující dobrodružství:

  • Čierny hvozd pri jazere Loch Rannoch (Ján „Crowen“ Rosa): Fantasy hexcrawl, ve kterém se postavy octnou uprostřed upírského lovu.
  • Traa-Mirghišovo sólo (Vladimír „Lacrot“ Sattran): Vězení démona v hlubinách země, kde musejí dobrodruzi zabránit nebezpečnému rituálu.
  • Chrám krále džungle (Selhan): Klasický dungeon coby skalní chrám v hlubinách džungle.
  • Tam u ohňové řeky (Tomáš „tochalius“ Chaloupecký): Dungeon kolem lávové řeky osídlený salamandry, trpaslíky a kultisty slunečního boha.
  • Démonova lázeň (Radovan „Radunamlejn“ Mlejnek): Pointcrawl prezentující podzemní městečko a pár lokací v okolí lávové řeky.
  • Koloběh smrti (Mag a Kade): Krátký scénář o vozatajských závodech v záhrobí.
  • Ostrov Sirén (Ctibor „Korhul“ Brančík): Mořský ostrov obydlený sirénami a ptačími lidmi.
  • Zvonky v džungli (Jakub „boubaque“ Maruš): Menší „polygoncrawl“ v pokřiveném posvátném háji.

Apawthecaria

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2022
Sólová hra za zvířecí léčitele

Apawthecaria s podtitulem A Poultice Pounder Adventure je sólová žurnálová hra, ve které hráč představuje „mastičkáře“ – zvíře, které se vyzná v různých nemocích a způsobech jejich léčby. Odehrává se ve světě, z něhož zmizeli lidé, a jejich roli zastoupila zvířata, která vybudovala města, založila cechy a rozvinula civilizaci, v níž všichni tvorové žijí v relativní harmonii. Hráč cestuje krajinou, navštěvuje nemocné tvory, sbírá ingredience potřebné k jejich vyléčení a přitom sleduje svůj velký cíl pro dané roční období.

Pravidly je hra kombinací dřívějších her Apothecaria (2021) a Scurry (2022). Je založená na principu žurnálování, což znamená, že hráč listováním příručkou a používáním pravidel dostává otázky a pokyny, na jejichž základě pak zapisuje svůj pokrok do deníku. Hráč cestuje po mapě světa, řeší náhodná setkání a události, obchoduje a rozhoduje, jak efektivně využít svůj omezený čas a zdroje. K vyhodnocování výzev a různých náhodných setkání slouží hrací karty. Důležitou součástí hry je sběr ingrediencí a jejich míchání do léčivých směsí, které mají specifické účinky podle použité kombinace přísad.

Systems Failure

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1999
Postapokalyptická hra o Zemi napadené brouky

Systems Failure je postapokalyptická hra, ve které se hráči stanou přeživšími invaze bytostí nazývaných „brouci“, kteří se na Zemi objevili na konci roku 1999 jako ztělesnění obávaného problému Y2K. Brouci se živí energií a dokážou se přesouvat elektrickými a telefonními sítěmi. Existují různé typy, včetně nepříliš inteligentních obřích mravenců, chytřejších vražedných brouků schopných napodobovat lidskou řeč, létajících bleskových brouků nebo „mozkových brouků“, kteří dokážu ovládnout lidskou mysl. Hráči se stávají členy milicí, geneticky upravenými vojáky, jedinci obdařenými psionickými schopnostmi nebo mutanty s hmyzími vlastnostmi a společně čelí nepřátelské invazi. Hra klade důraz na akci a přežití.

Hra využívá systém Megaversal, známý z většiny her nakladatelství Palladium Books. Postavy jsou definované především povoláním (O.C.C., Occupational Character Class), které určuje jejich schopnosti, a v průběhu hry postupují po úrovních. Základní mechanika je založená na procentuálních dovednostech. Hra má podrobná pravidla pro boj, psioniku, mutace a genetická vylepšení.

Skinchangers

Vložil(a) Markus dne
5
Průměr: 5 (1 hlas)
2019
Příběhově orientovaná hra za měňavce bránící Zemi proti temným silám

Skinchangers je příběhově orientovaná hra, ve které hráči ztvárňují měňavce – bytosti schopné přeměny mezi lidskou a zvířecí podobou, konkrétně mývalem, vránou, sovou, rysem nebo liškou. Jejich cílem je bojovat proti nesvatým silám a všelijakým monstrozitám. Autor přiznává inspiraci urban fantasy díly, jako je román Nikdykde nebo RPG Werewolf: The Apocalypse (1992).

Hra je postavená na autorově příběhovém enginu Schema, který využívá Fate/Fudge kostky (šestistěnné kostky s plusy a mínusy místo čísel) a kombinuje mechaniky z her jako Fate (2003), Apocalypse World (2010) nebo Redbox Hack (2007). Při vyhodnocování si hráči spolu s Průvodcem zvolí styl (opatrně nebo agresivně) a přístup (brutálně, skrytě, rychle, okázale nebo pečlivě). Podle zvoleného přístupu dostane hráč pool kostek a hodí jimi, a pak přehodí ty na kterých padlo „+“ (opatrný styl) nebo „-“ (agresivní). Za každý hozený „-“ dostávají možnost vyrušit jedno vypravěčem představené „nebezpečí“, za každé „+“ můžou získat „vylepšení“, třeba se dozvědět víc informací nebo způsobit vážnější zranění. Nakonec vypravěč popíše výsledek a hra pokračuje.

Hra vyšla v roce 2019 v otevřené betaverzi, finální verze zatím (v roce 2025) neexistuje.

Nightbane

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1995
Urban fantasy hra za měniče podoby bojující proti konspirační světovládě

Nightbane, původním názvem Nightspawn je hororová urban fantasy hra situovaná do začátku 21. století, ve které hráči představují „nightbanes“, bytosti schopné přecházet mezi lidskou podobou a svojí pravou, často děsivou formou. Společně bojují proti „pánům noci“, nadpřirozeným bytostem z jiné dimenze, které za pomoci služebníků schopných měnit podobu tajně ovládly světové vlády a korporace. Hra se původně jmenovala Nightspawn, ale byla krátce po svém vydání přejmenována kvůli podobnosti s názvem komiksu Spawn.

Hra využívá systém Megaversal, známý z většiny her nakladatelství Palladium Books – klasický systém založený na kombinaci osmi základních vlastností s procentuálními dovednostmi, ve kterém si hráči pro svoji postavu volí povolání a postupují po úrovních. K dostupným povoláním patří taková jako čaroděj, mystik, upír (vampire) a wampyr, hadí pták a další. Všechny postavy se dokážou proměňovat mezi lidskou podobou („fasádou“) a svým děsivým já („morphus“). Hra nabízí i pravidla pro magii, psionické schopnosti a nadpřirozené síly. Možnost relativně volně kombinovat povolání s volbou těchto nadpřirozených talentů vede k tomu, že i postavy stejného povolání můžou být výrazně odlišné.

Scene Thieves

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2021
Jednoduchá vyprávěcí hra o loupeži maskované za divadelní představení

Scene Thieves je improvizační hra bez vypravěče, která spojuje svět divadla se světem zlodějských intrik. Hráči se stanou členy zločinecké skupiny, která plánuje složitou loupež pod rouškou divadelního představení. Hra má minimalistická pravidla založená na volném vyprávění, k hraní je zapotřebí jen několik jednoduchých pomůcek, jako poznámkové kartičky, psací potřeby a nádoba na losování.

Hra se odehrává ve dvou fázích – před představením a v jeho průběhu. Před představením hráči vytvoří svoji skupinu zlodějů, načrtnou hrubou dějovou osu plánovaného divadelního představení a sepíšou na lístečky seznam rekvizit. Druhou fázi, tedy samotnou loupež, tvoří dvě dějství oddělená přestávkou. V prvním dějství hráči postupně tahají lístečky s rekvizitami a ty potom musejí začlenit do vyprávění toho, jak probíhá představení i samotná loupež. O přestávce hráči rozhodnou, jestli má představení skončit spíš jako jako komedie, nebo jako tragédie. Ve druhém dějství mají poslední možnost zvrátit svoje šance, než představení (i hra) skončí.

Heroes Unlimited (2e)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1998
Hra ve stylu klasických superhrdinských komiksů

Heroes Unlimited je superhrdinská hra ve stylu klasických komiksů. Hráči se stanou hrdiny se speciálními schopnostmi – tradičními superhrdiny, ale i mutanty, kyborgy, roboty, mimozemšťany, psioniky, technologickými specialisty, supervojáky nebo kouzelníky – a vrhnou se do boje proti zločinu a superpadouchům.

Tato druhá edice navazuje na první edici Heroes Unlimited (1984). Především aktualizuje její pravidla tak, aby používala aktuální verzi systému Megaversal tak, jak byl prezentován ve hře Rifts (1990) – od vydání původní edice v roce 1984 se totiž systém v mnohém vyvinul a právě hra Rifts ustanovila jeho novou „kanonickou“ podobu, do které pak byly aktualizovány i jiné hry nakladatelství Palladium Books.

Postavy jsou definované základními vlastnostmi a procentuálními dovednostmi, ale především archetypem (od superhrdinů přes mutanty a roboty až po mimozemšťany) a úrovní. Každý archetyp má unikátní vlastní schopnosti a vybavení (například vědecké znalosti, ovládání vozidel nebo bojové techniky) i různá omezení a může fungovat odlišně než jiné – například mutant dostává náhodné schopnosti a mutace, zatímco robot má pevně dané vlastnosti na základě použité technologie. Zatímco některé archetypy začínají hru silné a pak už se příliš nezlepšují, jiné zažívají skokový růst schopností s každou úrovní. Poněkud netypické ve srovnání s tehdejšími hrami je, že postavy nemůžou archetypy kombinovat, a po celou hru tak můžou mít jen archetyp zvolený na začátku. Jádrem hry je relativně složitý soubojový systém pro střetnutí na blízko i na dálku, pracující se všelijakými superhrdinskými schopnostmi a prvky prostředí.

Druhá edice je celkovou revizí. Je rozšířená o materiály z různých dřívějších rozšíření, obsahuje i materiály nové a především celkově přehodnocuje pravidla. Novinkou je například zavedení kategorie „megahrdiny“, což je šablona přidávaná k postavě během tvorby, která zvyšuje její sílu, ale zároveň přidává slabinu. Kouzlení a podobné schopnosti byly převedeny z dřívějšího systému „určitý počet použití denně“ na utrácení bodů P.P.E. (Potential Psychic Energy). Napříč pravidly pak byly provedeny různé drobnější změny, přibyla nová povolání, schopnosti, vybavení apod.

Cowboys With Big Hearts

Vložil(a) Markus dne
4
Průměr: 4 (1 hlas)
2022
Vyprávěcí hra o kovbojích na prahu smrti, kteří vyrážejí na poslední akci

Cowboys With Big Hearts je hra bez vypravěče na 2–3 hodiny, která se zaměřuje se na vyprávění příběhu ve stylu spaghetti westernů. Hráči ztvárňují smrtelně nemocné kovboje na prahu smrti, kteří se vydávají na svoji poslední cestu s cílem napravit velkou křivdu a potrestat skupinu lapků předtím, než se jim podaří uprchnout do Mexika.

Na začátku hry si hráči vyberou z šesti předpřipravených postav, z nichž každá postava trpí konkrétní smrtelnou nemocí, má k dispozici unikátní předmět a brašnu s léky. Všichni společně potom vyberou jednu křivdu, kterou vyrazí pomstít. Vyprávění je rozděleno do tří částí – v té první se kovbojové vydávají po stopě lapků, ve druhé je dostihnou, ve třetí se příběh dramaticky uzavře. Každý hráč dostane v jedné z kapitol „kapitolu“ zaměřenou na jeho postavu, která musí čelit konkrétnímu problému, zatímco ostatní hráči přispívají k vyprávění a pomáhají rozvíjet situaci. Pravidla pracují s tím, že postavy jsou fyzicky slabé, takže při každé náročnější činnosti je nutné utrácet omezené zdroje v podobě léků a osobních předmětů. Hod mincí pak rozhodne, jestli se činnost podařila, nebo má negativní následky.

Město pod horou

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2024
Kampaň v trpasličím městě obsazeném skřety

V Křišťálové hoře leží trpaslíky opuštěné, prastaré, podzemní město Dürtag. Tento podzemní komplex kdysi dávno osídlili skřeti, kteří teď čím dál více terorizují celý region podhůří. Noční útoky se stupňují, skřeti rabují, kradou a z nějakého důvodu unášejí děti. Avšak potomek trpasličího šlechtického rodu hodlá opuštěné město předků získat zpět a vyhnat skřety jednou provždy. Hrdinové se vydávají na pouť se zastávkou ve velkoměstě Hexendorf, kde získají zápisy kronik a mapy podzemí. Když dorazí do Dürtagu, zjistí, že něco nehraje. Skřeti totiž nejsou v podzemí zdaleka sami.

Město pod horou je kampaň pro postavy na 7. úrovni v Dračí Hlídce (2020). Hrdinové se v ní po boku trpasličího dědice vypraví do starého trpasličího města pod horami, momentálně okupovaného skřety. Postupně odhalují příběh a směřují k jednomu z pěti možných konců.